旗とか誤射必至の電撃系と特殊で用途が限られるのが続いたから次はもうちょっと普通の支援武器が来てくれないかな、使い捨てマシンガンとか持ち運べる使い捨て系なら何でも良いから、あと携帯用ヘルボム代わるジャマーを止めなくても壊せる物とか来てくれないかな。
わかってて乗るんだぞ、プロレスとかドッキリ番組とかと一緒よ
イルミネイトのコメント欄はなんなんだ。嫌うのは勝手だがルール読めよな。ちゃんと愚痴掲示板という専用の掲示板が用意されてんだからさ。
いやマジでさぁ アセットでリヴァイアサン出してくるのマジでクソだと思うわ 防衛であまり動く必要無いし有利なタレット付いたら撃たれるしなにより防衛中になかなかの頻度で高確率でこかされるからすっげぇやりずらくなる そんで防衛中にあんなん落とす暇なんてないしな 今日もテスラタワー要請して投げようとした奴がこかされて基地の真ん中に設置されて全滅 そこから一気になだれこんで地獄やったわ
メタ的に言えば、決着が付くのはサ終か、数日後にそいつらが復活するタイミングしかないんだよな。
どうせ運営のさじ加減でどうにでもなる茶番だし嫌なら行かない。特に今とかストレス溜めてまで全体命令やりたくないよな。だからこそ全体命令の経過、結果で一喜一憂してる人見るとなんか...こう...ピュアだなって思う。
思いかけず自分の知らない情報が!、自分が知らなかっただけで途中のコマンドが一緒でも続けてコマンド入力で次のやつを呼べるし途中でやめて呼ぶこともできるんだ知らなかった、なら組み合わせの数はそんなに心配しなくて大丈夫か、ただ今の打てばすぐ切り替わるのに慣れてるとそうなってすぐは違和感ありそうだね。
本土決戦でわざと負けようとしたところでどうせ謎の力で勝利にされてただろうしマジで開発の匙加減でしか無いから全体命令だって全く意味為してない
いや、AとABがある場合はAまで入力してもコマンド入力画面が閉じずに、そのままABを入力するか、手動でコマンド閉じてAを呼ぶ感じになってる。両方完全に一致してる時だけ片方が呼べない。
このゲームの大型は大体オーバーシアーのアーマーと同じ1発は確定耐えする装甲持ちだからね 爆発はこれを抜けるんだが
AとABがあるとABが呼べないんだったらつまり正規コマンドでAの支援があったら正規コマンドABは実質作れないのでは
避けれない予告とかストレスでしか無いよね
タイタンの見た感じ1番な弱点の脚も吹き飛ばせないしマトンのガンシップファブリケーターとかジャミング施設に無力だしイルミネイトの降下艇やリヴァイアサンにもまともにダメージ通らないしスーパーアースの対戦車兵器弱すぎるだろ
出る。なんなら完全に一致してるのが出ることもあって、その場合は切り替わるまでリストの下の方は呼べない。
リヴァイアサンぶっちゃけアプデ前より酷くなってないか?事前に予告出すんだからこれくらい避けられるよね?むしろ避けないお前が悪いと言わんばかりに当たったらラグドール状態のまま2射3射と追撃してくるからかなり高頻度でハメ殺される。
いつになったらこのゲーム決着がつくんだよ。何のために戦っているのか分からん。いくら惑星を取り返しても開発側のシナリオで一瞬で取り返されたりしてさ。スーパーアース決戦で敗北しておけば良かったのかな。
思考撹乱状態だってコマンド列Aとコマンド列Aに更に追加あるパターンABは同時には出なくね?
野良ヘルボム誤射って全滅でもせん限り普通は行かないな。てか、ファイヤポッドって付けてきたやつのFFにカウントされるんか。
高難易度でファイヤ・スタンポッドのブースター付けてくんなよ…こいつらのせいで味方がポッドで自爆しまくって残機なくなったわ フレンドへのダメージ10.000越えてる奴初めて見たぞ
初期の火災旋風はコッチ追尾してきては任務が誰もなんもできなくなるクソギミックだったけどパッチ前のリヴァイアサンでもさすがにそこまでではないと思う。狙われてたの分からなくて即死攻撃してくるのは1ミリも面白くなかったけど個人的に今回のパッチで事前に照らされるようになっったからお邪魔ギミックとしては許せるかなって感じ
今は無いだけで、足そうと思えば足せるよ。実際イルミネイトの思考かく乱装置の範囲内だと、そういうパターンは頻繁に発生する。
ちょくちょく出現するリヴァイアサン擁護派謎なんだよな。こんなん初期の火災旋風並に酷いのに火災旋風擁護してる人はいなかった。
↑→→と↑→→→は同時に存在できないから単純に4^Nにはならないよ
長さ5以下のコマンドですら1,024個作れるから全く問題ないよ。エクソスーツみたいに長さ7なら16,384個作れる。
前作からやっててこのゲームで一つ心配なこと支援のコマンドが上下右左の4つしか無くてついでにかぶらないようにしないといけないから1~2か月に1~2個のペースで支援が増えたらそのうちコマンドが長くなって最初期の支援と後半の支援でコマンドの長さに差がやばそう、最終的にもう1~2個コマンド足したりするのかな?。
巣やファブリケーターさえあれば沸いてくるような存在じゃないしなー。あいつら何もない所で生活できるような種族でもないでしょ。
リヴァイアサンの仕様考えたバカとこれにOK出した無能は頭に矢突き刺して死ね
ゲーム内の設定の話ならいくらでも十分な準備が整いましたとかで後付けできるでしょうよ
リヴァイアサンあんなでっかい必要なくね?普通に装甲厚めの飛行ユニット枠でよくない?ガンシップ的な枠みたいにさ。
支援武器も含めるなら火炎放射器は強化欲しいな。決して弱くはないんだけど敵を足止め出来るようにするか射程を伸ばすか、もう少しなにか欲しい。
スーヘルではちょっと使いにくい くらいのバランスがちょうどいいと自分は思ってる。スーヘルはそういう難易度なわけだし、それにこの難易度に合わせて強化すると下の難易度でバランスが崩壊しそう。それで言うと現状でもまあまあいいバランスしてると思うな。軌道ガスの色を調整してもうちょい見えやすくしてほしいかなってくらい。
本隊が到着したらソウルレスは虫や機械の変異種と焼却隊みたいな感じに特殊ユニット枠になるんじゃないかと勝手に妄想してる、毎回攻められる度に市民がこんだけゾンビもどきにされてたらいくら何でも人的資源が枯渇しそう。
イカはマトンとか虫とは違ってソウルレス量産のためと報復のためにスーパーアースの都市を持ち前のFTL技術で持って集中して攻撃するっていう軍事行動してるから厳しいのでは?マトンは軌道上から構造物振らせて即席の基地を作ってそこを足がかりにするから通常ステージがあるわけで。
いつまで渋ってるのか知らねぇけどさっさとイカでも通常ミッション出せよ。コロニーミッションも大概だが今回の都市ミッションみたいなとにかく狭いだけの場所嫌いなんだわ。
暗くて物がごちゃごちゃしてて非常に戦いづらいフィールドに空から即死攻撃飛ばしてくる粗大ごみ。置き場所考えずに砲塔テロする馬鹿の三重苦で1ミリもおもんねぇわナンダコレ。
リヴァイアサンは無視できない確率で即死攻撃を飛ばしてきて対処法が迂回しかないって時点でどんなに小手先で誤魔化しても簡悔カス敵でしかないんだがそこをいじる気はないのな
軌道精密でビーコン弾かれるとかこっちの明らかな投げミスでもない限り探知塔とか普通に破壊できるから500kgのほうがおかしいのでは?
精密に関してはそこまで強化や調整を希望してるわけじゃないんだよな、主に機械の探知塔やジャマーがわざわざ根元まで近づいて500kg投げても壊せない謎の当たり判定とかが何とかなれば120mmより精密を持って行きたいんだが、あとは複雑な戦略支援計画の時、弾着が遅れるのが何とかなればいいんだけどモジュールでもう一声強化できないかな。
スパヘルマトンソロで大抵軌道精密持ち込んで便利に使ってるからそんなにテコ入れが必要とも思えんのだよなアレ
あぁ、難易度も決めないと議論難しいか、ちなみに自分が基準にしてる難易度はスーヘル、最近はこの難易度しか行かない、フレがインしてなかったらソロで電撃をよくやってる、虫のプレデター以外ならソロでもサブ任務SEAF砲台以外なら全部終わらせて離脱できることもある、どうしてもスーヘルを基準にするとCDが短くて建物とタイタンとファクトリーストライダーに対処できるかが評価基準になってしまうな…。
旗とか誤射必至の電撃系と特殊で用途が限られるのが続いたから次はもうちょっと普通の支援武器が来てくれないかな、使い捨てマシンガンとか持ち運べる使い捨て系なら何でも良いから、あと携帯用ヘルボム代わるジャマーを止めなくても壊せる物とか来てくれないかな。
わかってて乗るんだぞ、プロレスとかドッキリ番組とかと一緒よ
イルミネイトのコメント欄はなんなんだ。嫌うのは勝手だがルール読めよな。ちゃんと愚痴掲示板という専用の掲示板が用意されてんだからさ。
いやマジでさぁ アセットでリヴァイアサン出してくるのマジでクソだと思うわ 防衛であまり動く必要無いし有利なタレット付いたら撃たれるしなにより防衛中になかなかの頻度で高確率でこかされるからすっげぇやりずらくなる そんで防衛中にあんなん落とす暇なんてないしな 今日もテスラタワー要請して投げようとした奴がこかされて基地の真ん中に設置されて全滅 そこから一気になだれこんで地獄やったわ
メタ的に言えば、決着が付くのはサ終か、数日後にそいつらが復活するタイミングしかないんだよな。
どうせ運営のさじ加減でどうにでもなる茶番だし嫌なら行かない。特に今とかストレス溜めてまで全体命令やりたくないよな。だからこそ全体命令の経過、結果で一喜一憂してる人見るとなんか...こう...ピュアだなって思う。
思いかけず自分の知らない情報が!、自分が知らなかっただけで途中のコマンドが一緒でも続けてコマンド入力で次のやつを呼べるし途中でやめて呼ぶこともできるんだ知らなかった、なら組み合わせの数はそんなに心配しなくて大丈夫か、ただ今の打てばすぐ切り替わるのに慣れてるとそうなってすぐは違和感ありそうだね。
本土決戦でわざと負けようとしたところでどうせ謎の力で勝利にされてただろうしマジで開発の匙加減でしか無いから全体命令だって全く意味為してない
いや、AとABがある場合はAまで入力してもコマンド入力画面が閉じずに、そのままABを入力するか、手動でコマンド閉じてAを呼ぶ感じになってる。両方完全に一致してる時だけ片方が呼べない。
このゲームの大型は大体オーバーシアーのアーマーと同じ1発は確定耐えする装甲持ちだからね 爆発はこれを抜けるんだが
AとABがあるとABが呼べないんだったらつまり正規コマンドでAの支援があったら正規コマンドABは実質作れないのでは
避けれない予告とかストレスでしか無いよね
タイタンの見た感じ1番な弱点の脚も吹き飛ばせないしマトンのガンシップファブリケーターとかジャミング施設に無力だしイルミネイトの降下艇やリヴァイアサンにもまともにダメージ通らないしスーパーアースの対戦車兵器弱すぎるだろ
出る。なんなら完全に一致してるのが出ることもあって、その場合は切り替わるまでリストの下の方は呼べない。
リヴァイアサンぶっちゃけアプデ前より酷くなってないか?事前に予告出すんだからこれくらい避けられるよね?むしろ避けないお前が悪いと言わんばかりに当たったらラグドール状態のまま2射3射と追撃してくるからかなり高頻度でハメ殺される。
いつになったらこのゲーム決着がつくんだよ。何のために戦っているのか分からん。いくら惑星を取り返しても開発側のシナリオで一瞬で取り返されたりしてさ。スーパーアース決戦で敗北しておけば良かったのかな。
思考撹乱状態だってコマンド列Aとコマンド列Aに更に追加あるパターンABは同時には出なくね?
野良ヘルボム誤射って全滅でもせん限り普通は行かないな。てか、ファイヤポッドって付けてきたやつのFFにカウントされるんか。
高難易度でファイヤ・スタンポッドのブースター付けてくんなよ…こいつらのせいで味方がポッドで自爆しまくって残機なくなったわ フレンドへのダメージ10.000越えてる奴初めて見たぞ
初期の火災旋風はコッチ追尾してきては任務が誰もなんもできなくなるクソギミックだったけどパッチ前のリヴァイアサンでもさすがにそこまでではないと思う。狙われてたの分からなくて即死攻撃してくるのは1ミリも面白くなかったけど個人的に今回のパッチで事前に照らされるようになっったからお邪魔ギミックとしては許せるかなって感じ
今は無いだけで、足そうと思えば足せるよ。実際イルミネイトの思考かく乱装置の範囲内だと、そういうパターンは頻繁に発生する。
ちょくちょく出現するリヴァイアサン擁護派謎なんだよな。こんなん初期の火災旋風並に酷いのに火災旋風擁護してる人はいなかった。
↑→→と↑→→→は同時に存在できないから単純に4^Nにはならないよ
長さ5以下のコマンドですら1,024個作れるから全く問題ないよ。エクソスーツみたいに長さ7なら16,384個作れる。
前作からやっててこのゲームで一つ心配なこと支援のコマンドが上下右左の4つしか無くてついでにかぶらないようにしないといけないから1~2か月に1~2個のペースで支援が増えたらそのうちコマンドが長くなって最初期の支援と後半の支援でコマンドの長さに差がやばそう、最終的にもう1~2個コマンド足したりするのかな?。
巣やファブリケーターさえあれば沸いてくるような存在じゃないしなー。あいつら何もない所で生活できるような種族でもないでしょ。
リヴァイアサンの仕様考えたバカとこれにOK出した無能は頭に矢突き刺して死ね
ゲーム内の設定の話ならいくらでも十分な準備が整いましたとかで後付けできるでしょうよ
リヴァイアサンあんなでっかい必要なくね?普通に装甲厚めの飛行ユニット枠でよくない?ガンシップ的な枠みたいにさ。
支援武器も含めるなら火炎放射器は強化欲しいな。決して弱くはないんだけど敵を足止め出来るようにするか射程を伸ばすか、もう少しなにか欲しい。
スーヘルではちょっと使いにくい くらいのバランスがちょうどいいと自分は思ってる。スーヘルはそういう難易度なわけだし、それにこの難易度に合わせて強化すると下の難易度でバランスが崩壊しそう。それで言うと現状でもまあまあいいバランスしてると思うな。軌道ガスの色を調整してもうちょい見えやすくしてほしいかなってくらい。
本隊が到着したらソウルレスは虫や機械の変異種と焼却隊みたいな感じに特殊ユニット枠になるんじゃないかと勝手に妄想してる、毎回攻められる度に市民がこんだけゾンビもどきにされてたらいくら何でも人的資源が枯渇しそう。
イカはマトンとか虫とは違ってソウルレス量産のためと報復のためにスーパーアースの都市を持ち前のFTL技術で持って集中して攻撃するっていう軍事行動してるから厳しいのでは?マトンは軌道上から構造物振らせて即席の基地を作ってそこを足がかりにするから通常ステージがあるわけで。
いつまで渋ってるのか知らねぇけどさっさとイカでも通常ミッション出せよ。コロニーミッションも大概だが今回の都市ミッションみたいなとにかく狭いだけの場所嫌いなんだわ。
暗くて物がごちゃごちゃしてて非常に戦いづらいフィールドに空から即死攻撃飛ばしてくる粗大ごみ。置き場所考えずに砲塔テロする馬鹿の三重苦で1ミリもおもんねぇわナンダコレ。
リヴァイアサンは無視できない確率で即死攻撃を飛ばしてきて対処法が迂回しかないって時点でどんなに小手先で誤魔化しても簡悔カス敵でしかないんだがそこをいじる気はないのな
軌道精密でビーコン弾かれるとかこっちの明らかな投げミスでもない限り探知塔とか普通に破壊できるから500kgのほうがおかしいのでは?
精密に関してはそこまで強化や調整を希望してるわけじゃないんだよな、主に機械の探知塔やジャマーがわざわざ根元まで近づいて500kg投げても壊せない謎の当たり判定とかが何とかなれば120mmより精密を持って行きたいんだが、あとは複雑な戦略支援計画の時、弾着が遅れるのが何とかなればいいんだけどモジュールでもう一声強化できないかな。
スパヘルマトンソロで大抵軌道精密持ち込んで便利に使ってるからそんなにテコ入れが必要とも思えんのだよなアレ
あぁ、難易度も決めないと議論難しいか、ちなみに自分が基準にしてる難易度はスーヘル、最近はこの難易度しか行かない、フレがインしてなかったらソロで電撃をよくやってる、虫のプレデター以外ならソロでもサブ任務SEAF砲台以外なら全部終わらせて離脱できることもある、どうしてもスーヘルを基準にするとCDが短くて建物とタイタンとファクトリーストライダーに対処できるかが評価基準になってしまうな…。