ヘルマイヤーにドラゴンローチ来てるけど相変わらず敵だけ楽しそうやね 倒しても即湧き、ブレスはかすったら死ぬ、火災竜巻で視認性クソなのにプレデターは背後からいつの間にか湧いてる ほんまたのしいげーむですな
火炎放射器をどうしても弱くしたい奴が開発にいるとしか思えんわ、こいつだけ露骨に調整おかしいし
昔のチャージャー3秒クッキングが懐かしい
燃やしてダメージ稼ぎたいのか、直撃ダメージで勝負したいのかよく分からん武器になってしまったよね。なんとも言えない性能
ムシの中型に火炎耐性ついて間接的に火炎放射器弱体化したっていうね、マガジン増加はあってないようなものだから事実上弱体化された火炎放射器…
包囲準備とかいう高性能害悪アーマーのせいでリロード周りいじれなくなってるのホントクソ
この調整でエポックがお手軽強武器呼ばわりは笑うわ。自称プロなのか何なのか知らんがそんなにお手軽強武器だと思うなら勝手に自分で縛るなりしといてくれよな
拳銃弾は5割くらいどらぶるもらって、バイルの腹をぶち破るくらいの劇的変化を少しだけ期待してた。
わずかな武器強化に敵の耐性も強化。アローヘッドはナーフしたい気持ちをコントロールできない♂
軽装甲貫通の利点が云々書いてあったけど、ちょっとステータス太らせただけでは?
要請の方の補給に登れなくなったの改悪すぎて泣いた
カジュアルゲーマーとコアゲーマーどっちが良い悪いってことは無いしなんとか共存と言うか棲み分けできればいいんだけどねぇ。
あと実弾系武器はこれ以上雑に威力上げてくんじゃなくて、リロ速改善、エルゴ改善、マガジン数増加、マガジン容量増加など扱いやすさ方面で差別化してほしい。
ほぼプレイヤー側に有利な内容しかなかったし項目数自体は多いから高望みし過ぎって言われるかもしれないけど絶妙に欲しかったところの強化来てない...。いや、愛用のエポックとデスカレ強化入ったのは嬉しい。嬉しいけど何で支援武器以外の戦略支援の強化がレルキャだけなんだ...。いや、レルキャ強化も嬉しいしヤケクソCD30秒とかしなかったのは大変評価するけど軌道精密の強化どこ...??
同接1.6万か…さて見せてもらうこのアプデで戻って来るヘルダイバーを。素晴らしいぞアロヘ
やればできんじゃねぇかアロヘ
遭遇する補給パック装備者の7割くらいがグリッチ使ってて殺意湧く(自分が悪者にされたら適わないからやらないけど)ずーっと真面目に補給パック愛用してる側からするとマジで迷惑。グリッチ使用者がいるってチャットで報告しても9割のホストはキックしてくれないし、修正されるまでずっと自分でホストやるしかないのか…疲れるから嫌だな。アプデ楽しみだけど何よりもまず卑怯者を量産するグリッチを最優先で修正してほしい
モブは総体力半分にして爆発耐性50%くらいつけてもいいかなって気がする
補給グリッチ使ってる奴からこれを使え!されてもお礼は言わないよ。
モブは対策装備よりは皆さんお持ちのアルティを叩き込んでしまうのが早いと結論した。時間があればマシンガンとかも使うけど。アルティ必須ゲー?それはそう。ウォーストは走りを咎めてくる貴重な存在なので好き。これも皆さんお持ちのテルミかアルティで…。
フレッシュモブはせめて足折れたら折れたなりの動きをしてほしい
ウォーストの鳴き声が聞こえるだけで抜けたくなるくらいには面白くないんだよねアイツが湧くパターン...
パトロールの1、2体ならやる分にはこっちも文句ないよ、エレベートオーバーシア対策によく持ち込むことが多いWASP刺さるし。3、4体がオーバーシアやハーヴェスターの援護つきで突っ込んできます、死角からもパトロールでやってきます、ちなみに突進中は軌道EMSかアーチン以外でスタンしません、もちろんソウルレスもわんさか来るから上手にさばいてね、って状態だと使い捨てとかでサクサク処理したり足壊して時間稼ぎできないのがストレスになってくるんだわ。ただでさえイルミネイトって逃げ場が限られてパトロールと遭遇しやすい市街地戦がメインだし。あと弾をありったけぶち込む以外特に攻略方法がない敵ってbullet sponge(直訳で弾スポンジ。スポンジが大量の水を吸うように、倒すまでに尋常じゃない量の弾が必要な敵)といって嫌われやすいんだ
フレッシュモブはむしろ良モブだと思ってたわ 高体力だけど無装甲なのが絶妙 それこそ素リベ撃っても効く訳だし
ウォーストに関しては同意だけどフレッシュモブに関しては考えようによっては無装甲なのが弱点なんじゃない?無装甲だからDPSの理論値叩きつけられる数少ない相手だし個人的には結構好き。マシンガンやスタルワートなどが輝くし、その気になればテルミットでもいいし、燃焼武器で燃やしてもいい。そういうのを持ち物検査って言ってんのって事ならごめん。
敵弱体化に関しては別に素リベで全部倒せるようになれとは言わないが、こっちより圧倒的に足速くて巡回ルートも分からないのに捕捉したらGATER壊してくるハイブロード、爆風範囲の大きいレールキャノンとグレネードの雨でお手玉してくる上にハルクかそれ以上にスポーンするウォースト、チャージャー・ハルクポジでチャージャーベヘモス並のHPあるくせして即死弱点なしのフレッシュモブは調整するかいっそ削除しろと思う。特にウォーストとフレッシュモブは持ち物検査味が強いし
定期的に、特に大きなアプデ来る度に敵だけ楽しそうって意見もチラホラ見かけるし、一部の不快モブはもう少しマイルドに調整した方がいいとは思う。とはいえ難易度下がりすぎるのは自分も反対だから、あくまで難易度の低下を最小限に抑えつつの調整ってなると難しいけど。
アプデ来るたび簡単にとは言うけど環境的に大幅に難易度下がったのってバフダイバーが最後じゃない?それ以降敵の弱艇ってあまり無いし、一応新たな装備の追加とかでヘルダイバー側の強化もあるけど敵の追加もある。まあ追加された敵がいない通常惑星が簡単に感じるのはある程度仕方ない...。あと簡単に感じるのは木主の腕が上がって最適化されて過ぎてる可能性もある。一部の最上位層に合わせるとそれより下の人が楽しめなくなるしバランスって難しいよ。
たぶん、危機感持ってて何とかしたいと思ってるけど完全に把握して直せる人が居ないんだろうな。エンジンを知ってる熟練プログラマーを集めようとしてるけどマイナー寄りのエンジンだから探すのも大変だろうな。
自分は装備は強くなって欲しい、主に底の方の装備を強くして平均を上げて欲しい。激ムズなミッションもやりたいから難易度の追加で対応してほしいがCSとPC両方ともこれ以上同時に出る敵の数を増やすことできるのか疑問、強化型で数を増やさず難易度を上げるのがベストかな?正直なことを言うとヘルとスーヘルの難易度差を感じない自分にはどう調整すればいいかよくわかってない。あと初期の頃とは具体的に何時のパッチの頃?たぶんレールガンがナーフされた頃だと勝手に思ってるが。
言うて秩序なき領域アプデではドラゴンローチやハイブロードにラプチャー種とかなり強いやつら実装された上にダイバー側には制限かけるとかもやった訳だしそこまで心配せんでも良いんじゃない?ただまぁコア向けにするにしてもどういう調整にするかによるとは思うけども。それで難しいと理不尽を勘違いしたような調整なんかされたらたまったものじゃないしな…
このゲームアプデのたびに段々とヌルゲーになっていくからもうすぐ来るアプデが正直心配だわ。不具合修正は嬉しいんだけど、バランス調整も来るんだよね?スモークみたいな明らかに使いにくい装備が使いやすくなるなら嬉しいけど、敵の弱体化や装備の強化でまた簡単になっていくのかなって。爆発的に売れてプレイヤーが多い分、無難なカジュアル寄りに行かざるを得ないんだろうけど、なんとかならんかね。初期のバランスとか会社の方針を見るに、本当はコアゲーマー向けなゲームを作りたそうな感じだし。異論は認める(が、荒れないように落ち着いた意見でお願いしやす)。
アプデだけでここまで騒げるならまだまだ人気があるって証拠だな
このパッチコケたらかなり不味そうだけど危機感あんま無さそうなんだよね… 今日パッチノートの詳細発表らしいけどまさか発表がない事の発表すらないとはね
海外ではティザーのティザーさえ来ないって今言われてる
これエラタプライムの惑星の地形の所為かもしれないけど、明らかに謎引っ掛かりポイント増えてないか?凄いストレスフル。
流石に焦らされすぎだよな...。ここまで焦らされるともうバフダイバー並みの物来ないと満足できないかもしれない。
ターミニッドの増援がいつまでも出続けすぎじゃない?
見晴らしいい所に投げたと思ったら跳ねて転がって、下の敵の通り道に落ちて速攻でぶっ壊された時は理不尽な仕打ちを受けてるような気持ちになったな。挙げ句、二度目の申請は空中にヘルポッドがスタックしてそのまま空中に展開された「安全な」陣地が立ってる光景を見て、無言で陣地ぶっ壊してその日は別のゲームを遊んだ…
自分は2年何とか続けて3をCSの次世代機とPCで出してくれるのが理想なんだが、どうなるかな…。
ヘルマイヤーにドラゴンローチ来てるけど相変わらず敵だけ楽しそうやね
倒しても即湧き、ブレスはかすったら死ぬ、火災竜巻で視認性クソなのにプレデターは背後からいつの間にか湧いてる
ほんまたのしいげーむですな
火炎放射器をどうしても弱くしたい奴が開発にいるとしか思えんわ、こいつだけ露骨に調整おかしいし
昔のチャージャー3秒クッキングが懐かしい
燃やしてダメージ稼ぎたいのか、直撃ダメージで勝負したいのかよく分からん武器になってしまったよね。なんとも言えない性能
ムシの中型に火炎耐性ついて間接的に火炎放射器弱体化したっていうね、マガジン増加はあってないようなものだから事実上弱体化された火炎放射器…
包囲準備とかいう高性能害悪アーマーのせいでリロード周りいじれなくなってるのホントクソ
この調整でエポックがお手軽強武器呼ばわりは笑うわ。自称プロなのか何なのか知らんがそんなにお手軽強武器だと思うなら勝手に自分で縛るなりしといてくれよな
拳銃弾は5割くらいどらぶるもらって、バイルの腹をぶち破るくらいの劇的変化を少しだけ期待してた。
わずかな武器強化に敵の耐性も強化。アローヘッドはナーフしたい気持ちをコントロールできない♂
軽装甲貫通の利点が云々書いてあったけど、ちょっとステータス太らせただけでは?
要請の方の補給に登れなくなったの改悪すぎて泣いた
カジュアルゲーマーとコアゲーマーどっちが良い悪いってことは無いしなんとか共存と言うか棲み分けできればいいんだけどねぇ。
あと実弾系武器はこれ以上雑に威力上げてくんじゃなくて、リロ速改善、エルゴ改善、マガジン数増加、マガジン容量増加など扱いやすさ方面で差別化してほしい。
ほぼプレイヤー側に有利な内容しかなかったし項目数自体は多いから高望みし過ぎって言われるかもしれないけど絶妙に欲しかったところの強化来てない...。いや、愛用のエポックとデスカレ強化入ったのは嬉しい。嬉しいけど何で支援武器以外の戦略支援の強化がレルキャだけなんだ...。いや、レルキャ強化も嬉しいしヤケクソCD30秒とかしなかったのは大変評価するけど軌道精密の強化どこ...??
同接1.6万か…さて見せてもらうこのアプデで戻って来るヘルダイバーを。素晴らしいぞアロヘ
やればできんじゃねぇかアロヘ
遭遇する補給パック装備者の7割くらいがグリッチ使ってて殺意湧く(自分が悪者にされたら適わないからやらないけど)ずーっと真面目に補給パック愛用してる側からするとマジで迷惑。グリッチ使用者がいるってチャットで報告しても9割のホストはキックしてくれないし、修正されるまでずっと自分でホストやるしかないのか…疲れるから嫌だな。アプデ楽しみだけど何よりもまず卑怯者を量産するグリッチを最優先で修正してほしい
モブは総体力半分にして爆発耐性50%くらいつけてもいいかなって気がする
補給グリッチ使ってる奴からこれを使え!されてもお礼は言わないよ。
モブは対策装備よりは皆さんお持ちのアルティを叩き込んでしまうのが早いと結論した。時間があればマシンガンとかも使うけど。アルティ必須ゲー?それはそう。ウォーストは走りを咎めてくる貴重な存在なので好き。これも皆さんお持ちのテルミかアルティで…。
フレッシュモブはせめて足折れたら折れたなりの動きをしてほしい
ウォーストの鳴き声が聞こえるだけで抜けたくなるくらいには面白くないんだよねアイツが湧くパターン...
パトロールの1、2体ならやる分にはこっちも文句ないよ、エレベートオーバーシア対策によく持ち込むことが多いWASP刺さるし。3、4体がオーバーシアやハーヴェスターの援護つきで突っ込んできます、死角からもパトロールでやってきます、ちなみに突進中は軌道EMSかアーチン以外でスタンしません、もちろんソウルレスもわんさか来るから上手にさばいてね、って状態だと使い捨てとかでサクサク処理したり足壊して時間稼ぎできないのがストレスになってくるんだわ。ただでさえイルミネイトって逃げ場が限られてパトロールと遭遇しやすい市街地戦がメインだし。あと弾をありったけぶち込む以外特に攻略方法がない敵ってbullet sponge(直訳で弾スポンジ。スポンジが大量の水を吸うように、倒すまでに尋常じゃない量の弾が必要な敵)といって嫌われやすいんだ
フレッシュモブはむしろ良モブだと思ってたわ 高体力だけど無装甲なのが絶妙 それこそ素リベ撃っても効く訳だし
ウォーストに関しては同意だけどフレッシュモブに関しては考えようによっては無装甲なのが弱点なんじゃない?無装甲だからDPSの理論値叩きつけられる数少ない相手だし個人的には結構好き。マシンガンやスタルワートなどが輝くし、その気になればテルミットでもいいし、燃焼武器で燃やしてもいい。そういうのを持ち物検査って言ってんのって事ならごめん。
敵弱体化に関しては別に素リベで全部倒せるようになれとは言わないが、こっちより圧倒的に足速くて巡回ルートも分からないのに捕捉したらGATER壊してくるハイブロード、爆風範囲の大きいレールキャノンとグレネードの雨でお手玉してくる上にハルクかそれ以上にスポーンするウォースト、チャージャー・ハルクポジでチャージャーベヘモス並のHPあるくせして即死弱点なしのフレッシュモブは調整するかいっそ削除しろと思う。特にウォーストとフレッシュモブは持ち物検査味が強いし
定期的に、特に大きなアプデ来る度に敵だけ楽しそうって意見もチラホラ見かけるし、一部の不快モブはもう少しマイルドに調整した方がいいとは思う。とはいえ難易度下がりすぎるのは自分も反対だから、あくまで難易度の低下を最小限に抑えつつの調整ってなると難しいけど。
アプデ来るたび簡単にとは言うけど環境的に大幅に難易度下がったのってバフダイバーが最後じゃない?それ以降敵の弱艇ってあまり無いし、一応新たな装備の追加とかでヘルダイバー側の強化もあるけど敵の追加もある。まあ追加された敵がいない通常惑星が簡単に感じるのはある程度仕方ない...。あと簡単に感じるのは木主の腕が上がって最適化されて過ぎてる可能性もある。一部の最上位層に合わせるとそれより下の人が楽しめなくなるしバランスって難しいよ。
たぶん、危機感持ってて何とかしたいと思ってるけど完全に把握して直せる人が居ないんだろうな。エンジンを知ってる熟練プログラマーを集めようとしてるけどマイナー寄りのエンジンだから探すのも大変だろうな。
自分は装備は強くなって欲しい、主に底の方の装備を強くして平均を上げて欲しい。激ムズなミッションもやりたいから難易度の追加で対応してほしいがCSとPC両方ともこれ以上同時に出る敵の数を増やすことできるのか疑問、強化型で数を増やさず難易度を上げるのがベストかな?正直なことを言うとヘルとスーヘルの難易度差を感じない自分にはどう調整すればいいかよくわかってない。あと初期の頃とは具体的に何時のパッチの頃?たぶんレールガンがナーフされた頃だと勝手に思ってるが。
言うて秩序なき領域アプデではドラゴンローチやハイブロードにラプチャー種とかなり強いやつら実装された上にダイバー側には制限かけるとかもやった訳だしそこまで心配せんでも良いんじゃない?ただまぁコア向けにするにしてもどういう調整にするかによるとは思うけども。それで難しいと理不尽を勘違いしたような調整なんかされたらたまったものじゃないしな…
このゲームアプデのたびに段々とヌルゲーになっていくからもうすぐ来るアプデが正直心配だわ。不具合修正は嬉しいんだけど、バランス調整も来るんだよね?スモークみたいな明らかに使いにくい装備が使いやすくなるなら嬉しいけど、敵の弱体化や装備の強化でまた簡単になっていくのかなって。爆発的に売れてプレイヤーが多い分、無難なカジュアル寄りに行かざるを得ないんだろうけど、なんとかならんかね。初期のバランスとか会社の方針を見るに、本当はコアゲーマー向けなゲームを作りたそうな感じだし。異論は認める(が、荒れないように落ち着いた意見でお願いしやす)。
アプデだけでここまで騒げるならまだまだ人気があるって証拠だな
このパッチコケたらかなり不味そうだけど危機感あんま無さそうなんだよね… 今日パッチノートの詳細発表らしいけどまさか発表がない事の発表すらないとはね
海外ではティザーのティザーさえ来ないって今言われてる
これエラタプライムの惑星の地形の所為かもしれないけど、明らかに謎引っ掛かりポイント増えてないか?凄いストレスフル。
流石に焦らされすぎだよな...。ここまで焦らされるともうバフダイバー並みの物来ないと満足できないかもしれない。
ターミニッドの増援がいつまでも出続けすぎじゃない?
見晴らしいい所に投げたと思ったら跳ねて転がって、下の敵の通り道に落ちて速攻でぶっ壊された時は理不尽な仕打ちを受けてるような気持ちになったな。挙げ句、二度目の申請は空中にヘルポッドがスタックしてそのまま空中に展開された「安全な」陣地が立ってる光景を見て、無言で陣地ぶっ壊してその日は別のゲームを遊んだ…
自分は2年何とか続けて3をCSの次世代機とPCで出してくれるのが理想なんだが、どうなるかな…。