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名も無きヘルダイバー 2025/10/22 (水) 11:30:10 78a27@695b0 >> 3698

自分は2年何とか続けて3をCSの次世代機とPCで出してくれるのが理想なんだが、どうなるかな…。

3702
名も無きヘルダイバー 2025/10/22 (水) 10:37:21 68eaa@53ddd >> 3698

技術的負債がヤバすぎるから2を畳んで3作りたいは思ってそうなんだけどそうすると2短すぎるからなんとか頑張ってる感を出しながら2年くらいやって「やっぱ無理でした」で3発表なんじゃないかと思ってる

3701
名も無きヘルダイバー 2025/10/22 (水) 10:31:37 6b74c@7063b

ビーコンが接着してくれない地面ってわかりにくいよな。高台の上は置けない仕様にするのは飲むけど、明らかに低い位置の岩場に弾かれて役に立たない位置に砲塔来ちゃうのとか面白くない。砲塔ならまだマシだが、対戦車陣地とかでそれが起きると激萎え。

3700
名も無きヘルダイバー 2025/10/22 (水) 07:08:52 e32ea@89300

ガトリング砲塔でFFは仕方ないかもしれない。マシンガンも百歩譲って頭に当たったら痛いから殺しちゃうのもわからんでもない。だが味方を殺す位置にオートキャノン砲塔置く奴は間違いなく運用センス0

3699
名も無きヘルダイバー 2025/10/22 (水) 03:11:28 eacc2@be78a

明日詳細を知らせる(アプデするとは言ってない)だから言い訳した後にアプデ延期して日時は不明って線も全然ありえるな、今週中にアプデ入るなら運がいい方だと思う

3698
名も無きヘルダイバー 2025/10/22 (水) 00:43:19 87586@3cece >> 3697

最近の運営からやる気をあまり感じれない。XBOX版もひとしきり売ったしもう畳む気なのではないかと邪推してしまう。

3697
名も無きヘルダイバー 2025/10/21 (火) 22:12:52 cf449@12386

んーデバフ環境ばかりの全体命令何が楽しいんや?しかもアプデも来てないし

3696
名も無きヘルダイバー 2025/10/21 (火) 21:20:19 e1504@40d8b

nuroのせいでオフラインダイバーになっちまった😭

3695
名も無きヘルダイバー 2025/10/21 (火) 13:41:04 cb257@a095a >> 3694

時計をちょっといじって〆をプレイヤー側に有利にさせるとかはありそうな気もする

3694
名も無きヘルダイバー 2025/10/21 (火) 13:28:22 cb257@a095a

抵抗いじるのはまぁいいとしても直接解放率いじるとかは流石にないと思いたい

3693
名も無きヘルダイバー 2025/10/21 (火) 12:36:42 027ac@63a21

負けるなら負けるでいいのにご都合神の手入るの萎えるな

3692
名も無きヘルダイバー 2025/10/21 (火) 11:57:07 88681@6fed6

結局神の手入ったのかよ草。ホンマ開発の匙加減でしかない茶番やな

3691
名も無きヘルダイバー 2025/10/21 (火) 06:52:57 eacc2@be78a

ディスコでCEOがもうすぐパッチノート動画とブログ投稿するって言ってるから早くて今日の18:00、遅くても今週にはアプデ入るっぽい

3690
名も無きヘルダイバー 2025/10/20 (月) 19:46:36 343b0@fdb77

吹雪も砂嵐もしょうもないな。砲塔系の視覚強いやつが一方的に撃ってくるのはまぁいいとして長い、長すぎる。

3689
名も無きヘルダイバー 2025/10/20 (月) 16:19:55 b521b@29ae2 >> 3682

あと昔のマトンはマップ中央付近でレイダーが湧いてマップ中央に集結するという謎バグもあったな

3688
名も無きヘルダイバー 2025/10/20 (月) 16:09:06 b521b@29ae2 >> 3687

すべての敵拠点を破壊してプレイヤーがいる場所がマップの端に近いと敵パトロールのスポーン候補地がなくなってスポーンが止まる

3687
名も無きヘルダイバー 2025/10/20 (月) 15:39:10 cf449@12386 >> 3681

たまに敵が出現しない時あるけど、発生条件あったりするんかな

3686
名も無きヘルダイバー 2025/10/20 (月) 15:30:58 b521b@29ae2 >> 3682

この言説よく見るから調査したことあるんだけどちゃんと小ネタで説明されてる湧きルールの通りなんだよなぁ、ただメガシティはちょっと違うっぽい?

3685
名も無きヘルダイバー 2025/10/20 (月) 14:37:53 cb257@2a913 >> 3681

ミッション中の敵強度としては単に待てばいいということも加味すると最低…。なので自分としては(味方来るまで)単に待つ時間なのだ。

3684
名も無きヘルダイバー 2025/10/20 (月) 13:40:32 e7b59@62092 >> 3659

言う方、言われる方、ゲーム、開発者に至るまで事象の関係者全員が実際に被害者の側面がありその面から発信しないとサンドバッグにされる構造が事態を解決不能にしとるなあ

3683
名も無きヘルダイバー 2025/10/20 (月) 12:30:39 6b74c@7063b >> 3678

オブジェクト乗り越え動作ってかなり緩慢だよな。1、2!って感じのモーションが遅い遅い。しかもそこら中にそういうオブジェクトが配置されててストレス。パルクールみたいにとまで言わないからもう少し何とかしてほしい。seaf砲弾運ぶのが早くなったみたいに理由つけてさ。

3682
名も無きヘルダイバー 2025/10/20 (月) 11:40:54 88681@fcfb0 >> 3679

ついでに敵はプレイヤーの視界外から好き勝手にスポーンしてくる仕様も相まって余計にイライラ加速する。マトンやってる時とか特に思うけど、戦闘中にファブリケーターもパトロールも無い後方からレイダーが倒しても倒しても湧いてくる事が多すぎる

3681
名も無きヘルダイバー 2025/10/20 (月) 09:36:28 f4055@05651

個人的に離脱間際の疑似防衛戦好きだからエキスパート離脱ブースターはむしろデバフなんだよね。さっさと次のミッション行きたい派もいるのは承知の上で楽しい時間を短縮するのに1枠使うのは勿体ないと感じる。何も敵が来なかったときは...うん、そうだね。

3680
名も無きヘルダイバー 2025/10/20 (月) 04:57:06 801ad@89300 >> 3679

筋力強化ブースターに乗り越え動作とかの昇降速度を上げたり、なんかずり落ちる急坂とか踏ん張って耐えたり走って無理やり登れたりするみたいな効果付いたら良いなって思った

3679
名も無きヘルダイバー 2025/10/19 (日) 20:08:20 5a066@bcbfa

>> 3678同じように感じてる人いて安心する
敵は地形無視して登ってきたり埋まって回避たりで制約ゆるゆるなのにプレイヤーはちょっとした段差すら越えられない
敵の量とか武器のバランスも歪んでるけど、こう言ったキャラコン部分もイライラ加速させてる一因よな

3678
名も無きヘルダイバー 2025/10/19 (日) 17:13:05 027ac@63a21 >> 3674

よくわからん段差でひっかかってイライラするの本当にわかる

3677
名も無きヘルダイバー 2025/10/19 (日) 16:54:45 f4055@05651 >> 3675

シチュエーションによっては最高にイライラするゲームなのは間違いない。ノーデス意識し始めるほどそういう凹凸に引っかかったり水たまりに足取られて逃げきれずに死ぬのが最高にイライラする。逃げてる時に引っかかるようにわざと設計してるだろって言いたくなる。

3676
名も無きヘルダイバー 2025/10/19 (日) 16:22:32 e4ad4@88dc3 >> 3674

「リロードボタン押して〜」のは、さっき敵もいない場所で立ち止まってリロードしたら、勝手に途中でリロード止めて、リロードしてないことになってたから間違いない

3675
名も無きヘルダイバー 2025/10/19 (日) 16:20:55 e4ad4@88dc3 >> 3674

暴言吐きながらゲームするなんて、このゲームが初めてだよ

3674
名も無きヘルダイバー 2025/10/19 (日) 16:20:04 e4ad4@88dc3

このゲーム、無限に敵が湧くくせに高低差とか行き止まりのせいで逃げられなくなって死ぬこと多すぎんだよ。挙げ句には薄暗くて見えないのに穴が開いてて落ちて死ぬとか、マップ考えたやつ本当に馬鹿としか言いようがない。お前マジでゲームバランス考えてマップ作ってんのかと。しかもバグも多くてリロードボタン押してんのにリロードしてないことザラにあるし、クラッシュして落ちまくるし、クソゲーとしか言えねえわ。前作のスタッフもう居ないんだろうな。

3672
名も無きヘルダイバー 2025/10/18 (土) 21:34:30 422dc@695b0

強力な敵が増えた分だけこちらにも少しずつ今までの戦術を覆す強力な武器が増えていくのが自分の好みなんだが今は敵ばかり有利になってるように感じる。どんどん最高難易度用の敵を追加してって、最終的にスーヘルまたはさらに上の難易度は数段下の難易度で強化要素+有利な支援をすべて開放して+上手いプレイヤーが集まらないとミッション達成もできないが自分の好み&理想なんだが。まぁ好みは人それぞれだな。

3671
名も無きヘルダイバー 2025/10/18 (土) 20:11:58 08e8a@89300 >> 3669

運が悪かったな…、で吐き捨てるにはあまりにも理不尽でそういう気分になれないよね…。次は良い人と気持ちよく遊べたら良いね!

3670
名も無きヘルダイバー 2025/10/18 (土) 20:08:44 08e8a@89300 >> 3659

そういう人って主観的で是非で話の結論を付けたがるよね。でも自分の意見が正しいっていう変えられない答えを持ってるせいで自分と異なる意見を否定することしかできなくなる。

3669
名も無きヘルダイバー 2025/10/18 (土) 20:07:11 97ee6@5c4b3

スーヘル殲滅戦の離脱直前で参加して離脱間際に殺されたわ。本当にたまにだけど真性の◯チガイに当たると殺意が湧いてくるわ。

3668
名も無きヘルダイバー 2025/10/18 (土) 16:33:58 324fb@9a9b1 >> 3659

鋭い指摘だヘルダイバー、一連の議論に違和感を感じていた理由がわかったよ

3667
名も無きヘルダイバー 2025/10/18 (土) 16:16:26 5063e@f7ccd >> 3655

コメントの書き方によるな。「難しすぎる!つまらん!」みたいな乱暴なコメントなら嫌なら難易度下げろと言われても仕方ないと思う。難しいと言いつつも、ちゃんと状況説明してアドバイスを求めるようなコメントにまで言うのはおかしいと思うけど。難易度とかバランスの話題ってものすごく意見が分かれがちだから、文章の書き方には特に注意した方がいいのかもね。

3666
名も無きヘルダイバー 2025/10/18 (土) 16:05:56 12b7e@afb09 >> 3655

見えない地雷踏んで死ぬとかなら理不尽と言われて納得するんだけど大抵の論点が別に理不尽ではないから引っかかる。もっとシンプルに面白くないって言ってほしい

3665
名も無きヘルダイバー 2025/10/18 (土) 12:52:54 f4055@05651 >> 3655

めっちゃわかる。そういうのも一緒くたに「嫌なら難易度下げろ」の一言で片づけられるからモヤるんだよね。

3664
名も無きヘルダイバー 2025/10/18 (土) 12:45:57 e7b59@62092 >> 3655

難しいのは別にいいんだが理不尽なだけになってるのはひどく不満

3662
名も無きヘルダイバー 2025/10/18 (土) 11:36:50 f4055@05651 >> 3655

なるほど、意見ありがとう。自分も難しくなるの自体は構わないんだけど、不具合が増えたり、有効装備が限られてきて持ち物検査が始まったり、足引っ張る味方がいるとギスり始めるのが嫌で、それだったら程ほどの難易度でいいかな派です。とはいえやっぱ新要素は嬉しいし、敵の攻撃性能は落とさずに弱点追加してもう少しだけ倒しやすくしたり、ラグトールなどの不快要素を緩和して難しさをあまり下げずに理不尽さを軽減してほしいかなとは思う。