自分は2年何とか続けて3をCSの次世代機とPCで出してくれるのが理想なんだが、どうなるかな…。
技術的負債がヤバすぎるから2を畳んで3作りたいは思ってそうなんだけどそうすると2短すぎるからなんとか頑張ってる感を出しながら2年くらいやって「やっぱ無理でした」で3発表なんじゃないかと思ってる
ビーコンが接着してくれない地面ってわかりにくいよな。高台の上は置けない仕様にするのは飲むけど、明らかに低い位置の岩場に弾かれて役に立たない位置に砲塔来ちゃうのとか面白くない。砲塔ならまだマシだが、対戦車陣地とかでそれが起きると激萎え。
ガトリング砲塔でFFは仕方ないかもしれない。マシンガンも百歩譲って頭に当たったら痛いから殺しちゃうのもわからんでもない。だが味方を殺す位置にオートキャノン砲塔置く奴は間違いなく運用センス0
明日詳細を知らせる(アプデするとは言ってない)だから言い訳した後にアプデ延期して日時は不明って線も全然ありえるな、今週中にアプデ入るなら運がいい方だと思う
最近の運営からやる気をあまり感じれない。XBOX版もひとしきり売ったしもう畳む気なのではないかと邪推してしまう。
んーデバフ環境ばかりの全体命令何が楽しいんや?しかもアプデも来てないし
nuroのせいでオフラインダイバーになっちまった😭
時計をちょっといじって〆をプレイヤー側に有利にさせるとかはありそうな気もする
抵抗いじるのはまぁいいとしても直接解放率いじるとかは流石にないと思いたい
負けるなら負けるでいいのにご都合神の手入るの萎えるな
結局神の手入ったのかよ草。ホンマ開発の匙加減でしかない茶番やな
ディスコでCEOがもうすぐパッチノート動画とブログ投稿するって言ってるから早くて今日の18:00、遅くても今週にはアプデ入るっぽい
吹雪も砂嵐もしょうもないな。砲塔系の視覚強いやつが一方的に撃ってくるのはまぁいいとして長い、長すぎる。
あと昔のマトンはマップ中央付近でレイダーが湧いてマップ中央に集結するという謎バグもあったな
すべての敵拠点を破壊してプレイヤーがいる場所がマップの端に近いと敵パトロールのスポーン候補地がなくなってスポーンが止まる
たまに敵が出現しない時あるけど、発生条件あったりするんかな
この言説よく見るから調査したことあるんだけどちゃんと小ネタで説明されてる湧きルールの通りなんだよなぁ、ただメガシティはちょっと違うっぽい?
ミッション中の敵強度としては単に待てばいいということも加味すると最低…。なので自分としては(味方来るまで)単に待つ時間なのだ。
言う方、言われる方、ゲーム、開発者に至るまで事象の関係者全員が実際に被害者の側面がありその面から発信しないとサンドバッグにされる構造が事態を解決不能にしとるなあ
オブジェクト乗り越え動作ってかなり緩慢だよな。1、2!って感じのモーションが遅い遅い。しかもそこら中にそういうオブジェクトが配置されててストレス。パルクールみたいにとまで言わないからもう少し何とかしてほしい。seaf砲弾運ぶのが早くなったみたいに理由つけてさ。
ついでに敵はプレイヤーの視界外から好き勝手にスポーンしてくる仕様も相まって余計にイライラ加速する。マトンやってる時とか特に思うけど、戦闘中にファブリケーターもパトロールも無い後方からレイダーが倒しても倒しても湧いてくる事が多すぎる
個人的に離脱間際の疑似防衛戦好きだからエキスパート離脱ブースターはむしろデバフなんだよね。さっさと次のミッション行きたい派もいるのは承知の上で楽しい時間を短縮するのに1枠使うのは勿体ないと感じる。何も敵が来なかったときは...うん、そうだね。
筋力強化ブースターに乗り越え動作とかの昇降速度を上げたり、なんかずり落ちる急坂とか踏ん張って耐えたり走って無理やり登れたりするみたいな効果付いたら良いなって思った
>> 3678同じように感じてる人いて安心する 敵は地形無視して登ってきたり埋まって回避たりで制約ゆるゆるなのにプレイヤーはちょっとした段差すら越えられない 敵の量とか武器のバランスも歪んでるけど、こう言ったキャラコン部分もイライラ加速させてる一因よな
よくわからん段差でひっかかってイライラするの本当にわかる
シチュエーションによっては最高にイライラするゲームなのは間違いない。ノーデス意識し始めるほどそういう凹凸に引っかかったり水たまりに足取られて逃げきれずに死ぬのが最高にイライラする。逃げてる時に引っかかるようにわざと設計してるだろって言いたくなる。
「リロードボタン押して〜」のは、さっき敵もいない場所で立ち止まってリロードしたら、勝手に途中でリロード止めて、リロードしてないことになってたから間違いない
暴言吐きながらゲームするなんて、このゲームが初めてだよ
このゲーム、無限に敵が湧くくせに高低差とか行き止まりのせいで逃げられなくなって死ぬこと多すぎんだよ。挙げ句には薄暗くて見えないのに穴が開いてて落ちて死ぬとか、マップ考えたやつ本当に馬鹿としか言いようがない。お前マジでゲームバランス考えてマップ作ってんのかと。しかもバグも多くてリロードボタン押してんのにリロードしてないことザラにあるし、クラッシュして落ちまくるし、クソゲーとしか言えねえわ。前作のスタッフもう居ないんだろうな。
強力な敵が増えた分だけこちらにも少しずつ今までの戦術を覆す強力な武器が増えていくのが自分の好みなんだが今は敵ばかり有利になってるように感じる。どんどん最高難易度用の敵を追加してって、最終的にスーヘルまたはさらに上の難易度は数段下の難易度で強化要素+有利な支援をすべて開放して+上手いプレイヤーが集まらないとミッション達成もできないが自分の好み&理想なんだが。まぁ好みは人それぞれだな。
運が悪かったな…、で吐き捨てるにはあまりにも理不尽でそういう気分になれないよね…。次は良い人と気持ちよく遊べたら良いね!
そういう人って主観的で是非で話の結論を付けたがるよね。でも自分の意見が正しいっていう変えられない答えを持ってるせいで自分と異なる意見を否定することしかできなくなる。
スーヘル殲滅戦の離脱直前で参加して離脱間際に殺されたわ。本当にたまにだけど真性の◯チガイに当たると殺意が湧いてくるわ。
鋭い指摘だヘルダイバー、一連の議論に違和感を感じていた理由がわかったよ
コメントの書き方によるな。「難しすぎる!つまらん!」みたいな乱暴なコメントなら嫌なら難易度下げろと言われても仕方ないと思う。難しいと言いつつも、ちゃんと状況説明してアドバイスを求めるようなコメントにまで言うのはおかしいと思うけど。難易度とかバランスの話題ってものすごく意見が分かれがちだから、文章の書き方には特に注意した方がいいのかもね。
見えない地雷踏んで死ぬとかなら理不尽と言われて納得するんだけど大抵の論点が別に理不尽ではないから引っかかる。もっとシンプルに面白くないって言ってほしい
めっちゃわかる。そういうのも一緒くたに「嫌なら難易度下げろ」の一言で片づけられるからモヤるんだよね。
難しいのは別にいいんだが理不尽なだけになってるのはひどく不満
なるほど、意見ありがとう。自分も難しくなるの自体は構わないんだけど、不具合が増えたり、有効装備が限られてきて持ち物検査が始まったり、足引っ張る味方がいるとギスり始めるのが嫌で、それだったら程ほどの難易度でいいかな派です。とはいえやっぱ新要素は嬉しいし、敵の攻撃性能は落とさずに弱点追加してもう少しだけ倒しやすくしたり、ラグトールなどの不快要素を緩和して難しさをあまり下げずに理不尽さを軽減してほしいかなとは思う。
自分は2年何とか続けて3をCSの次世代機とPCで出してくれるのが理想なんだが、どうなるかな…。
技術的負債がヤバすぎるから2を畳んで3作りたいは思ってそうなんだけどそうすると2短すぎるからなんとか頑張ってる感を出しながら2年くらいやって「やっぱ無理でした」で3発表なんじゃないかと思ってる
ビーコンが接着してくれない地面ってわかりにくいよな。高台の上は置けない仕様にするのは飲むけど、明らかに低い位置の岩場に弾かれて役に立たない位置に砲塔来ちゃうのとか面白くない。砲塔ならまだマシだが、対戦車陣地とかでそれが起きると激萎え。
ガトリング砲塔でFFは仕方ないかもしれない。マシンガンも百歩譲って頭に当たったら痛いから殺しちゃうのもわからんでもない。だが味方を殺す位置にオートキャノン砲塔置く奴は間違いなく運用センス0
明日詳細を知らせる(アプデするとは言ってない)だから言い訳した後にアプデ延期して日時は不明って線も全然ありえるな、今週中にアプデ入るなら運がいい方だと思う
最近の運営からやる気をあまり感じれない。XBOX版もひとしきり売ったしもう畳む気なのではないかと邪推してしまう。
んーデバフ環境ばかりの全体命令何が楽しいんや?しかもアプデも来てないし
nuroのせいでオフラインダイバーになっちまった😭
時計をちょっといじって〆をプレイヤー側に有利にさせるとかはありそうな気もする
抵抗いじるのはまぁいいとしても直接解放率いじるとかは流石にないと思いたい
負けるなら負けるでいいのにご都合神の手入るの萎えるな
結局神の手入ったのかよ草。ホンマ開発の匙加減でしかない茶番やな
ディスコでCEOがもうすぐパッチノート動画とブログ投稿するって言ってるから早くて今日の18:00、遅くても今週にはアプデ入るっぽい
吹雪も砂嵐もしょうもないな。砲塔系の視覚強いやつが一方的に撃ってくるのはまぁいいとして長い、長すぎる。
あと昔のマトンはマップ中央付近でレイダーが湧いてマップ中央に集結するという謎バグもあったな
すべての敵拠点を破壊してプレイヤーがいる場所がマップの端に近いと敵パトロールのスポーン候補地がなくなってスポーンが止まる
たまに敵が出現しない時あるけど、発生条件あったりするんかな
この言説よく見るから調査したことあるんだけどちゃんと小ネタで説明されてる湧きルールの通りなんだよなぁ、ただメガシティはちょっと違うっぽい?
ミッション中の敵強度としては単に待てばいいということも加味すると最低…。なので自分としては(味方来るまで)単に待つ時間なのだ。
言う方、言われる方、ゲーム、開発者に至るまで事象の関係者全員が実際に被害者の側面がありその面から発信しないとサンドバッグにされる構造が事態を解決不能にしとるなあ
オブジェクト乗り越え動作ってかなり緩慢だよな。1、2!って感じのモーションが遅い遅い。しかもそこら中にそういうオブジェクトが配置されててストレス。パルクールみたいにとまで言わないからもう少し何とかしてほしい。seaf砲弾運ぶのが早くなったみたいに理由つけてさ。
ついでに敵はプレイヤーの視界外から好き勝手にスポーンしてくる仕様も相まって余計にイライラ加速する。マトンやってる時とか特に思うけど、戦闘中にファブリケーターもパトロールも無い後方からレイダーが倒しても倒しても湧いてくる事が多すぎる
個人的に離脱間際の疑似防衛戦好きだからエキスパート離脱ブースターはむしろデバフなんだよね。さっさと次のミッション行きたい派もいるのは承知の上で楽しい時間を短縮するのに1枠使うのは勿体ないと感じる。何も敵が来なかったときは...うん、そうだね。
筋力強化ブースターに乗り越え動作とかの昇降速度を上げたり、なんかずり落ちる急坂とか踏ん張って耐えたり走って無理やり登れたりするみたいな効果付いたら良いなって思った
>> 3678同じように感じてる人いて安心する
敵は地形無視して登ってきたり埋まって回避たりで制約ゆるゆるなのにプレイヤーはちょっとした段差すら越えられない
敵の量とか武器のバランスも歪んでるけど、こう言ったキャラコン部分もイライラ加速させてる一因よな
よくわからん段差でひっかかってイライラするの本当にわかる
シチュエーションによっては最高にイライラするゲームなのは間違いない。ノーデス意識し始めるほどそういう凹凸に引っかかったり水たまりに足取られて逃げきれずに死ぬのが最高にイライラする。逃げてる時に引っかかるようにわざと設計してるだろって言いたくなる。
「リロードボタン押して〜」のは、さっき敵もいない場所で立ち止まってリロードしたら、勝手に途中でリロード止めて、リロードしてないことになってたから間違いない
暴言吐きながらゲームするなんて、このゲームが初めてだよ
このゲーム、無限に敵が湧くくせに高低差とか行き止まりのせいで逃げられなくなって死ぬこと多すぎんだよ。挙げ句には薄暗くて見えないのに穴が開いてて落ちて死ぬとか、マップ考えたやつ本当に馬鹿としか言いようがない。お前マジでゲームバランス考えてマップ作ってんのかと。しかもバグも多くてリロードボタン押してんのにリロードしてないことザラにあるし、クラッシュして落ちまくるし、クソゲーとしか言えねえわ。前作のスタッフもう居ないんだろうな。
強力な敵が増えた分だけこちらにも少しずつ今までの戦術を覆す強力な武器が増えていくのが自分の好みなんだが今は敵ばかり有利になってるように感じる。どんどん最高難易度用の敵を追加してって、最終的にスーヘルまたはさらに上の難易度は数段下の難易度で強化要素+有利な支援をすべて開放して+上手いプレイヤーが集まらないとミッション達成もできないが自分の好み&理想なんだが。まぁ好みは人それぞれだな。
運が悪かったな…、で吐き捨てるにはあまりにも理不尽でそういう気分になれないよね…。次は良い人と気持ちよく遊べたら良いね!
そういう人って主観的で是非で話の結論を付けたがるよね。でも自分の意見が正しいっていう変えられない答えを持ってるせいで自分と異なる意見を否定することしかできなくなる。
スーヘル殲滅戦の離脱直前で参加して離脱間際に殺されたわ。本当にたまにだけど真性の◯チガイに当たると殺意が湧いてくるわ。
鋭い指摘だヘルダイバー、一連の議論に違和感を感じていた理由がわかったよ
コメントの書き方によるな。「難しすぎる!つまらん!」みたいな乱暴なコメントなら嫌なら難易度下げろと言われても仕方ないと思う。難しいと言いつつも、ちゃんと状況説明してアドバイスを求めるようなコメントにまで言うのはおかしいと思うけど。難易度とかバランスの話題ってものすごく意見が分かれがちだから、文章の書き方には特に注意した方がいいのかもね。
見えない地雷踏んで死ぬとかなら理不尽と言われて納得するんだけど大抵の論点が別に理不尽ではないから引っかかる。もっとシンプルに面白くないって言ってほしい
めっちゃわかる。そういうのも一緒くたに「嫌なら難易度下げろ」の一言で片づけられるからモヤるんだよね。
難しいのは別にいいんだが理不尽なだけになってるのはひどく不満
なるほど、意見ありがとう。自分も難しくなるの自体は構わないんだけど、不具合が増えたり、有効装備が限られてきて持ち物検査が始まったり、足引っ張る味方がいるとギスり始めるのが嫌で、それだったら程ほどの難易度でいいかな派です。とはいえやっぱ新要素は嬉しいし、敵の攻撃性能は落とさずに弱点追加してもう少しだけ倒しやすくしたり、ラグトールなどの不快要素を緩和して難しさをあまり下げずに理不尽さを軽減してほしいかなとは思う。