正直このゲームの弾無限ってPoIも漁らず味方の揃ってるタイミングでとりあえず補給呼ぶムーブもしないあるいは他プレイヤーがひっついてきてひたすらPoIの弾薬を食いまくり別行動のグループがひたすら補給を要請するみたいな害悪めいたことされない限りあんまり強いと思えんのよね 補給自体2分で回るし 強い爆発性が結果的に死ぬ程弾持ちが良いってのもあるけど 機銃掃射とかマシンガン砲塔とかみたいな回転率と火力が両立した支援でも割と余裕ができるし
せっかく集めた30個近くの物資、離脱地点に置いといたらわざと離脱しないで死ぬ嫌がらせ受けた……
この仕様ほんと要らんよな 混ぜられる側も混ざる側も得しない誰得マッチングよ
まぁこれよな 問題点を指摘しても名人様は大体話聞かねぇし気持ちよくなってら、でそっとしとけばいいで
まぁ本人が1番ビビっただろうな
装甲に弾かれたら怯みなしでもいいかも
難易度7でホストしていたらレベル1の人が入ってきたんだが(ミッション終了後レベル4にアップしていた)。たぶん誰かのフレンドの枠で入ってきたかクイックで部屋がなくて飛ばされてきたかだろうけど、びっくりした
武器強弱論争はある意味このゲームの宿命だからな。今回は自分は蚊帳の外で見てるから他人事だけど今まで何度も似たような事で嫌な思いしてきた。一時的に嫌な思いしてもなんだかんだ同じゲームやってる者同士で話出来る唯一の場所だから居心地は悪くは無いんだよ。気持ち切り替えて次行こうや。
立ち撃ち1人称リコイルコントロール無しくらいならそのくらいのブレはあるけどそれは横反動由来のブレだよ
リーク禁止でゲーム内で提示する情報が極端に少ないこのゲームじゃはなから情報源としての魅力も薄いし名人様が内輪で気持ちよくなる掲示板のおまけwikiでいいんでない?
追記。サイト以外カスタム無しの場合でも反動以外同様だったよ。元々拡散値がコンカッシブと同じでほど近いリベレーターでも当たらないなんて評判はほとんどなかったし感じなかった。初期アーマーと包囲で試したからアーマー効果もなし。PS5版とかでいじられてるとかないの?1.5倍の1/3とか4~5mでエフェクトそんくらいになるレベルなんだが
1.5倍でサイトの1/3って本気で言ってる?視野角45と60で射距離30mで伏せ撃ちで試しておおよそヘルダイバーの頭くらいのサイズで収束するんだけど。PC版で他版は知らんがコントローラーでも同様。反動関係なくどこかに逸れるなんて感じは全くなかった。反動でブレないよう間隔をあけてタップ打ちしても同様。パッチノートで拡散が同じ5と書かれてたナイトもデイフェンダーも同じ程度の拡散だった。ナイトなら視点とサイトの距離の関係でサイトの1/3くらい着弾位置のズレはあったけど。アプデで拡散が4とSMG以外で一番近いコンカッシブでもほぼ同様だったよ。別の要因か横反動じゃないの?
突進中のミャクミャクが怯むってことは対戦車以上の怯み能力になって、タイタンもガンガン怯むことになるがよろしいか・・・?
よりによって交戦距離の長いマトンでメインもセカンダリも火炎放射器のお前なんなんだ頭沸いとるんか嫌いじゃないけどさ
怯み性能高くしてミャクミャクぐらいもガンガン怯ませる能力ないとショットガンに未来なくないか
携帯ヘルボム背負って敵に突撃するのはまぁいいが、増援予算を消費するのはやめてくれ。余裕があるならともかく、劣勢気味で残り3しかないのになんで自爆したんだい?
要するにお前下手くそだから反論してくるな …ゲーム内専用にしてwiki内の事柄に対しての愚痴に対しては禁止とかしないとだめかもな
ナイトはあんまり検証したこと無いからわかんないや、すまん。
カスタム実装前は、そもそも等倍サイトの外側にも飛んで行くくらい論外で、今はx1.5スコでサイトの1/3くらいの範囲。これは反動とは関係なく伏せ撃ちの初弾でもそれだけ散るうえに、アタッチメントやアーマーでも軽減できない。 だいぶマシにはなったけど、正面からのヘビデバは弾がかさむし、中距離の増援呼びそうなスカベンジャーをやり損ねる場面がまあまあ有る。マガジンがさらに小さいのもあって、中距離も対応できるアジュディケーターとは綺麗に住み分けされてる。 実弾系の強武器なのは確かだけど、木で上げてる中貫通組より一段強いかって言うとそうじゃない。
当該ツリー見ても対案で出てるのナイトだしナイトは拡散値レプリマンドと同じだよ。やっぱり横反動のこと拡散って言ってない?拡散=横反動のゲームはBFVくらいしかないよ シミュ系でもランダム反動と銃そのものの精度は別
密林と似てるけど沼地の方が暗い・狭い・危険で個人的にゴミ度高い。木の密度やたら高くて通れると思った所が実際木の壁で通れない事あるのマジ何なん?って思う。
カスタム実装前のレプリマンドならエイム合ってても20m先のレイダーに当たらないとかあったからまだわかるけどカスタム実装後のレプリマンドってカスタム実装前のリベレーターよりちょい悪い程度でさして気になるものでもないと思うんだが。同じ拡散のディフェンダーでも2倍付ければそこそこの距離デバステの頭抜きに使えるし。横反動で当たらないって言ってるんじゃないの?
沼地バイオーム、実質イーグルお断りって言ってるレベルの樹木の密集度と移動しにくい凸凹した地形が合わさってストレスマッハよな。機銃掃射ならまだしも爆弾さえぎる樹木てなんやねん
イーグルストーム+沼地バイオームの組み合わせがゴミすぎてやる気でねぇわ。終わるまでムシ戦線は任せた。
精度と反動は別の概念なんやで。
愚痴板だから吐き出させてくれ。装備が悪いんじゃない、あんたの使い方が悪いんだよ。使い方も分かってないのに下げようとすんな。
正直まだレプリマンドが当たらないから大して強くないみたいな言い方してるの本気で言ってるのか?ってなる まさか1.5倍しかない銃でデバステの頭抜こうとか言ってないよな?距離減衰あるとはいえ頭抜かなくてもドミネーターとDPS差100しかないから全然勝負になるんだけど 虫に関してはレプリマンドの反動で当たらないってそれもうよほど常に遠距離からチクチクできる立ち回りしてないと無理だぞ どうやっても当たる距離にもつれ込むだろ レプリマンドが当たらないとかアジュディケーターがかわいそうでしょ 火力でも反動でもエルゴでも負けてるのに
普通に箱のニンテンドーダイレクトとかSTATE OF PLAYみたいなとこでサプライズでもやればいいのになんかちょっとズレてるとこあるよね スーパアース戦前の無駄に長くてダレるディスコードライブイベントもそう
補給支援の弾薬を2つ持って行く新兵はたまに見るけど、さっき1人で3つも持って行く人に出会った。もっと周りのことも考えろよな、おかげでピースメーカーとグレネード3個でしばらく戦うことになったわ(これはこれでちょっと楽しかったけどさ)
たかがxbox版リリースのためだけに大々的な告知打ってまでライブ配信したんか……いやビッグニュースなんだろうけどさ。もっとこう……新ウォーボンドとか、新エネミーとかキャンペーンもお披露目来ると思うじゃんよ……
軌道ナパーム弾幕強いのはわかるけど雑投げする人がいるのがアレなのと特にムシ環境だと自分以外全員ナパーム弾幕持ってきてるのとか見るとあんたらさぁ...って感じる。今更ナーフしろとは言わんけど正直この強さで実装したの失敗だったでしょって思ってる。
増援も戦略支援の1つって事を知らないんだろうなとは思ってるけどジャマー中の増援連打はホンマに多い
あっ、入れ忘れた。木でした。
たまにこれ関連で「呼ぶもできないのか、下手くそっ!」って言われてモヤってさ。基本的に去るものは気にしないようにしてるけど、これで暴言吐かれるのは流石にと思ってね。愚痴聞いてくれてありがとう。
結局運営のさじ加減で全部きまる茶番銀河マップなんだし やりたい星でやればいいのよ
ヘルダイバー、この精神が大事。俺達エクスペンダブルズ!
防衛に向かっても、解放に向かっても、全体命令の成否なんて誰にもわからんから、後悔せん方に行くがよろし。アドバイス伝令は何回表示してもプレイヤーが無視するから最近は来なくなった。
割合でこっちの攻撃力決まるんだから数千人とかいたところで勝てない。無意味なのは変わらん。防衛の戦力をまるっと解放に回したところで他で遊んでるやつとの人口比次第では勝てないし。
イルミネイトでは死因の一位がみゃくみゃくだわ…なんか苦手なんだよなコイツ
イオン、ジャマー攻略中の増援連打。二手に分かれてる時に一緒に行動してる奴が死んだ時増援呼ばない(もう一方の方に呼ばれる)。DSS重火器配備で至近距離で380mm展開。最近多いなと感じる。マップとか状況もう少し見て欲しいなぁ…
正直このゲームの弾無限ってPoIも漁らず味方の揃ってるタイミングでとりあえず補給呼ぶムーブもしないあるいは他プレイヤーがひっついてきてひたすらPoIの弾薬を食いまくり別行動のグループがひたすら補給を要請するみたいな害悪めいたことされない限りあんまり強いと思えんのよね 補給自体2分で回るし 強い爆発性が結果的に死ぬ程弾持ちが良いってのもあるけど 機銃掃射とかマシンガン砲塔とかみたいな回転率と火力が両立した支援でも割と余裕ができるし
せっかく集めた30個近くの物資、離脱地点に置いといたらわざと離脱しないで死ぬ嫌がらせ受けた……
この仕様ほんと要らんよな 混ぜられる側も混ざる側も得しない誰得マッチングよ
まぁこれよな 問題点を指摘しても名人様は大体話聞かねぇし気持ちよくなってら、でそっとしとけばいいで
まぁ本人が1番ビビっただろうな
装甲に弾かれたら怯みなしでもいいかも
難易度7でホストしていたらレベル1の人が入ってきたんだが(ミッション終了後レベル4にアップしていた)。たぶん誰かのフレンドの枠で入ってきたかクイックで部屋がなくて飛ばされてきたかだろうけど、びっくりした
武器強弱論争はある意味このゲームの宿命だからな。今回は自分は蚊帳の外で見てるから他人事だけど今まで何度も似たような事で嫌な思いしてきた。一時的に嫌な思いしてもなんだかんだ同じゲームやってる者同士で話出来る唯一の場所だから居心地は悪くは無いんだよ。気持ち切り替えて次行こうや。
立ち撃ち1人称リコイルコントロール無しくらいならそのくらいのブレはあるけどそれは横反動由来のブレだよ
リーク禁止でゲーム内で提示する情報が極端に少ないこのゲームじゃはなから情報源としての魅力も薄いし名人様が内輪で気持ちよくなる掲示板のおまけwikiでいいんでない?
追記。サイト以外カスタム無しの場合でも反動以外同様だったよ。元々拡散値がコンカッシブと同じでほど近いリベレーターでも当たらないなんて評判はほとんどなかったし感じなかった。初期アーマーと包囲で試したからアーマー効果もなし。PS5版とかでいじられてるとかないの?1.5倍の1/3とか4~5mでエフェクトそんくらいになるレベルなんだが
1.5倍でサイトの1/3って本気で言ってる?視野角45と60で射距離30mで伏せ撃ちで試しておおよそヘルダイバーの頭くらいのサイズで収束するんだけど。PC版で他版は知らんがコントローラーでも同様。反動関係なくどこかに逸れるなんて感じは全くなかった。反動でブレないよう間隔をあけてタップ打ちしても同様。パッチノートで拡散が同じ5と書かれてたナイトもデイフェンダーも同じ程度の拡散だった。ナイトなら視点とサイトの距離の関係でサイトの1/3くらい着弾位置のズレはあったけど。アプデで拡散が4とSMG以外で一番近いコンカッシブでもほぼ同様だったよ。別の要因か横反動じゃないの?
突進中のミャクミャクが怯むってことは対戦車以上の怯み能力になって、タイタンもガンガン怯むことになるがよろしいか・・・?
よりによって交戦距離の長いマトンでメインもセカンダリも火炎放射器のお前なんなんだ頭沸いとるんか嫌いじゃないけどさ
怯み性能高くしてミャクミャクぐらいもガンガン怯ませる能力ないとショットガンに未来なくないか
携帯ヘルボム背負って敵に突撃するのはまぁいいが、増援予算を消費するのはやめてくれ。余裕があるならともかく、劣勢気味で残り3しかないのになんで自爆したんだい?
要するにお前下手くそだから反論してくるな …ゲーム内専用にしてwiki内の事柄に対しての愚痴に対しては禁止とかしないとだめかもな
ナイトはあんまり検証したこと無いからわかんないや、すまん。
カスタム実装前は、そもそも等倍サイトの外側にも飛んで行くくらい論外で、今はx1.5スコでサイトの1/3くらいの範囲。これは反動とは関係なく伏せ撃ちの初弾でもそれだけ散るうえに、アタッチメントやアーマーでも軽減できない。
だいぶマシにはなったけど、正面からのヘビデバは弾がかさむし、中距離の増援呼びそうなスカベンジャーをやり損ねる場面がまあまあ有る。マガジンがさらに小さいのもあって、中距離も対応できるアジュディケーターとは綺麗に住み分けされてる。
実弾系の強武器なのは確かだけど、木で上げてる中貫通組より一段強いかって言うとそうじゃない。
当該ツリー見ても対案で出てるのナイトだしナイトは拡散値レプリマンドと同じだよ。やっぱり横反動のこと拡散って言ってない?拡散=横反動のゲームはBFVくらいしかないよ シミュ系でもランダム反動と銃そのものの精度は別
密林と似てるけど沼地の方が暗い・狭い・危険で個人的にゴミ度高い。木の密度やたら高くて通れると思った所が実際木の壁で通れない事あるのマジ何なん?って思う。
カスタム実装前のレプリマンドならエイム合ってても20m先のレイダーに当たらないとかあったからまだわかるけどカスタム実装後のレプリマンドってカスタム実装前のリベレーターよりちょい悪い程度でさして気になるものでもないと思うんだが。同じ拡散のディフェンダーでも2倍付ければそこそこの距離デバステの頭抜きに使えるし。横反動で当たらないって言ってるんじゃないの?
沼地バイオーム、実質イーグルお断りって言ってるレベルの樹木の密集度と移動しにくい凸凹した地形が合わさってストレスマッハよな。機銃掃射ならまだしも爆弾さえぎる樹木てなんやねん
イーグルストーム+沼地バイオームの組み合わせがゴミすぎてやる気でねぇわ。終わるまでムシ戦線は任せた。
精度と反動は別の概念なんやで。
愚痴板だから吐き出させてくれ。装備が悪いんじゃない、あんたの使い方が悪いんだよ。使い方も分かってないのに下げようとすんな。
正直まだレプリマンドが当たらないから大して強くないみたいな言い方してるの本気で言ってるのか?ってなる まさか1.5倍しかない銃でデバステの頭抜こうとか言ってないよな?距離減衰あるとはいえ頭抜かなくてもドミネーターとDPS差100しかないから全然勝負になるんだけど 虫に関してはレプリマンドの反動で当たらないってそれもうよほど常に遠距離からチクチクできる立ち回りしてないと無理だぞ どうやっても当たる距離にもつれ込むだろ レプリマンドが当たらないとかアジュディケーターがかわいそうでしょ 火力でも反動でもエルゴでも負けてるのに
普通に箱のニンテンドーダイレクトとかSTATE OF PLAYみたいなとこでサプライズでもやればいいのになんかちょっとズレてるとこあるよね スーパアース戦前の無駄に長くてダレるディスコードライブイベントもそう
補給支援の弾薬を2つ持って行く新兵はたまに見るけど、さっき1人で3つも持って行く人に出会った。もっと周りのことも考えろよな、おかげでピースメーカーとグレネード3個でしばらく戦うことになったわ(これはこれでちょっと楽しかったけどさ)
たかがxbox版リリースのためだけに大々的な告知打ってまでライブ配信したんか……いやビッグニュースなんだろうけどさ。もっとこう……新ウォーボンドとか、新エネミーとかキャンペーンもお披露目来ると思うじゃんよ……
軌道ナパーム弾幕強いのはわかるけど雑投げする人がいるのがアレなのと特にムシ環境だと自分以外全員ナパーム弾幕持ってきてるのとか見るとあんたらさぁ...って感じる。今更ナーフしろとは言わんけど正直この強さで実装したの失敗だったでしょって思ってる。
増援も戦略支援の1つって事を知らないんだろうなとは思ってるけどジャマー中の増援連打はホンマに多い
あっ、入れ忘れた。木でした。
たまにこれ関連で「呼ぶもできないのか、下手くそっ!」って言われてモヤってさ。基本的に去るものは気にしないようにしてるけど、これで暴言吐かれるのは流石にと思ってね。愚痴聞いてくれてありがとう。
結局運営のさじ加減で全部きまる茶番銀河マップなんだし やりたい星でやればいいのよ
ヘルダイバー、この精神が大事。俺達エクスペンダブルズ!
防衛に向かっても、解放に向かっても、全体命令の成否なんて誰にもわからんから、後悔せん方に行くがよろし。アドバイス伝令は何回表示してもプレイヤーが無視するから最近は来なくなった。
割合でこっちの攻撃力決まるんだから数千人とかいたところで勝てない。無意味なのは変わらん。防衛の戦力をまるっと解放に回したところで他で遊んでるやつとの人口比次第では勝てないし。
イルミネイトでは死因の一位がみゃくみゃくだわ…なんか苦手なんだよなコイツ
イオン、ジャマー攻略中の増援連打。二手に分かれてる時に一緒に行動してる奴が死んだ時増援呼ばない(もう一方の方に呼ばれる)。DSS重火器配備で至近距離で380mm展開。最近多いなと感じる。マップとか状況もう少し見て欲しいなぁ…