最高難度追加してもどうせ俺がクリアできないから簡単にしろをそれっぽく言い換えて言ってくるぞ
最高難易度が足りなかったり、スキルベースでマッチングしなかったりでゲーム側の問題ですなー
ホストなら蹴って意思表示してくれ、ゲストなら文句言わずに補給を要請してやれ。
本当はまとまって行動したい派だけど、いろんなプレイヤーとの一期一会がこのゲームの一番の魅力だと思ってるから、バラけてもまとまっても、効率的でも非効率でも、自分はどれでも楽しめてるしまあなんでもいいのよね。ただ、まとまって行動してたのに、途中参加してきた人が単独行動で離脱までどんどんどんどん進めていっちゃうのが結構イヤ。和気あいあいと遊んでたのに後から来た人が空気読まずに白けちゃうみたいな。
ちなみに一応弁明しておくと自分だったら死んで落として2個目呼び出した装備の余った1個目は別に盗られても構わないって思ってるからです。流石に自分がされて嫌なNG行為はやらない。
今のところされたことないけどされたら流石にやめるよ。揉め事になるくらいなら最初からガチで譲られたもの以外は落ちてても拾わない方が吉かな。
相手から撃たれてもキックされても自分が悪かったと思えるならやっても良いと思う。自分がやられて嫌な事を相手にやられたらどうなるか考えられるヘルダイバーは少ない。
たまたまうえの木と内容が掠ってるけど別に上の木に反応して書いた訳じゃないです。ガチの盗み行為は当然NGと思ってるけど、おこぼれ拾って場合によっちゃそのまま返さないのもNG行為なのかなってのが気になっただけ。
若干荒れるかもしれない話題なので一応念の為愚痴板に書く。自分の背中が空いている時に味方の1人が死んでバックパック落としたとする。もちろん直ぐに盗むのは良くないが、CD明けてて新品呼び出して元のがそのまま投棄されていた場合は貰っていいよな?ここまではいい。例えばまたその人が死んで装備落として次の新品用のCD明けてない、かつ落とした装備取りに行くのが困難そうな場合自分の背中のバックパックそっと返すべきだろうか。もちろんその方が喜ばれるだろう。いや、しかし1回貰ったものは返したくないとか、どうせまた死んで落とすんでしょ?って思ってしまう自分はケチだろうか。
中国人はなんでも盗むし何か気に食わないとすぐ撃ってくるしロシア人はぜんぜん増援要請してくれないしみんなバラバラの方向に一斉に走り出すし永久に合流しないし先着で即シャトル呼ぶし即乗って飛んでいくし
サブも巣穴も時間も解放に関係なきゃ上手にプレイしようとするのも無意味だわなー
重 装 甲 貫 通 パ メ ラ ー
いい加減全体報酬のメダル別のものに変えて欲しいわ
ハイブロードつまらんし洞窟も支援出せなくてヘルダイバーズやってる感ない。達成感がないとは言わないけど、俺もう疲れたよ・・・
オショウネ思ったよりは理不尽に感じなかったけど良くも悪くもお遊び出来ない難易度で装備選択の幅が狭くエクソ前提みたいな所がある気がするからずっとやりたいかどうかって言われると正直微妙だな。
離脱ゾーンでめちゃくちゃグダってそこだけで増援予算10以上使って枯渇して、ペリカン到着したから全滅するよりはマシだと思ってピンだけ刺してから命からがら直ぐに乗り込んだらホストが近くに居なくてホスト離脱失敗。もちろんキックされました...。これは自分が悪かったのか...?
自分が死んでて動けないくせに観戦中暴言と指示撒いてくるクソホストいるわ。あれ拾えこれ倒せとか。いざそいつが出てきたら数秒で死んでる。自分が思った通りできなかった理由を考えて出直してこい。
バグ直すのは難しいけど、武器の数値弄るのは簡単だからね。バグも直さずステ弄るだけなら楽な仕事よね
オショウネ終わったら何か新規要素来て欲しいわ
不具合はろくに直さんくせに、普通に使ってるテクニックとかサイレントでピンポイントで潰してきたりして、明確に悪意ありそうなんだよな。補給グリッチもずっとそのままだし。
今回のアプデでメイン武器は強化入ったように書かれているがムシ戦線だと敵に耐久度バフ入ってるからナイト、ディフェンダー、スラッガー、爆発物以外全部弱体化食らっている、強化といいつつSMG距離減衰悪化と武器強化以上の敵耐久力強化してるのは猿の手のような悪意を持ってやってるとしか思えない、強化貰ったペネトレがハイブガードとウォリアー倒すのに前より弾使うって何の冗談だよ
ハイブロードガチでおもんない
プレステージも良いけど、25lvまで育った装備はそこからメダル使えば本来ないカスタムパーツアンロック出来るとかだったらなぁとは
追加要素で武器とか装備追加しても速攻で食い尽くされるからレベルとか武器のプレステージ追加すればいいのにとは思った でもやらないって事はバグるからってことなんだろうな
公式インタビューに出てきた話からするとプレデター種ほか理不尽要素たちは、さらなる高難易度を望む輩への対応として新しい難易度を設ける代わりに難易度を上げる装置として実装したものらしい それなら難易度9以下に出すんじゃないよっていう
結局それなんよな 内輪ならともかく同じことをたまたま同じ電車に乗ってるだけの他人相手に、するにしろされるにしろ笑って済む話のわけがないっていう
オショウネの抵抗値を下げる常設の要因はサイドミッションの地下のムシを規定数倒せってやつで、これを達成し続けると抵抗値が一定以下になるまでは下がっていくという基本仕様がある とこれまでの他戦場での事例の観測から予想される で、今抵抗値上がったのはハイブロード駆除命令達成で削れる分が上乗せされたためと思われる 現状確かなことは抵抗値は何かしら理由をつければ運営都合で好きに操作できる、それに対し俺らができることは付き合うかどうかを選ぶことだけ、くらい
洞窟を追加するのはいいんだけどデバフでしかないのよ。例えば航空支援が使えない代わりにその分特殊な支援が使えるとかさ。ドラゴンローチは今日無反動2発耐えてたし、ハイブロードは倒せないし…つかリヴァイアサンが不評だったのになんで追加したかねえ。
補給グリッチはやっぱり心情的に許せないわァ……ブロックして任務終わりまで我慢するけどアイテムを下ろす連呼されてるとね……オショウネだから終わりまでやるんだ、終わりまで暗示かけてるけど
ハイブロードに飛ばされるしペリカンは岩の上に降りて離脱できなくなるしで散々なのだ。
むしろプレデターとか亜種系の中だと1番完成度高いと思ってるな 走って逃げるとかいうこのゲームの中で1番安牌な行動咎めてくれるから無理やり戦わせてくれるの助かる
通常種だけだったら良いんだけどラプチャーやらプレデターやらで専用の対策を求められるのが良くない
洞窟自体は個人的にはすげえ好みだったんだが不評なのか。1500時間以上同じことし続けてきたからこういうのもアリか的な。イーグル先制で投げて、湧かれたら弾幕で封鎖って流れはもうやり飽きたし。ただ、出てくる敵は小型も大型もみんな嫌いだね。
バグやパフォーマンス修正が大事なのはわかるんだけど、それはそれとして追加要素がないと飽きる
気楽に遊べる友人がいると楽しいですよ、誤射してもゲラゲラ笑いながら楽しくやってます。
単体だったら良い味変になったけど全混ぜした結果クソマズイの出来た、ハイブロードは出たころからサブじゃなくてメイン目標にしろって言われてるけど今になってやらないってことは一生やらないんだろうな、低評価爆撃で実害出始めたら分からんが
ハイブロード、洞窟、ドラゴンローチ...この前のアップデートで追加した要素がすべて不評なのってゲーム作りのセンス皆無でしょ。というかこれらの要素が追加されてなかったら、続けてプレイしてたまであるわ。
見に行ったら本当にお前が悪くて草。そんな悪意のある言い方されてないしまっとうな指摘されてるだけやんけ
軌道弾幕がアクティブになった時間と近いけどdssの効果じゃないよ。その証拠に今4.5%になってるでしょ
本当にメリット無い。味方からの誤射被害もだけど自分も味方への誤射気にして支援使いづらくなったりする。自分がいくら気を付けてても後から加害範囲入ってく奴とかおるしな...お前そっち行くんじゃねぇ!!
最高難度追加してもどうせ俺がクリアできないから簡単にしろをそれっぽく言い換えて言ってくるぞ
最高難易度が足りなかったり、スキルベースでマッチングしなかったりでゲーム側の問題ですなー
ホストなら蹴って意思表示してくれ、ゲストなら文句言わずに補給を要請してやれ。
本当はまとまって行動したい派だけど、いろんなプレイヤーとの一期一会がこのゲームの一番の魅力だと思ってるから、バラけてもまとまっても、効率的でも非効率でも、自分はどれでも楽しめてるしまあなんでもいいのよね。ただ、まとまって行動してたのに、途中参加してきた人が単独行動で離脱までどんどんどんどん進めていっちゃうのが結構イヤ。和気あいあいと遊んでたのに後から来た人が空気読まずに白けちゃうみたいな。
ちなみに一応弁明しておくと自分だったら死んで落として2個目呼び出した装備の余った1個目は別に盗られても構わないって思ってるからです。流石に自分がされて嫌なNG行為はやらない。
今のところされたことないけどされたら流石にやめるよ。揉め事になるくらいなら最初からガチで譲られたもの以外は落ちてても拾わない方が吉かな。
相手から撃たれてもキックされても自分が悪かったと思えるならやっても良いと思う。自分がやられて嫌な事を相手にやられたらどうなるか考えられるヘルダイバーは少ない。
たまたまうえの木と内容が掠ってるけど別に上の木に反応して書いた訳じゃないです。ガチの盗み行為は当然NGと思ってるけど、おこぼれ拾って場合によっちゃそのまま返さないのもNG行為なのかなってのが気になっただけ。
若干荒れるかもしれない話題なので一応念の為愚痴板に書く。自分の背中が空いている時に味方の1人が死んでバックパック落としたとする。もちろん直ぐに盗むのは良くないが、CD明けてて新品呼び出して元のがそのまま投棄されていた場合は貰っていいよな?ここまではいい。例えばまたその人が死んで装備落として次の新品用のCD明けてない、かつ落とした装備取りに行くのが困難そうな場合自分の背中のバックパックそっと返すべきだろうか。もちろんその方が喜ばれるだろう。いや、しかし1回貰ったものは返したくないとか、どうせまた死んで落とすんでしょ?って思ってしまう自分はケチだろうか。
中国人はなんでも盗むし何か気に食わないとすぐ撃ってくるしロシア人はぜんぜん増援要請してくれないしみんなバラバラの方向に一斉に走り出すし永久に合流しないし先着で即シャトル呼ぶし即乗って飛んでいくし
サブも巣穴も時間も解放に関係なきゃ上手にプレイしようとするのも無意味だわなー
重 装 甲 貫 通 パ メ ラ ー
いい加減全体報酬のメダル別のものに変えて欲しいわ
ハイブロードつまらんし洞窟も支援出せなくてヘルダイバーズやってる感ない。達成感がないとは言わないけど、俺もう疲れたよ・・・
オショウネ思ったよりは理不尽に感じなかったけど良くも悪くもお遊び出来ない難易度で装備選択の幅が狭くエクソ前提みたいな所がある気がするからずっとやりたいかどうかって言われると正直微妙だな。
離脱ゾーンでめちゃくちゃグダってそこだけで増援予算10以上使って枯渇して、ペリカン到着したから全滅するよりはマシだと思ってピンだけ刺してから命からがら直ぐに乗り込んだらホストが近くに居なくてホスト離脱失敗。もちろんキックされました...。これは自分が悪かったのか...?
自分が死んでて動けないくせに観戦中暴言と指示撒いてくるクソホストいるわ。あれ拾えこれ倒せとか。いざそいつが出てきたら数秒で死んでる。自分が思った通りできなかった理由を考えて出直してこい。
バグ直すのは難しいけど、武器の数値弄るのは簡単だからね。バグも直さずステ弄るだけなら楽な仕事よね
オショウネ終わったら何か新規要素来て欲しいわ
不具合はろくに直さんくせに、普通に使ってるテクニックとかサイレントでピンポイントで潰してきたりして、明確に悪意ありそうなんだよな。補給グリッチもずっとそのままだし。
今回のアプデでメイン武器は強化入ったように書かれているがムシ戦線だと敵に耐久度バフ入ってるからナイト、ディフェンダー、スラッガー、爆発物以外全部弱体化食らっている、強化といいつつSMG距離減衰悪化と武器強化以上の敵耐久力強化してるのは猿の手のような悪意を持ってやってるとしか思えない、強化貰ったペネトレがハイブガードとウォリアー倒すのに前より弾使うって何の冗談だよ
ハイブロードガチでおもんない
プレステージも良いけど、25lvまで育った装備はそこからメダル使えば本来ないカスタムパーツアンロック出来るとかだったらなぁとは
追加要素で武器とか装備追加しても速攻で食い尽くされるからレベルとか武器のプレステージ追加すればいいのにとは思った でもやらないって事はバグるからってことなんだろうな
公式インタビューに出てきた話からするとプレデター種ほか理不尽要素たちは、さらなる高難易度を望む輩への対応として新しい難易度を設ける代わりに難易度を上げる装置として実装したものらしい それなら難易度9以下に出すんじゃないよっていう
結局それなんよな 内輪ならともかく同じことをたまたま同じ電車に乗ってるだけの他人相手に、するにしろされるにしろ笑って済む話のわけがないっていう
オショウネの抵抗値を下げる常設の要因はサイドミッションの地下のムシを規定数倒せってやつで、これを達成し続けると抵抗値が一定以下になるまでは下がっていくという基本仕様がある とこれまでの他戦場での事例の観測から予想される で、今抵抗値上がったのはハイブロード駆除命令達成で削れる分が上乗せされたためと思われる 現状確かなことは抵抗値は何かしら理由をつければ運営都合で好きに操作できる、それに対し俺らができることは付き合うかどうかを選ぶことだけ、くらい
洞窟を追加するのはいいんだけどデバフでしかないのよ。例えば航空支援が使えない代わりにその分特殊な支援が使えるとかさ。ドラゴンローチは今日無反動2発耐えてたし、ハイブロードは倒せないし…つかリヴァイアサンが不評だったのになんで追加したかねえ。
補給グリッチはやっぱり心情的に許せないわァ……ブロックして任務終わりまで我慢するけどアイテムを下ろす連呼されてるとね……オショウネだから終わりまでやるんだ、終わりまで暗示かけてるけど
ハイブロードに飛ばされるしペリカンは岩の上に降りて離脱できなくなるしで散々なのだ。
むしろプレデターとか亜種系の中だと1番完成度高いと思ってるな 走って逃げるとかいうこのゲームの中で1番安牌な行動咎めてくれるから無理やり戦わせてくれるの助かる
通常種だけだったら良いんだけどラプチャーやらプレデターやらで専用の対策を求められるのが良くない
洞窟自体は個人的にはすげえ好みだったんだが不評なのか。1500時間以上同じことし続けてきたからこういうのもアリか的な。イーグル先制で投げて、湧かれたら弾幕で封鎖って流れはもうやり飽きたし。ただ、出てくる敵は小型も大型もみんな嫌いだね。
バグやパフォーマンス修正が大事なのはわかるんだけど、それはそれとして追加要素がないと飽きる
気楽に遊べる友人がいると楽しいですよ、誤射してもゲラゲラ笑いながら楽しくやってます。
単体だったら良い味変になったけど全混ぜした結果クソマズイの出来た、ハイブロードは出たころからサブじゃなくてメイン目標にしろって言われてるけど今になってやらないってことは一生やらないんだろうな、低評価爆撃で実害出始めたら分からんが
ハイブロード、洞窟、ドラゴンローチ...この前のアップデートで追加した要素がすべて不評なのってゲーム作りのセンス皆無でしょ。というかこれらの要素が追加されてなかったら、続けてプレイしてたまであるわ。
見に行ったら本当にお前が悪くて草。そんな悪意のある言い方されてないしまっとうな指摘されてるだけやんけ
軌道弾幕がアクティブになった時間と近いけどdssの効果じゃないよ。その証拠に今4.5%になってるでしょ
本当にメリット無い。味方からの誤射被害もだけど自分も味方への誤射気にして支援使いづらくなったりする。自分がいくら気を付けてても後から加害範囲入ってく奴とかおるしな...お前そっち行くんじゃねぇ!!