たかがxbox版リリースのためだけに大々的な告知打ってまでライブ配信したんか……いやビッグニュースなんだろうけどさ。もっとこう……新ウォーボンドとか、新エネミーとかキャンペーンもお披露目来ると思うじゃんよ……
軌道ナパーム弾幕強いのはわかるけど雑投げする人がいるのがアレなのと特にムシ環境だと自分以外全員ナパーム弾幕持ってきてるのとか見るとあんたらさぁ...って感じる。今更ナーフしろとは言わんけど正直この強さで実装したの失敗だったでしょって思ってる。
増援も戦略支援の1つって事を知らないんだろうなとは思ってるけどジャマー中の増援連打はホンマに多い
あっ、入れ忘れた。木でした。
たまにこれ関連で「呼ぶもできないのか、下手くそっ!」って言われてモヤってさ。基本的に去るものは気にしないようにしてるけど、これで暴言吐かれるのは流石にと思ってね。愚痴聞いてくれてありがとう。
結局運営のさじ加減で全部きまる茶番銀河マップなんだし やりたい星でやればいいのよ
ヘルダイバー、この精神が大事。俺達エクスペンダブルズ!
防衛に向かっても、解放に向かっても、全体命令の成否なんて誰にもわからんから、後悔せん方に行くがよろし。アドバイス伝令は何回表示してもプレイヤーが無視するから最近は来なくなった。
割合でこっちの攻撃力決まるんだから数千人とかいたところで勝てない。無意味なのは変わらん。防衛の戦力をまるっと解放に回したところで他で遊んでるやつとの人口比次第では勝てないし。
イルミネイトでは死因の一位がみゃくみゃくだわ…なんか苦手なんだよなコイツ
イオン、ジャマー攻略中の増援連打。二手に分かれてる時に一緒に行動してる奴が死んだ時増援呼ばない(もう一方の方に呼ばれる)。DSS重火器配備で至近距離で380mm展開。最近多いなと感じる。マップとか状況もう少し見て欲しいなぁ…
攻撃元の惑星を開放すれば攻撃先の惑星も一緒に解放されてお得っていう仕様はもちろん分かってるんだけど、攻撃元の惑星で戦ってる人っていつも100人位しかいないからほぼ全くマッチしないんだよね…だから結局いつも賑わってる攻撃先の惑星で戦ってしまう。でも結局は惑星攻略の仕様を知らないプレイヤーが大半なのが原因だと思うから、運営は「攻撃元の惑星を攻めるのがオススメだよ」っていうアドバイス伝令を定期的に出してほしいな。ここしばらくこの伝令出てないし
そういうゲームの仕様もわかってないアホは放っておけばいいよ。どうせ抜けても次が入ってくる。
ブルパップだからって理由でアジュディケーターとかデリジェンスのタクティカルリロードをリベレーターより速くしておきながら同じ非ブルパップ構造のパシファイアがフルリロード0.3秒遅いのキモすぎてムカついてきた 主観視点でモーション見る限りでも0.3秒は後から無理やり追加した感じでリロード動作終わってから構えるまでに謎の間があるんだよな。マジで簡悔精神の塊すぎるだろ
アセットでこれまで一度もエアバースト使ったことがないんだろうなってホストに当たった、ロケット2発目前に任務失敗するの初めて見たぜ
ブリゲイドや焼却隊は勝手に自爆して連鎖して消えていったり面白いんだけど難易度はあまり変わらないというかむしろ下がってるような気がするんだよな。せっかくの特殊ユニットなんだからもっと強い敵来てくれないかな。
わかるー。自分もわざとFFするのは苦手。誤射で仲間を倒してしまった時もすぐ「すまない!」って送っちゃうし、500kg爆弾を仲間の近くに落としてしまった時も生死問わずチャットで「sry」って送るようにしてる。
イオンストーム中に増援要請を連打するのやめてくれ。ついでに「なぜ呼ばない!?」「早く呼べ!」とチャットでキレてから離脱するもやめてくれ。呼びたくないんじゃない。どうやってもイオンストーム中は呼べないのだ……。
WASPランチャー無限発射チートとかさぁ…ほんと遭遇する中国プレイヤーの8割チーターしかいねぇのかよ
コロニーミッションとか都市ミッション嫌いなんだけど分かる人いる?そりゃ無いよりはあった方がいいし、たまにやる味編なら全然やるけど普段は避ける程度にはやりたくない。時にムシのコロニーミッションが嫌。
お気に入りは育て終わったので残りの武器育成を上から順にやっているが、ショットガン枠がツラい。「だってショットガンだし」ってのは分かるが、スラッガーはまだしも他が中距離以遠に無力なのが本当にツラい(その結果、タロン狙撃の腕前がどんどん上がっていて少し草)
グリッチかチートかわからないけど離脱待ち中に一生携帯ヘルボム起動音垂れ流しながらゲストの1人を執拗に追いかけまわしてるホストいた。ああいうのに絡まれたくないな...(てか何で爆発しない?)って思いながらちょっと離れたところで見てたんだけど、いざペリカン到着したらそのホストいの一番に乗り込みやがって自分とゲスト1人がヘルボム爆死で離脱失敗に終わった。そいつのせいでノーデスでクリアできたはずのミッションに1乙の履歴付いたのマジで許せねぇよ...
あまりいい意味じゃなさそうな中華ネームでレベル100以上、ブースターなしのホストにマッチした。嫌な予感がしてたんだけど、ホストの前でミッション進めてたらキックされた。ミッション自分で進めたかったのか?ソロでやればいいのに
離脱待ち中、ハグしていた2人が片方に殴りころされ復活後、殴ったほうが撃ち殺されてたのを見てしまった。それで増援0、しかもまだ敵が迫ってたんだけど。個人的にわざとFFするのって見ていても気持ち良くないものなんだけどこのゲーム向いてないのかなあ
なるほど。熱弁ありがとう。どちらかといえば自分もリヴァイアサン否定派だしラグドール酷かった頃はマジでゴミだと思ったけど、前回のアプデでだいぶ緩和され多っぽくて理不尽さ無くなってつまらんって声もあったからどうなんだろって思ったけど実際自分でまだ確認してないから行ってみるのが早いかな。温くなりすぎるのもそれはそれでって感じするので、なるべく多くの人が納得する最良のバランスに落ち着くといいね。
そもそも撃破できないor撃破を想定していない敵ってコンセプトが最初から間違ってる。砲塔を柔らかくして重装甲貫通以上で対処が必要な敵って位置付ければいいものを、無駄に砲塔まで硬くしちゃうのがダメ。ハーベスターを無反動で1撃にしたんだからてっきり砲塔ついてる羽根1発で折れたり出来るもんだと思ったんだが。現状の対処としてもリヴァイアサンは遮蔽物に隠れて見失ってくれることを祈るしかない。これが面白いわけがない。任務達成が第一目標であり常に隠れられるわけでもないのに。同じ逃げることでしか対処ができない火災旋風も流星も火山も面白いとほぼ言われていないのが答え。
リヴァイアサンあんまり調整行き過ぎるとただ浮いてるデカいだけの物体とか撃ち落されるだけの雑魚になりかねんけどどうなんだろ。
いろんな人がいるもんだな
低評価爆撃のマント本当に実装したのか… 確かに大きな出来事ではあったけど、あんまりネタにはしてほしくなかったかなー個人的には。出来事を知らない人から見たら分からないし、知っててもぱっと見分からないデザインだからまだいいんだけど。
ホストが離脱地点ど真ん中に投げたナパームで死んだからポッド直でペリカン乗って一人で離脱してやったぜ
混戦状態でブリッツァーをこっちに向けるのもやめて欲しい。敵もろともこっちも死ぬ
援護してくれたんだと思うけどイラプターをこっちに向けて撃つのはやめるのだ。破片が痛い……
補給品や落ちている物資を1人で何個も持っていくのはやめてくれ…
オートマトンのコメントは別人だね。熟練ダイバーが揃っている部屋は避けてみる、気分転換に100年前に戻ってランダム装備や報復攻撃で揉みくちゃにされに行くとか一応工夫はしてるのよ。まぁ、少数派なのは理解してるし、スムーズにミッションを進めていくのももちろん好きだからそれほど大きな不満ではないんだけどね。とにかく、自分の愚痴を聞いてくれてありがとう。
オートマトンが今の感じになった時に「昔の理不尽だったころの方が好きだったな」って言ってた人かな?気の毒だけどヘルダイバー自体がもうそういう方向性に舵切ってるから仕方ない。「理不尽」は万人受けしないからね。難しすぎない程度に難しくて適度に苦戦と爽快感同時に味合わせてくれるくらいがちょうどいい。
少数派だってのはよくわかってるし、調整は妥当だったと思ってるうえで愚痴るけど、新しいリヴァイアサン味気なくてつまらん… 前の理不尽な感じの方が自分は好きだったな
嫌い……とか言ってたら、調整来た。好き嫌いはともかく、ストレスが多少は減ってるといいんだけど。なんだかんだ言ってもヘルダイバーは遊びたいし。
人種ヘイト入ってるし、愚痴板の投稿としてもどうなん、あれ。
リヴァイアサンの調整来たか 嫌いではなかったが(好きでもなかったけど)この調整は助かるぜ
愚痴なのか雑談なのか、人によって感覚は違うから線引きは難しいけどああいうのは愚痴板に書いてほしいもんだ
たかがxbox版リリースのためだけに大々的な告知打ってまでライブ配信したんか……いやビッグニュースなんだろうけどさ。もっとこう……新ウォーボンドとか、新エネミーとかキャンペーンもお披露目来ると思うじゃんよ……
軌道ナパーム弾幕強いのはわかるけど雑投げする人がいるのがアレなのと特にムシ環境だと自分以外全員ナパーム弾幕持ってきてるのとか見るとあんたらさぁ...って感じる。今更ナーフしろとは言わんけど正直この強さで実装したの失敗だったでしょって思ってる。
増援も戦略支援の1つって事を知らないんだろうなとは思ってるけどジャマー中の増援連打はホンマに多い
あっ、入れ忘れた。木でした。
たまにこれ関連で「呼ぶもできないのか、下手くそっ!」って言われてモヤってさ。基本的に去るものは気にしないようにしてるけど、これで暴言吐かれるのは流石にと思ってね。愚痴聞いてくれてありがとう。
結局運営のさじ加減で全部きまる茶番銀河マップなんだし やりたい星でやればいいのよ
ヘルダイバー、この精神が大事。俺達エクスペンダブルズ!
防衛に向かっても、解放に向かっても、全体命令の成否なんて誰にもわからんから、後悔せん方に行くがよろし。アドバイス伝令は何回表示してもプレイヤーが無視するから最近は来なくなった。
割合でこっちの攻撃力決まるんだから数千人とかいたところで勝てない。無意味なのは変わらん。防衛の戦力をまるっと解放に回したところで他で遊んでるやつとの人口比次第では勝てないし。
イルミネイトでは死因の一位がみゃくみゃくだわ…なんか苦手なんだよなコイツ
イオン、ジャマー攻略中の増援連打。二手に分かれてる時に一緒に行動してる奴が死んだ時増援呼ばない(もう一方の方に呼ばれる)。DSS重火器配備で至近距離で380mm展開。最近多いなと感じる。マップとか状況もう少し見て欲しいなぁ…
攻撃元の惑星を開放すれば攻撃先の惑星も一緒に解放されてお得っていう仕様はもちろん分かってるんだけど、攻撃元の惑星で戦ってる人っていつも100人位しかいないからほぼ全くマッチしないんだよね…だから結局いつも賑わってる攻撃先の惑星で戦ってしまう。でも結局は惑星攻略の仕様を知らないプレイヤーが大半なのが原因だと思うから、運営は「攻撃元の惑星を攻めるのがオススメだよ」っていうアドバイス伝令を定期的に出してほしいな。ここしばらくこの伝令出てないし
そういうゲームの仕様もわかってないアホは放っておけばいいよ。どうせ抜けても次が入ってくる。
ブルパップだからって理由でアジュディケーターとかデリジェンスのタクティカルリロードをリベレーターより速くしておきながら同じ非ブルパップ構造のパシファイアがフルリロード0.3秒遅いのキモすぎてムカついてきた 主観視点でモーション見る限りでも0.3秒は後から無理やり追加した感じでリロード動作終わってから構えるまでに謎の間があるんだよな。マジで簡悔精神の塊すぎるだろ
アセットでこれまで一度もエアバースト使ったことがないんだろうなってホストに当たった、ロケット2発目前に任務失敗するの初めて見たぜ
ブリゲイドや焼却隊は勝手に自爆して連鎖して消えていったり面白いんだけど難易度はあまり変わらないというかむしろ下がってるような気がするんだよな。せっかくの特殊ユニットなんだからもっと強い敵来てくれないかな。
わかるー。自分もわざとFFするのは苦手。誤射で仲間を倒してしまった時もすぐ「すまない!」って送っちゃうし、500kg爆弾を仲間の近くに落としてしまった時も生死問わずチャットで「sry」って送るようにしてる。
イオンストーム中に増援要請を連打するのやめてくれ。ついでに「なぜ呼ばない!?」「早く呼べ!」とチャットでキレてから離脱するもやめてくれ。呼びたくないんじゃない。どうやってもイオンストーム中は呼べないのだ……。
WASPランチャー無限発射チートとかさぁ…ほんと遭遇する中国プレイヤーの8割チーターしかいねぇのかよ
コロニーミッションとか都市ミッション嫌いなんだけど分かる人いる?そりゃ無いよりはあった方がいいし、たまにやる味編なら全然やるけど普段は避ける程度にはやりたくない。時にムシのコロニーミッションが嫌。
お気に入りは育て終わったので残りの武器育成を上から順にやっているが、ショットガン枠がツラい。「だってショットガンだし」ってのは分かるが、スラッガーはまだしも他が中距離以遠に無力なのが本当にツラい(その結果、タロン狙撃の腕前がどんどん上がっていて少し草)
グリッチかチートかわからないけど離脱待ち中に一生携帯ヘルボム起動音垂れ流しながらゲストの1人を執拗に追いかけまわしてるホストいた。ああいうのに絡まれたくないな...(てか何で爆発しない?)って思いながらちょっと離れたところで見てたんだけど、いざペリカン到着したらそのホストいの一番に乗り込みやがって自分とゲスト1人がヘルボム爆死で離脱失敗に終わった。そいつのせいでノーデスでクリアできたはずのミッションに1乙の履歴付いたのマジで許せねぇよ...
あまりいい意味じゃなさそうな中華ネームでレベル100以上、ブースターなしのホストにマッチした。嫌な予感がしてたんだけど、ホストの前でミッション進めてたらキックされた。ミッション自分で進めたかったのか?ソロでやればいいのに
離脱待ち中、ハグしていた2人が片方に殴りころされ復活後、殴ったほうが撃ち殺されてたのを見てしまった。それで増援0、しかもまだ敵が迫ってたんだけど。個人的にわざとFFするのって見ていても気持ち良くないものなんだけどこのゲーム向いてないのかなあ
なるほど。熱弁ありがとう。どちらかといえば自分もリヴァイアサン否定派だしラグドール酷かった頃はマジでゴミだと思ったけど、前回のアプデでだいぶ緩和され多っぽくて理不尽さ無くなってつまらんって声もあったからどうなんだろって思ったけど実際自分でまだ確認してないから行ってみるのが早いかな。温くなりすぎるのもそれはそれでって感じするので、なるべく多くの人が納得する最良のバランスに落ち着くといいね。
そもそも撃破できないor撃破を想定していない敵ってコンセプトが最初から間違ってる。砲塔を柔らかくして重装甲貫通以上で対処が必要な敵って位置付ければいいものを、無駄に砲塔まで硬くしちゃうのがダメ。ハーベスターを無反動で1撃にしたんだからてっきり砲塔ついてる羽根1発で折れたり出来るもんだと思ったんだが。現状の対処としてもリヴァイアサンは遮蔽物に隠れて見失ってくれることを祈るしかない。これが面白いわけがない。任務達成が第一目標であり常に隠れられるわけでもないのに。同じ逃げることでしか対処ができない火災旋風も流星も火山も面白いとほぼ言われていないのが答え。
リヴァイアサンあんまり調整行き過ぎるとただ浮いてるデカいだけの物体とか撃ち落されるだけの雑魚になりかねんけどどうなんだろ。
いろんな人がいるもんだな
低評価爆撃のマント本当に実装したのか… 確かに大きな出来事ではあったけど、あんまりネタにはしてほしくなかったかなー個人的には。出来事を知らない人から見たら分からないし、知っててもぱっと見分からないデザインだからまだいいんだけど。
ホストが離脱地点ど真ん中に投げたナパームで死んだからポッド直でペリカン乗って一人で離脱してやったぜ
混戦状態でブリッツァーをこっちに向けるのもやめて欲しい。敵もろともこっちも死ぬ
援護してくれたんだと思うけどイラプターをこっちに向けて撃つのはやめるのだ。破片が痛い……
補給品や落ちている物資を1人で何個も持っていくのはやめてくれ…
オートマトンのコメントは別人だね。熟練ダイバーが揃っている部屋は避けてみる、気分転換に100年前に戻ってランダム装備や報復攻撃で揉みくちゃにされに行くとか一応工夫はしてるのよ。まぁ、少数派なのは理解してるし、スムーズにミッションを進めていくのももちろん好きだからそれほど大きな不満ではないんだけどね。とにかく、自分の愚痴を聞いてくれてありがとう。
オートマトンが今の感じになった時に「昔の理不尽だったころの方が好きだったな」って言ってた人かな?気の毒だけどヘルダイバー自体がもうそういう方向性に舵切ってるから仕方ない。「理不尽」は万人受けしないからね。難しすぎない程度に難しくて適度に苦戦と爽快感同時に味合わせてくれるくらいがちょうどいい。
少数派だってのはよくわかってるし、調整は妥当だったと思ってるうえで愚痴るけど、新しいリヴァイアサン味気なくてつまらん… 前の理不尽な感じの方が自分は好きだったな
嫌い……とか言ってたら、調整来た。好き嫌いはともかく、ストレスが多少は減ってるといいんだけど。なんだかんだ言ってもヘルダイバーは遊びたいし。
人種ヘイト入ってるし、愚痴板の投稿としてもどうなん、あれ。
リヴァイアサンの調整来たか 嫌いではなかったが(好きでもなかったけど)この調整は助かるぜ
愚痴なのか雑談なのか、人によって感覚は違うから線引きは難しいけどああいうのは愚痴板に書いてほしいもんだ