難易度10以上くれっていう人口分散考えてないマゾの為に作ったマゾヒスト専用ミッションと思われる
上の方で書いてる人みたいに味方と打ち合わせして全工程で絶やさずスモークを使うならともかく、一人で一個だけスモーク出して射撃や戦略支援を邪魔して、煙が晴れたあとに大量の敵が撃ってくる状況を作る人はちょっとね・・・
回収なのに敵諸共全滅しようと味方を妨害していることに気が付かないヘルダイバーいるよね
どっちかと言うと雑談板みたいなコミュニティがメインな気がしなくもない。それでも、時々荒れたり雰囲気悪くなったりするけど同志たちと交流できるのはすごくありがたいが。
高速回収で、スモーク持ってこない人たちってトロールですか?
高速回収で、一人だけでスモーク持ってきてタレットの妨害してる人たちってトロールですか?
調べる奴は少なく、情報を提供する奴はさらに少なく、情報を反映する奴はほとんどいないんだもの仕方ない。実際編集作業してるの3人くらいだ
イカみたいにあいつらの対戦車兵器すら耐える超複合装甲盾の技術パクる大規模ミッションくれー
プラチナ回収っていうクソミッション作って何がやりたいのかよく分からんわ
まぁ、あっちも数人のマイナーがだしたデータを解釈してwikiのフォーマットに則って書いてるから間違いがないわけでもない
なんか調べたきゃ海外wikiへどうぞでええやろ
本当は支援武器のダメージとか知りたいけどここのルールだから数値は仕方ない。ここのwiki読んで武装の仕様勘違いしてる人見かけたから、内容の更新とかされてないのかなと思った
ゲームプレイで確認できる事柄か公式が発表した数値以外書けないから仕方ない面もある
調べものする時全部海外wiki見てたから気づかなかったけど、ここのwikiの内容割と適当なんか?
ヘビーデバステーターの盾に耐久度を設けるべきだと思いまーす。我々の盾に限界があるように向こうも撃ち込み続けると盾壊れる必要があると思いまーす。
参考になりました、回答ありがとうございます🙇
最速で被害最少で抑えたいならメンバー2人はイーグルスモークと軌道スモーク+スモグレがバリバリで役立つ。近い敵は素直に倒すか走り抜けて良ければ死なない。あとは軌道レーザーもあれば初動でモク焚くのと敵砲台破壊できてイージー。EMSはプレイヤー遅くなるからいらない…。のが個人的に安定してまする
高速回収でスモーク焚くのって意味ある?もくもくの中から大量のバーサーカーとか火炎放射出てきて嫌な思いしたことしかないんだけど……
対策の仕様がめんどすぎる悪質グリッチ蔓延してってんな
スマホなら「気をそらす項目を非表示」でコメント消せるから不快なコメントを見なくて済むんだけどな。
ここはミュート機能あるんだから気に入らないコメントあるならミュートすればいい
管理人がいちいち相手するからよー
流石に言いすぎなんじゃないの、特に枝2は。愚痴板でのこういう話題、認めはしないけど大目に見るって感じなんでしょ?禁止すべきとは言わんが自重しようぜ。
このゲーム繊細ヤクザ予備軍みたいなやつ多くね? ちょっと前の要塞バンカー潰さないのをお互い様で片付けようとしたヤツみたいな変な発言結構見るわ
強さ議論に自分は使いやすいとか自分は使ってて楽しいからみたいなアホな事言い出すやつ多いからねこのゲーム 数値見て比較どころか数値調べないが当たり前みたいになってる
そういった相対的弱体化って、数値が減ってないから弱体化じゃ無いって主張するアホが結構いるから有効なのがまた腹立つんだよな
あそこまで曲解する奴は掲示板とか来ないでほしいわ。不愉快。
な〜にが個人的に気分のいいネタじゃない、だよ。誰が大多数の気分の悪くなるようなコメントしてるんだっつー話。わからないだろうから教えたるけどお前お前。
愚痴は愚痴板に書けってのが読めないなら一丁前にコメントするんじゃねぇっつーの。
支援装備連続ぶっ放野郎増えすぎ
旗上げで味方もいないのに旗要請して自分は遠くに逃げてる奴多すぎて腹立つ
対物でスカストの脚撃っても死ななくなったの気持ち悪いなー
何かが強くなるとカテゴリーごとナーフするのが分かり切ってるから今の間に楽しんどけみたいな感じある
ナーフしたい欲を抑えられないけど普通にナーフすると叩かれるから、ダイバー側に+1の強化をして敵に+3の強化をして倒すのに必要な弾数を増やすみたいな調整もした前科があるしな
コヨーテの前科もあるし実際やりそうだから怖い。コヨーテ弱体化させるために火を弱くしますは、ブレイカー焼夷弾とかクックアウトの存在忘れてるアホ調整だと思った
ダブルフリーダムでガンシップも落とせてるし次の弱体化はしょぼいダメージ増加と引き換えにショットガン全般の距離減衰悪化されそうだな、ショットガンを近距離に特化させただけでダブルフリーダムの弱体化を意図したものではないみたいな言い訳文を添えてな
地雷ばらまきにホットドッグの役満いて草も生えない。もうこれわざとだろ。
射線が通ってる敵がいないはずなのに背中から撃たれるから振り向いたら マトン設置銃がすごい急角度でこっち撃ってたのをスッ…と本来曲がる範囲まで戻しやがった 今のマトンやってんね
マトン戦線が賑わってるから行ってみたがやっぱコイツら苦手だなぁ。ラグドールで引き摺り出されてボコられたり不意に砲塔でワンパンされたり急に神エイムしてみたり…。ムシやイカと比べて理不尽感強くてついムカついてしまう。初期に比べればずっとマシではあるんだろうけど。
ホンマやスマンな間抜けだったわ
難易度10以上くれっていう人口分散考えてないマゾの為に作ったマゾヒスト専用ミッションと思われる
上の方で書いてる人みたいに味方と打ち合わせして全工程で絶やさずスモークを使うならともかく、一人で一個だけスモーク出して射撃や戦略支援を邪魔して、煙が晴れたあとに大量の敵が撃ってくる状況を作る人はちょっとね・・・
回収なのに敵諸共全滅しようと味方を妨害していることに気が付かないヘルダイバーいるよね
どっちかと言うと雑談板みたいなコミュニティがメインな気がしなくもない。それでも、時々荒れたり雰囲気悪くなったりするけど同志たちと交流できるのはすごくありがたいが。
高速回収で、スモーク持ってこない人たちってトロールですか?
高速回収で、一人だけでスモーク持ってきてタレットの妨害してる人たちってトロールですか?
調べる奴は少なく、情報を提供する奴はさらに少なく、情報を反映する奴はほとんどいないんだもの仕方ない。実際編集作業してるの3人くらいだ
イカみたいにあいつらの対戦車兵器すら耐える超複合装甲盾の技術パクる大規模ミッションくれー
プラチナ回収っていうクソミッション作って何がやりたいのかよく分からんわ
まぁ、あっちも数人のマイナーがだしたデータを解釈してwikiのフォーマットに則って書いてるから間違いがないわけでもない
なんか調べたきゃ海外wikiへどうぞでええやろ
本当は支援武器のダメージとか知りたいけどここのルールだから数値は仕方ない。ここのwiki読んで武装の仕様勘違いしてる人見かけたから、内容の更新とかされてないのかなと思った
ゲームプレイで確認できる事柄か公式が発表した数値以外書けないから仕方ない面もある
調べものする時全部海外wiki見てたから気づかなかったけど、ここのwikiの内容割と適当なんか?
ヘビーデバステーターの盾に耐久度を設けるべきだと思いまーす。我々の盾に限界があるように向こうも撃ち込み続けると盾壊れる必要があると思いまーす。
参考になりました、回答ありがとうございます🙇
最速で被害最少で抑えたいならメンバー2人はイーグルスモークと軌道スモーク+スモグレがバリバリで役立つ。近い敵は素直に倒すか走り抜けて良ければ死なない。あとは軌道レーザーもあれば初動でモク焚くのと敵砲台破壊できてイージー。EMSはプレイヤー遅くなるからいらない…。のが個人的に安定してまする
高速回収でスモーク焚くのって意味ある?もくもくの中から大量のバーサーカーとか火炎放射出てきて嫌な思いしたことしかないんだけど……
対策の仕様がめんどすぎる悪質グリッチ蔓延してってんな
スマホなら「気をそらす項目を非表示」でコメント消せるから不快なコメントを見なくて済むんだけどな。
ここはミュート機能あるんだから気に入らないコメントあるならミュートすればいい
管理人がいちいち相手するからよー
流石に言いすぎなんじゃないの、特に枝2は。愚痴板でのこういう話題、認めはしないけど大目に見るって感じなんでしょ?禁止すべきとは言わんが自重しようぜ。
このゲーム繊細ヤクザ予備軍みたいなやつ多くね? ちょっと前の要塞バンカー潰さないのをお互い様で片付けようとしたヤツみたいな変な発言結構見るわ
強さ議論に自分は使いやすいとか自分は使ってて楽しいからみたいなアホな事言い出すやつ多いからねこのゲーム 数値見て比較どころか数値調べないが当たり前みたいになってる
そういった相対的弱体化って、数値が減ってないから弱体化じゃ無いって主張するアホが結構いるから有効なのがまた腹立つんだよな
あそこまで曲解する奴は掲示板とか来ないでほしいわ。不愉快。
な〜にが個人的に気分のいいネタじゃない、だよ。誰が大多数の気分の悪くなるようなコメントしてるんだっつー話。わからないだろうから教えたるけどお前お前。
愚痴は愚痴板に書けってのが読めないなら一丁前にコメントするんじゃねぇっつーの。
支援装備連続ぶっ放野郎増えすぎ
旗上げで味方もいないのに旗要請して自分は遠くに逃げてる奴多すぎて腹立つ
対物でスカストの脚撃っても死ななくなったの気持ち悪いなー
何かが強くなるとカテゴリーごとナーフするのが分かり切ってるから今の間に楽しんどけみたいな感じある
ナーフしたい欲を抑えられないけど普通にナーフすると叩かれるから、ダイバー側に+1の強化をして敵に+3の強化をして倒すのに必要な弾数を増やすみたいな調整もした前科があるしな
コヨーテの前科もあるし実際やりそうだから怖い。コヨーテ弱体化させるために火を弱くしますは、ブレイカー焼夷弾とかクックアウトの存在忘れてるアホ調整だと思った
ダブルフリーダムでガンシップも落とせてるし次の弱体化はしょぼいダメージ増加と引き換えにショットガン全般の距離減衰悪化されそうだな、ショットガンを近距離に特化させただけでダブルフリーダムの弱体化を意図したものではないみたいな言い訳文を添えてな
地雷ばらまきにホットドッグの役満いて草も生えない。もうこれわざとだろ。
射線が通ってる敵がいないはずなのに背中から撃たれるから振り向いたら マトン設置銃がすごい急角度でこっち撃ってたのをスッ…と本来曲がる範囲まで戻しやがった 今のマトンやってんね
マトン戦線が賑わってるから行ってみたがやっぱコイツら苦手だなぁ。ラグドールで引き摺り出されてボコられたり不意に砲塔でワンパンされたり急に神エイムしてみたり…。ムシやイカと比べて理不尽感強くてついムカついてしまう。初期に比べればずっとマシではあるんだろうけど。
ホンマやスマンな間抜けだったわ