ありがと、そのレベルで見えないならマジでたまたま行ってないだけっぽいな
マルムベリエト(今もうすぐ夜が明けそうなやつ)だね。白いボディの焼却隊すら全然見えなくなる
下手すると荒れそうだからここに書くけどイェリヴァーのメガシティって複数あってどれかが暗いの?暗い暗い言われてるけど全然ピンとこないから俺が暗くない方やってるだけなのかと思って
装備によっては落とすのすら難儀な無限湧きの敵に上から一方的にお手玉されたり呼んだ車両一瞬で壊されて楽しいやつなんてごくごく少数だからなぁ。環境効果としてはこちら側の被るデメリットがあまりにも理不尽感あるしビルを盾に射線切り続けるのも面倒でしかない
最近の全体命令は戦略支援追加が無いから正味モチベわかないんよ 個人的にプレイしてて楽しいの虫だけなんだよな。次にマトンで最後イルミネイト。
個人的にはギリギリ許せるかなくらいにはなったと思ってるけど人が集まんなかった関係上やっぱりもう少しリヴァイアサンの調整は必要か。結局一部のマゾが理不尽な頃の方が楽しかったって言っても他大多数が理不尽だから行きたくないって拒否ったら意味ないんよ。個人の影響力が知れてるゲーム性上個人よりも大多数を優先せなあかん。
まあ別にこのゲームに限った話ではないけどゲームの掲示板って自他境界線が曖昧な人が張り付いてること多いよね
アルティメイタムもそうだったけど大型以外にどれだけ使えるかってのが争点でしょう 個人的にはBuffDivers以前の無反動(現火力のおおよそ1/5)より若干高いくらいで大型を怯ませられるロケランとかそれ以上の火力の代わりに怯みなしの対戦車ライフルとかで有効性は十分だと思う
もし対戦車のメイン武器が追加されたらバランス取るために性能はかなり低くなりそうだから、もっと使いやすくしろって意見と、メイン枠で使えるんだからこれで妥当むしろ強すぎるだろって意見が正面衝突して大荒れしそうで、少し心配というか怖いな。
攻撃支援系はロケポとレールキャノン見る限り大型処理能力を異常に高く買ってるっぽいのがね。適当に投げてそこそこのレートで大型倒せる支援って500kgくらいしかいない。500kgが全てに対するアンチピックとして成立してるだけなんだけど
有効な使い方がある、他と比べて環境に合っている、これを使ってクリアできる、役立てようと思ったらこういう使い方ぐらいしかない、のどの話題なのかが区別出来てない感じ
PVEゲーによくこういうのいるよね。ディビジョンとかディスティニーとかで死ぬほど見た
攻撃系支援で大型がロクに倒せないの部分は言うほどか?って感じるけど言いたいことはおおよそ理解できるのでそろそろ対戦車貫通のメイン武器1つくらいは実装するべきだな。性能の落としどころが難しそうだが。対戦車貫通支援武器使わない場合どうしてもテルミットとかアルティメイタムに頼りがちになるので選択肢が多いに越したことはない。
このゲームって武器ごとにやらせたい役割があるっていうのはわかるんだけど、メイン武器とバックパックと攻撃支援系が大型処理ロクにできなくて、支援武器以外は非常時としての手段程度、さらに支援武器でも大型対策に手放しで有効なのは限定的って選択肢の無さが無反動背負う以外の構成の相対的な弱さを加速させてると思う 中型以下向け支援武器持ったらメイン武器ほとんど役被りってそれどうなの感。ジグソーパズルでハマるピースがない状態
他のゲームやってないからじゃない 相対評価もできてないし相手の言ってることも理解できてなさそうだし
また某新武器板に名人様湧いてるけど何でいちいちあんな嫌味ったらし書き方しか出来んのかね。
普通に他の人にミッションクリアしてもらって報酬かすめ取るキャンパーじゃないの?離脱地点もパトロール来るから放置できるほど安置じゃないけど入ってくるなり離脱地点籠ってうろうろしてるだけで明らかに戦意ない奴、最近は見ないけど自分も過去見たことある。やる気ないなら帰れは禿同。
トラウマになってて怖いんだろね そこそこ上手くてほとんど死なずに高難易度まで来たみたいな人ほど はじめて5回10回と死んで旗も心も折れちゃうパターンはある
多分、この辺のバグ直すには直したけど、今までのソロのかかりにくさがバランス取れてるか、って所は様子見なんじゃないかな。スタン武器軒並み使いづらくなってるから、要修正だとは思うけど。
そういう変更かぁ。それなら仕方ないな。勘違いしてた、教えてくれてありがとう。とはいえオーバーシアー燃焼かからなくなったとかハルトのスタンがかなり入りにくくなったとか見るけどそのへんはバグなんかな。
むしろ逆で、状態異常のかかりやすさが人数倍されてた不具合が直されて、マルチが今までのソロのかかりにくさになったみたいよ。比べてる動画とかもあった。
そもそもソロとマルチで状態異常系のかかりやすさに変更加える必要あった?マルチゲーなのにソロで遊んでる物好きなんて放置しとけばいのに。百歩譲って変更加えるにしてもソロを簡単にするのではなくマルチ側で状態異常かけにくくする調整するのやめてほしい。
ここのwikiクールダウンの事クールタイムって呼び方する奴絶対に許さないマンおるな。
全ての旗上げの起動だけして離脱地点で待機してる奴に当たったことあるわ。旗に限らないけどメイン無視して離脱地点付近のサブだけこなして引きこもる奴は一体何考えてるんだ?
初期レールガンのナーフの入れようやエポック・ライトニング放射器の惨状を見るに、何でもできるはゴミであるべき、って考えが開発には根強いみたいだからなぁ・・・
大型倒せなくなったのはいいけどグレポンの劣化版でしかないのをなんとしてほしい
まだ旗揚げのメイン目標が残ってるのに途中参加してきた奴が離脱地点でずーっと待機してたがなにしてるんだよ。こっちに来て加勢してくれた方が早く終わるぞ?近くの拠点破壊すらやろうとしないし、やる気無いなら帰ってくれや。
エスカレーターは雑魚集団もイケるタイタンもサクッとイケるのがおかしかったやろ 妥当だわ
今回のアプデでお気に入りの構成が完全に死んじまった ハルトでスタンさせて斧でチャージャーやストーカーを倒して小型やタイタンはデスカレで倒す構成大好きだったのにハルトはスタン能力が下がり斧はチャージャーが倒せなくなりデスカレはまともにタイタンが倒せなくなった あまりにも全ての影響を受けすぎていて悲しすぎる
そういう層は普段ホストしかやらないからゲスト時の火力知らなくて実質ノーダメージだったんじゃないの?ゲスト側で修正来るまでバグか仕様か知らずに使ってた身としてはいくらバグだったとしても実質ナーフだし本来の性能がコレだったとしてもそんなの関係ないんだよね。
デ・エスカレーターがバグ修正で事実上のナーフ食らったのに「ゴミになったんじゃなくてそれが本来の姿だ!」とか言うことに何の意味があるのかわからんな。そんなん承知の上で相対的に弱くなった事の話をしてるんだが?笑
エポックの精度悪すぎる話は一回でもテストしたらわかりそうなもんなのになんでこうなったのか...テストしたうえでこれでOKって実装してんのかな
今回のウォーボンドのウリはDOOMヘルメットくらいやろ 過去一優先度低いと思うわ
雑談板に書けない内容だからこっちに書く ヴァルアブルは素リベ使った方がいい微妙武器(軽装甲貫通でエルゴ低いのも終わってる) レーザー砲塔は継戦能力がウリと思わせつつオーバーヒートで自爆する産業廃棄物、自爆させないようヘルダイバー側が敵を間引けばいいという意見もあるだろうけど介護必要な時点で砲塔としては失格、それにそんなことが可能な状況ならそもそも砲塔が無くてもなんとかなる。エポックはまっすぐ飛ぶようにしてきてくれ
分かる、せっかくゲーム自体は楽しいのに微妙なメンバーに当たるとモヤモヤが残ってしまう。お互い明日はご機嫌なヘルダイバー達に出会えるといいな
Lv的にカムバックと思うけど K-9エスカレータースタンポッドとかいうよくばりクソセット一人いるだけでミッションクリアできねぇわ 敵出てくる度に同士討ちやられて進まん チャットで言っても反応ないし やっぱキック投票は必要だわ
ウォーボンドやら大型アプデで人戻って来るの良いけども、故意にTKしてくるク◯プレイヤーも増えるのどうにかなんねぇんか?
部屋探しに強制1分待たされる仕様になったのつらすぎ
何故か都市マトンになってから気分悪くしてくる外人とばっかりマッチングして悲しい。スパヘルでもないんだし気楽に遊びたいだけなんだがなぁ。
直球で俺はうまいから困ってないって言ったほうがマシまである
ありがと、そのレベルで見えないならマジでたまたま行ってないだけっぽいな
マルムベリエト(今もうすぐ夜が明けそうなやつ)だね。白いボディの焼却隊すら全然見えなくなる
下手すると荒れそうだからここに書くけどイェリヴァーのメガシティって複数あってどれかが暗いの?暗い暗い言われてるけど全然ピンとこないから俺が暗くない方やってるだけなのかと思って
装備によっては落とすのすら難儀な無限湧きの敵に上から一方的にお手玉されたり呼んだ車両一瞬で壊されて楽しいやつなんてごくごく少数だからなぁ。環境効果としてはこちら側の被るデメリットがあまりにも理不尽感あるしビルを盾に射線切り続けるのも面倒でしかない
最近の全体命令は戦略支援追加が無いから正味モチベわかないんよ 個人的にプレイしてて楽しいの虫だけなんだよな。次にマトンで最後イルミネイト。
個人的にはギリギリ許せるかなくらいにはなったと思ってるけど人が集まんなかった関係上やっぱりもう少しリヴァイアサンの調整は必要か。結局一部のマゾが理不尽な頃の方が楽しかったって言っても他大多数が理不尽だから行きたくないって拒否ったら意味ないんよ。個人の影響力が知れてるゲーム性上個人よりも大多数を優先せなあかん。
まあ別にこのゲームに限った話ではないけどゲームの掲示板って自他境界線が曖昧な人が張り付いてること多いよね
アルティメイタムもそうだったけど大型以外にどれだけ使えるかってのが争点でしょう 個人的にはBuffDivers以前の無反動(現火力のおおよそ1/5)より若干高いくらいで大型を怯ませられるロケランとかそれ以上の火力の代わりに怯みなしの対戦車ライフルとかで有効性は十分だと思う
もし対戦車のメイン武器が追加されたらバランス取るために性能はかなり低くなりそうだから、もっと使いやすくしろって意見と、メイン枠で使えるんだからこれで妥当むしろ強すぎるだろって意見が正面衝突して大荒れしそうで、少し心配というか怖いな。
攻撃支援系はロケポとレールキャノン見る限り大型処理能力を異常に高く買ってるっぽいのがね。適当に投げてそこそこのレートで大型倒せる支援って500kgくらいしかいない。500kgが全てに対するアンチピックとして成立してるだけなんだけど
有効な使い方がある、他と比べて環境に合っている、これを使ってクリアできる、役立てようと思ったらこういう使い方ぐらいしかない、のどの話題なのかが区別出来てない感じ
PVEゲーによくこういうのいるよね。ディビジョンとかディスティニーとかで死ぬほど見た
攻撃系支援で大型がロクに倒せないの部分は言うほどか?って感じるけど言いたいことはおおよそ理解できるのでそろそろ対戦車貫通のメイン武器1つくらいは実装するべきだな。性能の落としどころが難しそうだが。対戦車貫通支援武器使わない場合どうしてもテルミットとかアルティメイタムに頼りがちになるので選択肢が多いに越したことはない。
このゲームって武器ごとにやらせたい役割があるっていうのはわかるんだけど、メイン武器とバックパックと攻撃支援系が大型処理ロクにできなくて、支援武器以外は非常時としての手段程度、さらに支援武器でも大型対策に手放しで有効なのは限定的って選択肢の無さが無反動背負う以外の構成の相対的な弱さを加速させてると思う 中型以下向け支援武器持ったらメイン武器ほとんど役被りってそれどうなの感。ジグソーパズルでハマるピースがない状態
他のゲームやってないからじゃない 相対評価もできてないし相手の言ってることも理解できてなさそうだし
また某新武器板に名人様湧いてるけど何でいちいちあんな嫌味ったらし書き方しか出来んのかね。
普通に他の人にミッションクリアしてもらって報酬かすめ取るキャンパーじゃないの?離脱地点もパトロール来るから放置できるほど安置じゃないけど入ってくるなり離脱地点籠ってうろうろしてるだけで明らかに戦意ない奴、最近は見ないけど自分も過去見たことある。やる気ないなら帰れは禿同。
トラウマになってて怖いんだろね そこそこ上手くてほとんど死なずに高難易度まで来たみたいな人ほど はじめて5回10回と死んで旗も心も折れちゃうパターンはある
多分、この辺のバグ直すには直したけど、今までのソロのかかりにくさがバランス取れてるか、って所は様子見なんじゃないかな。スタン武器軒並み使いづらくなってるから、要修正だとは思うけど。
そういう変更かぁ。それなら仕方ないな。勘違いしてた、教えてくれてありがとう。とはいえオーバーシアー燃焼かからなくなったとかハルトのスタンがかなり入りにくくなったとか見るけどそのへんはバグなんかな。
むしろ逆で、状態異常のかかりやすさが人数倍されてた不具合が直されて、マルチが今までのソロのかかりにくさになったみたいよ。比べてる動画とかもあった。
そもそもソロとマルチで状態異常系のかかりやすさに変更加える必要あった?マルチゲーなのにソロで遊んでる物好きなんて放置しとけばいのに。百歩譲って変更加えるにしてもソロを簡単にするのではなくマルチ側で状態異常かけにくくする調整するのやめてほしい。
ここのwikiクールダウンの事クールタイムって呼び方する奴絶対に許さないマンおるな。
全ての旗上げの起動だけして離脱地点で待機してる奴に当たったことあるわ。旗に限らないけどメイン無視して離脱地点付近のサブだけこなして引きこもる奴は一体何考えてるんだ?
初期レールガンのナーフの入れようやエポック・ライトニング放射器の惨状を見るに、何でもできるはゴミであるべき、って考えが開発には根強いみたいだからなぁ・・・
大型倒せなくなったのはいいけどグレポンの劣化版でしかないのをなんとしてほしい
まだ旗揚げのメイン目標が残ってるのに途中参加してきた奴が離脱地点でずーっと待機してたがなにしてるんだよ。こっちに来て加勢してくれた方が早く終わるぞ?近くの拠点破壊すらやろうとしないし、やる気無いなら帰ってくれや。
エスカレーターは雑魚集団もイケるタイタンもサクッとイケるのがおかしかったやろ 妥当だわ
今回のアプデでお気に入りの構成が完全に死んじまった ハルトでスタンさせて斧でチャージャーやストーカーを倒して小型やタイタンはデスカレで倒す構成大好きだったのにハルトはスタン能力が下がり斧はチャージャーが倒せなくなりデスカレはまともにタイタンが倒せなくなった あまりにも全ての影響を受けすぎていて悲しすぎる
そういう層は普段ホストしかやらないからゲスト時の火力知らなくて実質ノーダメージだったんじゃないの?ゲスト側で修正来るまでバグか仕様か知らずに使ってた身としてはいくらバグだったとしても実質ナーフだし本来の性能がコレだったとしてもそんなの関係ないんだよね。
デ・エスカレーターがバグ修正で事実上のナーフ食らったのに「ゴミになったんじゃなくてそれが本来の姿だ!」とか言うことに何の意味があるのかわからんな。そんなん承知の上で相対的に弱くなった事の話をしてるんだが?笑
エポックの精度悪すぎる話は一回でもテストしたらわかりそうなもんなのになんでこうなったのか...テストしたうえでこれでOKって実装してんのかな
今回のウォーボンドのウリはDOOMヘルメットくらいやろ 過去一優先度低いと思うわ
雑談板に書けない内容だからこっちに書く
ヴァルアブルは素リベ使った方がいい微妙武器(軽装甲貫通でエルゴ低いのも終わってる)
レーザー砲塔は継戦能力がウリと思わせつつオーバーヒートで自爆する産業廃棄物、自爆させないようヘルダイバー側が敵を間引けばいいという意見もあるだろうけど介護必要な時点で砲塔としては失格、それにそんなことが可能な状況ならそもそも砲塔が無くてもなんとかなる。エポックはまっすぐ飛ぶようにしてきてくれ
分かる、せっかくゲーム自体は楽しいのに微妙なメンバーに当たるとモヤモヤが残ってしまう。お互い明日はご機嫌なヘルダイバー達に出会えるといいな
Lv的にカムバックと思うけど K-9エスカレータースタンポッドとかいうよくばりクソセット一人いるだけでミッションクリアできねぇわ 敵出てくる度に同士討ちやられて進まん チャットで言っても反応ないし やっぱキック投票は必要だわ
ウォーボンドやら大型アプデで人戻って来るの良いけども、故意にTKしてくるク◯プレイヤーも増えるのどうにかなんねぇんか?
部屋探しに強制1分待たされる仕様になったのつらすぎ
何故か都市マトンになってから気分悪くしてくる外人とばっかりマッチングして悲しい。スパヘルでもないんだし気楽に遊びたいだけなんだがなぁ。
直球で俺はうまいから困ってないって言ったほうがマシまである