サイバースタンって今惑星のアクセス途切れてる?ってことは俺達がどんなに頑張って手前の惑星取り返しても辿りつかないってこと?
このゲームキルデス比とか計算しようにも計測ガバガバだし、イーグルストームのホストやってたら600〜700行くからアレだけど、100:1以上に死にすぎてるときは何かがおかしいかもって思ったほうが良い
私はムシがもう本当に嫌。動き早い一発痛いのを連発する数多いずっと粘着してくるのがもうほんっとうに性に合わない。ロボット大好き
弾の補充量減るのマジで鬱陶しすぎる。ただの補給グリッチ利用者大勝利じゃん
視界揺れ切ってないのか?モーションブラーとかも切ってないんじゃないか?後アセットで扉壊れるとか壊れないとかどうでも良くねえか? 適当に砲塔なり置いとけばスマホいじる時間でしょ
話それるけど視界揺れオフにしてないん?
インフレしないように調整して各人の趣味・嗜好に刺さる武器がアレコレ増えていくのがバランスのいいアップデートだけど産廃ばかりがふ・・・おっとこんな時間に誰か来たようだ・・・
ムシ・イカ:ハンターとかソウルレスみたいな足の速い近接系小型にタゲ吸われて味方巻き添え ロボ:デバステーターを狙うには狙うけど爆風・EMPで怯ませる程度でダメージはそんな与えてない、むしろ視界が揺れて戦車とかファクストの相手がしにくい 結論:地雷か別の直接照準系砲塔持ってきた方がマシ
(指摘したら見てるのバレるな・・・
先のアプデで軽装甲貫通で本体の顔狙うとあっさり沈むようになったよ・・・埋まってさえいなければな!
丸焼きにしてお姉ちゃんへのお土産だ
レベル3ケタにもなって高価値アセットを退避で迫撃砲ダブルはセンスなさすぎなんよ。せめて目標指定しろ。扉壊すな。
対戦車陣地で射撃してる時に上に乗るのはやめろ!前が見えねえんだ!クソが!
Exactly(そのとおりでございます)
軽貫通周りがマジでそう。スカストの脚の耐久性とか飛びイカの頭のヘルス上げたりはまじでセンスない。結果、大して強くもない中貫通ライフルが弱くなって爆発が強くなってるという謎。初期は尖ってた(古参バンドファン)。
いやーイルミネイトマジで嫌いだ。ソウルレスもイカ達も本当にウザい
前作みたいに特にイベントとかなく黙々と惑星の取り合いで良かったんだけどね
EATと併用するのも悪くなさそうだけど、結局いつもの無反動+砲塔に戻ってきそうではある。ミニガンにロマンは感じるけどね
アロヘはユーザーの意見を聞きすぎてる気がする。なんかゴネ得みたいな部分ない?もちろん意見を聞くのも大事だけど、こだわる所はしっかりこだわらないと中途半端でぼやけたゲームになるだけよ。
真面目に陣取り合戦をやらせたいんなら今のプレイヤー%で解放進むとかの惑星解放システム周りの調整は勿論、今のゲームマスターは首にして「もうこれからはストーリーゴリ押ししたいからってご都合主義でプレイヤーの頑張りを無に帰すような真似はしません」ってそれとなく発表してくれAH。こっちはDSSつきかつMO対象の惑星でも2日、対象外なら1週間とか掛かってようやく惑星一つ解放するのに、ゲームマスターの胸先三寸でその三日後には一日で3つ惑星が取られてるとかやってらんねェんだわ
分かる。
ウォーボンドは面白そうなんだけどね
12月から通常運転が始まるみたいだけど、7月辺りからのパッチが不具合とかじゃなくてどうにもセンスが合わねーのよなー。ゲームひたすらつまんなくしてる。合わないってだけだからしょうがないんだけど。不安定でも楽しいゲーム体験が良かったよ。
木主の件の場合デス数が多いとかじゃなくてそもそもFFしても言い訳して謝らないし同じこと繰り返すからただのゲーム下手って言うよりも民度の問題な気がする。考えようによってはただただ下手なだけな人よりもよっぽどタチが悪いパターン。
過去のコメントわざわざ掘り起こして攻撃的なコメントしてくる奴は何がしたいんだ...暇人かよ。
本体が埋まって無敵になってるのに一生触手ビターンしてくる奴マジでいい加減にしてほしい
実際このゲームやってるプレイヤー層上手くするならプレデターとか焼却隊以上の敵で追い込みかけないとまあ上手くならないだろうなとは思うね チームプレイとか現状必要無いくらい簡単だから1人2人お散歩してるくらいなら余裕でクリアできちゃう
フレンドにレベル150でも毎度10デス近くする人いる。このゲーム下手な人はずっと下手なままだよ。下手でもやり続けたらレベルは勝手に上がるしね。
実際150でも今までどうやってプレイしてきたんだってくらいの下手くそはいる。武器カスタム実装されたばかりの頃に経験値チートの被害報告ここでも何件か見たし、そういうあまりにもレベル不相応の下手くそはチートで上げたんじゃねって疑ってる。1,2回だったらミスだったり調子が悪かった可能性もあるが木主の主張見る限りでは全くそんな感じでも無いしな。
インペーラーの触手しょうもな。
150にもなって味方が戦ってるところにエアストライク投げる奴とかざらにいるし今までどうやってプレイしてきたんだコイツって思う事も結構ある...
途中参加してきたLV150がただでさえ混戦になる旗上げで適当な事やって自分だけでも4回くらいffでやられるし味方も相当巻き込まれてるだろうに一切謝らんしチャットで言い訳はするしで流石に反逆者がすぎる、こいつがいなきゃ普通にクリア出来てただろうに増援無駄に消費させて壊滅、150までキャリーで上げたんか
ゲームの容量がデカすぎる!
どうせ弱かったら文句言うし強かったら選民思想拗らせるだろうし碌でもない
すげー爆発する弾飛ばす鉄砲とすげー破片出す弾飛ばす鉄砲よりつよい鉄砲がでるわけないだろ
武器の面子が背中埋まる中装甲マシンガン、基本使えない近接武器、下方された炎つけた犬、正直微妙そうに見えるのよね。 実際使ってみないとわからないし、期待はしてる。
前回のウォーボンドだって微妙そうだな思ってた武器が強くて強いと思ってた武器が想像と少し違ったり実際のところ使って見るまで分からない。それであまりに弱かったりしたらそんなに時間かからず強化が入るから今から気にしてもしょうがないと思う。
なんだかんだほぼ毎回「今回のウォーボンド微妙...」って言われてるの見かけるし今更じゃない?自分的にも今回はそこまで刺さる武器無いけど使ってみたら意外と気に入るかもしれないし新しいおもちゃが追加されるだけマシと思って暫くはそれで遊ぶよ。
背中埋めるデメリットは余程のパワー無いと覆せないからね 背中無しだったら補給パックと併用してイラプターなり追加のグレポン付きARのお供に使えるかもしれんけどさぁ
盛り上がってるけど、今回のウォーボンド弱そうだなって思ってる自分がいる。ARは良さそう。
サイバースタンって今惑星のアクセス途切れてる?ってことは俺達がどんなに頑張って手前の惑星取り返しても辿りつかないってこと?
このゲームキルデス比とか計算しようにも計測ガバガバだし、イーグルストームのホストやってたら600〜700行くからアレだけど、100:1以上に死にすぎてるときは何かがおかしいかもって思ったほうが良い
私はムシがもう本当に嫌。動き早い一発痛いのを連発する数多いずっと粘着してくるのがもうほんっとうに性に合わない。ロボット大好き
弾の補充量減るのマジで鬱陶しすぎる。ただの補給グリッチ利用者大勝利じゃん
視界揺れ切ってないのか?モーションブラーとかも切ってないんじゃないか?後アセットで扉壊れるとか壊れないとかどうでも良くねえか? 適当に砲塔なり置いとけばスマホいじる時間でしょ
話それるけど視界揺れオフにしてないん?
インフレしないように調整して各人の趣味・嗜好に刺さる武器がアレコレ増えていくのがバランスのいいアップデートだけど産廃ばかりがふ・・・おっとこんな時間に誰か来たようだ・・・
ムシ・イカ:ハンターとかソウルレスみたいな足の速い近接系小型にタゲ吸われて味方巻き添え ロボ:デバステーターを狙うには狙うけど爆風・EMPで怯ませる程度でダメージはそんな与えてない、むしろ視界が揺れて戦車とかファクストの相手がしにくい 結論:地雷か別の直接照準系砲塔持ってきた方がマシ
(指摘したら見てるのバレるな・・・
先のアプデで軽装甲貫通で本体の顔狙うとあっさり沈むようになったよ・・・埋まってさえいなければな!
丸焼きにしてお姉ちゃんへのお土産だ
レベル3ケタにもなって高価値アセットを退避で迫撃砲ダブルはセンスなさすぎなんよ。せめて目標指定しろ。扉壊すな。
対戦車陣地で射撃してる時に上に乗るのはやめろ!前が見えねえんだ!クソが!
Exactly(そのとおりでございます)
軽貫通周りがマジでそう。スカストの脚の耐久性とか飛びイカの頭のヘルス上げたりはまじでセンスない。結果、大して強くもない中貫通ライフルが弱くなって爆発が強くなってるという謎。初期は尖ってた(古参バンドファン)。
いやーイルミネイトマジで嫌いだ。ソウルレスもイカ達も本当にウザい
前作みたいに特にイベントとかなく黙々と惑星の取り合いで良かったんだけどね
EATと併用するのも悪くなさそうだけど、結局いつもの無反動+砲塔に戻ってきそうではある。ミニガンにロマンは感じるけどね
アロヘはユーザーの意見を聞きすぎてる気がする。なんかゴネ得みたいな部分ない?もちろん意見を聞くのも大事だけど、こだわる所はしっかりこだわらないと中途半端でぼやけたゲームになるだけよ。
真面目に陣取り合戦をやらせたいんなら今のプレイヤー%で解放進むとかの惑星解放システム周りの調整は勿論、今のゲームマスターは首にして「もうこれからはストーリーゴリ押ししたいからってご都合主義でプレイヤーの頑張りを無に帰すような真似はしません」ってそれとなく発表してくれAH。こっちはDSSつきかつMO対象の惑星でも2日、対象外なら1週間とか掛かってようやく惑星一つ解放するのに、ゲームマスターの胸先三寸でその三日後には一日で3つ惑星が取られてるとかやってらんねェんだわ
分かる。
ウォーボンドは面白そうなんだけどね
12月から通常運転が始まるみたいだけど、7月辺りからのパッチが不具合とかじゃなくてどうにもセンスが合わねーのよなー。ゲームひたすらつまんなくしてる。合わないってだけだからしょうがないんだけど。不安定でも楽しいゲーム体験が良かったよ。
木主の件の場合デス数が多いとかじゃなくてそもそもFFしても言い訳して謝らないし同じこと繰り返すからただのゲーム下手って言うよりも民度の問題な気がする。考えようによってはただただ下手なだけな人よりもよっぽどタチが悪いパターン。
過去のコメントわざわざ掘り起こして攻撃的なコメントしてくる奴は何がしたいんだ...暇人かよ。
本体が埋まって無敵になってるのに一生触手ビターンしてくる奴マジでいい加減にしてほしい
実際このゲームやってるプレイヤー層上手くするならプレデターとか焼却隊以上の敵で追い込みかけないとまあ上手くならないだろうなとは思うね チームプレイとか現状必要無いくらい簡単だから1人2人お散歩してるくらいなら余裕でクリアできちゃう
フレンドにレベル150でも毎度10デス近くする人いる。このゲーム下手な人はずっと下手なままだよ。下手でもやり続けたらレベルは勝手に上がるしね。
実際150でも今までどうやってプレイしてきたんだってくらいの下手くそはいる。武器カスタム実装されたばかりの頃に経験値チートの被害報告ここでも何件か見たし、そういうあまりにもレベル不相応の下手くそはチートで上げたんじゃねって疑ってる。1,2回だったらミスだったり調子が悪かった可能性もあるが木主の主張見る限りでは全くそんな感じでも無いしな。
インペーラーの触手しょうもな。
150にもなって味方が戦ってるところにエアストライク投げる奴とかざらにいるし今までどうやってプレイしてきたんだコイツって思う事も結構ある...
途中参加してきたLV150がただでさえ混戦になる旗上げで適当な事やって自分だけでも4回くらいffでやられるし味方も相当巻き込まれてるだろうに一切謝らんしチャットで言い訳はするしで流石に反逆者がすぎる、こいつがいなきゃ普通にクリア出来てただろうに増援無駄に消費させて壊滅、150までキャリーで上げたんか
ゲームの容量がデカすぎる!
どうせ弱かったら文句言うし強かったら選民思想拗らせるだろうし碌でもない
すげー爆発する弾飛ばす鉄砲とすげー破片出す弾飛ばす鉄砲よりつよい鉄砲がでるわけないだろ
武器の面子が背中埋まる中装甲マシンガン、基本使えない近接武器、下方された炎つけた犬、正直微妙そうに見えるのよね。
実際使ってみないとわからないし、期待はしてる。
前回のウォーボンドだって微妙そうだな思ってた武器が強くて強いと思ってた武器が想像と少し違ったり実際のところ使って見るまで分からない。それであまりに弱かったりしたらそんなに時間かからず強化が入るから今から気にしてもしょうがないと思う。
なんだかんだほぼ毎回「今回のウォーボンド微妙...」って言われてるの見かけるし今更じゃない?自分的にも今回はそこまで刺さる武器無いけど使ってみたら意外と気に入るかもしれないし新しいおもちゃが追加されるだけマシと思って暫くはそれで遊ぶよ。
背中埋めるデメリットは余程のパワー無いと覆せないからね 背中無しだったら補給パックと併用してイラプターなり追加のグレポン付きARのお供に使えるかもしれんけどさぁ
盛り上がってるけど、今回のウォーボンド弱そうだなって思ってる自分がいる。ARは良さそう。