なんならメイン武器でブッシュワッカーっぽいやつってこないだレスした記憶ある これはリークの話をしたわけじゃない
言ってブッシュワッカーのメイン枠アサルト版とピュリファイアーのリワーク前後どっちかの支援武器自爆版だしそれほど目新しくは感じないというか踏み倒せない自傷はそれだけであんまり使う気にならない(というより思想だけど自傷は踏み倒してこそ気持ちいい部分あると思う) アロヘ的には新アーマーで1回までなら踏み倒せますよってことなんだろうけど ワープパックもFRV同様最初期のリークにあったらしいし
プレデター種で浮遊胞子選ぶ割に俺にキャリーされてないと明らかに厳しそうなLv<80は一体どういう考えなんだ 俺でも嫌だわ透明化しないのと部位破壊がギリ通じるからギリ許されてるPストーカーを実質透明にさせるような選択は
ただ辞める程じゃないけど恒常的にやってる訳じゃなくてアプデとかウォーボンド実装のタイミングで帰ってくる出戻り勢が1番課金(もしくはSCファーミング)必要なバランスはどうかと思う。恒常的にやってるとそれだけで次回分のウォーボンドSC貯まるからマジでお布施以外の意味合いで課金する意味が無い。ゲームバランスに影響しない程度のかきんようそもう少しあれば課金するんだが。
ゲーム側に用意されてる上等手段だから何も悪くないとはいえSCファーミングの話題見る度にそんなに意地でも課金したくないかなって思っちゃう。まあ変に課金前提にしても萎えて辞めてくだけだから今のバランスがいいのかもしれない。悔しいからってSCファーミングナーフしないところがここの運営のいい所だな。
最近ウォーボンドの実装速度が初期並みに戻ってる気がするけど調整重視するから実装遅れるとは何だったのか。アロヘは今のバランスを良しとしてるのか?前に他の人も言ってた気がするけど一通り開放して触って1,2週間でやることなくなるウォーボンド実装よりもバランス調整で環境変わってくれた方が長く遊べるんだよな。500kgとナパーム弾幕持ってっときゃいいみたいなバランス何とかしてくれよ。
新しいウォーボンドは楽しそうだし嬉しいけど、もっとこう…フツーの武器をくれ。フツーのライフル。
マトン専だけど緊張感が和らいでスーヘルでもちょっとウトウトしてくるときある
1人下手くそが混じるとクリア困難な昔のマトンか1人くらい下手くそ混じってた方がちょうどいい今のマトン、どっちが好きかってところよな。自分はクリアしてなんぼだと思ってるから失敗リスクの少ない今の方が好きだけど上手い人が集まった時の物足りなさはまあ分かる。
このゲームのバックパック装備、これがあればできる/出来ないの幅が狭いというか基本的に他の枠と被ってて専門的に戦術が成立する装備ってそれこそ携帯ヘルボムくらいしかないのどうにかして欲しい。肝心の携帯ヘルボムも敵に突っ込んで置いて離脱する必要あって大体500kgに建物破壊能力と爆発ダメージが多少盛られただけでリキャスト5分は正直長い 盾類も補給パックも保険に過ぎないし
わかる
愚痴という程でもないけど、初期の頃のマトン好きだったなぁ。今のマトンも嫌いではないけど初期と比べると圧倒的に物足りないわ
イラプター持ちにもう5ミッション連続で誤射されまくって流石にキレそう
味方全体の足を止めることになる上にさほど効果的でもない戦術と4人の共通目標である拠点の制圧を早期に行う事がミラーリングで反論成立すると思ってるのどういう事なんだ
攻撃タイプの支援は1年近く新しいの来てないしな、支援装備、ガードドッグ、砲塔、陣地はお腹一杯だから軌道系やイーグル系の支援が欲しい
Xbox版がリリースされるまで戦艦強化や新たな戦略支援追加ない感じかな 味が無くなったスルメを噛み続けてる気分よ…
正直このゲームの弾無限ってPoIも漁らず味方の揃ってるタイミングでとりあえず補給呼ぶムーブもしないあるいは他プレイヤーがひっついてきてひたすらPoIの弾薬を食いまくり別行動のグループがひたすら補給を要請するみたいな害悪めいたことされない限りあんまり強いと思えんのよね 補給自体2分で回るし 強い爆発性が結果的に死ぬ程弾持ちが良いってのもあるけど 機銃掃射とかマシンガン砲塔とかみたいな回転率と火力が両立した支援でも割と余裕ができるし
せっかく集めた30個近くの物資、離脱地点に置いといたらわざと離脱しないで死ぬ嫌がらせ受けた……
この仕様ほんと要らんよな 混ぜられる側も混ざる側も得しない誰得マッチングよ
まぁこれよな 問題点を指摘しても名人様は大体話聞かねぇし気持ちよくなってら、でそっとしとけばいいで
まぁ本人が1番ビビっただろうな
装甲に弾かれたら怯みなしでもいいかも
難易度7でホストしていたらレベル1の人が入ってきたんだが(ミッション終了後レベル4にアップしていた)。たぶん誰かのフレンドの枠で入ってきたかクイックで部屋がなくて飛ばされてきたかだろうけど、びっくりした
武器強弱論争はある意味このゲームの宿命だからな。今回は自分は蚊帳の外で見てるから他人事だけど今まで何度も似たような事で嫌な思いしてきた。一時的に嫌な思いしてもなんだかんだ同じゲームやってる者同士で話出来る唯一の場所だから居心地は悪くは無いんだよ。気持ち切り替えて次行こうや。
立ち撃ち1人称リコイルコントロール無しくらいならそのくらいのブレはあるけどそれは横反動由来のブレだよ
リーク禁止でゲーム内で提示する情報が極端に少ないこのゲームじゃはなから情報源としての魅力も薄いし名人様が内輪で気持ちよくなる掲示板のおまけwikiでいいんでない?
追記。サイト以外カスタム無しの場合でも反動以外同様だったよ。元々拡散値がコンカッシブと同じでほど近いリベレーターでも当たらないなんて評判はほとんどなかったし感じなかった。初期アーマーと包囲で試したからアーマー効果もなし。PS5版とかでいじられてるとかないの?1.5倍の1/3とか4~5mでエフェクトそんくらいになるレベルなんだが
1.5倍でサイトの1/3って本気で言ってる?視野角45と60で射距離30mで伏せ撃ちで試しておおよそヘルダイバーの頭くらいのサイズで収束するんだけど。PC版で他版は知らんがコントローラーでも同様。反動関係なくどこかに逸れるなんて感じは全くなかった。反動でブレないよう間隔をあけてタップ打ちしても同様。パッチノートで拡散が同じ5と書かれてたナイトもデイフェンダーも同じ程度の拡散だった。ナイトなら視点とサイトの距離の関係でサイトの1/3くらい着弾位置のズレはあったけど。アプデで拡散が4とSMG以外で一番近いコンカッシブでもほぼ同様だったよ。別の要因か横反動じゃないの?
突進中のミャクミャクが怯むってことは対戦車以上の怯み能力になって、タイタンもガンガン怯むことになるがよろしいか・・・?
よりによって交戦距離の長いマトンでメインもセカンダリも火炎放射器のお前なんなんだ頭沸いとるんか嫌いじゃないけどさ
怯み性能高くしてミャクミャクぐらいもガンガン怯ませる能力ないとショットガンに未来なくないか
携帯ヘルボム背負って敵に突撃するのはまぁいいが、増援予算を消費するのはやめてくれ。余裕があるならともかく、劣勢気味で残り3しかないのになんで自爆したんだい?
要するにお前下手くそだから反論してくるな …ゲーム内専用にしてwiki内の事柄に対しての愚痴に対しては禁止とかしないとだめかもな
ナイトはあんまり検証したこと無いからわかんないや、すまん。
カスタム実装前は、そもそも等倍サイトの外側にも飛んで行くくらい論外で、今はx1.5スコでサイトの1/3くらいの範囲。これは反動とは関係なく伏せ撃ちの初弾でもそれだけ散るうえに、アタッチメントやアーマーでも軽減できない。 だいぶマシにはなったけど、正面からのヘビデバは弾がかさむし、中距離の増援呼びそうなスカベンジャーをやり損ねる場面がまあまあ有る。マガジンがさらに小さいのもあって、中距離も対応できるアジュディケーターとは綺麗に住み分けされてる。 実弾系の強武器なのは確かだけど、木で上げてる中貫通組より一段強いかって言うとそうじゃない。
当該ツリー見ても対案で出てるのナイトだしナイトは拡散値レプリマンドと同じだよ。やっぱり横反動のこと拡散って言ってない?拡散=横反動のゲームはBFVくらいしかないよ シミュ系でもランダム反動と銃そのものの精度は別
密林と似てるけど沼地の方が暗い・狭い・危険で個人的にゴミ度高い。木の密度やたら高くて通れると思った所が実際木の壁で通れない事あるのマジ何なん?って思う。
カスタム実装前のレプリマンドならエイム合ってても20m先のレイダーに当たらないとかあったからまだわかるけどカスタム実装後のレプリマンドってカスタム実装前のリベレーターよりちょい悪い程度でさして気になるものでもないと思うんだが。同じ拡散のディフェンダーでも2倍付ければそこそこの距離デバステの頭抜きに使えるし。横反動で当たらないって言ってるんじゃないの?
沼地バイオーム、実質イーグルお断りって言ってるレベルの樹木の密集度と移動しにくい凸凹した地形が合わさってストレスマッハよな。機銃掃射ならまだしも爆弾さえぎる樹木てなんやねん
イーグルストーム+沼地バイオームの組み合わせがゴミすぎてやる気でねぇわ。終わるまでムシ戦線は任せた。
なんならメイン武器でブッシュワッカーっぽいやつってこないだレスした記憶ある これはリークの話をしたわけじゃない
言ってブッシュワッカーのメイン枠アサルト版とピュリファイアーのリワーク前後どっちかの支援武器自爆版だしそれほど目新しくは感じないというか踏み倒せない自傷はそれだけであんまり使う気にならない(というより思想だけど自傷は踏み倒してこそ気持ちいい部分あると思う) アロヘ的には新アーマーで1回までなら踏み倒せますよってことなんだろうけど ワープパックもFRV同様最初期のリークにあったらしいし
プレデター種で浮遊胞子選ぶ割に俺にキャリーされてないと明らかに厳しそうなLv<80は一体どういう考えなんだ 俺でも嫌だわ透明化しないのと部位破壊がギリ通じるからギリ許されてるPストーカーを実質透明にさせるような選択は
ただ辞める程じゃないけど恒常的にやってる訳じゃなくてアプデとかウォーボンド実装のタイミングで帰ってくる出戻り勢が1番課金(もしくはSCファーミング)必要なバランスはどうかと思う。恒常的にやってるとそれだけで次回分のウォーボンドSC貯まるからマジでお布施以外の意味合いで課金する意味が無い。ゲームバランスに影響しない程度のかきんようそもう少しあれば課金するんだが。
ゲーム側に用意されてる上等手段だから何も悪くないとはいえSCファーミングの話題見る度にそんなに意地でも課金したくないかなって思っちゃう。まあ変に課金前提にしても萎えて辞めてくだけだから今のバランスがいいのかもしれない。悔しいからってSCファーミングナーフしないところがここの運営のいい所だな。
最近ウォーボンドの実装速度が初期並みに戻ってる気がするけど調整重視するから実装遅れるとは何だったのか。アロヘは今のバランスを良しとしてるのか?前に他の人も言ってた気がするけど一通り開放して触って1,2週間でやることなくなるウォーボンド実装よりもバランス調整で環境変わってくれた方が長く遊べるんだよな。500kgとナパーム弾幕持ってっときゃいいみたいなバランス何とかしてくれよ。
新しいウォーボンドは楽しそうだし嬉しいけど、もっとこう…フツーの武器をくれ。フツーのライフル。
マトン専だけど緊張感が和らいでスーヘルでもちょっとウトウトしてくるときある
1人下手くそが混じるとクリア困難な昔のマトンか1人くらい下手くそ混じってた方がちょうどいい今のマトン、どっちが好きかってところよな。自分はクリアしてなんぼだと思ってるから失敗リスクの少ない今の方が好きだけど上手い人が集まった時の物足りなさはまあ分かる。
このゲームのバックパック装備、これがあればできる/出来ないの幅が狭いというか基本的に他の枠と被ってて専門的に戦術が成立する装備ってそれこそ携帯ヘルボムくらいしかないのどうにかして欲しい。肝心の携帯ヘルボムも敵に突っ込んで置いて離脱する必要あって大体500kgに建物破壊能力と爆発ダメージが多少盛られただけでリキャスト5分は正直長い 盾類も補給パックも保険に過ぎないし
わかる
愚痴という程でもないけど、初期の頃のマトン好きだったなぁ。今のマトンも嫌いではないけど初期と比べると圧倒的に物足りないわ
イラプター持ちにもう5ミッション連続で誤射されまくって流石にキレそう
味方全体の足を止めることになる上にさほど効果的でもない戦術と4人の共通目標である拠点の制圧を早期に行う事がミラーリングで反論成立すると思ってるのどういう事なんだ
攻撃タイプの支援は1年近く新しいの来てないしな、支援装備、ガードドッグ、砲塔、陣地はお腹一杯だから軌道系やイーグル系の支援が欲しい
Xbox版がリリースされるまで戦艦強化や新たな戦略支援追加ない感じかな 味が無くなったスルメを噛み続けてる気分よ…
正直このゲームの弾無限ってPoIも漁らず味方の揃ってるタイミングでとりあえず補給呼ぶムーブもしないあるいは他プレイヤーがひっついてきてひたすらPoIの弾薬を食いまくり別行動のグループがひたすら補給を要請するみたいな害悪めいたことされない限りあんまり強いと思えんのよね 補給自体2分で回るし 強い爆発性が結果的に死ぬ程弾持ちが良いってのもあるけど 機銃掃射とかマシンガン砲塔とかみたいな回転率と火力が両立した支援でも割と余裕ができるし
せっかく集めた30個近くの物資、離脱地点に置いといたらわざと離脱しないで死ぬ嫌がらせ受けた……
この仕様ほんと要らんよな 混ぜられる側も混ざる側も得しない誰得マッチングよ
まぁこれよな 問題点を指摘しても名人様は大体話聞かねぇし気持ちよくなってら、でそっとしとけばいいで
まぁ本人が1番ビビっただろうな
装甲に弾かれたら怯みなしでもいいかも
難易度7でホストしていたらレベル1の人が入ってきたんだが(ミッション終了後レベル4にアップしていた)。たぶん誰かのフレンドの枠で入ってきたかクイックで部屋がなくて飛ばされてきたかだろうけど、びっくりした
武器強弱論争はある意味このゲームの宿命だからな。今回は自分は蚊帳の外で見てるから他人事だけど今まで何度も似たような事で嫌な思いしてきた。一時的に嫌な思いしてもなんだかんだ同じゲームやってる者同士で話出来る唯一の場所だから居心地は悪くは無いんだよ。気持ち切り替えて次行こうや。
立ち撃ち1人称リコイルコントロール無しくらいならそのくらいのブレはあるけどそれは横反動由来のブレだよ
リーク禁止でゲーム内で提示する情報が極端に少ないこのゲームじゃはなから情報源としての魅力も薄いし名人様が内輪で気持ちよくなる掲示板のおまけwikiでいいんでない?
追記。サイト以外カスタム無しの場合でも反動以外同様だったよ。元々拡散値がコンカッシブと同じでほど近いリベレーターでも当たらないなんて評判はほとんどなかったし感じなかった。初期アーマーと包囲で試したからアーマー効果もなし。PS5版とかでいじられてるとかないの?1.5倍の1/3とか4~5mでエフェクトそんくらいになるレベルなんだが
1.5倍でサイトの1/3って本気で言ってる?視野角45と60で射距離30mで伏せ撃ちで試しておおよそヘルダイバーの頭くらいのサイズで収束するんだけど。PC版で他版は知らんがコントローラーでも同様。反動関係なくどこかに逸れるなんて感じは全くなかった。反動でブレないよう間隔をあけてタップ打ちしても同様。パッチノートで拡散が同じ5と書かれてたナイトもデイフェンダーも同じ程度の拡散だった。ナイトなら視点とサイトの距離の関係でサイトの1/3くらい着弾位置のズレはあったけど。アプデで拡散が4とSMG以外で一番近いコンカッシブでもほぼ同様だったよ。別の要因か横反動じゃないの?
突進中のミャクミャクが怯むってことは対戦車以上の怯み能力になって、タイタンもガンガン怯むことになるがよろしいか・・・?
よりによって交戦距離の長いマトンでメインもセカンダリも火炎放射器のお前なんなんだ頭沸いとるんか嫌いじゃないけどさ
怯み性能高くしてミャクミャクぐらいもガンガン怯ませる能力ないとショットガンに未来なくないか
携帯ヘルボム背負って敵に突撃するのはまぁいいが、増援予算を消費するのはやめてくれ。余裕があるならともかく、劣勢気味で残り3しかないのになんで自爆したんだい?
要するにお前下手くそだから反論してくるな …ゲーム内専用にしてwiki内の事柄に対しての愚痴に対しては禁止とかしないとだめかもな
ナイトはあんまり検証したこと無いからわかんないや、すまん。
カスタム実装前は、そもそも等倍サイトの外側にも飛んで行くくらい論外で、今はx1.5スコでサイトの1/3くらいの範囲。これは反動とは関係なく伏せ撃ちの初弾でもそれだけ散るうえに、アタッチメントやアーマーでも軽減できない。
だいぶマシにはなったけど、正面からのヘビデバは弾がかさむし、中距離の増援呼びそうなスカベンジャーをやり損ねる場面がまあまあ有る。マガジンがさらに小さいのもあって、中距離も対応できるアジュディケーターとは綺麗に住み分けされてる。
実弾系の強武器なのは確かだけど、木で上げてる中貫通組より一段強いかって言うとそうじゃない。
当該ツリー見ても対案で出てるのナイトだしナイトは拡散値レプリマンドと同じだよ。やっぱり横反動のこと拡散って言ってない?拡散=横反動のゲームはBFVくらいしかないよ シミュ系でもランダム反動と銃そのものの精度は別
密林と似てるけど沼地の方が暗い・狭い・危険で個人的にゴミ度高い。木の密度やたら高くて通れると思った所が実際木の壁で通れない事あるのマジ何なん?って思う。
カスタム実装前のレプリマンドならエイム合ってても20m先のレイダーに当たらないとかあったからまだわかるけどカスタム実装後のレプリマンドってカスタム実装前のリベレーターよりちょい悪い程度でさして気になるものでもないと思うんだが。同じ拡散のディフェンダーでも2倍付ければそこそこの距離デバステの頭抜きに使えるし。横反動で当たらないって言ってるんじゃないの?
沼地バイオーム、実質イーグルお断りって言ってるレベルの樹木の密集度と移動しにくい凸凹した地形が合わさってストレスマッハよな。機銃掃射ならまだしも爆弾さえぎる樹木てなんやねん
イーグルストーム+沼地バイオームの組み合わせがゴミすぎてやる気でねぇわ。終わるまでムシ戦線は任せた。