正直、武器カスタムは面白いけどイカに関しては飽きてきた、この間の戦略支援が旗で微妙だったのもあるけど侵攻されてやばいんだから緊急事態で武器が足りないとかで昔の支援武器を倉庫から引っ張り出したとかで2~3個新しいのが追加されれば少しは変化があって面白そうなんだが。
公園砲せっかく目標に合わせて準備したのに端末向かってる間にリヴァイアサンに砲口向けて追いかけ回してるアホがいて死んでくれねぇかなってなった
無反動でも最大3発必要で対戦車持っていけば良いってもんでもないし、いいんじゃないかな。
スーパーアース15万人近くいるけど他プレイヤーの部屋が最大で3個しか選択画面に出ないから選べなくて不便、いつものクイックでの更新もできないから面倒だな、あと人が必死に近づいてるのにワープ船にナパーム弾幕投げる奴多すぎる、直撃しても破壊できないし飛んで避ける奴もいるし近づけなくて処理が遅れる。
同接増えたところで、スーパーアースでのミッションや新たな追加要素が一ヶ月以内にないならまた廃れるやつ
そうなの!?数字自体はめちゃくちゃだけど一応時間のカウントは進んでるから、その可能性1ミリも頭になかった…これからは参加してみる!情報ありがとう親切なヘルダイバー
最近環境的にイラプターやオートキャノン使うやつが増えたせいでそこそこの割合で味方にコケさせられるの腹立つ。もう少し撃つ場所考えてくれねぇかな。焦るし何よりコケたせいで態勢崩して敵に追撃されて死ぬとやるせないんだが。相手的にはコケさせただけなので同士討ちカウント入らないのも腹立つ。
それ十中八九ミッション突入前の準備中の部屋だから、最初から参加したいならむしろそういう部屋を選んで入るといいぞ。早く直して欲しいのは同意
全体命令が進んでいく毎に何らかの新支援が解放されると信じたいけどそんなことするぐらいなら大型アプデの時点でお披露目するだろうしまた一ヵ月は新支援来ない感じか
初期からちょこちょこあるバグだけど最近やたらとマッチング画面での「地表での経過時間」が485,512時間〜とかめちゃくちゃな数字になってて困る。アプデしてからかなりの高確率で起きてる気がする。ミッション終了直前に参加とかしたくないからどの部屋にも入れない…早く直らないかな
同接増えた影響でそういう人達増えたよなー
唐突に殴ってくるLevel100付近は殺していいよな?なんなんだあいつら
50Lvx2と20Lvでスーヘルは無理じゃろ 案の定増援処理回せてないし誤爆連発するし 武器レベル上げたいだけだからキャリーみたいな効率下がるのは勘弁
アセットで出たから撃ち落して これで安心って思ったら落下してるリヴァイアサンのすぐ後ろから次のが補充されてて笑うわ 馬鹿だろ
やっぱこのゲームの実弾が弱い部分にフルリロードのペナルティがやたらデカいのもあるんじゃねえかなぁ ピュリファイアーは関係なく2.5秒、クロスボウも3.3秒固定でリソースもフルに使えるのに実弾はただ撃ち切っただけで概ね3秒のかなり遅いリロードのペナルティ食らうのは厳しい しかも何故かリベレーターは取り回しで勝るべきアジュディケーターとかデリジェンスよりタクティカルリロード遅いっていう ブルパップはリロードに時間がかかるとか要らないリアリティ過ぎるだろ 一律基本値2.5秒とかにしてもいいんじゃねーの? 普通に考えて爆発しないなら取り回しで大きく勝るべきだし
前者はおそらくメイン行く過程で巣やサブ目標など順繰りやりたいタイプ。離脱地点先戻りして呼ばない人は最悪蹴られるかもしれないからホスト待ちとかじゃないかな。
リヴァイアサンの砲撃結局一番回避方法がない自機狙い予測無し高弾速なのがカス過ぎる 即死運ゲー強要とかおもろいか?としか思えんわ
バフダイバーで人戻ってきたあとのDSSの惨状とかの事例もあったし、どうも人が戻ってくると調子乗り出す悪癖がある感じはする
降下地点をわざわざ目標付近から遠い所を選択する奴、意味がわからん 時間ロスだし案の定意味わからんffしてくるし見合ってないんよ本当に。あと離脱地点に先戻りして呼ばないで待ってるやつ何がしたいんだ?
キャノンとか新ミッションとか全部ゴミほんとテストしたのか?頭まじアロへだな?
侵略船撃退ミッション糞すぎ!本気でこれ楽しいと思って実装してんのかよ。なんか最近また初期の頃の隙あらばプレイヤーにナーフと嫌がらせを押し付けてくるクソ運営に戻ってないか?
ブースター種類が16個になったけど付けられる枠は4つ、最初からあるブースターが戦闘と移動に影響がでかすぎて新しいブースターを付けてみたいと思うけど自分は外す勇気が出ない、効果が自分一人限定でもう一つ付けられるようにならないかな、それか艦船モジュール強化で最適化が不要になるでも良いんだけど。
わかる。戦艦系来てほしいよな
勝手に期待してる自分も悪いと思うけどアプデのたびに艦船モジュールの次の段階と新しい部署が追加されないことに憤りしてる、二回続けてサンプル関係のブースターが来てるから次は来ると期待が上がってただけに残念だった。
落とし穴つまんない 毎回仕込んでくるけどさむいって
折角特別な舞台を用良してんのにミッションの種類も増えてはいるけど基本的に同じってのもな
リヴァイアサンは砲塔が破壊できるなら全然いいんだけどそうではない上にやたらめったら硬いのが本当によくなさすぎる フレッシュモブといい硬くすれば難しくて面白いってもんでもねえぞ
フワフワカス本当に不愉快な存在。ストレスしかない。かといって他のオーバーシアが害悪じゃないかというとそうでもない。普通オーバーシアは格闘ハメでどんなにアーマーがあってもハメ技で殺してくるしクレセントオーバーシアは迫撃砲が厄介。クレセントオーバーシアが1番害悪度低い。
結局お散歩するとこがビル街になっただけでやる事自体はまあ変わりませんってのが…モブ兵士の追加とかはまあ賑やかで良いんだけど
いつだかのアプデと同様にマッチング死んでるの最悪だ
大型アプデ来たけど、なんか思ってたより地味でつまらんな
大型で新戦略くるかと思ったらないのか…
だよなぁ、爽快感がまるで無いはホントわかる。つまんなすぎるから別惑星行くわ。許せスーパーアース。
支援妨害に関してはジャングル惑星以上、リヴァイアサンも通常任務ならそんなに気にならない、市民と味方兵士がデコイ兼火力出しになるので敵放置もわりかし簡単に成立する(なんならNPCが増援消費してくれることもある)、そもそもイルミネイト自体が明確なアンチピックのある敵が少ない って感じで爽快感がまるでない いい所と言ったらマップが狭くてスーヘルの電撃ミッションで経験値稼ぎやすいくらいかな
今の面白さって対戦車を捨てていい手軽さが支えてると思ってたんだがフレッシュモブ放置で大型追加して大丈夫か
楽しんでる声多いから自分の感性がおかしいのかもしれないけど正直本土決戦つまんなくね?今までいろんな惑星でいろんな任務やって来たけど過去一つまんないんだけど。
対戦車陣地や無反動が吸われて他への対処が追い付かなくなるのも中々に辛い。4人全員で船墜としに特化した方がいいんだろうか?
フレッシュモブ、実装初期のハーベスターのシールドHP半減みたいに何かしら調整入ると思ったんだがなぁ
HMG陣地いっつも持っていくんだけど真面目に対応しようとすると3〜4体倒した段階で弾切れるから他の支援攻撃を絡めないとかなりキツイ。
イルミネイトのアセット防衛きつくねフレッシュモブが厄介すぎる
正直、武器カスタムは面白いけどイカに関しては飽きてきた、この間の戦略支援が旗で微妙だったのもあるけど侵攻されてやばいんだから緊急事態で武器が足りないとかで昔の支援武器を倉庫から引っ張り出したとかで2~3個新しいのが追加されれば少しは変化があって面白そうなんだが。
公園砲せっかく目標に合わせて準備したのに端末向かってる間にリヴァイアサンに砲口向けて追いかけ回してるアホがいて死んでくれねぇかなってなった
無反動でも最大3発必要で対戦車持っていけば良いってもんでもないし、いいんじゃないかな。
スーパーアース15万人近くいるけど他プレイヤーの部屋が最大で3個しか選択画面に出ないから選べなくて不便、いつものクイックでの更新もできないから面倒だな、あと人が必死に近づいてるのにワープ船にナパーム弾幕投げる奴多すぎる、直撃しても破壊できないし飛んで避ける奴もいるし近づけなくて処理が遅れる。
同接増えたところで、スーパーアースでのミッションや新たな追加要素が一ヶ月以内にないならまた廃れるやつ
そうなの!?数字自体はめちゃくちゃだけど一応時間のカウントは進んでるから、その可能性1ミリも頭になかった…これからは参加してみる!情報ありがとう親切なヘルダイバー
最近環境的にイラプターやオートキャノン使うやつが増えたせいでそこそこの割合で味方にコケさせられるの腹立つ。もう少し撃つ場所考えてくれねぇかな。焦るし何よりコケたせいで態勢崩して敵に追撃されて死ぬとやるせないんだが。相手的にはコケさせただけなので同士討ちカウント入らないのも腹立つ。
それ十中八九ミッション突入前の準備中の部屋だから、最初から参加したいならむしろそういう部屋を選んで入るといいぞ。早く直して欲しいのは同意
全体命令が進んでいく毎に何らかの新支援が解放されると信じたいけどそんなことするぐらいなら大型アプデの時点でお披露目するだろうしまた一ヵ月は新支援来ない感じか
初期からちょこちょこあるバグだけど最近やたらとマッチング画面での「地表での経過時間」が485,512時間〜とかめちゃくちゃな数字になってて困る。アプデしてからかなりの高確率で起きてる気がする。ミッション終了直前に参加とかしたくないからどの部屋にも入れない…早く直らないかな
同接増えた影響でそういう人達増えたよなー
唐突に殴ってくるLevel100付近は殺していいよな?なんなんだあいつら
50Lvx2と20Lvでスーヘルは無理じゃろ 案の定増援処理回せてないし誤爆連発するし 武器レベル上げたいだけだからキャリーみたいな効率下がるのは勘弁
アセットで出たから撃ち落して これで安心って思ったら落下してるリヴァイアサンのすぐ後ろから次のが補充されてて笑うわ 馬鹿だろ
やっぱこのゲームの実弾が弱い部分にフルリロードのペナルティがやたらデカいのもあるんじゃねえかなぁ ピュリファイアーは関係なく2.5秒、クロスボウも3.3秒固定でリソースもフルに使えるのに実弾はただ撃ち切っただけで概ね3秒のかなり遅いリロードのペナルティ食らうのは厳しい しかも何故かリベレーターは取り回しで勝るべきアジュディケーターとかデリジェンスよりタクティカルリロード遅いっていう ブルパップはリロードに時間がかかるとか要らないリアリティ過ぎるだろ 一律基本値2.5秒とかにしてもいいんじゃねーの? 普通に考えて爆発しないなら取り回しで大きく勝るべきだし
前者はおそらくメイン行く過程で巣やサブ目標など順繰りやりたいタイプ。離脱地点先戻りして呼ばない人は最悪蹴られるかもしれないからホスト待ちとかじゃないかな。
リヴァイアサンの砲撃結局一番回避方法がない自機狙い予測無し高弾速なのがカス過ぎる 即死運ゲー強要とかおもろいか?としか思えんわ
バフダイバーで人戻ってきたあとのDSSの惨状とかの事例もあったし、どうも人が戻ってくると調子乗り出す悪癖がある感じはする
降下地点をわざわざ目標付近から遠い所を選択する奴、意味がわからん 時間ロスだし案の定意味わからんffしてくるし見合ってないんよ本当に。あと離脱地点に先戻りして呼ばないで待ってるやつ何がしたいんだ?
キャノンとか新ミッションとか全部ゴミほんとテストしたのか?頭まじアロへだな?
侵略船撃退ミッション糞すぎ!本気でこれ楽しいと思って実装してんのかよ。なんか最近また初期の頃の隙あらばプレイヤーにナーフと嫌がらせを押し付けてくるクソ運営に戻ってないか?
ブースター種類が16個になったけど付けられる枠は4つ、最初からあるブースターが戦闘と移動に影響がでかすぎて新しいブースターを付けてみたいと思うけど自分は外す勇気が出ない、効果が自分一人限定でもう一つ付けられるようにならないかな、それか艦船モジュール強化で最適化が不要になるでも良いんだけど。
わかる。戦艦系来てほしいよな
勝手に期待してる自分も悪いと思うけどアプデのたびに艦船モジュールの次の段階と新しい部署が追加されないことに憤りしてる、二回続けてサンプル関係のブースターが来てるから次は来ると期待が上がってただけに残念だった。
落とし穴つまんない 毎回仕込んでくるけどさむいって
折角特別な舞台を用良してんのにミッションの種類も増えてはいるけど基本的に同じってのもな
リヴァイアサンは砲塔が破壊できるなら全然いいんだけどそうではない上にやたらめったら硬いのが本当によくなさすぎる フレッシュモブといい硬くすれば難しくて面白いってもんでもねえぞ
フワフワカス本当に不愉快な存在。ストレスしかない。かといって他のオーバーシアが害悪じゃないかというとそうでもない。普通オーバーシアは格闘ハメでどんなにアーマーがあってもハメ技で殺してくるしクレセントオーバーシアは迫撃砲が厄介。クレセントオーバーシアが1番害悪度低い。
結局お散歩するとこがビル街になっただけでやる事自体はまあ変わりませんってのが…モブ兵士の追加とかはまあ賑やかで良いんだけど
いつだかのアプデと同様にマッチング死んでるの最悪だ
大型アプデ来たけど、なんか思ってたより地味でつまらんな
大型で新戦略くるかと思ったらないのか…
だよなぁ、爽快感がまるで無いはホントわかる。つまんなすぎるから別惑星行くわ。許せスーパーアース。
支援妨害に関してはジャングル惑星以上、リヴァイアサンも通常任務ならそんなに気にならない、市民と味方兵士がデコイ兼火力出しになるので敵放置もわりかし簡単に成立する(なんならNPCが増援消費してくれることもある)、そもそもイルミネイト自体が明確なアンチピックのある敵が少ない って感じで爽快感がまるでない いい所と言ったらマップが狭くてスーヘルの電撃ミッションで経験値稼ぎやすいくらいかな
今の面白さって対戦車を捨てていい手軽さが支えてると思ってたんだがフレッシュモブ放置で大型追加して大丈夫か
楽しんでる声多いから自分の感性がおかしいのかもしれないけど正直本土決戦つまんなくね?今までいろんな惑星でいろんな任務やって来たけど過去一つまんないんだけど。
対戦車陣地や無反動が吸われて他への対処が追い付かなくなるのも中々に辛い。4人全員で船墜としに特化した方がいいんだろうか?
フレッシュモブ、実装初期のハーベスターのシールドHP半減みたいに何かしら調整入ると思ったんだがなぁ
HMG陣地いっつも持っていくんだけど真面目に対応しようとすると3〜4体倒した段階で弾切れるから他の支援攻撃を絡めないとかなりキツイ。
イルミネイトのアセット防衛きつくねフレッシュモブが厄介すぎる