さっき初めてチート野郎に出会ったぜ。オンラインゲームでチート使うやつは全員滅んでくれていいのよ。
スパヘル、副次目標や拠点潰しに執着しすぎて残機と残り時間を意識できてない人が多いなと感じた。副次と拠点に拘りすぎて残機も残り時間もカツカツになってやっとメインに行き始めるものの全滅…というパターンを結構見るようになっちゃった。まあ固定組みなって言われたらそれまでだけど、野良の一期一会は嫌いじゃないから切り捨てられないのよね
この文だって謝罪に見せかけて不満の捌け口潰すことに対してのやり取り加熱させたい感強いし色んなとこに火をつけたいだけなのでわ
こちらこそ申し訳ない
ゴメン…
あえて反応するけど、そういう風にいちいち荒らしに絡んでいくから荒れるんじゃないの?無自覚に火種蒔いてない?
オススメのウォーボンド第1位が民主主義大爆発っぽいから(自分調べ)、使い手が無駄に増えちゃってまあ勘違いするのも仕方ない部分もあると思う。今のウォーボンドは、大分環境も変わってきて一部を除きなかなか優劣つけ難い感じになってると思うけど、みんながみんな全部買ってるわけでもないし、情報のアップデートって難しいから。とりあえず、先日のマッチでバーサーカー数体に追いかけ回され挙句自爆して散ったクロスボウ持ちを見て感慨深い気持ちにはなったよ…
なんでそんな死なば諸共みたいなコメントを反省文でできるのか…
管理人さんへ、雑談板「2025-06-03 (火) 09:29:15」の木主です。愚痴掲示板と間違えて投稿したようで荒れる原因となり申し訳ありません。罰は受けますので愚痴板でも規制をお願いします。愚痴板に書き込めたのでは規制としては軽いと思います。今後も同様の荒らしがあった場合も含めて、規制は重くした方がいいです。また、荒らしコメントに対して反応し攻撃的なコメントで返す方、便乗して煽る方等も多く見られました。これらも荒らし行為と変わらないと思います。ですので、このような規制を受ける人が出た際にはイルミネイト版で管理人さんがコメントを残したように雑談板でも注意喚起を行い、荒らしに反応したものも同様に規制を行う等の牽制をした方が良いのではないでしょうか。以上になります。ご迷惑をおかけしました。
テスト
イカから解放されて色々な武器レベル上げるためにイカ以外の勢力でいろいろな武器を使って思った事、貫通力の2と3の壁はどうしても感じるな、どの種族でも1~2種類は貫通2だと倒せないか正確に何発か当てなくちゃいけない奴がいて不利が目立つ、あとは怯み性能かな虫が特に感じるけどひるまない武器はアルファ・コマンダーの頭壊した時の最後の悪あがきとプレデター・ハンターを止めるすべが殴るしか無いのが気になる、蓄積で一瞬でも怯むようになったら自分はうれしいんだけどな。
経験値増加チートてホストやってなくてもできるんだ…知り合い3人でやってて入ってきた野良にチート使われた、プレイ中は変なことしなかったからクリアするまで気が付かなかった、今までチーターと出会ったらキックか即抜けしてたから被害合わなかったけど、とうとう被害が出ちゃったな。
チーターホストをフラッグで刺し殺して民主主義がなんたるかをその身に思い知らせようとしたら死なねぇでやんの。結局呼ばれてリスキル繰り返されたけど悔しすぎて相手にキックされるまでなんとか殺そうともがいてた。クソがクソがクソが。俺たちが大好きなゲームを汚しやがって。
でもたまにカオス戦場に身を置きたくて低レベ部屋を探してしまう
ふざけた装備で来てガンシップ対策すらできずに狩られる素人もいるから恐れ入る。中難易度から出直せってな
割と人増えたおかげかスーヘルで大丈夫か?って思うような装備してるの増えて実際降りて大丈夫じゃないみたいなパターン多くてね 一人でキャリーできる分には気持ちいいからいいけど
コメントするときにルール守れねぇやつ増えたな。そういうやつに限って自分ルールとか価値観押し付けてくるからウンチすぎる
クロスボウの対コマンダーは1対1なら怯みハメをして複数居るなら複数巻き込んでDurableを無視してmainを削るっていう点で数が多ければ多いほど効率的に倒せる。イラプターは頭に直撃でアルファコマンダー即死。ドミネーターは実弾で結果的にアルファコマンダーに対して最も火力が出るけど虫だとコマンダーとストーカー以外はかなり制約が多く実効火力はそこまでだし エルゴ全振りで多少扱いやすくなるけどバーストで使うには反動がかなりキツいし 支援に留まらない他枠を積極的に回さなきゃいけない制約が他より圧倒的に少ないのも強みだと思うんだよね
爆発武器持ちのおかげで楽できてるとかイキってるけどこっちからしてみたらなまじ爆発武器持ちが増えたせいで味方諸共爆殺かコケさせるやつ多くてうんざりなんだわ。
爆発武器信者ウザすぎるしアイツもう規制してほしいわ。いちいち他武器とか他ユーザー下げんなや。
極端な話、人力エイムボットかってレベルでデバスの頭抜けるならデリCSのほうが処理速度速いじゃん? それが大多数のプレイヤーには現実的ではないからクロスが環境武器と言われてるわけだが
ネガなお気持ちをここじゃなくて雑談の方に混ぜるから萌えるんじゃないかな
むしろ何でそんなに爆発武器最強と言われないとキレるのか理解出来ない。別に爆発武器下げてる訳じゃなくて他を上げてるんだけどな。一生爆発武器だけ使ってなよ。
全破壊ソロプレデターをタイムアタックするならクロスボウ、確実にクリアするならコンかドミかなー
最近はクロスボウとかピュリのキルタイムが物足りなくなってきてロボはドミとかCSにしてるなー。素デリもいいけどガンシップとかミサイルうち尽くしたスカストに詰むのであんまり。クロスボウなんか対ブルコマのキルタイムが劣悪に尽きるし万能でもなくない?HPタンク系にはやっぱ弱いよ。タロンで撃てば済むけど。いや、サブが空くからタロンを持てるようになるのがつよいのか。
爆発性は端的に他の武器でなら大抵他の枠で補う部分の大半をそれ1本で自己解決できる運用上の利点と単純にDurableやマトンのデバステのmain装甲値が2で爆発ダメージが100%通るようになっている点や基本的にメイン武器で怯み値が高い武器は結果的にかなり低火力にされがちな部分を前者2つに加えて爆発は範囲攻撃であるにも関わらずスコーチャー以外高怯み値を持つっていうシステム的な優遇という点でも評価されると思うんですけど(ここのおかげで爆発は雑魚を蹴散らすだけではなくデバステやらコマンダーに対するDPSも足止め能力も結果的に優れる)
使いこなせれば強いの使いこなさなければならないために他の枠に犠牲を強いる部分を無視できるならデリジェンス無印とサイスはマトンで最強だと思うんスけど
爆発性がこれデフォで持っててドミネーターが実弾で一番近いマトンの弱点無視想定の武器だけどめちゃくちゃ火力以外でペナルティ食らってるの納得できない
マトンの弱点抜けみたいな敵が複数遠距離にいる場合ほとんど不可能なゲームルールを完全に無視して上から叩き潰す爆発性が最強じゃなかったら何が最強なんだ 強さは絶対評価じゃなく相対評価だぞ
クロスボウ過小評価したがるのなんてあったっけ……むしろ全然関係ない武器にでもクロスボウおすすめする人いて辟易したことならあったけど。
コマンダーに関してはただでさえ不利な軽貫通がここから更にmain削りにx0.65食らうっていうね アロへは軽貫通は(恐らく額面の)DPSを上げたいって言ってるけど結局高難度虫での脅威はコマンダーとストーカーだし本格的にDurと軽装甲-軽貫通あたりを見直さないと歪っていうかそのまま通るハンターとかウォリアーを削るDPS自体はとっくに足りてるから上げても大して意味がない感。テンダライザーが軽貫通の限界って感じだし あとバイルスピュワーも軽貫通無理ゲー敵過ぎるし あと個人の思想だけどアサルトはリロード速度とかエルゴに留まらない基礎的な取り回しも虫で使うには微妙に弱いのでそこもテコ入れ欲しい
サイスは直撃のDur/Main2割で燃焼がDur/Main100%だったわ 見間違ってた
小口径APのペネが高いのずっと意味わからんのよなー。初期のブルコマのキルタイムを意識したんだと思うけど。ちょっと一回全体的に見直してほしい感はある。
大きい敵=弾丸が貫通しても機能を損なうほどの破壊はしないのでダメージが低くなる。みたいな味付けって言ってた気がする。オートキャノンとか対戦車兵器は十割だし基本的にはボスキャラのステータスのハズなんだどね。ブルコマとかストーカーがまぁ強いんで…。小さい敵が弱いのが良くないってずっと思ってる。
サイスは2割じゃない?
機械相手に戦ってる時に本当に糞だなと思う状況、ジャマーの範囲が重なってて二つとも無効化しなきゃヘルボム呼べない状況、普段から機械行く時は携帯用ヘルボム必ず持っていくが二つ重なってるとジャマー範囲外に行くのが大変でしょうがない、根元のファブリケーターやアルティで壊せるように戻せとは言わないがもう少し範囲が狭くなってくれないかな。
いやホンマ吹き飛ばされた後の体制立て直しどうにかしてくれよ ダッシュ動作してもしゃがみボタン押してもスッと立ち上がらないから起き攻めで確実にやられる ヘヴィアーマーとか歩きとスタミナクッソ遅いならそういう所の利点入れろ
何で下手くそって自分が死ぬとすぐ連打して増援催促してくるくせに他の人が死ぬと無視するんだよ。ほんと不快だし下手くそとやるのは時間の無駄。意地でも増援要請出さない派閥の奴らは増援要請に親でも56されたのか?
ブースター、効果が自分だけでいいからもう一個付けられるようにならないかな、活力強化+デッドスプリントのコンボが長距離移動する時超快適で毎回狙いたいんだけど結構活力が選ばらないことが多くて狙えないな、他にも付けたい奴があるけど4枠じゃ何となくチーム全体の生存に有能なのを優先してしまう、もしサブが付けられたら上記組み合わせやモジュールが追加された時にサンプル系のブースターが付けたいな。
多分中装甲貫通持ちは基本的に高めに設定されるのもあるな (ペネトレーターが初期から変更無しであるにもかかわらずvsDur15であり実装初期は30%)
さっき初めてチート野郎に出会ったぜ。オンラインゲームでチート使うやつは全員滅んでくれていいのよ。
スパヘル、副次目標や拠点潰しに執着しすぎて残機と残り時間を意識できてない人が多いなと感じた。副次と拠点に拘りすぎて残機も残り時間もカツカツになってやっとメインに行き始めるものの全滅…というパターンを結構見るようになっちゃった。まあ固定組みなって言われたらそれまでだけど、野良の一期一会は嫌いじゃないから切り捨てられないのよね
この文だって謝罪に見せかけて不満の捌け口潰すことに対してのやり取り加熱させたい感強いし色んなとこに火をつけたいだけなのでわ
こちらこそ申し訳ない
ゴメン…
あえて反応するけど、そういう風にいちいち荒らしに絡んでいくから荒れるんじゃないの?無自覚に火種蒔いてない?
オススメのウォーボンド第1位が民主主義大爆発っぽいから(自分調べ)、使い手が無駄に増えちゃってまあ勘違いするのも仕方ない部分もあると思う。今のウォーボンドは、大分環境も変わってきて一部を除きなかなか優劣つけ難い感じになってると思うけど、みんながみんな全部買ってるわけでもないし、情報のアップデートって難しいから。とりあえず、先日のマッチでバーサーカー数体に追いかけ回され挙句自爆して散ったクロスボウ持ちを見て感慨深い気持ちにはなったよ…
なんでそんな死なば諸共みたいなコメントを反省文でできるのか…
管理人さんへ、雑談板「2025-06-03 (火) 09:29:15」の木主です。愚痴掲示板と間違えて投稿したようで荒れる原因となり申し訳ありません。罰は受けますので愚痴板でも規制をお願いします。愚痴板に書き込めたのでは規制としては軽いと思います。今後も同様の荒らしがあった場合も含めて、規制は重くした方がいいです。また、荒らしコメントに対して反応し攻撃的なコメントで返す方、便乗して煽る方等も多く見られました。これらも荒らし行為と変わらないと思います。ですので、このような規制を受ける人が出た際にはイルミネイト版で管理人さんがコメントを残したように雑談板でも注意喚起を行い、荒らしに反応したものも同様に規制を行う等の牽制をした方が良いのではないでしょうか。以上になります。ご迷惑をおかけしました。
テスト
イカから解放されて色々な武器レベル上げるためにイカ以外の勢力でいろいろな武器を使って思った事、貫通力の2と3の壁はどうしても感じるな、どの種族でも1~2種類は貫通2だと倒せないか正確に何発か当てなくちゃいけない奴がいて不利が目立つ、あとは怯み性能かな虫が特に感じるけどひるまない武器はアルファ・コマンダーの頭壊した時の最後の悪あがきとプレデター・ハンターを止めるすべが殴るしか無いのが気になる、蓄積で一瞬でも怯むようになったら自分はうれしいんだけどな。
経験値増加チートてホストやってなくてもできるんだ…知り合い3人でやってて入ってきた野良にチート使われた、プレイ中は変なことしなかったからクリアするまで気が付かなかった、今までチーターと出会ったらキックか即抜けしてたから被害合わなかったけど、とうとう被害が出ちゃったな。
チーターホストをフラッグで刺し殺して民主主義がなんたるかをその身に思い知らせようとしたら死なねぇでやんの。結局呼ばれてリスキル繰り返されたけど悔しすぎて相手にキックされるまでなんとか殺そうともがいてた。クソがクソがクソが。俺たちが大好きなゲームを汚しやがって。
でもたまにカオス戦場に身を置きたくて低レベ部屋を探してしまう
ふざけた装備で来てガンシップ対策すらできずに狩られる素人もいるから恐れ入る。中難易度から出直せってな
割と人増えたおかげかスーヘルで大丈夫か?って思うような装備してるの増えて実際降りて大丈夫じゃないみたいなパターン多くてね 一人でキャリーできる分には気持ちいいからいいけど
コメントするときにルール守れねぇやつ増えたな。そういうやつに限って自分ルールとか価値観押し付けてくるからウンチすぎる
クロスボウの対コマンダーは1対1なら怯みハメをして複数居るなら複数巻き込んでDurableを無視してmainを削るっていう点で数が多ければ多いほど効率的に倒せる。イラプターは頭に直撃でアルファコマンダー即死。ドミネーターは実弾で結果的にアルファコマンダーに対して最も火力が出るけど虫だとコマンダーとストーカー以外はかなり制約が多く実効火力はそこまでだし エルゴ全振りで多少扱いやすくなるけどバーストで使うには反動がかなりキツいし 支援に留まらない他枠を積極的に回さなきゃいけない制約が他より圧倒的に少ないのも強みだと思うんだよね
爆発武器持ちのおかげで楽できてるとかイキってるけどこっちからしてみたらなまじ爆発武器持ちが増えたせいで味方諸共爆殺かコケさせるやつ多くてうんざりなんだわ。
爆発武器信者ウザすぎるしアイツもう規制してほしいわ。いちいち他武器とか他ユーザー下げんなや。
極端な話、人力エイムボットかってレベルでデバスの頭抜けるならデリCSのほうが処理速度速いじゃん? それが大多数のプレイヤーには現実的ではないからクロスが環境武器と言われてるわけだが
ネガなお気持ちをここじゃなくて雑談の方に混ぜるから萌えるんじゃないかな
むしろ何でそんなに爆発武器最強と言われないとキレるのか理解出来ない。別に爆発武器下げてる訳じゃなくて他を上げてるんだけどな。一生爆発武器だけ使ってなよ。
全破壊ソロプレデターをタイムアタックするならクロスボウ、確実にクリアするならコンかドミかなー
最近はクロスボウとかピュリのキルタイムが物足りなくなってきてロボはドミとかCSにしてるなー。素デリもいいけどガンシップとかミサイルうち尽くしたスカストに詰むのであんまり。クロスボウなんか対ブルコマのキルタイムが劣悪に尽きるし万能でもなくない?HPタンク系にはやっぱ弱いよ。タロンで撃てば済むけど。いや、サブが空くからタロンを持てるようになるのがつよいのか。
爆発性は端的に他の武器でなら大抵他の枠で補う部分の大半をそれ1本で自己解決できる運用上の利点と単純にDurableやマトンのデバステのmain装甲値が2で爆発ダメージが100%通るようになっている点や基本的にメイン武器で怯み値が高い武器は結果的にかなり低火力にされがちな部分を前者2つに加えて爆発は範囲攻撃であるにも関わらずスコーチャー以外高怯み値を持つっていうシステム的な優遇という点でも評価されると思うんですけど(ここのおかげで爆発は雑魚を蹴散らすだけではなくデバステやらコマンダーに対するDPSも足止め能力も結果的に優れる)
使いこなせれば強いの使いこなさなければならないために他の枠に犠牲を強いる部分を無視できるならデリジェンス無印とサイスはマトンで最強だと思うんスけど
爆発性がこれデフォで持っててドミネーターが実弾で一番近いマトンの弱点無視想定の武器だけどめちゃくちゃ火力以外でペナルティ食らってるの納得できない
マトンの弱点抜けみたいな敵が複数遠距離にいる場合ほとんど不可能なゲームルールを完全に無視して上から叩き潰す爆発性が最強じゃなかったら何が最強なんだ 強さは絶対評価じゃなく相対評価だぞ
クロスボウ過小評価したがるのなんてあったっけ……むしろ全然関係ない武器にでもクロスボウおすすめする人いて辟易したことならあったけど。
コマンダーに関してはただでさえ不利な軽貫通がここから更にmain削りにx0.65食らうっていうね アロへは軽貫通は(恐らく額面の)DPSを上げたいって言ってるけど結局高難度虫での脅威はコマンダーとストーカーだし本格的にDurと軽装甲-軽貫通あたりを見直さないと歪っていうかそのまま通るハンターとかウォリアーを削るDPS自体はとっくに足りてるから上げても大して意味がない感。テンダライザーが軽貫通の限界って感じだし あとバイルスピュワーも軽貫通無理ゲー敵過ぎるし あと個人の思想だけどアサルトはリロード速度とかエルゴに留まらない基礎的な取り回しも虫で使うには微妙に弱いのでそこもテコ入れ欲しい
サイスは直撃のDur/Main2割で燃焼がDur/Main100%だったわ 見間違ってた
小口径APのペネが高いのずっと意味わからんのよなー。初期のブルコマのキルタイムを意識したんだと思うけど。ちょっと一回全体的に見直してほしい感はある。
大きい敵=弾丸が貫通しても機能を損なうほどの破壊はしないのでダメージが低くなる。みたいな味付けって言ってた気がする。オートキャノンとか対戦車兵器は十割だし基本的にはボスキャラのステータスのハズなんだどね。ブルコマとかストーカーがまぁ強いんで…。小さい敵が弱いのが良くないってずっと思ってる。
サイスは2割じゃない?
機械相手に戦ってる時に本当に糞だなと思う状況、ジャマーの範囲が重なってて二つとも無効化しなきゃヘルボム呼べない状況、普段から機械行く時は携帯用ヘルボム必ず持っていくが二つ重なってるとジャマー範囲外に行くのが大変でしょうがない、根元のファブリケーターやアルティで壊せるように戻せとは言わないがもう少し範囲が狭くなってくれないかな。
いやホンマ吹き飛ばされた後の体制立て直しどうにかしてくれよ ダッシュ動作してもしゃがみボタン押してもスッと立ち上がらないから起き攻めで確実にやられる ヘヴィアーマーとか歩きとスタミナクッソ遅いならそういう所の利点入れろ
何で下手くそって自分が死ぬとすぐ連打して増援催促してくるくせに他の人が死ぬと無視するんだよ。ほんと不快だし下手くそとやるのは時間の無駄。意地でも増援要請出さない派閥の奴らは増援要請に親でも56されたのか?
ブースター、効果が自分だけでいいからもう一個付けられるようにならないかな、活力強化+デッドスプリントのコンボが長距離移動する時超快適で毎回狙いたいんだけど結構活力が選ばらないことが多くて狙えないな、他にも付けたい奴があるけど4枠じゃ何となくチーム全体の生存に有能なのを優先してしまう、もしサブが付けられたら上記組み合わせやモジュールが追加された時にサンプル系のブースターが付けたいな。
多分中装甲貫通持ちは基本的に高めに設定されるのもあるな (ペネトレーターが初期から変更無しであるにもかかわらずvsDur15であり実装初期は30%)