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名も無きヘルダイバー 2026/04/13 (月) 23:27:50 ccb81@781fe >> 6359

ハイヴのみのミッションがないのが良くない

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名も無きヘルダイバー 2026/04/13 (月) 20:27:11 343b0@7e8e8 >> 6370

もらえて当然のものをもらったという気持ち

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名も無きヘルダイバー 2026/04/13 (月) 19:34:24 1dc62@a581b >> 6368

確かに配信で俺つえームーブして出しゃばるやつキモいけど、参加者集まらなさそうな配信だったら別に高レベルでも入っていいんじゃね。

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名も無きヘルダイバー 2026/04/13 (月) 19:31:10 dd502@5e9c9 >> 6370

アルコマ処理が遅れると波のような量の赤ウォリが押し寄せて来るのは1周回っておもろいまであるよね

6370
名も無きヘルダイバー 2026/04/13 (月) 11:17:37 68eaa@1eae0

アルコマのバグ修正ここ最近のアプデだと1番まともな事したなって思ってたけど不満な人もいるんだなあれ なんなら通常ウォリアー湧きの一部を赤ウォリに変えたっていいくらいには赤ウォリは虫の中でもやる気感じる部類なのに…

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名も無きヘルダイバー 2026/04/13 (月) 07:07:29 6e6c7@89300 >> 6367

ハンターの軸ずらしとかは実践できるとクロスボウみたいな近距離がヤバい武器でも対処しやすくなるからかなり重要テクよね。

6368
名も無きヘルダイバー 2026/04/12 (日) 20:33:49 6b74c@c191e

初心者をキャリーする時にある種の快楽物質が出るのはわかるけど、わざわざ低レベルで募集してる初心者配信に140lvで「初心者です」って言って参加するのはなんだかなぁ。そういう人にはなりたくないかな。

6367
名も無きヘルダイバー 2026/04/12 (日) 18:59:47 020a8@99b9b

すげー性格の悪い言い方をするとどうしても怯みが欲しくてしょうがないのはハンターの飛びかかりの照準が飛びかかり発生時点の予測位置なのを利用して切り返しで躱すとか、ウォリアー・ハイヴガード・アルコマ共通の補正の弱い真横を通り抜けて攻撃を躱すとか、バーサークに近接を刺して怯みを取るとか、ストーカーの頭を狙うとかができない小手先の技術が無い人とか、支援武器に雑魚対策取るのはメイン武器じゃ雑魚対策出来ない人とかいくらでも言えるんだけど、いちいち喧嘩腰なのが本当に無益だなって

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名も無きヘルダイバー 2026/04/12 (日) 15:55:42 89d38@82aeb >> 6359

復帰勢だからハイヴ周りよくしらないのですが、ハイヴ討伐ミッションとか無いならみんなやり過ごすよね、、、離脱の時に襲ってきたら討伐目指すぐらいかな。

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名も無きヘルダイバー 2026/04/12 (日) 15:55:22 2d9b2@19570

開発はハイヴ本当にテストプレイしたんか?バグも不快要素も多すぎると思うんだが

6364
名も無きヘルダイバー 2026/04/12 (日) 11:19:44 b2b1f@176c9

バグって地下にシュリーカーの巣が出来んのは仕方ないにしても、地面からシュリーカーの大群が生えてくるのは違くない?

6363
名も無きヘルダイバー 2026/04/12 (日) 11:13:21 1afd5@89300 >> 6359

ロード殺った後だとモンハンとかアーマードコアみたいな自分と全く違うデカい敵と戦うゲームで、どんだけ丁寧にai作られてるのかよくわかると思う。ロードは根本から作り直されるまで二度と倒そうとは思わない

6362
名も無きヘルダイバー 2026/04/12 (日) 07:18:58 68eaa@1eae0 >> 6359

ハイブ出たての時と比べても明らかに討伐狙う部屋少なくなってるからみんなつまらないと思ってそうではある

6361
名も無きヘルダイバー 2026/04/12 (日) 03:53:11 96e63@ce027 >> 6357

一定数頭がおかしい奴はいるからしょうがない、今日は周り見てない奴が自分から戦略支援に突っ込んでいって死んでキレてるの見たな。無視されてたけど。

6360
名も無きヘルダイバー 2026/04/11 (土) 23:50:56 343b0@7e8e8 >> 6359

まぁまぁ稼ぎとして楽しんでた時期もあったけど冷静に見ておかしい

6359
名も無きヘルダイバー 2026/04/11 (土) 23:50:24 修正 343b0@7e8e8

ロード狩り、機嫌次第で一生回遊タイムだったり、勝手に休憩タイム取ってどっかいくし普通にゲームとしてめちゃくちゃ出来悪いな!

6358
名も無きヘルダイバー 2026/04/11 (土) 21:29:45 dd502@5e9c9 >> 6357

誤射してるのに謝らない、味方の傍で危険な武器を使用した、味方に補給しない(普通の感性ならハイブなら補給パック勢もカツカツになるので自分優先になるのは当たり前だと考える)、補給パックグリッチの悪影響で未だにヘイト高い奴が居る(情弱、もしくは名前が漢字の場合は中国系と思われてる)くらいかな?考えられる可能性は

6357
名も無きヘルダイバー 2026/04/11 (土) 19:13:57 324fb@e5767

ハイヴ惑星は補給が細くなるのと、空からの支援が使えない関係で消費弾薬が増えるのダブルパンチ喰らうから補給パックを背負いたくなるが…今日だけで4回強奪されて死体撃ちされたから暫くゲームやりたくなくなっちゃうよ…

6356
名も無きヘルダイバー 2026/04/11 (土) 17:59:26 037c8@b0c3b >> 6348

メインで持てる破片武器ってのあってか誤射とかお構いなしに撃つ奴が割と多くてな。まぁ悪い印象が記憶に残りやすいってのはあるかもしれないけど、味方の至近距離の敵を撃つ=高確率で転倒→ムシだとそのまま嬲り殺しにされたりするしでアレルギーになるのも理解出来る

6355
名も無きヘルダイバー 2026/04/11 (土) 17:30:48 33227@c29b6 >> 6353

AIを鵜呑みにするなってのは確かなんですが、当方知識も理解も及ばないもんで…自分で調べてシェーダーキャッシュ削除とドライバダウングレードまではした(過去にも愚痴った)。んでマシになったんですが依然として酷いもんでAIに頼ろうとした次第ですねえ。ここの雑か質問板でも頼っていいもんですかね?

6354
名も無きヘルダイバー 2026/04/11 (土) 16:28:47 020a8@25503

装備議論に必ず1度相手プレイヤー下げが入るのはそういう人種?

6353
名も無きヘルダイバー 2026/04/11 (土) 15:28:06 d05a4@13e12 >> 6330

嘘を嘘と見抜けないAIにはネットは難しい。報告数の少ない事象は人力で探した方が圧倒的に早いこともしばしばなのだ。

6352
名も無きヘルダイバー 2026/04/11 (土) 14:54:24 33227@c29b6 >> 6338

ナパームで炎上してる時とか確かにそうですよね。推奨スペック満たしてんだけどな。あー辛い

6351
名も無きヘルダイバー 2026/04/11 (土) 14:35:05 020a8@66a45 >> 6350

リベペネがアルコマの頭9発に対して素リベが10発。他の雑魚敵を1発増やしてまで取る差じゃないんだよな。元々リベペネ自体が放置されてるってのは別にして。虫で弱体化した奴らが元々中貫通でも弾を吸っていく属性だったのが尚更

6350
名も無きヘルダイバー 2026/04/11 (土) 14:21:05 020a8@66a45 >> 6349

アルファコマンダーの設計があまりにも悪く働きすぎてるんだよな バイルスピュワーもハイヴガードも弱体化して中装甲持ちの差別化点はこいつしか残ってないんだけど、よりにもよって耐久ダメージバフが1番大きく働くという 今の虫はコヨーテ除く中貫通AR全般デメリットが悪く出過ぎるから緩和して欲しいわ

6349
名も無きヘルダイバー 2026/04/11 (土) 13:40:39 020a8@2bf25

耐久ダメージ周りがいつまでも調整できる雰囲気がないの面白い 虫の雑魚級に追加したのは必要弾数の変化を抑えて額面増えたように見せるためだけっぽいし 大型に対して有効無効を耐久ダメージの主ダメージ比率で調整する支援武器の位置関係は手が入ってないだけでまだわかるんだが 耐久値が高くないと結局主ダメージ値の割合が大きくなるから軽貫通の耐久ダメージ増やすのってあんまり意味がない

6348
名も無きヘルダイバー 2026/04/11 (土) 12:45:48 545c5@2085a

こっちに接近してきてるしょうもない小型にイラプター放って誤射で巻き込むアホって射殺されたいの?無駄な注射器使わせるし最悪死ぬから邪魔なんでどっか行って欲しいわ、昨日なんか既に仕留めたスピュワーの死骸を敵と勘違いしてイラプター撃って巻き込むバカいたし当然の如く謝らないからイラプターアレルギーになりそうだわ

6347
名も無きヘルダイバー 2026/04/11 (土) 10:51:17 343b0@7e8e8 >> 6346

一昔前のbotみたいに単語に反応するんだもの

6346
名も無きヘルダイバー 2026/04/11 (土) 10:05:39 aa396@05651

いい加減字読めない煽りしつこい。本当にここの住人は揚げ足取り大好きだね。

6345
名も無きヘルダイバー 2026/04/11 (土) 10:00:43 aa396@05651 >> 6343

言いかけてやめたってだけできっかけ作ったって意味では同罪じゃね

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名も無きヘルダイバー 2026/04/11 (土) 09:24:39 343b0@7e8e8 >> 6343

誰も言っとらんのだわ。やはり字が・・・。

6343
名も無きヘルダイバー 2026/04/11 (土) 09:10:01 aa396@05651 >> 6334

なんか渡す渡さないの話から補給パック使うヤツ火力落としてる自覚あんの?って言い出すヤツ現れて強弱論に発展する流れほんの2,3か月前にも見た気がする。歴史は繰り返すな。

6342
名も無きヘルダイバー 2026/04/11 (土) 08:23:53 020a8@11ccd >> 6332

マトンの理想はとにかく遠距離向け対戦車盛るだけ。無反動にサイロとか使い捨てとか対戦車陣地とか。輸送隊相手に困らないし迎撃できる降下艇の数も増える。拠点も遠距離で潰せるから戦闘の機会も減る。ジャマーも余程カツカツで突っ込まない限りテルミットと無反動で足りない事はない。ハルクならセネターが効くし

6341
名も無きヘルダイバー 2026/04/11 (土) 07:55:20 修正 53a1a@695b0 >> 6332

機械相手の時コマンドーとヘルボムを固定装備にしてる自分とは根本的に話が平行線のような気がしてきたな…最後に自分個人の勉強としてあなたが考えるその場合の理想のビルドを教えて欲しいんだけど。

6340
名も無きヘルダイバー 2026/04/11 (土) 07:51:07 45385@36a25 >> 6332

こうやってどんどん条件が足されて行って話がよくわかんなくなるんだ

6339
名も無きヘルダイバー 2026/04/11 (土) 07:21:08 020a8@80a53 >> 6332

基本的に補給パックに支援装備合わせてサイロで3枠になるし、背中開けてファクストにも効く支援武器は大抵補給パックと相性微妙だし、サイロを検討する上でも大型に効くバックパック支援武器と2枠にした方が効率的だと思うんだが。サイロは他に遠距離投げられる対戦車あって丁度いいくらいだし

6338
名も無きヘルダイバー 2026/04/11 (土) 07:07:20 faa43@89300 >> 6330

個人的な経験上、CPUの負荷が高い時。イルミネイトと戦ってる時はめっちゃ落ちやすい印象があった

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名も無きヘルダイバー 2026/04/11 (土) 06:54:32 53a1a@695b0 >> 6332

…?それって無理して補給パックで対処しなくてよくね?自分なら装備の一つを単発式サイロにするで解決だと思うんだが?補給パック装備したらアルティとテルミかギガの基本装備ですべての敵に対処しろとか無理難題やらされるの?

6336
名も無きヘルダイバー 2026/04/11 (土) 06:46:11 53a1a@695b0 >> 6325

何となく昔のログまで補給パックをディスってる人の発言を見てると要は支援武器は無反動ライフル以外は火力として認めないと言うのが見え隠れしてるように見える…。

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名も無きヘルダイバー 2026/04/11 (土) 06:43:29 020a8@80a53 >> 6332

ファブリケーターを遠距離から壊せるなら同時に結果的に射程でかかる制限がなくて大型に対する時間火力は上がると思うけどね。特にマトンは影響が大きい 輸送隊に無策でノコノコ歩いて近づくの?スティム貫通するけど