今の環境賛否あるけど先行拠点突撃マンが減ってくれて、チームプレイ味が増えてるから個人的には楽しいわ
ハイブガードの装甲を戻す事に文句言ってる層は爆発属性とかで処理しやすかったのが戻されるのが嫌っぽい感じでなんだかなぁ。あと日本の某ヘルダイバー2配信者が前々から廃人仕草な部分あるなと思ってたけど今回のでマシガト砲塔使えないなら火炎放射とレーザー使えば良いじゃないって言って新規復帰カジュアル勢全員に砂かけてたり戻すことに賛成派は声が高い人たちばっかだどうたらでなんか思想強くて登録解除しちゃったわ。
新兵ついくるのがきつよなあ。超大規模や大規模攻略するぞと近づいたら後ろから軌道ナパーム投げらるのが一番キツい。本人は良かれと思ってやっているのがなおさら
ハイヴロード実装時からそれ願ってる。
名人様今日も今日とてマウント取りで大忙しだね。敬虔な民主主義で大変よろしいこと。
新兵の人はエクソに乗る時に注意して欲しいのは、味方歩兵との距離感なんだよね、エクソ乗ってる時に明らかに味方が距離を取る動きしてるんだから近寄ったら危ないんだなと理解して欲しい その上単独行動じゃなくて、付いてくるもんだからパトロールにバレて増援呼ばれるわクロスファイアしようとしたら付いてきて踏み潰してくるし、敵から距離を放そうとしてる時にロケットポットで仲間もろとも吹っ飛ばす人も多い そろそろ怒っちゃうぞ⭐︎(レベラーを取り出す)
コース料理、半分食べたところで後半の料理全部にハエをトッピングしてきたらキレるだろう。 大衆にとって嫌な事が分からずにそういうことしてくるのだから嫌われて当然。 買い切りでバージョン環境をこちらが指定できるゲームならともかく、ライブアップデート前提のゲームでゲームをつまらなくされたらそりゃキレる。「過去に買った今も遊んでいる楽しいゲーム」を当然のように取り上げられて怒るなは無理がある。
環境変化や変種が増えすぎてるのでさすがに何も変な環境が発生してない星の強調表示くらいはしてあげて欲しい。初心者がノーマルとかチャレンジ位の難易度でいじめられてるのは辛すぎる。かといってイージーだと余りにもお散歩すぎるし遊びにくすぎる。
新虫、面白い面白くないで言えば面白いんだけど無駄に疲れるし炎とレーザー以外持っていくと余計にしんどいしで自分の中でめんどくさいな...が勝ちつつある
熟練ダイバーと一桁新人ダイバーがスーヘルに居たりするのが歪の原因の一つかもしれない。レベルで行ける難易度制限するとか、ある程度あってもいいと思うの。
サイバースタン以降どの勢力も異様に近くかつ高頻度にスポーンさせてるのが明らかなんだよな。イカは最初からワープ演出入れてるからいいけどVOXが近くから湧きまくって避けようもなく囲まれるとか今まで提示してきたゲーム性の破壊としか感じられんからね。スポーン用に視界を切るための地形もあったしなんなら視界に入れてるのに無から出てくるところが映るのも珍しくない
⚪︎⚪︎だぞヘルダイバー、みたいな口調で全く見当外れな書き込みしてると滑稽すぎる
せっかく頭部弱点あるのにメインとヘルス差がなくなってるしね。メイン1200とかなら喜んでレールガンとかヘビマシ持ち出して遊んだよ
なんかアプデ来たばっかりだけどもうマンネリ化してきたな。スポアも最初はどうなるかと思ったけどレーザーで対策すればどうってことないし、新エクソも2機増えようがどう頑張っても1枠分しか持ち込めないしビルドが変わるも程のものでもない。何より間接ナーフや炎上騒動だのごたごたのせいで素直に楽しめてない。前回は待ちに待った火炎放射器強化で最高に楽しめたのにその時との落差が酷い。
前からちょくちょくあったけどその近視眼的な調整が今回ダブルパンチだったのが酷い。コヨーテでの燃焼ナーフの件とかはそら誰も喜んでる人いなかったけどハイブガードの件は単に重装甲にするんじゃなくて日和ってメインへルス下げてるせいで擁護派と否定派で言い争いに鳴ったのも酷い。
開発が調整を点で考えすぎてるんだよな。結局強弱は相対評価なんだから、何か一つ弄れば敵味方のあらゆるものの評価が変わるのに。コヨーテ実装辺りから本当に近視眼的な調整が多すぎる
コミュニティで一番信頼されてた人間がやらかした訳だから、そりゃコミュニティの空気が悪くなるよ。あのAMAの内容は溜まってた不平不満が爆発するきっかけには充分すぎる
AMAは今回の一件の重要な引き金って感じするね あれなかったらいつものアロへのクソ調整かくらいで済んでたかもしれない
ほんとマウント取りたいだけのやつ気持ち悪いな1人でやってろよ
AMAでユーザー側が期待してた要素が軒並み検討中もしくは検討すらしていないって発覚した後にこのパッチだからな、そりゃ炎上するよなとしか言いようがない。ハイヴガード戻したところでその場しのぎに過ぎないし来週の発言次第じゃより燃えそう。
娯楽に面白いつまらない以上の理屈はいらねえだろ 娯楽なんだから 娯楽にまでうじうじクソつまんねえことに正しいから我慢なんてしてたらEDになるわ つまんねえ先にあるのは黙っておさらばかつまんねーよバーカって言うだけだわ
自分の快不快の視座でしか話できないからズレてるんだろうな。自分で買ったゲーム遊んでるのによ。
VOXの異常な湧き方とかスポアのアホみたいな仕様変更見てるとなんか負けイベントみたいなのを演出したくて滑ってんのかなって思わんでもない
パッチノートに記載してない数字弄くってるのもあるし信用が無いんだろうな。虫のスポーン率なんて明らかおかしいし
すごい長文になるが 1.戦車実装と同時にマトンとイルミの耐久ダメUPで砲塔とEXOが撃たれ弱くなった。(EXOがマトンのロケットを30発くらい耐えてたのが9発で壊れるようになった) 2.EXOがウォーボンド入りで全体命令通して入手できないことで不満。 3.RedditでPilestedt(ヘルダイバーの開発リーダー)が質疑応答したが返答が曖昧だった。 4.今回のアプデでEXOは調整されたが砲塔は調整されずにムシの耐久ダメUPされてムシ戦線でも撃たれ弱くなり、更にハイヴの装甲値増加・過去のバグの放置。 5.これら全てが積み重なって不満が爆発しsteamでの低評価爆撃・ディスコードのスタンプ機能でパッチノートの低評価爆撃、そしてRedditも荒れ、ディスコードも荒れ、アローヘッドがハイヴの装甲値元に戻すことを発表した。
やらかしたというか今まで溜まってた不満が爆発してる感じ。更に不安定になったゲームの挙動とかナーフだとか
スレの雰囲気や最新のスチームレビューから察するに、なんかユーザーがアロヘに対して揉めてるみたいだけど、虫が強すぎるーとかナーフがーとかゲームバランスの事だけで怒ってるわけではなさそうね。アロヘなんかやらかした?
お国柄なのか社風なのかわからんけど、煽り癖あるよね
shamsはマジで発言しない方がいいタイプだと思う 一番あかんタイプのレスバトラー気質みたいなのが強すぎる
発売日から遊んでるけど、開発やコミュニティマネジャーがディスコードでプレイヤーを馬鹿にするような発言を繰り返したりして度々炎上している経緯があるので、開発に対して不信感を持ち続けてるユーザーは結構いるのが影響の一つではあると思う。キルゾーン騒動とか低評価爆撃は流石にアロヘに同情するけど、その理屈を持ち込むならアロヘ側もビジネスなんだからディスコードで喧嘩するとかいった非プロフェッショナル的な行動を控えるかコミュニケーションを絞るかしたほうがいいと常々思うわ。ゲームを楽しみたいのにゲーム外の騒動が多すぎる。
調整頻度はまあそんなに悪くないけど問題なのがその内容というか質が悪い 納得感のある調整があまりないねこのゲーム 本当に運営が文字通りのエアプなんだと思うけどライブサービス型の運営としてはだいぶ致命的
来週CCOが何言うか次第だな、個人的に今回の炎上の原因だと思ってるし。あと前からずっと思ってるけどCEOはマジでネットで発言するのやめた方がいいと思う
なんつーか、あんま影響考えずに調整してるな、ってのが節々から見えちゃうのがいかんのだと思う。某ドワーフゲーとかずっとやってるユーザーから見ると、アプデの度に評価が乱高下するのは異様に見える。
予定や方針をころころ変えるうちの社長みてーだ。決断し実行したなら、やすやすと曲げるもんじゃあない
某敵重装甲化を容認してる人が仮に某武器重装甲貫通化の時批判してたならそれはそれで笑うけど、結局バランス壊してるって意味ではどっちも同じなのに自分が納得できるかどうかだけの違いなんじゃないですかね。某武器がぶっ壊れた時は体感9割くらいの人が批判してたぞ。
敵が楽しいバランス調整は大嫌いだし変な仕様も容認しないけど、それで客の文句に従うだけになったらそれこそ凡ゲー化で飽きられて終わりだから批判されても思い切った調整は続けて欲しいな。あとタイタン死んだらすぐに死体埋めてくれてありがとうアロヘ。…もっと早くやってくれたら嬉しかったけどね!!(愚痴)
「ソシャゲのフェーズ表」って有名なテンプレに当てはまるとこあるね。今はフェーズ3か4あたりかな。運営=敵ではなく問題=共通の敵として運営と手を取り合ってくのが理想像だけど、人口が増えると必ず色んな勢力が沸いてばらばらになってくのはもう自然の摂理よね
正直ハイヴガード修正して、後は適当にお気持ち表明して終わりになりそうで怖い。炎上した理由はハイヴガードだけじゃないのアロヘは理解してる?テンプレみたいに社内で話し合うって言ってるけど本当にやってる?
最近ごくたまに見る運営=外敵みたいな風潮を流行らせようとしてる方々は一体なんなの?暖かくなってきた人々だから無視すべきなの?運営=敵だと思ってるなら、その思考は非常に短絡的と言わざるを得ないし、そもそもこのサービスを提供しているのがどこか、ということを考えれば、その姿勢の間違いに気付けるはずなのだが。それに、余裕の欠如も問題だよね。あくまでこれは1つの開発チームが提供する1つのゲームで、ゲーム全体ないしは、もちろん社会や君の人生なんてものでは決してなく、、当然ミスも不満点も大量に出てくる。別の星系や別ゲーに行く、という選択肢を見失っている。真面目に楽しみたい気持ちも分かるのだが、「効率」とやら本質ではないことを重視し、「楽しむ」ことを放棄し、なんでもかんでも、1つ不満があったら大声(もしくは咆哮)をあげて集団の暴力を行使しようとする実態は、見ていて気持ちのいいものじゃなしに、肥大化した消費者の余裕のなさ、不受容性、傲慢さというものを感じさせる。…ただの独り言だから無視してくれ。
適切な武器で適切に弱点狙い撃てば今の方がキルタイム速いんだから戻すなって言いたいんだろうけど精密に狙い撃てないブリッツァーみたいな武器は適切じゃないからそもそも使うなって話だろうか。適切に弱点狙い撃たなくてもいいのが中装甲貫通武器のメリットだったはずなんだけどね。まあパッドかキーマウかでも意見割れてそうだな。
今の環境賛否あるけど先行拠点突撃マンが減ってくれて、チームプレイ味が増えてるから個人的には楽しいわ
ハイブガードの装甲を戻す事に文句言ってる層は爆発属性とかで処理しやすかったのが戻されるのが嫌っぽい感じでなんだかなぁ。あと日本の某ヘルダイバー2配信者が前々から廃人仕草な部分あるなと思ってたけど今回のでマシガト砲塔使えないなら火炎放射とレーザー使えば良いじゃないって言って新規復帰カジュアル勢全員に砂かけてたり戻すことに賛成派は声が高い人たちばっかだどうたらでなんか思想強くて登録解除しちゃったわ。
新兵ついくるのがきつよなあ。超大規模や大規模攻略するぞと近づいたら後ろから軌道ナパーム投げらるのが一番キツい。本人は良かれと思ってやっているのがなおさら
ハイヴロード実装時からそれ願ってる。
名人様今日も今日とてマウント取りで大忙しだね。敬虔な民主主義で大変よろしいこと。
新兵の人はエクソに乗る時に注意して欲しいのは、味方歩兵との距離感なんだよね、エクソ乗ってる時に明らかに味方が距離を取る動きしてるんだから近寄ったら危ないんだなと理解して欲しい その上単独行動じゃなくて、付いてくるもんだからパトロールにバレて増援呼ばれるわクロスファイアしようとしたら付いてきて踏み潰してくるし、敵から距離を放そうとしてる時にロケットポットで仲間もろとも吹っ飛ばす人も多い そろそろ怒っちゃうぞ⭐︎(レベラーを取り出す)
コース料理、半分食べたところで後半の料理全部にハエをトッピングしてきたらキレるだろう。
大衆にとって嫌な事が分からずにそういうことしてくるのだから嫌われて当然。
買い切りでバージョン環境をこちらが指定できるゲームならともかく、ライブアップデート前提のゲームでゲームをつまらなくされたらそりゃキレる。「過去に買った今も遊んでいる楽しいゲーム」を当然のように取り上げられて怒るなは無理がある。
環境変化や変種が増えすぎてるのでさすがに何も変な環境が発生してない星の強調表示くらいはしてあげて欲しい。初心者がノーマルとかチャレンジ位の難易度でいじめられてるのは辛すぎる。かといってイージーだと余りにもお散歩すぎるし遊びにくすぎる。
新虫、面白い面白くないで言えば面白いんだけど無駄に疲れるし炎とレーザー以外持っていくと余計にしんどいしで自分の中でめんどくさいな...が勝ちつつある
熟練ダイバーと一桁新人ダイバーがスーヘルに居たりするのが歪の原因の一つかもしれない。レベルで行ける難易度制限するとか、ある程度あってもいいと思うの。
サイバースタン以降どの勢力も異様に近くかつ高頻度にスポーンさせてるのが明らかなんだよな。イカは最初からワープ演出入れてるからいいけどVOXが近くから湧きまくって避けようもなく囲まれるとか今まで提示してきたゲーム性の破壊としか感じられんからね。スポーン用に視界を切るための地形もあったしなんなら視界に入れてるのに無から出てくるところが映るのも珍しくない
⚪︎⚪︎だぞヘルダイバー、みたいな口調で全く見当外れな書き込みしてると滑稽すぎる
せっかく頭部弱点あるのにメインとヘルス差がなくなってるしね。メイン1200とかなら喜んでレールガンとかヘビマシ持ち出して遊んだよ
なんかアプデ来たばっかりだけどもうマンネリ化してきたな。スポアも最初はどうなるかと思ったけどレーザーで対策すればどうってことないし、新エクソも2機増えようがどう頑張っても1枠分しか持ち込めないしビルドが変わるも程のものでもない。何より間接ナーフや炎上騒動だのごたごたのせいで素直に楽しめてない。前回は待ちに待った火炎放射器強化で最高に楽しめたのにその時との落差が酷い。
前からちょくちょくあったけどその近視眼的な調整が今回ダブルパンチだったのが酷い。コヨーテでの燃焼ナーフの件とかはそら誰も喜んでる人いなかったけどハイブガードの件は単に重装甲にするんじゃなくて日和ってメインへルス下げてるせいで擁護派と否定派で言い争いに鳴ったのも酷い。
開発が調整を点で考えすぎてるんだよな。結局強弱は相対評価なんだから、何か一つ弄れば敵味方のあらゆるものの評価が変わるのに。コヨーテ実装辺りから本当に近視眼的な調整が多すぎる
コミュニティで一番信頼されてた人間がやらかした訳だから、そりゃコミュニティの空気が悪くなるよ。あのAMAの内容は溜まってた不平不満が爆発するきっかけには充分すぎる
AMAは今回の一件の重要な引き金って感じするね あれなかったらいつものアロへのクソ調整かくらいで済んでたかもしれない
ほんとマウント取りたいだけのやつ気持ち悪いな1人でやってろよ
AMAでユーザー側が期待してた要素が軒並み検討中もしくは検討すらしていないって発覚した後にこのパッチだからな、そりゃ炎上するよなとしか言いようがない。ハイヴガード戻したところでその場しのぎに過ぎないし来週の発言次第じゃより燃えそう。
娯楽に面白いつまらない以上の理屈はいらねえだろ 娯楽なんだから 娯楽にまでうじうじクソつまんねえことに正しいから我慢なんてしてたらEDになるわ つまんねえ先にあるのは黙っておさらばかつまんねーよバーカって言うだけだわ
自分の快不快の視座でしか話できないからズレてるんだろうな。自分で買ったゲーム遊んでるのによ。
VOXの異常な湧き方とかスポアのアホみたいな仕様変更見てるとなんか負けイベントみたいなのを演出したくて滑ってんのかなって思わんでもない
パッチノートに記載してない数字弄くってるのもあるし信用が無いんだろうな。虫のスポーン率なんて明らかおかしいし
すごい長文になるが 1.戦車実装と同時にマトンとイルミの耐久ダメUPで砲塔とEXOが撃たれ弱くなった。(EXOがマトンのロケットを30発くらい耐えてたのが9発で壊れるようになった) 2.EXOがウォーボンド入りで全体命令通して入手できないことで不満。 3.RedditでPilestedt(ヘルダイバーの開発リーダー)が質疑応答したが返答が曖昧だった。 4.今回のアプデでEXOは調整されたが砲塔は調整されずにムシの耐久ダメUPされてムシ戦線でも撃たれ弱くなり、更にハイヴの装甲値増加・過去のバグの放置。 5.これら全てが積み重なって不満が爆発しsteamでの低評価爆撃・ディスコードのスタンプ機能でパッチノートの低評価爆撃、そしてRedditも荒れ、ディスコードも荒れ、アローヘッドがハイヴの装甲値元に戻すことを発表した。
やらかしたというか今まで溜まってた不満が爆発してる感じ。更に不安定になったゲームの挙動とかナーフだとか
スレの雰囲気や最新のスチームレビューから察するに、なんかユーザーがアロヘに対して揉めてるみたいだけど、虫が強すぎるーとかナーフがーとかゲームバランスの事だけで怒ってるわけではなさそうね。アロヘなんかやらかした?
お国柄なのか社風なのかわからんけど、煽り癖あるよね
shamsはマジで発言しない方がいいタイプだと思う 一番あかんタイプのレスバトラー気質みたいなのが強すぎる
発売日から遊んでるけど、開発やコミュニティマネジャーがディスコードでプレイヤーを馬鹿にするような発言を繰り返したりして度々炎上している経緯があるので、開発に対して不信感を持ち続けてるユーザーは結構いるのが影響の一つではあると思う。キルゾーン騒動とか低評価爆撃は流石にアロヘに同情するけど、その理屈を持ち込むならアロヘ側もビジネスなんだからディスコードで喧嘩するとかいった非プロフェッショナル的な行動を控えるかコミュニケーションを絞るかしたほうがいいと常々思うわ。ゲームを楽しみたいのにゲーム外の騒動が多すぎる。
調整頻度はまあそんなに悪くないけど問題なのがその内容というか質が悪い 納得感のある調整があまりないねこのゲーム 本当に運営が文字通りのエアプなんだと思うけどライブサービス型の運営としてはだいぶ致命的
来週CCOが何言うか次第だな、個人的に今回の炎上の原因だと思ってるし。あと前からずっと思ってるけどCEOはマジでネットで発言するのやめた方がいいと思う
なんつーか、あんま影響考えずに調整してるな、ってのが節々から見えちゃうのがいかんのだと思う。某ドワーフゲーとかずっとやってるユーザーから見ると、アプデの度に評価が乱高下するのは異様に見える。
予定や方針をころころ変えるうちの社長みてーだ。決断し実行したなら、やすやすと曲げるもんじゃあない
某敵重装甲化を容認してる人が仮に某武器重装甲貫通化の時批判してたならそれはそれで笑うけど、結局バランス壊してるって意味ではどっちも同じなのに自分が納得できるかどうかだけの違いなんじゃないですかね。某武器がぶっ壊れた時は体感9割くらいの人が批判してたぞ。
敵が楽しいバランス調整は大嫌いだし変な仕様も容認しないけど、それで客の文句に従うだけになったらそれこそ凡ゲー化で飽きられて終わりだから批判されても思い切った調整は続けて欲しいな。あとタイタン死んだらすぐに死体埋めてくれてありがとうアロヘ。…もっと早くやってくれたら嬉しかったけどね!!(愚痴)
「ソシャゲのフェーズ表」って有名なテンプレに当てはまるとこあるね。今はフェーズ3か4あたりかな。運営=敵ではなく問題=共通の敵として運営と手を取り合ってくのが理想像だけど、人口が増えると必ず色んな勢力が沸いてばらばらになってくのはもう自然の摂理よね
正直ハイヴガード修正して、後は適当にお気持ち表明して終わりになりそうで怖い。炎上した理由はハイヴガードだけじゃないのアロヘは理解してる?テンプレみたいに社内で話し合うって言ってるけど本当にやってる?
最近ごくたまに見る運営=外敵みたいな風潮を流行らせようとしてる方々は一体なんなの?暖かくなってきた人々だから無視すべきなの?運営=敵だと思ってるなら、その思考は非常に短絡的と言わざるを得ないし、そもそもこのサービスを提供しているのがどこか、ということを考えれば、その姿勢の間違いに気付けるはずなのだが。それに、余裕の欠如も問題だよね。あくまでこれは1つの開発チームが提供する1つのゲームで、ゲーム全体ないしは、もちろん社会や君の人生なんてものでは決してなく、、当然ミスも不満点も大量に出てくる。別の星系や別ゲーに行く、という選択肢を見失っている。真面目に楽しみたい気持ちも分かるのだが、「効率」とやら本質ではないことを重視し、「楽しむ」ことを放棄し、なんでもかんでも、1つ不満があったら大声(もしくは咆哮)をあげて集団の暴力を行使しようとする実態は、見ていて気持ちのいいものじゃなしに、肥大化した消費者の余裕のなさ、不受容性、傲慢さというものを感じさせる。…ただの独り言だから無視してくれ。
適切な武器で適切に弱点狙い撃てば今の方がキルタイム速いんだから戻すなって言いたいんだろうけど精密に狙い撃てないブリッツァーみたいな武器は適切じゃないからそもそも使うなって話だろうか。適切に弱点狙い撃たなくてもいいのが中装甲貫通武器のメリットだったはずなんだけどね。まあパッドかキーマウかでも意見割れてそうだな。