予定や方針をころころ変えるうちの社長みてーだ。決断し実行したなら、やすやすと曲げるもんじゃあない
某敵重装甲化を容認してる人が仮に某武器重装甲貫通化の時批判してたならそれはそれで笑うけど、結局バランス壊してるって意味ではどっちも同じなのに自分が納得できるかどうかだけの違いなんじゃないですかね。某武器がぶっ壊れた時は体感9割くらいの人が批判してたぞ。
敵が楽しいバランス調整は大嫌いだし変な仕様も容認しないけど、それで客の文句に従うだけになったらそれこそ凡ゲー化で飽きられて終わりだから批判されても思い切った調整は続けて欲しいな。あとタイタン死んだらすぐに死体埋めてくれてありがとうアロヘ。…もっと早くやってくれたら嬉しかったけどね!!(愚痴)
「ソシャゲのフェーズ表」って有名なテンプレに当てはまるとこあるね。今はフェーズ3か4あたりかな。運営=敵ではなく問題=共通の敵として運営と手を取り合ってくのが理想像だけど、人口が増えると必ず色んな勢力が沸いてばらばらになってくのはもう自然の摂理よね
正直ハイヴガード修正して、後は適当にお気持ち表明して終わりになりそうで怖い。炎上した理由はハイヴガードだけじゃないのアロヘは理解してる?テンプレみたいに社内で話し合うって言ってるけど本当にやってる?
最近ごくたまに見る運営=外敵みたいな風潮を流行らせようとしてる方々は一体なんなの?暖かくなってきた人々だから無視すべきなの?運営=敵だと思ってるなら、その思考は非常に短絡的と言わざるを得ないし、そもそもこのサービスを提供しているのがどこか、ということを考えれば、その姿勢の間違いに気付けるはずなのだが。それに、余裕の欠如も問題だよね。あくまでこれは1つの開発チームが提供する1つのゲームで、ゲーム全体ないしは、もちろん社会や君の人生なんてものでは決してなく、、当然ミスも不満点も大量に出てくる。別の星系や別ゲーに行く、という選択肢を見失っている。真面目に楽しみたい気持ちも分かるのだが、「効率」とやら本質ではないことを重視し、「楽しむ」ことを放棄し、なんでもかんでも、1つ不満があったら大声(もしくは咆哮)をあげて集団の暴力を行使しようとする実態は、見ていて気持ちのいいものじゃなしに、肥大化した消費者の余裕のなさ、不受容性、傲慢さというものを感じさせる。…ただの独り言だから無視してくれ。
適切な武器で適切に弱点狙い撃てば今の方がキルタイム速いんだから戻すなって言いたいんだろうけど精密に狙い撃てないブリッツァーみたいな武器は適切じゃないからそもそも使うなって話だろうか。適切に弱点狙い撃たなくてもいいのが中装甲貫通武器のメリットだったはずなんだけどね。まあパッドかキーマウかでも意見割れてそうだな。
昔から開発がDiscordでプレイヤー煽り散らかしたり斜め上の調整して炎上する度に低評価爆撃食らってToxicなコミュニティが~っていっつも泣き言言ってるからなぁ 正直同情はするけど同じくらい熱心なファンも居るわけだしアロヘのズレてる感じもちょっとアレではある
そういう相対的な武器バランスの調整ができてない例が多いよね。ハイヴガードの装甲上げて不評ですぐ戻すのもハイヴガードという敵の処理しやすさだけ見た浅い調整で中貫通武器と軽貫通武器の実質的なバランス変化を考えていなかったってことだし
ハイブガードの装甲が元に戻るのは朗報だけどさ。よく考えずに調整して文句殺到したら焦って戻す行き当たりばったり調整もうやめなよ。本当にグレポンの件から何も学んでなかったんだな。
増援消費しまくり萎え落ちマン多すぎてホストやってらんないわ。最後まで参加して失敗したらしゃーないってなるけど萎え落ちするなら難易度下げとけよホント
好評だった偵察惑星を常設すりゃいいのにね。常に通常勢力を配置して草刈りやりたい人はそっちに行ってもろて。
コミュニケーションの手段じゃなくて単に囮になって爆撃してもらって敵一掃のお手軽戦法取る事の抑制だろうに公式が何かおもしろポイントみたいな感じで推してて?ってなるんだよね
新敵が強いのはやりがいあって全然いいんだけど、〇〇を強化しました→敵の強さを合わせるために敵を強化しました→強化を貰ってない他の物が実質弱体化ってのが良くない 強過ぎて一択だからナーフはまだしも、普通の奴が普通に使えなくなるのは辛い
リヴァイアサンあたりからちょっと「ん?」ってなること増えてきたと思ってる
もう散々やり込んだ自分からするとセオリーを崩してくる調整自体は割ときらいじゃないんだよな。虫の物量対策はマシンガン砲塔やガードドッグとかで大抵解決できちゃってた今までがあったし、今回はそれが出来ないから色々考えた。だいぶスポアに慣れてきたけどこの数時間の試行錯誤の時間がなかったかもしれないと思うとそれはそれで寂しいし。ただ虫ってその他勢力あんまりやりたくない人にとってのサンドバッグ的な役割をしてたフシもあるからその聖域を荒らされた感じはある。
闘い自体にはうま味0なゲームなんだからせめて爽快感くらい残してほしい
今のレーザー系もパトロールの方向いてレーザー出して視点横に振ってるだけでコマンダー以下は勝手に死ぬしコマンダーもわざわざ近付く様な立ち回りしなきゃ処せるよ 雑魚にかける必要のある時間が段違いで少ないからね
酸素供給器の効果が敵にも乗ってるバグを疑われてるけど実際そうであって欲しい。スピードはプレデターの十八番とも言えるし、スポアは只でさえ物量が増えて厄介だから速度まで強化するのは勘弁
武器レベル上げ切ったらどつせ遠くからセイキンショットで虫のパトロール全滅させてた前が異常
気持ちはわかるけどFF廃止すると難易度クッソ下がると思うよ。とりま突然PvP始める馬鹿どもとは関わり合いたくないし他人装って壁挟んだ後ろから冷めた目で眺めつつペリカン来たらさっさと乗り込んでる。突然トロール行為で殺されたらブロックして忘れる。
レーザーはヒットスキャンで即着火できるのに焼夷SGは原型なんて元々大したことない性能がさらに劣化したのと引き換えに1ペレットで着火するから強いって扱いだったのにそれが無くなって真面目に捉えなきゃ火がつかないなんて使う意味がない
焼夷SGのナーフで1番意味わからんのはレーザー系の燃焼を今の状態にバフしといて着火を弱体化したところにあるんだよな 正直着火して逃げる立ち回りなら全盛期のブレイカー焼夷より強いまであるのに燃焼弱くされたら弾薬半分しか持てないS&Pとかいう粗大ゴミの劣化なんスけどって感じ。クックアウトも威力減ったパニッシャーとかいう粗大ゴミの劣化
本当にPVEゲームなのに故意や故意じゃなくてもフレンドリーファイアで突発に始まるPVPマジでしょうもないから辞めてほしいわ!悪いこと言わないからヘルダイバーからフレンドリーファイア廃止するべきだって! 悪い奴なんてペリカンに乗った無防備な時に本性表して処してくるし、向こうはおふざけのつもりだろうけど、やられると地味にイラッと来るからマジで海外の人達の思考分からんわ
ハイブガードの重装甲化は別に良いんだよ、隙間とか狙えばいくらでもやれるからさ ただ、移動速度上昇はアカンわ ただでさえターミニッドのスピードは地味に早くて対処しきれない事あるのに、全虫が超スピードで追い回してくるのはアカン スカベンジャーすらかなり厄介な存在になるしパウンサーとハンターに至っては危険度増しすぎてて無理だ かと言って胞子を撒かせない為に放置するとずっと追い回しの上に増援呼ばれてチャージャーとかの追加も普通にあるからどの道キツイし、潜入ゲームみたいな完全ステルスでも求めてるんですか?と言う調整か?「お前ら虫の惑星に居すぎ!オートマトンやイルミネイトも頑張って作ったんだから遊んでくれよ!」と間引こうとしてるようにしか見えん調整だ
昔のリヴァイアサンの湧き量とか現行だとボックスエンジンの耐久力と湧き量とか今回の虫のスピードと火力とか、さすがにゲーム作るセンスが無さすぎる
コヨーテの時も相対的な弱体化で燃焼武器が一気にゴミになったけど、今のところ最近やっと火炎放射系が強くなったくらいだしぶっちゃけ期待薄なんだよな…
調整によるバフやナーフのこまごまとした変化にうんざりしてきたな…艦船モジュールとかで純粋な強化だけの要素が欲しい。支援武器と比べて降りてくるのが遅いバックパック装備とかが速く降りてくるようになるとかくらいで良いからさ…
マシンガン砲塔は少し分が悪くなったけどガトリングは全然使える範疇だな。単純に手数多い&弾道がブレるおかげで隙間に当たるから普通に処理してくれる
文句が出たら直せば良いやと言う考えなんだと思う。細かい調整に人や金を使ってリリースが遅れる位ならそれで良いんだけど、それでももう少し丁寧にして欲しいよね。
中装甲貫通で大雑把に狙えるのが楽しみでもあり強みでもあった、それが出来なくなったから楽しくなくて不満、弱点狙いのチクチクゲーはマトンの領域でありムシに求めてるものじゃない
ただでさえ中貫通メインって仮に軽貫通でも使えるぐらい性能良くないと息してないような状態だったのに、軽貫通との比較で利点だったハイヴガードの処理で立場が同じかむしろ逆転するような変更してどうすんだっていうね
なんか最近のっていうかほぼ全部かな?新種って楽しい瞬間もあるっちゃあるんだけど純粋にカロリー高くて連戦したくならないんだよな。結局ムシもロボもたとえ一部の層にヌルゲーすぎるって言われようが原種と戦ってる時が一番楽しい。
だいたい楽しめてる側だけど毎回なんというかシンプルに大味というか調整が下手だよな。スポアムシは確かに緊張感のある楽しい瞬間もあるけど、それ以上にムシ相手の楽しい瞬間が減ってストレス要素が増えてるから2.3マッチくらいでしんどくなる。
グレポン重装甲貫通化の失敗で安易に貫通力や装甲値いじると影響する範囲が大きすぎるっての何も学んでなかったんだなって感じる。もともと貫通出来てなかったやつは無関係だけど貫通出来てたやつが貫通出来なくなるのは天と地の差なんよね。雑に耐久2倍とか全武器平等に割を食う調整だったら文句言わないけど一部の武器だけ出来ることが減る間接ナーフ調整は本当に気持ち悪い。
アロヘはこれまでもコミュニティの言うことを聞いてる風に数値を上げたように見せつつ敵側をパッチノートに載せず強化したり強化した裏で別の数値を極端に弱体化したりしてお茶を濁してきてたきらいはあったから勝手に許されるんだと思ってたんだろうがこの反応が正常なんだよな だっていらねえやつまでナーフ受ける意味わからない調整だもん。焼夷SGでも理解してた人間はちゃんとキレてた
コミュニティの声に耳を傾けました。結果、優先順位が低いのでやりません!時間が無いのでやりません!人が足りないのでやりません!となりました。これからもコミュニティの声を聞いていきます。アロヘ。
マシンガン砲塔・ガトリング砲塔が事実上機能しなくなるし中貫通以外アドバンテージがない武器も全部弱くなったことが問題なんだよな 敵の耐久ダメージもそうだけど明らかに想定が足りてなくて巻き込みナーフを喰らい奴が多過ぎることが問題。そもそもエクソに関しても耐久は事実上変わってないどころか部分的に弱くなったまであるのに
というかハイブガード重装甲化容認派の意見が「元が弱すぎたからこれでいい」とか「本体耐久下がってるから隙間から撃てば前より楽に倒せる」とかそういう話してるんじゃないのに話がかみ合ってなさ過ぎてウケる。
海外で大炎上してるっぽいし流石に再調整入るよな?スポア種はやってるうちにまあこんなもんかって思えるようになったから全然我慢するけどハイブガード重装甲化とエクソ以外のビークル、設置物が紙耐久化したのだけは納得できん。ようするにぶっ壊れてたわけでもないものを間接ナーフされるの喜ぶ層がどこにおんねんって話。
予定や方針をころころ変えるうちの社長みてーだ。決断し実行したなら、やすやすと曲げるもんじゃあない
某敵重装甲化を容認してる人が仮に某武器重装甲貫通化の時批判してたならそれはそれで笑うけど、結局バランス壊してるって意味ではどっちも同じなのに自分が納得できるかどうかだけの違いなんじゃないですかね。某武器がぶっ壊れた時は体感9割くらいの人が批判してたぞ。
敵が楽しいバランス調整は大嫌いだし変な仕様も容認しないけど、それで客の文句に従うだけになったらそれこそ凡ゲー化で飽きられて終わりだから批判されても思い切った調整は続けて欲しいな。あとタイタン死んだらすぐに死体埋めてくれてありがとうアロヘ。…もっと早くやってくれたら嬉しかったけどね!!(愚痴)
「ソシャゲのフェーズ表」って有名なテンプレに当てはまるとこあるね。今はフェーズ3か4あたりかな。運営=敵ではなく問題=共通の敵として運営と手を取り合ってくのが理想像だけど、人口が増えると必ず色んな勢力が沸いてばらばらになってくのはもう自然の摂理よね
正直ハイヴガード修正して、後は適当にお気持ち表明して終わりになりそうで怖い。炎上した理由はハイヴガードだけじゃないのアロヘは理解してる?テンプレみたいに社内で話し合うって言ってるけど本当にやってる?
最近ごくたまに見る運営=外敵みたいな風潮を流行らせようとしてる方々は一体なんなの?暖かくなってきた人々だから無視すべきなの?運営=敵だと思ってるなら、その思考は非常に短絡的と言わざるを得ないし、そもそもこのサービスを提供しているのがどこか、ということを考えれば、その姿勢の間違いに気付けるはずなのだが。それに、余裕の欠如も問題だよね。あくまでこれは1つの開発チームが提供する1つのゲームで、ゲーム全体ないしは、もちろん社会や君の人生なんてものでは決してなく、、当然ミスも不満点も大量に出てくる。別の星系や別ゲーに行く、という選択肢を見失っている。真面目に楽しみたい気持ちも分かるのだが、「効率」とやら本質ではないことを重視し、「楽しむ」ことを放棄し、なんでもかんでも、1つ不満があったら大声(もしくは咆哮)をあげて集団の暴力を行使しようとする実態は、見ていて気持ちのいいものじゃなしに、肥大化した消費者の余裕のなさ、不受容性、傲慢さというものを感じさせる。…ただの独り言だから無視してくれ。
適切な武器で適切に弱点狙い撃てば今の方がキルタイム速いんだから戻すなって言いたいんだろうけど精密に狙い撃てないブリッツァーみたいな武器は適切じゃないからそもそも使うなって話だろうか。適切に弱点狙い撃たなくてもいいのが中装甲貫通武器のメリットだったはずなんだけどね。まあパッドかキーマウかでも意見割れてそうだな。
昔から開発がDiscordでプレイヤー煽り散らかしたり斜め上の調整して炎上する度に低評価爆撃食らってToxicなコミュニティが~っていっつも泣き言言ってるからなぁ 正直同情はするけど同じくらい熱心なファンも居るわけだしアロヘのズレてる感じもちょっとアレではある
そういう相対的な武器バランスの調整ができてない例が多いよね。ハイヴガードの装甲上げて不評ですぐ戻すのもハイヴガードという敵の処理しやすさだけ見た浅い調整で中貫通武器と軽貫通武器の実質的なバランス変化を考えていなかったってことだし
ハイブガードの装甲が元に戻るのは朗報だけどさ。よく考えずに調整して文句殺到したら焦って戻す行き当たりばったり調整もうやめなよ。本当にグレポンの件から何も学んでなかったんだな。
増援消費しまくり萎え落ちマン多すぎてホストやってらんないわ。最後まで参加して失敗したらしゃーないってなるけど萎え落ちするなら難易度下げとけよホント
好評だった偵察惑星を常設すりゃいいのにね。常に通常勢力を配置して草刈りやりたい人はそっちに行ってもろて。
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新敵が強いのはやりがいあって全然いいんだけど、〇〇を強化しました→敵の強さを合わせるために敵を強化しました→強化を貰ってない他の物が実質弱体化ってのが良くない 強過ぎて一択だからナーフはまだしも、普通の奴が普通に使えなくなるのは辛い
リヴァイアサンあたりからちょっと「ん?」ってなること増えてきたと思ってる
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闘い自体にはうま味0なゲームなんだからせめて爽快感くらい残してほしい
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焼夷SGのナーフで1番意味わからんのはレーザー系の燃焼を今の状態にバフしといて着火を弱体化したところにあるんだよな 正直着火して逃げる立ち回りなら全盛期のブレイカー焼夷より強いまであるのに燃焼弱くされたら弾薬半分しか持てないS&Pとかいう粗大ゴミの劣化なんスけどって感じ。クックアウトも威力減ったパニッシャーとかいう粗大ゴミの劣化
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ハイブガードの重装甲化は別に良いんだよ、隙間とか狙えばいくらでもやれるからさ ただ、移動速度上昇はアカンわ ただでさえターミニッドのスピードは地味に早くて対処しきれない事あるのに、全虫が超スピードで追い回してくるのはアカン スカベンジャーすらかなり厄介な存在になるしパウンサーとハンターに至っては危険度増しすぎてて無理だ かと言って胞子を撒かせない為に放置するとずっと追い回しの上に増援呼ばれてチャージャーとかの追加も普通にあるからどの道キツイし、潜入ゲームみたいな完全ステルスでも求めてるんですか?と言う調整か?「お前ら虫の惑星に居すぎ!オートマトンやイルミネイトも頑張って作ったんだから遊んでくれよ!」と間引こうとしてるようにしか見えん調整だ
昔のリヴァイアサンの湧き量とか現行だとボックスエンジンの耐久力と湧き量とか今回の虫のスピードと火力とか、さすがにゲーム作るセンスが無さすぎる
コヨーテの時も相対的な弱体化で燃焼武器が一気にゴミになったけど、今のところ最近やっと火炎放射系が強くなったくらいだしぶっちゃけ期待薄なんだよな…
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マシンガン砲塔は少し分が悪くなったけどガトリングは全然使える範疇だな。単純に手数多い&弾道がブレるおかげで隙間に当たるから普通に処理してくれる
文句が出たら直せば良いやと言う考えなんだと思う。細かい調整に人や金を使ってリリースが遅れる位ならそれで良いんだけど、それでももう少し丁寧にして欲しいよね。
中装甲貫通で大雑把に狙えるのが楽しみでもあり強みでもあった、それが出来なくなったから楽しくなくて不満、弱点狙いのチクチクゲーはマトンの領域でありムシに求めてるものじゃない
ただでさえ中貫通メインって仮に軽貫通でも使えるぐらい性能良くないと息してないような状態だったのに、軽貫通との比較で利点だったハイヴガードの処理で立場が同じかむしろ逆転するような変更してどうすんだっていうね
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アロヘはこれまでもコミュニティの言うことを聞いてる風に数値を上げたように見せつつ敵側をパッチノートに載せず強化したり強化した裏で別の数値を極端に弱体化したりしてお茶を濁してきてたきらいはあったから勝手に許されるんだと思ってたんだろうがこの反応が正常なんだよな だっていらねえやつまでナーフ受ける意味わからない調整だもん。焼夷SGでも理解してた人間はちゃんとキレてた
コミュニティの声に耳を傾けました。結果、優先順位が低いのでやりません!時間が無いのでやりません!人が足りないのでやりません!となりました。これからもコミュニティの声を聞いていきます。アロヘ。
マシンガン砲塔・ガトリング砲塔が事実上機能しなくなるし中貫通以外アドバンテージがない武器も全部弱くなったことが問題なんだよな 敵の耐久ダメージもそうだけど明らかに想定が足りてなくて巻き込みナーフを喰らい奴が多過ぎることが問題。そもそもエクソに関しても耐久は事実上変わってないどころか部分的に弱くなったまであるのに
というかハイブガード重装甲化容認派の意見が「元が弱すぎたからこれでいい」とか「本体耐久下がってるから隙間から撃てば前より楽に倒せる」とかそういう話してるんじゃないのに話がかみ合ってなさ過ぎてウケる。
海外で大炎上してるっぽいし流石に再調整入るよな?スポア種はやってるうちにまあこんなもんかって思えるようになったから全然我慢するけどハイブガード重装甲化とエクソ以外のビークル、設置物が紙耐久化したのだけは納得できん。ようするにぶっ壊れてたわけでもないものを間接ナーフされるの喜ぶ層がどこにおんねんって話。