ソロで死んだときとか増援呼ばれた時に死んだ位置とかビーコンぴったりに始まるようにいい加減してほしい。問い合わせたら仕様と答えずにバグだって回答してきた以上は責任もって早く対応してくれよほんとに。いきなり降下始めるんじゃなくて、指定するようにするとかさ。特にソロでやってるときに死亡位置から遠くに落とされるのかなり殺意湧くんだけど。支援武器とかビーコン位置に落とせるんだから、ダイバーもちゃんと狙ったとこに落としてくれよ。
トライデント出すならジャスティス復活させろよ究極貫通弾で重装甲も貫通だオラァアアアア!!!!
俺いつも一番奥でEATとHMG陣地生やしまくってる。
このゲームいつになったら部屋を解散する機能つけてくれるの???
イルミのウォッチャー、マルチのラグか知らんけどウォッチャーと接敵して増援呼ぶチャージはされたものの撃たれる前に撃墜して信号弾のエフェクトも出てないのに増援呼びが問答無用で成功してるパターンが多すぎる
なんとなくだけど普通に退出する分には発生しなくてAlt+F4で終了させると起こりそうな気はする
自分以外はどうでもよくて苦笑。反省してるポーズ取ってるのが尚ね
PS5ではならないからクロスオフにしてみたら?
最近どのネームにも限らずFFしてくる反政府主義者が多くなってるから離脱地点でも油断出来んよ…昨日なんて離脱地点で敵もいないのにいきなり狙撃してきた敵のスパイまで居たからな
スーヘルは4人中2人はペリカン抜けしてる感覚がある
これからも気にせず撃ち殺しちゃっていいよ。そいつのせいでほかのメンバーは射線気にしなくちゃいけなくなっちゃう=PT全体の火力低下に直結するトロール(迷惑行為)だもん
タワーディフェンスあるある 無意味に前出すぎる奴 前線は砲塔でもおいときゃいいのにね
すまない...長ロード出るとは知っているのだが、残ってもどうせ母艦に返った瞬間に解散されて、解凍アニメーションから始まるのが面倒だし 単に自分も長いロードに巻き込まれたり、フリーズしたらPCごと再起動しないといけなかったり、ヘルダイバー2を再起動するのが嫌でさっさと離脱している、本当に申し訳ない
アセット防衛でわざわざ敵の近くで防衛するの意味分からん… デスしまくっててこっちも見かねてテスラタワーで前行かないようにしたのに突っ込むし挙句の果てにPKとキックとかアセット防衛向いてないお猿さんと当たると苦労するわぁ…
両方あるんじゃないの?4人そろってるのに長時間ロードになることもあれば、○○が退出しましたからの長時間ロードになることもあるし。
個人的にも後者な気がしてる。ペリカン離陸後直ぐに抜けられる分には滅多に重くならないし。どっちかって言ったらリザルトでクソ長ロード発生したのに耐えかねずさっさと抜けてく人がいるから抜けた人のせいでクソ長ロード発生してるように感じるんだと思う。
マジに対策しようがないから野良は自分も抜けて毎回一戦解散にすりゃいいんじゃね
抜けるからロードが長いのか、ロードが長いから抜けるのか? 個人的には後者の気がするんだけど・・・4人揃ってても長いときあるし
zawazawaはタイムライン切り替えもできるってたった今知ったわ…すごいけど空気読みにくいからどっちか固定の方が助かるなぁ
マジで脱出してすぐ抜けるカスのせいで長時間ロード始まるの嫌やわぁ 船戻ってリザルト画面いくまで無報酬でええやろ これでも昔よりかなり早くなったんやぞ
確認したらツリー表示とタイムライン表示でコメントの返信のされかた違うんですね。いつもタイムラインの方で確認・返信してたのでアンカーになっていたっぽいです。自分の返信だけ>>数字の位置が違うなと思っていたのでご指摘いただきありがとうございます。
全然関係ないけど、コメントが無駄に流れて行っちゃうから、返信する時はアンカー使うよりもコメントの左か下にあるラジオボタンか+マークを使ってツリーにしたほうがいいかも。愚痴板だから流れがよくなっていいのかもしれないけど。
確かによくよく見てみれば、FFして来た人漢字ネームだったけど...日本人と直ぐに分かる名前にはしてないんだけどなぁ...
キャリアのFF数でマッチングに影響あるのかも?
>> 4733 多いか少ないかは他にデータ開示してくれる人いないからわからん。感覚でマッチングの良し悪しを判断するより数字があった方がイメージしやすいかなと思って計算しただけ。あくまでFF気にしながらプレイしてる平凡な人の参考値程度に思ってもらって。
服務態度があるとしたら、FF回数だけじゃなくてブロックやキックされた回数も総合して決まってそう。誤射ありきのゲームだからFF回数だけで服務態度が決まるってことはないんじゃない?
10ミッションに1回って多い方なん?自分もFFにかなり気を付けてるけどハイブ惑星やってる時にエクソで踏んだりとか設置場所気を付けたつもりでも味方が砲塔に巻き込まれたりとか謎に赤ビーコン寄ってって爆死する味方と気を付けててもどうにもならないFFが発生するから自分は9ミッションに1回とかそんなレベルですわ...
10ミッションに1回って多い方よね?服務態度システム自分も実はあるのかなと思ってたけどやっぱ無いのかね。
>> 4731 愚痴板だから悪い体験談が目立つのと人間の性質上不満って印象に残りやすいのもあるよね。自分も2000ミッションして故意FFしてくる害悪PCに出会ったのは指で数えられるくらいだから1%以下。味方への誤キルは気を付けてるけど10ミッションに1回くらいのプレイスキル。似たような戦績で害悪PC遭遇率が高い人がいれば服務態度マッチングはないだろうし、仮にあるのなら現状のマッチングに不満はないから優遇されてる方にいるのかなと思ってる。
前作にあった服務態度が実は今作にもあるんじゃないか?と勝手に思ってるから自分は絶対やらない。そのおかげなのかは知らないけど、変なプレイヤーに出会ったのは初期のころから遊んで数回程度よ。
ゲームの楽しみにプレイを楽しむのとデータを作り上げて楽しむってのがあると思うけどヘルダイバーに求めてるのは完全に前者だから統計はまるで気にしない
慎ましくしていても一つのすれ違いで蹴られるのが民主主義だよ。ストレスを溜める位なら好きにするのが一番だ。自分がSEAF砲台の無いゲームに引っ越してwikiを見るだけになったように。
仕様はいいけど、スピューワーとかチャージャーの腹破壊後に透明な判定残ってるのとか音バグとかはいい加減なんとかしてほしいね。音バグについては、アプデのたびに悪くなってる印象あるからもうやる気ないんだろうなとは思ってるけど。
途中参加ってミッション終わってあと離脱だけの状態のときに参加してきた奴がいきなりFFしてきたってこと?それだと木主が悪い可能性微塵もないけど木主だけ執拗に狙われる理由がよくわからないな。単なるトロール行為なのか、もしかしたら日本人嫌いの某お隣さんかもしれん。
ここのコメント欄読めば解るけど世界には色々な人が居るから特に気にしなくて良いよ。変な奴に出会っちまったなーくらいで次のゲームに行こう。変な奴とは理解する必要はないし遊ぶ理由も無い。
離脱要請中に脱出拠点防衛してたら途中参加して来た奴がショットガン?かなんかで突然私だけFFしてきて、倒された私は脱出拠点から少しだけ離れて様子を伺ってたら、また途中参加した奴が500kgこっちにぶん投げてペリカン乗ったから、速攻駆け寄ってソイツだけ処刑した後ペリカンに乗って即離脱したんだけど、これって私が悪い事になるのかな? 因みに私はFFは極力したくないから戦闘中も味方に対して誤射しないように支援要請や射撃にはかなり注意したプレイをしてたので、恨まれる様な事はしてないはず...
私は特にキャリアは気にしては居ないけど、純粋にFF有りのゲーム自体があまり好きじゃないから、誤射率の低い装備で毎度潜ってるな セントリーとかクラスター系は基本使わないで、陣地やガスと言った自分の意思で射撃を止めたり、即死しない程度の物で味方殺しはしない様に心がけてる 荒らしはまぁ、その時の状況次第では処すかな?チーターやグリッチ使いは無視して即抜け
自分は同士討ちなりキルデス数なり気にしてるからブロックしてミッション中は関わらないかすぐ抜けるようにしてるな。キャリアもそうだけどゲーム全体の統計(総死者数とか)にも影響するのにRPに近いプレイスタイルでも制裁しようとする人がいるのが不思議
ミッションごとの戦績は気にするけどキャリアは気にしたこと無いなぁ
愚痴というか純粋に疑問なんだけど、よく地雷プレイヤーとかグリッチャー、チーターに対してゲーム的にコロす制裁措置加えたがる人いるけど、正直そんな糞みたいな人間コロして同士討ちカウント+1の汚点付くの嫌じゃね?みんなあんまりキャリア気にしてないのかな。
ソロで死んだときとか増援呼ばれた時に死んだ位置とかビーコンぴったりに始まるようにいい加減してほしい。問い合わせたら仕様と答えずにバグだって回答してきた以上は責任もって早く対応してくれよほんとに。いきなり降下始めるんじゃなくて、指定するようにするとかさ。特にソロでやってるときに死亡位置から遠くに落とされるのかなり殺意湧くんだけど。支援武器とかビーコン位置に落とせるんだから、ダイバーもちゃんと狙ったとこに落としてくれよ。
トライデント出すならジャスティス復活させろよ究極貫通弾で重装甲も貫通だオラァアアアア!!!!
俺いつも一番奥でEATとHMG陣地生やしまくってる。
このゲームいつになったら部屋を解散する機能つけてくれるの???
イルミのウォッチャー、マルチのラグか知らんけどウォッチャーと接敵して増援呼ぶチャージはされたものの撃たれる前に撃墜して信号弾のエフェクトも出てないのに増援呼びが問答無用で成功してるパターンが多すぎる
なんとなくだけど普通に退出する分には発生しなくてAlt+F4で終了させると起こりそうな気はする
自分以外はどうでもよくて苦笑。反省してるポーズ取ってるのが尚ね
PS5ではならないからクロスオフにしてみたら?
最近どのネームにも限らずFFしてくる反政府主義者が多くなってるから離脱地点でも油断出来んよ…昨日なんて離脱地点で敵もいないのにいきなり狙撃してきた敵のスパイまで居たからな
スーヘルは4人中2人はペリカン抜けしてる感覚がある
これからも気にせず撃ち殺しちゃっていいよ。そいつのせいでほかのメンバーは射線気にしなくちゃいけなくなっちゃう=PT全体の火力低下に直結するトロール(迷惑行為)だもん
タワーディフェンスあるある 無意味に前出すぎる奴 前線は砲塔でもおいときゃいいのにね
すまない...長ロード出るとは知っているのだが、残ってもどうせ母艦に返った瞬間に解散されて、解凍アニメーションから始まるのが面倒だし 単に自分も長いロードに巻き込まれたり、フリーズしたらPCごと再起動しないといけなかったり、ヘルダイバー2を再起動するのが嫌でさっさと離脱している、本当に申し訳ない
アセット防衛でわざわざ敵の近くで防衛するの意味分からん… デスしまくっててこっちも見かねてテスラタワーで前行かないようにしたのに突っ込むし挙句の果てにPKとキックとかアセット防衛向いてないお猿さんと当たると苦労するわぁ…
両方あるんじゃないの?4人そろってるのに長時間ロードになることもあれば、○○が退出しましたからの長時間ロードになることもあるし。
個人的にも後者な気がしてる。ペリカン離陸後直ぐに抜けられる分には滅多に重くならないし。どっちかって言ったらリザルトでクソ長ロード発生したのに耐えかねずさっさと抜けてく人がいるから抜けた人のせいでクソ長ロード発生してるように感じるんだと思う。
マジに対策しようがないから野良は自分も抜けて毎回一戦解散にすりゃいいんじゃね
抜けるからロードが長いのか、ロードが長いから抜けるのか? 個人的には後者の気がするんだけど・・・4人揃ってても長いときあるし
zawazawaはタイムライン切り替えもできるってたった今知ったわ…すごいけど空気読みにくいからどっちか固定の方が助かるなぁ
マジで脱出してすぐ抜けるカスのせいで長時間ロード始まるの嫌やわぁ 船戻ってリザルト画面いくまで無報酬でええやろ これでも昔よりかなり早くなったんやぞ
確認したらツリー表示とタイムライン表示でコメントの返信のされかた違うんですね。いつもタイムラインの方で確認・返信してたのでアンカーになっていたっぽいです。自分の返信だけ>>数字の位置が違うなと思っていたのでご指摘いただきありがとうございます。
全然関係ないけど、コメントが無駄に流れて行っちゃうから、返信する時はアンカー使うよりもコメントの左か下にあるラジオボタンか+マークを使ってツリーにしたほうがいいかも。愚痴板だから流れがよくなっていいのかもしれないけど。
確かによくよく見てみれば、FFして来た人漢字ネームだったけど...日本人と直ぐに分かる名前にはしてないんだけどなぁ...
キャリアのFF数でマッチングに影響あるのかも?
>> 4733
多いか少ないかは他にデータ開示してくれる人いないからわからん。感覚でマッチングの良し悪しを判断するより数字があった方がイメージしやすいかなと思って計算しただけ。あくまでFF気にしながらプレイしてる平凡な人の参考値程度に思ってもらって。
服務態度があるとしたら、FF回数だけじゃなくてブロックやキックされた回数も総合して決まってそう。誤射ありきのゲームだからFF回数だけで服務態度が決まるってことはないんじゃない?
10ミッションに1回って多い方なん?自分もFFにかなり気を付けてるけどハイブ惑星やってる時にエクソで踏んだりとか設置場所気を付けたつもりでも味方が砲塔に巻き込まれたりとか謎に赤ビーコン寄ってって爆死する味方と気を付けててもどうにもならないFFが発生するから自分は9ミッションに1回とかそんなレベルですわ...
10ミッションに1回って多い方よね?服務態度システム自分も実はあるのかなと思ってたけどやっぱ無いのかね。
>> 4731
愚痴板だから悪い体験談が目立つのと人間の性質上不満って印象に残りやすいのもあるよね。自分も2000ミッションして故意FFしてくる害悪PCに出会ったのは指で数えられるくらいだから1%以下。味方への誤キルは気を付けてるけど10ミッションに1回くらいのプレイスキル。似たような戦績で害悪PC遭遇率が高い人がいれば服務態度マッチングはないだろうし、仮にあるのなら現状のマッチングに不満はないから優遇されてる方にいるのかなと思ってる。
前作にあった服務態度が実は今作にもあるんじゃないか?と勝手に思ってるから自分は絶対やらない。そのおかげなのかは知らないけど、変なプレイヤーに出会ったのは初期のころから遊んで数回程度よ。
ゲームの楽しみにプレイを楽しむのとデータを作り上げて楽しむってのがあると思うけどヘルダイバーに求めてるのは完全に前者だから統計はまるで気にしない
慎ましくしていても一つのすれ違いで蹴られるのが民主主義だよ。ストレスを溜める位なら好きにするのが一番だ。自分がSEAF砲台の無いゲームに引っ越してwikiを見るだけになったように。
仕様はいいけど、スピューワーとかチャージャーの腹破壊後に透明な判定残ってるのとか音バグとかはいい加減なんとかしてほしいね。音バグについては、アプデのたびに悪くなってる印象あるからもうやる気ないんだろうなとは思ってるけど。
途中参加ってミッション終わってあと離脱だけの状態のときに参加してきた奴がいきなりFFしてきたってこと?それだと木主が悪い可能性微塵もないけど木主だけ執拗に狙われる理由がよくわからないな。単なるトロール行為なのか、もしかしたら日本人嫌いの某お隣さんかもしれん。
ここのコメント欄読めば解るけど世界には色々な人が居るから特に気にしなくて良いよ。変な奴に出会っちまったなーくらいで次のゲームに行こう。変な奴とは理解する必要はないし遊ぶ理由も無い。
離脱要請中に脱出拠点防衛してたら途中参加して来た奴がショットガン?かなんかで突然私だけFFしてきて、倒された私は脱出拠点から少しだけ離れて様子を伺ってたら、また途中参加した奴が500kgこっちにぶん投げてペリカン乗ったから、速攻駆け寄ってソイツだけ処刑した後ペリカンに乗って即離脱したんだけど、これって私が悪い事になるのかな? 因みに私はFFは極力したくないから戦闘中も味方に対して誤射しないように支援要請や射撃にはかなり注意したプレイをしてたので、恨まれる様な事はしてないはず...
私は特にキャリアは気にしては居ないけど、純粋にFF有りのゲーム自体があまり好きじゃないから、誤射率の低い装備で毎度潜ってるな セントリーとかクラスター系は基本使わないで、陣地やガスと言った自分の意思で射撃を止めたり、即死しない程度の物で味方殺しはしない様に心がけてる 荒らしはまぁ、その時の状況次第では処すかな?チーターやグリッチ使いは無視して即抜け
自分は同士討ちなりキルデス数なり気にしてるからブロックしてミッション中は関わらないかすぐ抜けるようにしてるな。キャリアもそうだけどゲーム全体の統計(総死者数とか)にも影響するのにRPに近いプレイスタイルでも制裁しようとする人がいるのが不思議
ミッションごとの戦績は気にするけどキャリアは気にしたこと無いなぁ
愚痴というか純粋に疑問なんだけど、よく地雷プレイヤーとかグリッチャー、チーターに対してゲーム的にコロす制裁措置加えたがる人いるけど、正直そんな糞みたいな人間コロして同士討ちカウント+1の汚点付くの嫌じゃね?みんなあんまりキャリア気にしてないのかな。