クロス切ったか?
天井に物が引っかかりまくるのだけはすぐに何とかしてくれー!
降下中か誰かが降下するタイミングで必ずクラッシュするからまともに遊べん、どうなってんだ
バグか仕様か知らんが、元々fps下がるグルームで敵のエフェクト・数が増えてるせいでゲーム落ちてる気もするんよね 個人的には改悪で、増援が無限に湧いてきて背後られてイラつく、初期地点が浅瀬で回避しづらい、洞窟内で支援使えないのに貴重な補給すら天井に引っ掛かるなどなど開発の悪意しか感じられない
それはそれで欲しいんだよ。ちゃんと全力をぶつけられる対象があるのはうれしい。
ひと月もすれば落ち着くけどそれは単に篩がけされただけでバランスが適正だったかとはまた別の話なんじゃないかと言う気持ちもあるよね・・・まあその時になってみての同接が答えか
シュリーカーの頃もそうだが、情報出揃えば普通にスパヘルに戻せるようになるっしょ。初日めっちゃ騒がれてたウォーリアーも、正面からしっぽ撃てば軽貫通でも一瞬で消し飛ぶってわかったし。
個人的にはアプデ新要素よりバランス調整(ほとんど無かったけど)とウォーボンドの方が楽しみだったので別の惑星でも遊んでくださる方いるなら行くけど本気でござるか?
例えが草。俺と一緒に別惑星行こうぜ!(いや楽しみにしてたアプデがやりたいからそう言う問題じゃないって事だろうけどさ)
新規のみ、ベテランのみ、誰でもみたいな部屋設定できたら揉めも減るかもしれないけど、そういう煩わしさがなくて簡単にマルチできるのがいい所でもあるんだよなあ(まあ設定あっても無視されてそれがまた揉めを生みそう)
お二人共意見ありがとう。やっぱ難易度下げろに対して素直にはい分かりましたで済まない理由がそこに詰まってるよね...。自分としてもやっぱ極力下げたくないってのがあって下げるくらいならほとぼり冷めるまで離れて別ゲーやろうかと思ってる。その間に完全に熱冷めちゃう可能性もあるしそうなったらもう帰ってこないけど、途中若し恋しくなったらコソッと戻ってきて別惑星やるかな...。
素直に難易度下げてるけど、「スパヘルは精鋭が集まるから実質的な難易度は下がる」と逆の現象が起こるし、新兵たちの中にLv150が混ざってきたらウザいって意見ここでも見るよね。実際蹴られるし。そうなるともう居場所というか適正難易度ないなってナイーブになっちゃうわ
こっちとしては全然別れるつもりなかったのにある日突然アプデで態度が豹変してDVするようになってキレて絶縁するも内心諦めきれなくて影ではメソメソ泣いてるような感じ。
ちょっとわかる 難易度下げようねが「消えろ」って意味に聞こえる時あるよね そういう意味で言ってるわけじゃない事もわかるんだけどさ
DVモラハラと交際してる彼女に近しいやつ。わからんでもないけど
適正難易度でプレイしたらいいのよ。無駄に見栄張って残機減らしまくりの開始後分で残機0とかありまくりだからさ。慣れるまで強化終えるまで控えてほしいよね(他ゲーもそうでしょ?制限無いから無理なんだろうけど)
ミッションの成否にほとんど価値が無いから誰が何使おうと気にならないけど、これに期間限定の特別な報酬やらミッションの成功率でランクがなんたらが関わるようになってくると弱装備はかなり荒れると思う。そういう意味ではアロヘは良く考えてると勝手に思ってる
元々のゲーム性が銃だけじゃ捌ききれない物量を戦略支援を駆使して薙ぎ倒していく感じなのに、天井付けて戦略支援を封じました。でも敵はいつも通りに大量湧きしますはさすがにアホすぎる。
難易度上げるのは固定でやってるからそれも味だと思うようにしてるから良いけどさ、地下のメガネストのアルティか携帯ヘルボム無いと壊せない大型巣穴は駄目だろ。あの巣穴は外で支援直当てできるから許されてると思うんだけど。携帯ヘルボムが支給される任務なら良いよ。無ければ持ち物検査が始まるじゃん。
あと昔弱武器使ってる奴は弱武器使ってる俺カッケーwって自分に酔ってる奴ってここで言われて凄く悲しくなった記憶があるからあまりに高難度になると持ち物検査始まってまたその風潮復活しないか心配というのもある。
自分が下手に難易度上げて欲しくないのってせっかく度重なるバランス調整でまだ強弱あるとはいえようやくおおよそどの武器使っても全然クリア行けるかなくらいになったのに強武器強支援前提!みたいなバランスになるとビルド構築が固定化されすぎて楽しくないってのもあるんだよね。
相対的に今回のアプデでバランス酷くなった感じするよね...。爆発武器と中装甲貫通以上前提で実弾軽装甲貫通武器が更に立場無くなった。
バランス調整で弱くなったままの武器もあるのに爆発武器は全盛期の性能にした上接待するんすね、バランスとは?
同感ありがと。今は表よりも同じ愚痴多いここの方が居心地いいんよね。今の状況楽しんでる人いるから一概に難易度下げろとは言えんけどなんとかお互いギリギリ妥協出来るラインに収まらんかな。というか難易度以前にPS5版エラー報告多すぎてそもそもINするリスクがな。
好きにならなきゃ嫌いにもなれないからな。未練ってのはそういうもんさ…
棘のある言わば攻撃的な愚痴したの悪かったとは思ってるけど嫌なら難易度下げろって投稿するのも十分排他的でお互い様だとは思うんだよな...。結局みんな自分自身の楽しさの事しか考えてないのよ。結局今後の方針は運営様に従うしかないしユーザー間で執拗に争っても仕方ない。言わずにはいられない性格で愚痴板常連で申し訳ない。
同感。ワンチャンウォーボンドで環境変わるかもだけど、その前に不具合と不親切な仕様が多過ぎて楽しむのにノイズが多過ぎる。今は距離を取るのも一つの手だよ
やるつもり無いって言っておきながらこんな所にいるあたり我ながら未練タラタラなんだよなぁ...。
正直いろいろと萎えちゃったので少なくとも暫くは戻るつもりないっス...。ハイブ惑星常設じゃないけど思うけど来る度に萎えるのもしんどいし理不尽な方が楽しいって人が一定数いるのも好み人それぞれだから仕方ないけど個人的にはこのままならいよいよこの辞め時かなって思ってる。ずっとやってきたけど初めて配信時間が楽しみじゃないウォーボンド配信日になりそうだ。
エクソスーツ、もうちょっと調整してくれないかな。腕が脆すぎる、弾が少なすぎる、CDが長すぎる、主にこの三つが不満点。腕は言わずもがな取れたら何もできない、単純な強化それかモジュールでもいいから何とかしたい。弾数は見た目との整合性で厳しいと思うから、せめて次がすぐ呼べるようにCDが短くならないかな。呼べる数に制限があるんだからCD短くても影響はそんなにないと思うんだが…。
最近の動きや開発者から漏れる細かな話を見てると、最初の発売日の頃みたいに演出しつつ色々やるつもりなのかな。一か月くらい無茶な惑星解放させて満を持して新兵器登場とかそんなのを狙ってそう。古参なら問題ないが新人は付いていけなくて離れそうで心配だな。
正直、今までの99%ミッションクリアが確定してるの作業感強くてやだったんよね。別に5割くらいでも全然構わないんだ。全部カンストしてるし。というか、何もしないやついても頑張って普通に進めるよ。
ミッションも進めず1人でハイブロードに戦闘挑み続けるイノシシがチームワークが悪いとか言ってくんな
まぁでも一度雰囲気悪くなったら一生罵り合いとか貶し合いの泥沼になりがちなのでここに愚痴を押し込めるって仕様自体は一概に悪いとは言えないかなとは思う。ムカついたらここで吐き出してスッキリして表に戻ろう
大量の潜り虫の群れを捌きながら爆撃機みたいなドラゴンローチの攻勢をきっちり避けながらハイブロードなんかにこっち側の全リソース割けるわけないのに全リソース割かないと倒せないレベルの耐久と延々こっちに絡み続けてくる仕様はマジでどうしようもなくクソだと思う。なぁアロヘお前これホンマに面白いと思ったんか?
手練が4人揃わないとクリア困難な難易度らしいけど今喜んでやってる人らは例えばそこにレベル20そこらの人が入ってきて失敗確定演出なっても喜んでやるのかな。個人的には失敗前提で2,30分時間かけるの嫌なんだけど。
ほぼ毎日INしてきたけど今日は久しぶりにヘルダイバーINしなかった。不満持ってる人ら皆でボイコットして同接激減したらアロへも目覚まさないかな。マジでバフダイバー思い出してくれ。
かつて無いほど愚痴板の投稿多いしリヴァイアサンの時より荒れてる気がする。個人的には愚痴不満だって立派な意見だと思うのにこんな隅に押し込められて表向きには「好評!」みたいなのやっぱ歪だなぁ...って感じる。
ただでさえ爆発系の武器は優遇されがちなのに爆発と相性の良い敵追加してくるし、増援は呼べるけどムシに破壊不可のジャマーが増えたようなものだしで単に遊び辛くなっただけって印象だな。このゲームの醍醐味とも言える戦略支援に制限を掛けてくるのって何が楽しいんだ?
地中から出てくる虫ダルすぎ。あと背中から電撃浴びせてくるプレイヤーが増えてきたのもダルすぎ。
クロス切ったか?
天井に物が引っかかりまくるのだけはすぐに何とかしてくれー!
降下中か誰かが降下するタイミングで必ずクラッシュするからまともに遊べん、どうなってんだ
バグか仕様か知らんが、元々fps下がるグルームで敵のエフェクト・数が増えてるせいでゲーム落ちてる気もするんよね
個人的には改悪で、増援が無限に湧いてきて背後られてイラつく、初期地点が浅瀬で回避しづらい、洞窟内で支援使えないのに貴重な補給すら天井に引っ掛かるなどなど開発の悪意しか感じられない
それはそれで欲しいんだよ。ちゃんと全力をぶつけられる対象があるのはうれしい。
ひと月もすれば落ち着くけどそれは単に篩がけされただけでバランスが適正だったかとはまた別の話なんじゃないかと言う気持ちもあるよね・・・まあその時になってみての同接が答えか
シュリーカーの頃もそうだが、情報出揃えば普通にスパヘルに戻せるようになるっしょ。初日めっちゃ騒がれてたウォーリアーも、正面からしっぽ撃てば軽貫通でも一瞬で消し飛ぶってわかったし。
個人的にはアプデ新要素よりバランス調整(ほとんど無かったけど)とウォーボンドの方が楽しみだったので別の惑星でも遊んでくださる方いるなら行くけど本気でござるか?
例えが草。俺と一緒に別惑星行こうぜ!(いや楽しみにしてたアプデがやりたいからそう言う問題じゃないって事だろうけどさ)
新規のみ、ベテランのみ、誰でもみたいな部屋設定できたら揉めも減るかもしれないけど、そういう煩わしさがなくて簡単にマルチできるのがいい所でもあるんだよなあ(まあ設定あっても無視されてそれがまた揉めを生みそう)
お二人共意見ありがとう。やっぱ難易度下げろに対して素直にはい分かりましたで済まない理由がそこに詰まってるよね...。自分としてもやっぱ極力下げたくないってのがあって下げるくらいならほとぼり冷めるまで離れて別ゲーやろうかと思ってる。その間に完全に熱冷めちゃう可能性もあるしそうなったらもう帰ってこないけど、途中若し恋しくなったらコソッと戻ってきて別惑星やるかな...。
素直に難易度下げてるけど、「スパヘルは精鋭が集まるから実質的な難易度は下がる」と逆の現象が起こるし、新兵たちの中にLv150が混ざってきたらウザいって意見ここでも見るよね。実際蹴られるし。そうなるともう居場所というか適正難易度ないなってナイーブになっちゃうわ
こっちとしては全然別れるつもりなかったのにある日突然アプデで態度が豹変してDVするようになってキレて絶縁するも内心諦めきれなくて影ではメソメソ泣いてるような感じ。
ちょっとわかる 難易度下げようねが「消えろ」って意味に聞こえる時あるよね そういう意味で言ってるわけじゃない事もわかるんだけどさ
DVモラハラと交際してる彼女に近しいやつ。わからんでもないけど
適正難易度でプレイしたらいいのよ。無駄に見栄張って残機減らしまくりの開始後分で残機0とかありまくりだからさ。慣れるまで強化終えるまで控えてほしいよね(他ゲーもそうでしょ?制限無いから無理なんだろうけど)
ミッションの成否にほとんど価値が無いから誰が何使おうと気にならないけど、これに期間限定の特別な報酬やらミッションの成功率でランクがなんたらが関わるようになってくると弱装備はかなり荒れると思う。そういう意味ではアロヘは良く考えてると勝手に思ってる
元々のゲーム性が銃だけじゃ捌ききれない物量を戦略支援を駆使して薙ぎ倒していく感じなのに、天井付けて戦略支援を封じました。でも敵はいつも通りに大量湧きしますはさすがにアホすぎる。
難易度上げるのは固定でやってるからそれも味だと思うようにしてるから良いけどさ、地下のメガネストのアルティか携帯ヘルボム無いと壊せない大型巣穴は駄目だろ。あの巣穴は外で支援直当てできるから許されてると思うんだけど。携帯ヘルボムが支給される任務なら良いよ。無ければ持ち物検査が始まるじゃん。
あと昔弱武器使ってる奴は弱武器使ってる俺カッケーwって自分に酔ってる奴ってここで言われて凄く悲しくなった記憶があるからあまりに高難度になると持ち物検査始まってまたその風潮復活しないか心配というのもある。
自分が下手に難易度上げて欲しくないのってせっかく度重なるバランス調整でまだ強弱あるとはいえようやくおおよそどの武器使っても全然クリア行けるかなくらいになったのに強武器強支援前提!みたいなバランスになるとビルド構築が固定化されすぎて楽しくないってのもあるんだよね。
相対的に今回のアプデでバランス酷くなった感じするよね...。爆発武器と中装甲貫通以上前提で実弾軽装甲貫通武器が更に立場無くなった。
バランス調整で弱くなったままの武器もあるのに爆発武器は全盛期の性能にした上接待するんすね、バランスとは?
同感ありがと。今は表よりも同じ愚痴多いここの方が居心地いいんよね。今の状況楽しんでる人いるから一概に難易度下げろとは言えんけどなんとかお互いギリギリ妥協出来るラインに収まらんかな。というか難易度以前にPS5版エラー報告多すぎてそもそもINするリスクがな。
好きにならなきゃ嫌いにもなれないからな。未練ってのはそういうもんさ…
棘のある言わば攻撃的な愚痴したの悪かったとは思ってるけど嫌なら難易度下げろって投稿するのも十分排他的でお互い様だとは思うんだよな...。結局みんな自分自身の楽しさの事しか考えてないのよ。結局今後の方針は運営様に従うしかないしユーザー間で執拗に争っても仕方ない。言わずにはいられない性格で愚痴板常連で申し訳ない。
同感。ワンチャンウォーボンドで環境変わるかもだけど、その前に不具合と不親切な仕様が多過ぎて楽しむのにノイズが多過ぎる。今は距離を取るのも一つの手だよ
やるつもり無いって言っておきながらこんな所にいるあたり我ながら未練タラタラなんだよなぁ...。
正直いろいろと萎えちゃったので少なくとも暫くは戻るつもりないっス...。ハイブ惑星常設じゃないけど思うけど来る度に萎えるのもしんどいし理不尽な方が楽しいって人が一定数いるのも好み人それぞれだから仕方ないけど個人的にはこのままならいよいよこの辞め時かなって思ってる。ずっとやってきたけど初めて配信時間が楽しみじゃないウォーボンド配信日になりそうだ。
エクソスーツ、もうちょっと調整してくれないかな。腕が脆すぎる、弾が少なすぎる、CDが長すぎる、主にこの三つが不満点。腕は言わずもがな取れたら何もできない、単純な強化それかモジュールでもいいから何とかしたい。弾数は見た目との整合性で厳しいと思うから、せめて次がすぐ呼べるようにCDが短くならないかな。呼べる数に制限があるんだからCD短くても影響はそんなにないと思うんだが…。
最近の動きや開発者から漏れる細かな話を見てると、最初の発売日の頃みたいに演出しつつ色々やるつもりなのかな。一か月くらい無茶な惑星解放させて満を持して新兵器登場とかそんなのを狙ってそう。古参なら問題ないが新人は付いていけなくて離れそうで心配だな。
正直、今までの99%ミッションクリアが確定してるの作業感強くてやだったんよね。別に5割くらいでも全然構わないんだ。全部カンストしてるし。というか、何もしないやついても頑張って普通に進めるよ。
ミッションも進めず1人でハイブロードに戦闘挑み続けるイノシシがチームワークが悪いとか言ってくんな
まぁでも一度雰囲気悪くなったら一生罵り合いとか貶し合いの泥沼になりがちなのでここに愚痴を押し込めるって仕様自体は一概に悪いとは言えないかなとは思う。ムカついたらここで吐き出してスッキリして表に戻ろう
大量の潜り虫の群れを捌きながら爆撃機みたいなドラゴンローチの攻勢をきっちり避けながらハイブロードなんかにこっち側の全リソース割けるわけないのに全リソース割かないと倒せないレベルの耐久と延々こっちに絡み続けてくる仕様はマジでどうしようもなくクソだと思う。なぁアロヘお前これホンマに面白いと思ったんか?
手練が4人揃わないとクリア困難な難易度らしいけど今喜んでやってる人らは例えばそこにレベル20そこらの人が入ってきて失敗確定演出なっても喜んでやるのかな。個人的には失敗前提で2,30分時間かけるの嫌なんだけど。
ほぼ毎日INしてきたけど今日は久しぶりにヘルダイバーINしなかった。不満持ってる人ら皆でボイコットして同接激減したらアロへも目覚まさないかな。マジでバフダイバー思い出してくれ。
かつて無いほど愚痴板の投稿多いしリヴァイアサンの時より荒れてる気がする。個人的には愚痴不満だって立派な意見だと思うのにこんな隅に押し込められて表向きには「好評!」みたいなのやっぱ歪だなぁ...って感じる。
ただでさえ爆発系の武器は優遇されがちなのに爆発と相性の良い敵追加してくるし、増援は呼べるけどムシに破壊不可のジャマーが増えたようなものだしで単に遊び辛くなっただけって印象だな。このゲームの醍醐味とも言える戦略支援に制限を掛けてくるのって何が楽しいんだ?
地中から出てくる虫ダルすぎ。あと背中から電撃浴びせてくるプレイヤーが増えてきたのもダルすぎ。