もう1000時間超やって、故意にチームキルするキチガイなんてあんまり出会ったことなかったけど、ここにきて今日5ミッションくらいやってそのうち2つで仲間を突然撃ちまくるやつとか、脱出直前で全員キックするやつとか出会ったな。訳がわからん。今日はとにかく治安が悪かった。
使えない武器に他ゲームの見た目張り付けて高い値段で売ってやろうっていうのがすけてみえる
同期ズレ処理落ち強制退室ゲーム終了とまともに遊べないんだが
1の時みたいに敵図鑑見られる端末を艦内に用意すべき
wiki見てないと装甲貫通の説明が降下中のヒントでチラッと触れられるだけだし、どの敵がどの装甲に該当してるのか説明なさすぎて普通に分からんのだよな
個人的には無いよりはあった方がいい理論で欲しいけど新支援チラつかせるだけチラつかして命令達成出来なかったのでお預けでーすwww次は1ヶ月後な?って引き伸ばされると萎えて毛嫌いする人出てきても仕方ないかな...とは思ってる。ああいうのやるなら達成前提の出来レースで実質新支援配布イベくらいにしてほしいけどそれはそれで萎えたりするんかな。
レベル低いからってキックはしないけど、2人もいるとちょっとつらいな。せめて大型倒せる何かもってきてくれないかな。ウォーストライダーいっぱいマップ引いてカオスになってたぞ
メダルだけだからいいけど武器を報酬にするのは正直ちょっと・・・と思う。というよりガス地雷だけ時間掛かりすぎで「あーはいはいまた先延ばしね」と流石に嫌気が差してたからもう勘弁
まーたお得意の進みが早かったのでウザい敵出しますねムーヴしててほんとやる気なくなるわ
ナーフダイバー絶頂期で一部のプレイヤーがサボタージュしてた頃でも前線は殆ど動かなかったわけだし、プレイヤー置き去りにして開発だけ戦争ごっこしてて楽しそうですね
新規が増えることで期待してる事、使う人、報告する人が居なくてカタログスペックが出てないパニッシャー・プラズマが新規に報告されて修正または別路線で強化される事、直撃するようにするかしない代わりに爆発の威力上げるか威力を上げずに爆発の範囲だけを上げて広範囲に怯みを与えるサポートメインになるかとにかく使い道があるものになってほしい。
だいぶ前から武器レベルとか開放する要素やりきっちゃって暇だわ、敵だけ強くなってずるいと思い始めてるからここで一つモジュール強化が来て欲しいな、xboxの新人さんがほどほど強化が済んだころだと思う10月26日の自由の日が少しは期待できるかな?。
自分は、こういうゲームは世界観にのめり込んで遊ぶ雰囲気ゲーだと思ってるんだけど、かなり意見分かれるプレイヤーが多いゲームだし難しいところだな。解放したり目標達成したことに対して、惑星の雰囲気が変わったり、市民の反応が変わったり、平和になった惑星を歩けるとか欲しいところかな
雑談板で似たような提案したら二度とやらないでほしいって言われたな。報酬が毎回メダルだけ(しかも常時ほぼカンストしてるから実質報酬無し)なのと毎回似たような命令ばかりで飽きるからたまには変わり種の全体命令欲しいよな。
自分はあの命令好きだったけど雑談板を見る限り結構賛否あるみたいよ。そもそも全体命令自体あったほうがいい、無い方がいい等々かなり色々と意見が分かれてたり。全員を満足させるのは困難なわけだし何をやっても何かしら文句は言われるんだから、もうあまり気にし過ぎず(でも無視もし過ぎず)運営のやりたい事やってほしいなと最近思い始めてたりなかったりしてる。
昔あった、「新武器実装」を取るか「子供達を助けるか」みたいな、遊びのある命令がないのがつまらないのかもな。今はただ、敵倒すだけ〜メダル貰えるだけ〜、だからつまらなさすぎる
今ならストーカーの巣くらい1人で潰しに行くけど当時まだそこまで上達してなかった頃の話。メイン終わってからストーカーの巣見つけて潰しに行こうと意気込んでたら全員逆方向進み出して離脱地点と逆方向だし別に無理して行かなくてもいいよね(ペリカン呼んで待ってるから1人で勝手に行ってきて)って送り出された時は絶句した。誰も手伝ってくれんのかい...って。固定は組むならプレイスタイル合った人と組んだ方がいい。そうでないとそれはそれで苦痛。
こういうので固定組めって言う人いるけど全くプレイスタイルや価値観が同じ人探すの難しいし、そもそも固定組んでやってた身内が自分とプレイスタイル違ってメイン終わらせたら残った巣穴とかサブ目標ガン無視でペリカン呼ぶような奴ばっかだったから半ばおもんなって思いながらやってたから固定組むことが必ずしも幸せとは限らんぞ。
いい加減もう少し大きめのバランス調整アップデート来ないかな...。レルキャとか精密とかCD短くしてよ。自分の中で戦略支援のパターンが固定化されすぎててマンネリが酷い。なんとか工夫して普段使わない支援ピックしたりしても頭の片隅に「あっちの支援使った方が強いよな...」って思いがあったり、ウォーボンドも配信直後はいいけどメダル集めと武器開拓含めて2,3週間もあれば終わるから次のウォーボンドまでの期間が虚無なんよ。ヘルダイバー熱下がった訳じゃないから他のゲームやる気力もないしかと言ってヘルダイバーもやる事ない地獄。
効率プレイというか上手い人が集まりすぎて順調すぎてなーんも苦戦しずに10分そこらで終わるとおもんなって思うことはある。イカだと特にそういう状況に陥りやすい感じ。ていうか愚痴板なんだからこれに対して嫌なら固定組めって枝付けしてる人おかしいでしょ。愚痴吐く場所なんだからこれくらいの愚痴許してやりなよ。
SCファーム別に禁止されてる行為でもないしやりたい人は自由にやればいいと思うけどわざわざ宣言したり推奨したりする行為はなんかなって思っちゃう。このゲームに限らず無課金勢は苦手なんだ。
まあストーリーの終着点とか真面目な陣取り合戦求めてる人には今の茶番劇はマジでクソだろうなとはお思う。自分はストーリーとか陣取りはなんとなく雰囲気でやってるし定期的に新武器新支援というおもちゃ追加しながら戦闘が楽しめればそれでいいかなって思ってるけど。
そのくせこっちが押せ押せになるとすぐにイカの奇襲とプレデターや焼却隊ジェッブリが湧いてきてスーパーアース近辺まで押し返すシステムマジでうんこだと思ってる
どうせ押されすぎたら神の手発動するんでしょ もうええて茶番は そういうの無くして自由に星取りさせて欲しいんだよ
こういう攻められてる時こそ、クールタイム短縮とか追加戦略支援配布しろよって思う。あの軌道レールキャノン持ってこいやw
ゲストで入ってきたならさっさと抜けたほうがお互いのためかもね。今は武器経験値あるからさっさとクリアして抜けるかみたいな思考もあるだろうけど。
結局解放をするってメインのロールプレイをやろうとすると、いかに最高難易度を高速でフルクリアして回るかを考えるゲームになるからなあ。1人で回りたいとかじゃなくて余計なことせんで普通にやるべきことをやって欲しいみたいなことはたまに思う。
ミッションをクリアして惑星を解放するっていうメインのロールプレイに反するんだよね。最近は討伐系のMOをやってそこのところをなんとかしたいみたいな意図もあるような気もするけど、結局ファーミングじみたことをやるのが効率的で、それは楽しいのかって言う感じでもある。ゲームのシステム的に意図してやらない限りあんまり戦闘をしないようにはなってるとは思う。ほとんどのミッションは固定の敵スポーンが絡まないし(ICBM、燃料とか)地質もガスグレで塞いでポチポチで終わるし。旗とかは割と盛り上がるけどね。端末触ったら雑にパカパカ湧いたりすればええんちゃうか。パトロールスポーンがそうではあるけど対処不能なレベルで。それはそれでさらにシビアなゲーム性になってあなたの意図通りにはならんか。
難易度6以下でガチ勢かますのは考えものだけど、それ以上だと増援使い切る危険性が高すぎるからなあ。エンジョイ勢がエンジョイしたいだけなのかゲーム性を根本的に理解してないのか判別がつきづらいのにもこのゲームの欠陥あると思う。
どっちの楽しみ方が正しいとかはないんだけどガチ勢が1人紛れ込むだけでエンジョイ勢の楽しみは失われるからエンジョイ勢が割を食いやすいゲーム性ではある
そもそもヘルダイバー自体が特殊部隊なので世界観的にはガチ勢の立ち回りがあってると思う。まともに敵の主力と戦うのはSEAFの正規兵の主力部隊だろうし
効率を求めた結果でもあるっちゃあるが敵地で破壊工作を行う派手なメタルギアだと思っている節もある
移動せず不必要に居座って戦闘続けてるパターンと、ペリカン来てるのに延々と戦闘してるパターンは同列に考えちゃうな。切り替えるときは切り替えて次のゲーム体験や展開を楽しんだほうがいいかなと。自分がタレットになる必要はない
オンラインゲームにおけるゆる派とガチ派の断絶は他ゲームでも根深い
野良で集まった3人でワイワイ緩くやってるとこに後から参加してきた人がさっさと任務を終わらせてしまって、もうちょい空気読んでくれたらいいのになと思ったことがあったな。その人から見れば意味もなくチンタラしてるように見えたのかもしれないけど、まあプレイスタイルは人それぞれだしコミュニケーションの取りにくい野良だとしょうがないのかもね。
イラプター使ってる人がいたから念のため距離を取ってたんだけど、自分の運が悪いのか使い手が悪いのか4回も破片でダメージ受けたぜ
自分もこれだなあ、EDFの時もそうだったけど、意味のない行動でずっと膠着状態になる方が萎える。少しでも敵を減らせるならいいけど、ヘルダイバーの場合は増援無限に来るし……大概味方が相手にし続けても仕方ない増援ループ倒そうと躍起になってて近付きたくなる。木主な場合は、別に味方にそんなに問題ないのに、1人で高速偵察使って、拠点破壊しまくる人のことを言いたいんだろうけどね
そうなんよ、高難度になると敵増援呼ばれて戦ってたら、また敵増援のループになりやすいくて、戦況悪くなりやすくなるから回避した方が楽なんよ。その方がイライラしないし
PvEだから協力したいんだけど、関係ない場所で延々と移動しようとしないパーティだとさっさと次行きたくなるんだよね。そして1人で行動するなら戦闘避けたほうが手っ取り早く目標達成しやすいから…
単に戦闘を避けるプレイを楽しんでいるだけで別に急いでいるわけでも効率プレイをしてるわけでもないんだ。
もう1000時間超やって、故意にチームキルするキチガイなんてあんまり出会ったことなかったけど、ここにきて今日5ミッションくらいやってそのうち2つで仲間を突然撃ちまくるやつとか、脱出直前で全員キックするやつとか出会ったな。訳がわからん。今日はとにかく治安が悪かった。
使えない武器に他ゲームの見た目張り付けて高い値段で売ってやろうっていうのがすけてみえる
同期ズレ処理落ち強制退室ゲーム終了とまともに遊べないんだが
1の時みたいに敵図鑑見られる端末を艦内に用意すべき
wiki見てないと装甲貫通の説明が降下中のヒントでチラッと触れられるだけだし、どの敵がどの装甲に該当してるのか説明なさすぎて普通に分からんのだよな
個人的には無いよりはあった方がいい理論で欲しいけど新支援チラつかせるだけチラつかして命令達成出来なかったのでお預けでーすwww次は1ヶ月後な?って引き伸ばされると萎えて毛嫌いする人出てきても仕方ないかな...とは思ってる。ああいうのやるなら達成前提の出来レースで実質新支援配布イベくらいにしてほしいけどそれはそれで萎えたりするんかな。
レベル低いからってキックはしないけど、2人もいるとちょっとつらいな。せめて大型倒せる何かもってきてくれないかな。ウォーストライダーいっぱいマップ引いてカオスになってたぞ
メダルだけだからいいけど武器を報酬にするのは正直ちょっと・・・と思う。というよりガス地雷だけ時間掛かりすぎで「あーはいはいまた先延ばしね」と流石に嫌気が差してたからもう勘弁
まーたお得意の進みが早かったのでウザい敵出しますねムーヴしててほんとやる気なくなるわ
ナーフダイバー絶頂期で一部のプレイヤーがサボタージュしてた頃でも前線は殆ど動かなかったわけだし、プレイヤー置き去りにして開発だけ戦争ごっこしてて楽しそうですね
新規が増えることで期待してる事、使う人、報告する人が居なくてカタログスペックが出てないパニッシャー・プラズマが新規に報告されて修正または別路線で強化される事、直撃するようにするかしない代わりに爆発の威力上げるか威力を上げずに爆発の範囲だけを上げて広範囲に怯みを与えるサポートメインになるかとにかく使い道があるものになってほしい。
だいぶ前から武器レベルとか開放する要素やりきっちゃって暇だわ、敵だけ強くなってずるいと思い始めてるからここで一つモジュール強化が来て欲しいな、xboxの新人さんがほどほど強化が済んだころだと思う10月26日の自由の日が少しは期待できるかな?。
自分は、こういうゲームは世界観にのめり込んで遊ぶ雰囲気ゲーだと思ってるんだけど、かなり意見分かれるプレイヤーが多いゲームだし難しいところだな。解放したり目標達成したことに対して、惑星の雰囲気が変わったり、市民の反応が変わったり、平和になった惑星を歩けるとか欲しいところかな
雑談板で似たような提案したら二度とやらないでほしいって言われたな。報酬が毎回メダルだけ(しかも常時ほぼカンストしてるから実質報酬無し)なのと毎回似たような命令ばかりで飽きるからたまには変わり種の全体命令欲しいよな。
自分はあの命令好きだったけど雑談板を見る限り結構賛否あるみたいよ。そもそも全体命令自体あったほうがいい、無い方がいい等々かなり色々と意見が分かれてたり。全員を満足させるのは困難なわけだし何をやっても何かしら文句は言われるんだから、もうあまり気にし過ぎず(でも無視もし過ぎず)運営のやりたい事やってほしいなと最近思い始めてたりなかったりしてる。
昔あった、「新武器実装」を取るか「子供達を助けるか」みたいな、遊びのある命令がないのがつまらないのかもな。今はただ、敵倒すだけ〜メダル貰えるだけ〜、だからつまらなさすぎる
今ならストーカーの巣くらい1人で潰しに行くけど当時まだそこまで上達してなかった頃の話。メイン終わってからストーカーの巣見つけて潰しに行こうと意気込んでたら全員逆方向進み出して離脱地点と逆方向だし別に無理して行かなくてもいいよね(ペリカン呼んで待ってるから1人で勝手に行ってきて)って送り出された時は絶句した。誰も手伝ってくれんのかい...って。固定は組むならプレイスタイル合った人と組んだ方がいい。そうでないとそれはそれで苦痛。
こういうので固定組めって言う人いるけど全くプレイスタイルや価値観が同じ人探すの難しいし、そもそも固定組んでやってた身内が自分とプレイスタイル違ってメイン終わらせたら残った巣穴とかサブ目標ガン無視でペリカン呼ぶような奴ばっかだったから半ばおもんなって思いながらやってたから固定組むことが必ずしも幸せとは限らんぞ。
いい加減もう少し大きめのバランス調整アップデート来ないかな...。レルキャとか精密とかCD短くしてよ。自分の中で戦略支援のパターンが固定化されすぎててマンネリが酷い。なんとか工夫して普段使わない支援ピックしたりしても頭の片隅に「あっちの支援使った方が強いよな...」って思いがあったり、ウォーボンドも配信直後はいいけどメダル集めと武器開拓含めて2,3週間もあれば終わるから次のウォーボンドまでの期間が虚無なんよ。ヘルダイバー熱下がった訳じゃないから他のゲームやる気力もないしかと言ってヘルダイバーもやる事ない地獄。
効率プレイというか上手い人が集まりすぎて順調すぎてなーんも苦戦しずに10分そこらで終わるとおもんなって思うことはある。イカだと特にそういう状況に陥りやすい感じ。ていうか愚痴板なんだからこれに対して嫌なら固定組めって枝付けしてる人おかしいでしょ。愚痴吐く場所なんだからこれくらいの愚痴許してやりなよ。
SCファーム別に禁止されてる行為でもないしやりたい人は自由にやればいいと思うけどわざわざ宣言したり推奨したりする行為はなんかなって思っちゃう。このゲームに限らず無課金勢は苦手なんだ。
まあストーリーの終着点とか真面目な陣取り合戦求めてる人には今の茶番劇はマジでクソだろうなとはお思う。自分はストーリーとか陣取りはなんとなく雰囲気でやってるし定期的に新武器新支援というおもちゃ追加しながら戦闘が楽しめればそれでいいかなって思ってるけど。
そのくせこっちが押せ押せになるとすぐにイカの奇襲とプレデターや焼却隊ジェッブリが湧いてきてスーパーアース近辺まで押し返すシステムマジでうんこだと思ってる
どうせ押されすぎたら神の手発動するんでしょ もうええて茶番は そういうの無くして自由に星取りさせて欲しいんだよ
こういう攻められてる時こそ、クールタイム短縮とか追加戦略支援配布しろよって思う。あの軌道レールキャノン持ってこいやw
ゲストで入ってきたならさっさと抜けたほうがお互いのためかもね。今は武器経験値あるからさっさとクリアして抜けるかみたいな思考もあるだろうけど。
結局解放をするってメインのロールプレイをやろうとすると、いかに最高難易度を高速でフルクリアして回るかを考えるゲームになるからなあ。1人で回りたいとかじゃなくて余計なことせんで普通にやるべきことをやって欲しいみたいなことはたまに思う。
ミッションをクリアして惑星を解放するっていうメインのロールプレイに反するんだよね。最近は討伐系のMOをやってそこのところをなんとかしたいみたいな意図もあるような気もするけど、結局ファーミングじみたことをやるのが効率的で、それは楽しいのかって言う感じでもある。ゲームのシステム的に意図してやらない限りあんまり戦闘をしないようにはなってるとは思う。ほとんどのミッションは固定の敵スポーンが絡まないし(ICBM、燃料とか)地質もガスグレで塞いでポチポチで終わるし。旗とかは割と盛り上がるけどね。端末触ったら雑にパカパカ湧いたりすればええんちゃうか。パトロールスポーンがそうではあるけど対処不能なレベルで。それはそれでさらにシビアなゲーム性になってあなたの意図通りにはならんか。
難易度6以下でガチ勢かますのは考えものだけど、それ以上だと増援使い切る危険性が高すぎるからなあ。エンジョイ勢がエンジョイしたいだけなのかゲーム性を根本的に理解してないのか判別がつきづらいのにもこのゲームの欠陥あると思う。
どっちの楽しみ方が正しいとかはないんだけどガチ勢が1人紛れ込むだけでエンジョイ勢の楽しみは失われるからエンジョイ勢が割を食いやすいゲーム性ではある
そもそもヘルダイバー自体が特殊部隊なので世界観的にはガチ勢の立ち回りがあってると思う。まともに敵の主力と戦うのはSEAFの正規兵の主力部隊だろうし
効率を求めた結果でもあるっちゃあるが敵地で破壊工作を行う派手なメタルギアだと思っている節もある
移動せず不必要に居座って戦闘続けてるパターンと、ペリカン来てるのに延々と戦闘してるパターンは同列に考えちゃうな。切り替えるときは切り替えて次のゲーム体験や展開を楽しんだほうがいいかなと。自分がタレットになる必要はない
オンラインゲームにおけるゆる派とガチ派の断絶は他ゲームでも根深い
野良で集まった3人でワイワイ緩くやってるとこに後から参加してきた人がさっさと任務を終わらせてしまって、もうちょい空気読んでくれたらいいのになと思ったことがあったな。その人から見れば意味もなくチンタラしてるように見えたのかもしれないけど、まあプレイスタイルは人それぞれだしコミュニケーションの取りにくい野良だとしょうがないのかもね。
イラプター使ってる人がいたから念のため距離を取ってたんだけど、自分の運が悪いのか使い手が悪いのか4回も破片でダメージ受けたぜ
自分もこれだなあ、EDFの時もそうだったけど、意味のない行動でずっと膠着状態になる方が萎える。少しでも敵を減らせるならいいけど、ヘルダイバーの場合は増援無限に来るし……大概味方が相手にし続けても仕方ない増援ループ倒そうと躍起になってて近付きたくなる。木主な場合は、別に味方にそんなに問題ないのに、1人で高速偵察使って、拠点破壊しまくる人のことを言いたいんだろうけどね
そうなんよ、高難度になると敵増援呼ばれて戦ってたら、また敵増援のループになりやすいくて、戦況悪くなりやすくなるから回避した方が楽なんよ。その方がイライラしないし
PvEだから協力したいんだけど、関係ない場所で延々と移動しようとしないパーティだとさっさと次行きたくなるんだよね。そして1人で行動するなら戦闘避けたほうが手っ取り早く目標達成しやすいから…
単に戦闘を避けるプレイを楽しんでいるだけで別に急いでいるわけでも効率プレイをしてるわけでもないんだ。