そういうのもあるから部屋選びは重要だし自分は絶対にホストやクイックマッチでのプレイはやれないなって思う。こう言っちゃアレだが自分が最大限に楽しむために部屋厳選してる。味方が上手すぎてもつまらないし下手すぎてもストレス溜まる。難易度上げ続けるのも一部の層から不満が出るだろうし「嫌なら難易度下げろ」論争もうあんまり見たくないから。
スコーチャーっていう普通に戦えて消音武器並に消音してる武器があってね
自分はこのゲームにステルスを求めてないからこの任務ストレス溜まるわ。最適解も結局開幕戦略支援連打っぽいし
ステルス任務で、バレた時用にメインをちゃんとしたやつで、サブにサプレッサー武器にしたいんだけどコラボ武器しかないのがなぁ。スーパーアース製の消音拳銃出して欲しい
自由の激烈にメガシティ戦(リヴァイアサン)、ハイブ惑星、そして今回のステルス任務。ここの運営新要素出すたびにほぼほぼ毎回賛否両論で荒れるの逆に凄いな。
C4武器枠も埋まるのかよ…威力も大したことなさそうだし。武器埋まるなら補給パックでよくね?とは言われてたけどマジでやるとは思わなかった。南無。
c4、コンテナすら破壊できないってさぁ…
大して遠いわけでもない時間も余裕である中で死んだ場所に武器バックパック取りに行っただけで「逃げるな」って発狂されても困るわ…これで目つけられたのか次のミッションで死にまくってプッツンしたアホストが分散して他の場所やってた俺ともう一人を蹴りやがったし。
ステルスさせたいにしても正直誘導が下手だよなって思う。これなら常時使える代わりに支援2枠とかの方がマシだったんじゃないのって思う。4枠あってもほぼ腐るし。
スモークの時もそうだったけど、弱くて使われてない要素を無理矢理使わせるようなミッションを作って使わせるのやめて欲しいんだよな。プレイヤーとしてはその要素が普段使い出来るくらい強化して欲しいのに、そういうミッションを実装されると今後強化してもらえるのかかなり怪しくなっちゃうから
やっぱ慣れた人が集まるとスムーズに進みすぎてつまらんな。難易度上げてもいずれまた慣れていくからキリがないんだろうけど何とかなりませんか。新ミッションは久しぶりに苦戦できたけど期間限定っぽいし?特殊ユニットみたいにランダムで来るのかな?
妙な任務追加して戦力を分散しやがって。開発の連中は頭おかしいのか
ファブ壊しとか砲弾投げとか技術いる面白いグリッチなら普通に使いまくるしやり方も共有したいからなー。
C4は破壊能力も爆発範囲もダイナマイト以下(コロニー壁破壊不可、大型巣穴破壊不可)、威力はテルミットと同じくらい、使い勝手は起爆するのに切り替える必要がある頭アロヘ仕様で劣悪(ついでにボタンを押すのに若干ラグがある)、投げた時に敵が反応するからステルスプレイも無理
>> 4585 支援枠を制限するゲーム性にするなら既存の敵のアルゴリズムをそれ用に全部調整したら成り立つ可能性もあると思う。 そこは手抜きで通常通りやったら不満出るに決まってる。センスないよね、ここの開発。
やれる事制限する物はウケないんだよね。支援3枠が不評で消したのもう忘れたんだろうな
メタルギアコラボとかでこの特殊ミッションきたら盛り上がったかも。今のところ地味で面倒くさいだけで正直面白くない。
特殊任務…目標達成したら全制限解除して即離脱フェーズになってたら面白くなってたのにな…
ド派手なミッションで空爆もできるのか醍醐味なのに、制限されまくりのミッション増やしつつあるアロへは何がしたいんですの?萎え抜けマン多発するギミックはゴ◯ですわ
正直ウォーボンド追加されるよりも、ゲームしやすい環境を作って欲しいけどね。新しいこと増やされてもバグとかのせいで少ししか楽しめないし。セッション維持失敗とかホストが退出とかで追い出されるのはマジで萎える。
特殊任務の野良マジでしんどい。一生増援呼ばせて後々を辛くしてくる奴が多すぎる
ダウンしてから2秒くらい薬打てないの凄いイライラするわ。何なのこの硬直
デストロイヤーが離脱する前の開始1分間は別に呼べてもよくない?って思う
そして毎回のように現れるガッカリウォーボンドだった時堂々と表で愚痴吐く奴らよ。気持ちはわからんでもないがルールくらい守れ。
戦略支援制限されるのは別に今に始まった話じゃないから全然いいんだけど初手増援0は流石にやり過ぎだなって思う。降下地点でグダって死んだらかなり長い間待たないといけないし、待つくらいならサッサと次行こって萎え落ちする奴出ても仕方ないと思う。あと全然いいとはいえ高難度化するにあたって毎回のように支援制限する方向にいくの自分で作ったシステム否定するようで悲しくならんのかアロへは?
過去最大に期待してなかったから失望もないかなと思ってたらそれをさらに下回ってきた。ウォーボンドが実装されたら全解放に向けて毎回ガン回ししてたけど「明日以降で良いかな…」と思ったのは初めて。
増援呼べない初手で速攻死んで萎え落ちする奴が後を絶たんな。これワンチャン超絶クソミッション化するぞ。
このゲームの醍醐味を大分削ってる感はあるよね
それは本当にありそう、偵察もヘビーだけ無いし。まぁヘビーだけ無いパッシブは他にも色々あるけどね
ヘビーアーマーでステルスは向いてないとかいう先入観でハブられてそう
新ミッションは常時ジャマーされてるのと変わらないから人によってはあまり面白くないだろうね、ステルスも結局大型の存在で事実上不可能だし
また始まったなヘビーだけ無いパターン。なんでアーマーパッシブ平等に配らないんだ?
少し前に「新要素の追加に前のめりになり過ぎて、我々は多くのバグを見過ごしてきた」って開発自ら声明出してなかったっけ。これで懲りたかと思ったけどまだまだ甘かったな…。本当に甘かった。
長く待たせた割にはショボめのアプデ、小型種がホストの近くじゃないと燃えないバグも直ってないし
特に大きなアプデでもないんかい。んーこの
収まりかけても毎回誰かが上げるから管理人がまとめるまでずっと続きそう。
荒れるからもう編集者板の話はもうやめよう。
ボンド新しくくる時とか思ったけどここの人ら木乱立するよね。別ゲーのザワザワだと木乱立はよろしくないって気風だからびっくりした
時間の無駄やし管理人がさっさと決めればいい
言葉が変わるだけで議論の本質は変わらんから正直乱立状態よね。どこ見れば良いのかわかんないや
そういうのもあるから部屋選びは重要だし自分は絶対にホストやクイックマッチでのプレイはやれないなって思う。こう言っちゃアレだが自分が最大限に楽しむために部屋厳選してる。味方が上手すぎてもつまらないし下手すぎてもストレス溜まる。難易度上げ続けるのも一部の層から不満が出るだろうし「嫌なら難易度下げろ」論争もうあんまり見たくないから。
スコーチャーっていう普通に戦えて消音武器並に消音してる武器があってね
自分はこのゲームにステルスを求めてないからこの任務ストレス溜まるわ。最適解も結局開幕戦略支援連打っぽいし
ステルス任務で、バレた時用にメインをちゃんとしたやつで、サブにサプレッサー武器にしたいんだけどコラボ武器しかないのがなぁ。スーパーアース製の消音拳銃出して欲しい
自由の激烈にメガシティ戦(リヴァイアサン)、ハイブ惑星、そして今回のステルス任務。ここの運営新要素出すたびにほぼほぼ毎回賛否両論で荒れるの逆に凄いな。
C4武器枠も埋まるのかよ…威力も大したことなさそうだし。武器埋まるなら補給パックでよくね?とは言われてたけどマジでやるとは思わなかった。南無。
c4、コンテナすら破壊できないってさぁ…
大して遠いわけでもない時間も余裕である中で死んだ場所に武器バックパック取りに行っただけで「逃げるな」って発狂されても困るわ…これで目つけられたのか次のミッションで死にまくってプッツンしたアホストが分散して他の場所やってた俺ともう一人を蹴りやがったし。
ステルスさせたいにしても正直誘導が下手だよなって思う。これなら常時使える代わりに支援2枠とかの方がマシだったんじゃないのって思う。4枠あってもほぼ腐るし。
スモークの時もそうだったけど、弱くて使われてない要素を無理矢理使わせるようなミッションを作って使わせるのやめて欲しいんだよな。プレイヤーとしてはその要素が普段使い出来るくらい強化して欲しいのに、そういうミッションを実装されると今後強化してもらえるのかかなり怪しくなっちゃうから
やっぱ慣れた人が集まるとスムーズに進みすぎてつまらんな。難易度上げてもいずれまた慣れていくからキリがないんだろうけど何とかなりませんか。新ミッションは久しぶりに苦戦できたけど期間限定っぽいし?特殊ユニットみたいにランダムで来るのかな?
妙な任務追加して戦力を分散しやがって。開発の連中は頭おかしいのか
ファブ壊しとか砲弾投げとか技術いる面白いグリッチなら普通に使いまくるしやり方も共有したいからなー。
C4は破壊能力も爆発範囲もダイナマイト以下(コロニー壁破壊不可、大型巣穴破壊不可)、威力はテルミットと同じくらい、使い勝手は起爆するのに切り替える必要がある頭アロヘ仕様で劣悪(ついでにボタンを押すのに若干ラグがある)、投げた時に敵が反応するからステルスプレイも無理
>> 4585
支援枠を制限するゲーム性にするなら既存の敵のアルゴリズムをそれ用に全部調整したら成り立つ可能性もあると思う。
そこは手抜きで通常通りやったら不満出るに決まってる。センスないよね、ここの開発。
やれる事制限する物はウケないんだよね。支援3枠が不評で消したのもう忘れたんだろうな
メタルギアコラボとかでこの特殊ミッションきたら盛り上がったかも。今のところ地味で面倒くさいだけで正直面白くない。
特殊任務…目標達成したら全制限解除して即離脱フェーズになってたら面白くなってたのにな…
ド派手なミッションで空爆もできるのか醍醐味なのに、制限されまくりのミッション増やしつつあるアロへは何がしたいんですの?萎え抜けマン多発するギミックはゴ◯ですわ
正直ウォーボンド追加されるよりも、ゲームしやすい環境を作って欲しいけどね。新しいこと増やされてもバグとかのせいで少ししか楽しめないし。セッション維持失敗とかホストが退出とかで追い出されるのはマジで萎える。
特殊任務の野良マジでしんどい。一生増援呼ばせて後々を辛くしてくる奴が多すぎる
ダウンしてから2秒くらい薬打てないの凄いイライラするわ。何なのこの硬直
デストロイヤーが離脱する前の開始1分間は別に呼べてもよくない?って思う
そして毎回のように現れるガッカリウォーボンドだった時堂々と表で愚痴吐く奴らよ。気持ちはわからんでもないがルールくらい守れ。
戦略支援制限されるのは別に今に始まった話じゃないから全然いいんだけど初手増援0は流石にやり過ぎだなって思う。降下地点でグダって死んだらかなり長い間待たないといけないし、待つくらいならサッサと次行こって萎え落ちする奴出ても仕方ないと思う。あと全然いいとはいえ高難度化するにあたって毎回のように支援制限する方向にいくの自分で作ったシステム否定するようで悲しくならんのかアロへは?
過去最大に期待してなかったから失望もないかなと思ってたらそれをさらに下回ってきた。ウォーボンドが実装されたら全解放に向けて毎回ガン回ししてたけど「明日以降で良いかな…」と思ったのは初めて。
増援呼べない初手で速攻死んで萎え落ちする奴が後を絶たんな。これワンチャン超絶クソミッション化するぞ。
このゲームの醍醐味を大分削ってる感はあるよね
それは本当にありそう、偵察もヘビーだけ無いし。まぁヘビーだけ無いパッシブは他にも色々あるけどね
ヘビーアーマーでステルスは向いてないとかいう先入観でハブられてそう
新ミッションは常時ジャマーされてるのと変わらないから人によってはあまり面白くないだろうね、ステルスも結局大型の存在で事実上不可能だし
また始まったなヘビーだけ無いパターン。なんでアーマーパッシブ平等に配らないんだ?
少し前に「新要素の追加に前のめりになり過ぎて、我々は多くのバグを見過ごしてきた」って開発自ら声明出してなかったっけ。これで懲りたかと思ったけどまだまだ甘かったな…。本当に甘かった。
長く待たせた割にはショボめのアプデ、小型種がホストの近くじゃないと燃えないバグも直ってないし
特に大きなアプデでもないんかい。んーこの
収まりかけても毎回誰かが上げるから管理人がまとめるまでずっと続きそう。
荒れるからもう編集者板の話はもうやめよう。
ボンド新しくくる時とか思ったけどここの人ら木乱立するよね。別ゲーのザワザワだと木乱立はよろしくないって気風だからびっくりした
時間の無駄やし管理人がさっさと決めればいい
言葉が変わるだけで議論の本質は変わらんから正直乱立状態よね。どこ見れば良いのかわかんないや