3連ジャマーはジャミング範囲同士がかぶってて支援呼べない範囲がデカすぎるのと1個攻略するのでも結構精神使うのこれをあと2回やるんか...ってどちらかというと精神攻撃面が大きい
個人的には乗り物枠がやっぱ貧相だからそこら辺増やしてほしいな。後、車の挙動もう少し改善してほしい。ジャマープロセスは…まぁみんなの言う通り、追加の破壊手段は実装されないだろうね。今度は携帯ヘルボムの価値が薄くなるとか起きるだろうし
まぁしばらくは箱の対応でてんてこ舞いだろうから新しい要素はHaloコラボスキンくらいだろうなー
モジュールとかリソース消費系はどうせすぐ終わるし、いつものウォーボンドとかスキンとかも一週間くらいはタノシイけど飽きるからふつうにミッションギミックの追加とか改変がほしー。長くて煩雑なパズルを殴り合いながらやりたい。
ジャマー被りは普通にジャマー攻略を繰り返すだけだからそんなに。ジャマー探知塔とかジャマーガンシップがやっぱり大変
また何かでゲームぶっ壊す要素追加したあと弱体化するいつもの流れっしょ
なんかどうにも香ばしい発言が目立つけどワンチャン全部同一人物な気がするな...。自分と反対の意見がみられると噛みついたり癇癪起こす人。
特に初手ジャマーとか3連ジャマーとかジャマーのお隣に探知塔やガンシップファブなどの鬼畜配置の時にめちゃくちゃグダって増援予算ゴリゴリ減ると萎えるから気持ちはめちゃくちゃわかる。とはいえチーム練度にもよるけどグダる方が稀かなって認識なのでその時はその時でもう諦めてるよ(大概萎え落ち連鎖が始まるから自分も抜ける)。携帯ヘルボム誰も持ち込んでない時に3連ジャマー出くわして正気か?って思ったけどなんとか攻略できた時は凄く達成感あったよ。
ちょっと考えてみたけど、あり得るラインとしては無印にあった戦車バスティオン(カノン砲の攻撃でもジャマ―無力化できるから)くらいか?SEAF砲台レベルの陣地型支援が来るとも思えないし。
まぁ、今までの流れを見ればそうだね…毎回機械と戦う時、ジャマーで躓くのが嫌で携帯ヘルボム持って行くのがルーティン化しちゃってヘルボムに飽きが出始めてて、多少使い勝手が悪くてもいいから他の支援が欲しいなって毎回思ってしまう。
携帯ヘルボムとSEAF砲台は公式公認ジャマースキップ手段でファブ誘爆とアルティは想定外の挙動で修正された感じするよね。いったん対策されたバンカースキップ手段もワープパックの実装と共に解禁されたから可能性なくはないけど正直低いと思う。
夏休みだからか知らんけど民度ヤバイ。
ファブリケーターの誘爆、アルティメイタム。ジャマーに入らず破壊できる手段はヘルボムと砲台以外全部修正されてる。仮に何かの間違いで追加されたとして、今の方法より使い勝手が良ければ確実に修正されるだけ。
ジャマーまででいい(上から2段階目の硬さ)
次の大型アップデートはいつかな?、XBOX版発売日か自由の日かどちらにしても大型アプデが来るたびに期待してる物がある、モジュールの拡張と携帯ヘルボム以外の稼働中のジャマー破壊できる支援が欲しい、建物破壊能力がジャマーまででいいから使い勝手が良いのが欲しいな、まぁ最後に愚痴ぽい事言うなら毎回期待しても来た例が無い特にモジュールが…。
ネタやってみたら思ったよりアカン感じで味方に迷惑かかりそうだからさっさと抜けたとも解釈できるじゃん?
夏だからね仕方ないね
ちょっとでも自分と違う意見が散見すると許せないんだろうな可哀そうに。
★★★★★純粋に第5の支援武器みたいで扱いやすい。すぐ撃てるし、ある程度の敵一掃できるし、デカブツも2確で倒せる。フレンドからはグレネードピストルとかオススメされたけど、もう手放せません。
ジャマーなんて最悪普通に攻略すればいいし携帯ヘルボムもある。むしろ破壊力と引き換えに手に入った大型処理能力が強くてナーフ前よりよく使ってるくらいなんだが。即着弾、弾薬補充出来て2発まで同時に撃てるほぼ軌道精密持ち歩いてるようなもんなんだから弱いわけがない。
強いて言うなら、マトンで拠点・タンクにアルティや空爆で壊すにはもったいないからテルミット投げるとか、ターミニッドでプレデター倒しきれなかったから投げるとかそんなぐらいだったな。
ジャマー壊せなくなって 今アルティ持ってきてる人みたら復帰勢かな?って思ってみてたけど 純粋に愛用してる人もいるんだね
デスループすると萎えるのはわかるしネタビルド自体は否定しないけどやるならやるで5デスでも10デスでも最後までやり遂げる覚悟もないようなら半端な覚悟でやるなって思うわ。こっちがカバーしようにも2,3回死んだだけで落ちられるとどうしようもない。
自分で使うのもだけど、ロケットで倒した後に他人のテルミットが光りだして「すでに倒してたのに…」ってツラされても知らんがなって思うわ。別行動なら最低限の自衛してくれるだけマシなんだけどさ
このゲームボコられるとデスループ繰り返して萎えやすいから……ただそういうヤツは、強い野良味方がカバーしてくれてるだけで、本人がネタでも勝てるぐらいTUEEEEってワケじゃないんだけどな。
アルティ採用しない人向けかなぁ?割とアルティ持ってない人多いし。自分も最初はテルミットだったけど、拠点破壊とかのしづらさからやめたな。
ホバー火炎放射とかいうネタビルドでプレデター行っといてちょっと死んだだけで萎え落ちしてく奴なんなの...。その程度のメンタルなら最初からネタビルドなんかするなよ。
テルミットまあ確かに強いは強いけど正直過大評価だと思ってるんよな。アルティ来た今は正直お役御免というかどっち持ってくかってなったら余程の理由がない限り迷わずアルティ採用するけどテルミットならではのメリットあんの?近距離でも自爆しないくらい?処理に時間かかるしそもそも刺さらないこともあったりでとにかく安定感がない。対戦車支援武器使わない時にアルティの補助で入れることがあるくらい。
レールキャノン祭りは絶対いらんよ。たまーにやるから楽しいんであって、あんなのが標準になったらヌルゲーになってすぐ飽きるだけでしょ。
これ中国人にめっちゃ多い。同じ中国人には爆速で増援呼ぶのに、他国の人間が死ぬと要請あるまで増援しない。そういう輩はやることなすこと自分勝手過ぎる
ペリカン空爆のために敵のど真ん中に呼んどけば?
偵察車両アンチワイ。配布されても呼ばない。
何故か頑なに増援呼びたがらない勢は一定数いる。もちろん気付いてない可能性もあるだろうけど。増援催促の連打正直みっともないからやりたくなかったけど明らかに戦闘中じゃなくて余裕ありそうな奴が増援も出さずにPOI回ったりしてたらサッサと呼べやオラ!って最近は諦めて連打してるよ...。
マルチなのにほぼソロプレイみたいな状態になりやすい野良だとちっとも増援呼ばねぇな。逆に連帯感があるチームだとすぐ呼んでくれるからほんと落差がすげぇわ
ホストやる事が多い身としてはたった1死で落ちるなんてなぜホストしてるのって思う。自分は似たような?経験があって、自分以外ずっと3人がチームで行動していて超大規模にピンを指してるのに誰も来ないから1人で壊したことならある。結局その他の目標も3対1で淡々とこなしたよ。死んでないけどムシ苦手だから助けが欲しかった悲しみで落ちたくなった(最後までやったけど)こういうホストもおる
一人で乗り込むんだから一人でやり切る腕があるか何も考えてないかで、前者なら駆けつけようとするとルーティン崩して邪魔になるし後者なら収まってから改めて行ったほうが楽だからどっちにしろ放っといて別のことする
味方に何も期待してないから別に何も思わない
変異幼虫を回収するってミニマップ更新されないバグか仕様あるよね?これ修正されて欲しいな…味方がもうそこにはないのに取りに行こうとして困惑するの何度かあってな…
HALOコラボは良いけどキルゾーンと同じような日和った雑魚性能にするのだけは勘弁な
やばい距離感で遭遇したら予備注射して遮蔽に全力退避かな
3連ジャマーはジャミング範囲同士がかぶってて支援呼べない範囲がデカすぎるのと1個攻略するのでも結構精神使うのこれをあと2回やるんか...ってどちらかというと精神攻撃面が大きい
個人的には乗り物枠がやっぱ貧相だからそこら辺増やしてほしいな。後、車の挙動もう少し改善してほしい。ジャマープロセスは…まぁみんなの言う通り、追加の破壊手段は実装されないだろうね。今度は携帯ヘルボムの価値が薄くなるとか起きるだろうし
まぁしばらくは箱の対応でてんてこ舞いだろうから新しい要素はHaloコラボスキンくらいだろうなー
モジュールとかリソース消費系はどうせすぐ終わるし、いつものウォーボンドとかスキンとかも一週間くらいはタノシイけど飽きるからふつうにミッションギミックの追加とか改変がほしー。長くて煩雑なパズルを殴り合いながらやりたい。
ジャマー被りは普通にジャマー攻略を繰り返すだけだからそんなに。ジャマー探知塔とかジャマーガンシップがやっぱり大変
また何かでゲームぶっ壊す要素追加したあと弱体化するいつもの流れっしょ
なんかどうにも香ばしい発言が目立つけどワンチャン全部同一人物な気がするな...。自分と反対の意見がみられると噛みついたり癇癪起こす人。
特に初手ジャマーとか3連ジャマーとかジャマーのお隣に探知塔やガンシップファブなどの鬼畜配置の時にめちゃくちゃグダって増援予算ゴリゴリ減ると萎えるから気持ちはめちゃくちゃわかる。とはいえチーム練度にもよるけどグダる方が稀かなって認識なのでその時はその時でもう諦めてるよ(大概萎え落ち連鎖が始まるから自分も抜ける)。携帯ヘルボム誰も持ち込んでない時に3連ジャマー出くわして正気か?って思ったけどなんとか攻略できた時は凄く達成感あったよ。
ちょっと考えてみたけど、あり得るラインとしては無印にあった戦車バスティオン(カノン砲の攻撃でもジャマ―無力化できるから)くらいか?SEAF砲台レベルの陣地型支援が来るとも思えないし。
まぁ、今までの流れを見ればそうだね…毎回機械と戦う時、ジャマーで躓くのが嫌で携帯ヘルボム持って行くのがルーティン化しちゃってヘルボムに飽きが出始めてて、多少使い勝手が悪くてもいいから他の支援が欲しいなって毎回思ってしまう。
携帯ヘルボムとSEAF砲台は公式公認ジャマースキップ手段でファブ誘爆とアルティは想定外の挙動で修正された感じするよね。いったん対策されたバンカースキップ手段もワープパックの実装と共に解禁されたから可能性なくはないけど正直低いと思う。
夏休みだからか知らんけど民度ヤバイ。
ファブリケーターの誘爆、アルティメイタム。ジャマーに入らず破壊できる手段はヘルボムと砲台以外全部修正されてる。仮に何かの間違いで追加されたとして、今の方法より使い勝手が良ければ確実に修正されるだけ。
ジャマーまででいい(上から2段階目の硬さ)
次の大型アップデートはいつかな?、XBOX版発売日か自由の日かどちらにしても大型アプデが来るたびに期待してる物がある、モジュールの拡張と携帯ヘルボム以外の稼働中のジャマー破壊できる支援が欲しい、建物破壊能力がジャマーまででいいから使い勝手が良いのが欲しいな、まぁ最後に愚痴ぽい事言うなら毎回期待しても来た例が無い特にモジュールが…。
ネタやってみたら思ったよりアカン感じで味方に迷惑かかりそうだからさっさと抜けたとも解釈できるじゃん?
夏だからね仕方ないね
ちょっとでも自分と違う意見が散見すると許せないんだろうな可哀そうに。
★★★★★純粋に第5の支援武器みたいで扱いやすい。すぐ撃てるし、ある程度の敵一掃できるし、デカブツも2確で倒せる。フレンドからはグレネードピストルとかオススメされたけど、もう手放せません。
ジャマーなんて最悪普通に攻略すればいいし携帯ヘルボムもある。むしろ破壊力と引き換えに手に入った大型処理能力が強くてナーフ前よりよく使ってるくらいなんだが。即着弾、弾薬補充出来て2発まで同時に撃てるほぼ軌道精密持ち歩いてるようなもんなんだから弱いわけがない。
強いて言うなら、マトンで拠点・タンクにアルティや空爆で壊すにはもったいないからテルミット投げるとか、ターミニッドでプレデター倒しきれなかったから投げるとかそんなぐらいだったな。
ジャマー壊せなくなって 今アルティ持ってきてる人みたら復帰勢かな?って思ってみてたけど 純粋に愛用してる人もいるんだね
デスループすると萎えるのはわかるしネタビルド自体は否定しないけどやるならやるで5デスでも10デスでも最後までやり遂げる覚悟もないようなら半端な覚悟でやるなって思うわ。こっちがカバーしようにも2,3回死んだだけで落ちられるとどうしようもない。
自分で使うのもだけど、ロケットで倒した後に他人のテルミットが光りだして「すでに倒してたのに…」ってツラされても知らんがなって思うわ。別行動なら最低限の自衛してくれるだけマシなんだけどさ
このゲームボコられるとデスループ繰り返して萎えやすいから……ただそういうヤツは、強い野良味方がカバーしてくれてるだけで、本人がネタでも勝てるぐらいTUEEEEってワケじゃないんだけどな。
アルティ採用しない人向けかなぁ?割とアルティ持ってない人多いし。自分も最初はテルミットだったけど、拠点破壊とかのしづらさからやめたな。
ホバー火炎放射とかいうネタビルドでプレデター行っといてちょっと死んだだけで萎え落ちしてく奴なんなの...。その程度のメンタルなら最初からネタビルドなんかするなよ。
テルミットまあ確かに強いは強いけど正直過大評価だと思ってるんよな。アルティ来た今は正直お役御免というかどっち持ってくかってなったら余程の理由がない限り迷わずアルティ採用するけどテルミットならではのメリットあんの?近距離でも自爆しないくらい?処理に時間かかるしそもそも刺さらないこともあったりでとにかく安定感がない。対戦車支援武器使わない時にアルティの補助で入れることがあるくらい。
レールキャノン祭りは絶対いらんよ。たまーにやるから楽しいんであって、あんなのが標準になったらヌルゲーになってすぐ飽きるだけでしょ。
これ中国人にめっちゃ多い。同じ中国人には爆速で増援呼ぶのに、他国の人間が死ぬと要請あるまで増援しない。そういう輩はやることなすこと自分勝手過ぎる
ペリカン空爆のために敵のど真ん中に呼んどけば?
偵察車両アンチワイ。配布されても呼ばない。
何故か頑なに増援呼びたがらない勢は一定数いる。もちろん気付いてない可能性もあるだろうけど。増援催促の連打正直みっともないからやりたくなかったけど明らかに戦闘中じゃなくて余裕ありそうな奴が増援も出さずにPOI回ったりしてたらサッサと呼べやオラ!って最近は諦めて連打してるよ...。
マルチなのにほぼソロプレイみたいな状態になりやすい野良だとちっとも増援呼ばねぇな。逆に連帯感があるチームだとすぐ呼んでくれるからほんと落差がすげぇわ
ホストやる事が多い身としてはたった1死で落ちるなんてなぜホストしてるのって思う。自分は似たような?経験があって、自分以外ずっと3人がチームで行動していて超大規模にピンを指してるのに誰も来ないから1人で壊したことならある。結局その他の目標も3対1で淡々とこなしたよ。死んでないけどムシ苦手だから助けが欲しかった悲しみで落ちたくなった(最後までやったけど)こういうホストもおる
一人で乗り込むんだから一人でやり切る腕があるか何も考えてないかで、前者なら駆けつけようとするとルーティン崩して邪魔になるし後者なら収まってから改めて行ったほうが楽だからどっちにしろ放っといて別のことする
味方に何も期待してないから別に何も思わない
変異幼虫を回収するってミニマップ更新されないバグか仕様あるよね?これ修正されて欲しいな…味方がもうそこにはないのに取りに行こうとして困惑するの何度かあってな…
HALOコラボは良いけどキルゾーンと同じような日和った雑魚性能にするのだけは勘弁な
やばい距離感で遭遇したら予備注射して遮蔽に全力退避かな