https://wikiwiki.jp/identity5ch/少女
少女、囚人、医師は本当に地雷の代名詞よね ファウロ?あいつは地雷じゃなくて”利敵”
この前開幕解読中に即飛び即憑依されたから即解除したら欠片で解読解除の嫌がらせされたわ
28の少女は初手寄生も多いけどポイントでロボとか注射器交換できるの知らないんじゃないかってくらい治療要求してくる奴も多くて嫌になる。それもわざわざ治療バフ持ちじゃなくて人形師に飛んできて治療要求するからとても困る。
少女が憑依してる時の欠片の主導権はこっちにしてくれないかな
欠片の初期チャージ3個でよくね?せめて2個あってもいいだろ
寄生解除したら利敵やお気持ちしてくる少女多くて怖いよ〜 まじでなんの為に第五やってるんあいつら
初手心眼に寄生して解除されたら一生板乗り越えしてるやつ居たわ。こっち吊られてるのに。当然負けた
チェイスせずにポイント稼ぎしたいだけの頭のおかしいプレイヤーしか殆どいないじゃん、子供を殴る規制で削除して欲しい。解除したら利敵煽りまさにメスガキ
28の初手は寄生すると解読が10秒のみ早くなると聞いたので憑いてますが、他ではあんまり憑いてないです。 吹き飛ばしについてですが、救助中は飛ばされないのでタイミングに気をつけながら記憶を使うのは有りだと思っています
人のプレイに文句つけるのもどうかと思うけど、28寄生は協力解読のポイント入らないからそれも考慮に入れてやるべきかどうか考えた方が良いと思う。むしろ解読加速入らない分ポイント余りがちになる一方解読を急がなきゃいけない中盤以降の方が刺さるんじゃないの?
勿論協力ポイントがある事は理解していますから、初手同期すると言っても絶対する訳ではありませんね。そもそも協力狩りで暗号機が中盤まで1、2個しか回っていない場合の方が多く感じます。第五の先輩曰く協力狩りでも単体で回すべきとの事なので、人の居ない暗号機を回していますが、寄って来た時は仕方なく暗号解読速度上昇を優先しています。後中盤の解読での同期は地雷と聞いています。終盤は盤面次第では有りとも聞いています。ポイントが重要そうな構成の時は確かに考慮した方が良いかも知れませんね。
解除されたからとキレるのは勿論どうかと思いますが、人のプレイにコソコソ文句をつけるのもどうかと思います。28以外で殆ど同期しない私が言うのもなんですけど。
こいつクズしか使ってないよな
普段傭兵使ってるけど少女だけは何があろうと救助しないと決めてる。寄生されたら心音鳴ってから解除、吊られたら椅子前で不可解か横たうを連打して帰る。恨むなよ、少女なんか使ってる方が悪いんだ。
例えば3台分チェイスしてても利敵する? 以前野良1が野良2に対してピックが気に入らないから利敵するって宣言して、結局野良2のファーチェが相当伸びて救助入れたら勝てたのに野良1が利敵完遂して負けたことがあってさ いくら少女をピックしたことによる成功体験を積ませたくないからってそういうのに巻き込まれるのは御免なんだが
僕が少女使った際に、ファスチェ引いて、3台チェイスから他サバの援助で吊られたら5台目寸止め出来ていたのに、傭兵が椅子前に来て救助しないでダメージ受けてもエモート煽りして、通電しても傭兵の人格が06で、3吊まけ。
その後、傭兵とその方と組んでた人から僕が戦犯扱いされて理不尽。
キャラピック時に仲間の人格が分からない時代の昔の話かつ愚痴ですいません。思い出して今更吐き出したしたくなりました。
その後通報したら、対処された通知は来ました。
開幕即寄生でもない限り一旦様子見るようにはしてるし場合によっては普通の対応する。ただ待機画面に少女が映ってる時点で大分やる気失せるから選ばないで欲しいのも事実
せめて初手寄生した時だけにしてくれ それだけでもうアウトだって分かるから
ファーチェの秒数・地下吊りかどうか・巻き込みなしか、で少女のPSを分析した上でハンターが暗号気圧を掛けれないかを考慮して見捨てしろよ 味方のピックが気に入らないからって問答無用で見捨てする奴は傭兵使うな。試合にあまり関与しない曲芸でも使ってろ
良いか悪いかは置いといて決定権は傭兵にあるんだから嫌なら自分で傭兵やるしかないよ
一応言っとくとこのままの立ち回りの傭兵と当たりたくないから言ってるだけで俺は少女使ってないどころか持ってないよ 肘当ての練度が低いから救助職誰もいなかったら航海士やるけど、36傭兵で70秒以上伸ばせる人にやってもらうの優先かな(上から目線でごめん)
まともなプレイヤーだと判断できれば普通に救助行くし肉壁もする。ただまともな少女なんて2年第五やってきて未だに1人しか見たことないし、よっぽどの理由がない限りはハナから見捨てる気でいてもいい気がする
少女以外使ってる時にこういう利敵してる救助職の人が居たけど、この手の人のせいで負けるのは腹立つ。若干遠いのに救助行く羽目になった。
コメントするかどうか悩んだけど……自分は風船救助からの同期で少女を延命させたり、哀れみからの粘着で助けてもらって勝てた試合を経験したことがある。そんなまともなプレイヤーに出会える期待値の低いサバイバーの1人であることは確かなんだろうけど、これだけは断言できる。第五人格の世界に100%の事象なんてものは存在しない。
コメント欄トップに注意喚起を記載しました。コメントをする際は事前に一読ください。
結局の所どのキャラクターも使い手次第ではあるよな。残念な使い手が多い少女ではあるけど、チャットを見てしっかり味方を頼ったり適切な補助を入れてくれるような少女も確かにいる訳で。正直少女でよく言われる問題はある程度知識入れれば改善するものが多いから、やらかす人にはしっかり勉強して頼れるロリになってもらいたいものだ
使い手以前にただマイオナやヘイトキャラ使ってるだけで脳死利敵とか徽章ガードとか始める環境鯖絶対主義のプレイヤーが最大の敵だと思うけどな。まあそういうのが見えた時は素直に変えとけ。彼らが望むのはマイオナ鯖の健闘より環境鯖の即死らしい。だから練度が低くても責任は文句を言った彼らにある。
マイオナで迷惑かけとくのはマルチだけにしてください笑 環境鯖の練度がないのはお前の問題なのに、迷惑かけたら味方のせいっておもろいなw 普通はランクマやるんだったら最低限傭兵とか使えるようになるのは当たり前ね?
指示出す人間は自分の指示に責任持つべきでしょ 練度が低いかどうかは仮の話だけど、「使える」のレベルを勝手に設定して高望みされるのも迷惑だよ
オレなんかは4パ組まない自分が悪いと割り切るけどまず「マイオナで健闘」と「環境で即死」の2択にしてる時点で認識狂ってるんだよ。
「味方に野良が居る時のピック」っていう項目、せめてランクマ限定にした方が良くない?そもそも編集者の個人的な判断でそういうことを書くべきじゃないと思うんだけど
その項目は5chのスレの方で現状のキャラの評価を明確にするためにある程度の同意を得てから追加されたものだから編集者が勝手やってこうなってるとかではないはず。あくまでランクマの環境における評価だからそもそもランクマに限定された話だと思うよ。マルチとか他のゲームモードは何使ってもいいし
まあほとんどは一人で作ってくれたものだから今の文章が個人的な判断じゃないのかといえばそれはNOなんだけど、評価に問題があれば修正してくれって編集者当人も言ってたし、編集ができないならここで意見しても良い。ただ今のところここに限らず全サバイバー通してみてもその辺の評価そのものを修正する、あるいはコメント欄で意見する様子は見られないから、現在の評価は少なくともあまりに見当違いってわけではないと俺は認識している。
最近作曲家に寄生して同期解読してるの結構見るけど新しい戦略でもできたんかな?
実装当初に作曲家は演奏に手いっぱいで周囲の警戒もチャットも出来ない! →同期した少女(暇人)が補えば良いんじゃね!?というネタは聞いた事ある
作曲家たまに使うけど遭遇したことないや、今そんなのいるんだ どっちも追われやすいキャラだし野人みたいにひたすら距離チェできるならまだしも作曲家はたまにちょっと足速くなるだけだし、元々解読も速いしでメリットがあんまり分からないな そもそも演奏に手いっぱいな作曲家使いはランクマに来てはいけない…
通常モードでの評価が低すぎる反動か28でやたら高く評価してる人いるけど、特段チェイス力が高いわけでもなくドーフリンも飲めない時点でかなり微妙だと思う。28では寄生やワープが有効的に使えるって点は否定しないけど、評価としては良くて中の中って感じ。
ニンフ賞はどうせあたかわの多いコイツなんだろうな。そして脳死ワープ即寄生虫少女が余計に増える。即解除すると確実にエモートで文句言ってくるしお手軽ワンタップスキルも利敵しにか使わない。まともな少女は負傷でもないのに寄生しないし中間待機もできて貢献してるが殆ど自分だけが助かりたいだけの自己中。
去年の順位も結構上の方だったもんね。真髄でUR衣装もくるし少しは増えそう。性能クソ弱いわけではないけど使い手がやばいの多すぎてあまりいい印象ないのは自分も思う。実際に使い手のミスなのに硬直消しなくなった甘え強化は未だに納得できてない。
その代わり元々は欠片の吹き飛ばしで蝋や猫のスタン解除出来てたのが調整で出来なくなったし(なんなら調整の順番で言うならこっちが先)、少女側は硬直消しの心配がない反面スタン硬直時の対抗手段が無い、ハンター側はある意味順当な時間の稼がれ方するけどスタンが入れば確定一発、って探鉱の磁石と性能が差別化されててアイテムの使用難易度に見合った対等な内容だと思うけどな。
木主は注意書きが置かれてるんだから言葉選びちょっと気をつけなね。
勝手にゲートから押し出そうとするのやめよう待機が危険だったり必要ない時はしないから出たいなら1人で出ようアンデッドの味方をするのはやめよう
少女使う人は一回傭兵とか航海士あたりで立ち回り理解してから使ってほしいなーとは思う。無理なのは知ってるけど!あいつら可愛くないもんね!少女性能はいいんだけどなー。
立ち回りを理解する、でなんでそいつらなん?何も共通項ないよね? 少女使いたいんだから少女使うのが一番立ち回り理解できるでしょ 何なら同期で他人の動き見て学ぶのにも最適なんだよな 学ばせる気ないのかみんなすぐ同期解除してくるけど、おかげで全然うまくなれないわ
少女自体の立ち回りじゃなくて全体を通しての立ち回りを指してるんだと思うよ。救助職はほぼ試合に関与するし、救助判断、最高率の解読について考えてやれば少女より立ち回り理解できるよ。 他人に頼ってチェイスしてる時点でうまくなれない。動き学ぶなら録画して視点操作含めてみたほうがいい。
全体の立ち回りを理解するのに解読デバフ、肘あて、懐中時計、救援型であることがそんなに重要なの? それで理解しても解読デバフ、肘あて、懐中時計もなく救援型でもない少女にどう応用すんの?
最重要ではないよ。暗号機上がりきらないことが多いから引き継いでもらうのか救助後に戻るのかの判断や救助練習、アイテムを温存しつつの素のチェイスとか色々学ぶ上で効率がいいのが救助キャラ。少女でも素のチェイス、救助に行くことあるでしょ
でも救援型は基本36持ちでしょ 少女は基本39じゃん やっぱ色々違いすぎるからそれで勉強っていうのはイマイチ納得できないわ そもそもなんで少女使ってる=立ち回り理解できないになるのかもわからん 同期のせいか?
442だよ!ごめんごめん言い方たらんかったわぁ〜443さんが書いてくれてるやついいたかった!443さんありがとう、全体的な立ち回りのことね!別に鯖のタイプは関係ないかなー。自分も少女顔と衣装がめっちゃ好きだからピックしてたんだけどめちゃ負けて怒られてたんだよね。絶対に試合に関与する傭兵とか航海士やり始めたら、どの場面で、何をしなければいけないかなんとなく空気がわかるようになれた。そっから少女使ったらそこまで阿呆みたいに負けなくなったかなーって。救助職が何をして欲しいかってのも理解できるようになったし。
粘着職やってどうすれば粘着しやすいのか学んだり、ダウン位置理解できたりするし、1キャラ極めるよりいろんなキャラやった方が視野が広がってうまくなれるよね
いやあ少女セルフバンしてくれるの助かりすぎる!ピエロ目線すぐ止められて終えたもんじゃないんだよねえ アイヴィにも雑貨にも刺さるしフラバルー使ってても憑依止めるのむっずいし相手したくないよ ここにいる少女がいるだけで利敵してくれる鯖さんありがと!!!
カケラ発動までにダッシュ当たらない距離感なら普通に旋回して避けれんか?
存在感無いと若干際どい
ピエロに強いよね!カケラのお陰で全然捕まらなかった
少女の強みは「自分が追われた時のトンネル回避能力」「瞬間移動に因る立て直し及び暗号機引き継ぎの早さ/中間待機の適正」がメインなんよね…これを活かすにはあまり強いとは言えないアイテムでチェイスを最低限計200%分くらい1人で伸ばせる力と盤面把握能力がいるのよ…前者はまあどのサバイバーでも練習にはなるんだけど後者は救助職を持つ方がほぼ絶対試合関与できるようになるから身につきやすいから救助職を触ったほうが少女も上手くなるってことだよね「少女使い地雷ばっか!」みたいな評判多いけど強みを活かされると十分中級者帯以上でもハンター目線相当厄介だから練習頑張ってー!粘着の挙句少女が同期でバフ盛り盛りのオフェンスとチェイス続行なんてされた日にはもう発狂〜
とりあえずこいつ使うならパーティーでやってくれ 野良は連携とれないし味方頼りだから強さを発揮できない…
野良に文句があるなら4パでやれ定期
4パが組めたら誰も苦労しない定期
組めないなら野良に文句言うな定期
木主とちゃうんやが
友達の作り方教えてクレメンス、、、
どっかで見たけどミラティブってアプリでランク募集してる人が多いらしいぞ 出会いの場が分かったらとにかく数撃て コミュ力に自信がないなら自信をつけるのも目標の一つだ 臆するな、躊躇うな、めんどくさがるな 他人と関係を構築するなんて死ぬほどめんどくせーんだから
流石にレアケースなのは承知しているけど昨日の狩ランクマをマリーでやってた時の話。傭兵オフェ占いban、編成が骨董少女祭司記者。ちなみに何故か祭司に院内譲らないで少女が湧きだったけど(組んでてお互い納得してるならいいけど野良少女がこれだったら味方的には最悪だろうな)それはそれで追うのはまぁまぁうざいから、ボロ潰しでファチェは記者、3通直前で、①2釣り目の骨董救助に来た少女を殴る→②硬直中にボロなし救助→③骨董に憑依→④至近距離の挟み撃ち鏡。ここで本来ならば本体と鏡像が1人のサバイバーを同時に殴った場合、判定は一回分だけだが、骨董と骨董に取り付いてた少女もなぜかダウンした。っていうくだらない小技?があったよって話。つまり鏡の使いようによっては、例えばトンネル回避で憑依した少女でも一発で剥がして同時ダウンに持ってく事もできるっぽい?強みであるトンネル回避も貫通できるならやっぱり少女弱いよね?
そもそも血の女王は同一のサバイバーを同時に殴った時は1回分なだけで それこそレアケースだけど本体と鏡像で別のサバイバーを殴った時は同時にダメージが入るってだけの話なんだよね 少女が弱いというよりただただ血の女王が強いだけっていう
骨を本体で殴る→少女が剥がれる→鏡像の攻撃判定が残ってて少女に当たる こゆことかな
………… 少女鬱陶しかったんだね…弱みを粗探ししなくてもいいんだよ…上手く使われたらそりゃ強いよね…
君は何語を喋っているんだ。ちな木主だけどこの試合で院内を祭司に譲らない時点でかなり戦犯だろ…。 ちなみにうまい少女対マリーなら絶対初手終わらない院内に沸かず、読みで鏡も出されない位置で隠密、目の前で姿見せてわざとタゲとって試合破壊してくるよ。マリー相手なら距離を取りすぎずできるだけ欠片で鏡消せる範囲にとどまって(ただし少女側が上手くてもかなりリスキー)近距離にいるんだから鬼没は絶対避けて60秒は無傷で稼いでやっと一発もらってから傭兵なりなんなりを巻き込んで憑依、っていう手順ならまぁまぁ…。でもそんな事される前からマリーなら中遠距離で殴れるしチェイス最強ハンターですけどね。わざと弱ポジ湧きからのワープ大作戦⭐︎されても鏡でキャンセルさせれるんですけどね。うわ少女うざっ!って思った事ある盤面は通電後中間待機狩れなかった時のみ。初手追いきって飛ばしとけば問題無し。 少女の強みってやっぱり大会での魅せプ並の連携とPSを毎試合生かせなきゃ発揮されないの。つまり野良適性もランクマ適性も0。さらに、この戦法を使ってきそうだった時に、マリー以外だったらどうなる?特にアンみたいに「少女?誰ですかその舐めたガキ、殺しましょう」スタンスのハンターなんて現環境蔓延りまくってるよね。 ………… 少女弱いって認めたくなかったんだよね…強みを粗探ししなくてもいいんだよ…たとえ上手く使える人でも毎試合毎試合超絶リスキーな戦法を取らざるを得ないんだから… さらに追い討ちするなら、自分夢魔女以外の今までの環境にいたキャラほぼランクマで使えるけどマリーガラテアウィルイタカ隠者サングリアフラバルーのうち少女がギリギリ通用するのは「マリーに自分から距離を詰めて弱ポジに居座り続けてタゲ取って鏡を消す(中遠距離で対処可)」「グリアをギリギリまで詰めて影から追い出す(PSで対処可)」「ドラテクが怪しいかつ存在感溜まってないピエロを引きつける(PSで対処可)」ぐらい?ちなピエロは欠片で追い出されるよりもフラホの方が100000000倍キツいです。
だから普通にうまい人は下振れが激しくてほとんどのハンターとの相性が悪い少女っていう環境外キャラじゃなくて、ほぼ下振れずに60秒は絶対に稼げる曲芸患者気象、救助で分け以上を狙う傭兵航海士騎士、分けを勝ちに待っていける補助or粘着のオフェ炭鉱骨董祭司泣きピ昆虫を使うんやで。少女が舞えるのはいつかちゃんとした強化貰って戦えるようになったらだね。もうちょっと段位上げたら君にも分かると思うから頑張ってね。
1行に長文お疲れ様です!
木主、低ランだろうが中堅だろうが少女使いって弱い事分かった上でランクマに捩じ込んでくるんやで。編成に傭兵おるやんひゃっほーい少女使っちゃお!やからね 文章の内容は大いに同意だがあたかわ少女使い達には何言っても無駄、鯖専からしたらこういう編成を見ない自己中少女とマッチングしないように祈るくらいしか無い、絶対に上手い野良少女より組んだ粘着職のが勝てるから自分いつも組んでるぜ。
ダウト 低ラン少女は傭兵居るかなんて気にしないぜ
少女は編成見ない定期
木と同一人物とは思えんほど痛々しい文面から冷静さを失っているのが如実に感じ取れる 煽りに乗ると人の品性は容易に地に落ちるという貴重なサンプルだ 君も参考にすると良い
久し振りに野良でランクマ行ったら初っ端からファーチェ中必要ないのにわざわざ寄生しに来る少女と当たったよ……邪魔だから板倒した後に剥がしたらタゲチェンして即死、対戦後に文句言われたけどチェイス出来ないなら大人しく解読しててくれよ……。
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ファウロ?あいつは地雷じゃなくて”利敵”
この前開幕解読中に即飛び即憑依されたから即解除したら欠片で解読解除の嫌がらせされたわ
28の少女は初手寄生も多いけどポイントでロボとか注射器交換できるの知らないんじゃないかってくらい治療要求してくる奴も多くて嫌になる。それもわざわざ治療バフ持ちじゃなくて人形師に飛んできて治療要求するからとても困る。
少女が憑依してる時の欠片の主導権はこっちにしてくれないかな
欠片の初期チャージ3個でよくね?せめて2個あってもいいだろ
寄生解除したら利敵やお気持ちしてくる少女多くて怖いよ〜
まじでなんの為に第五やってるんあいつら
初手心眼に寄生して解除されたら一生板乗り越えしてるやつ居たわ。こっち吊られてるのに。当然負けた
チェイスせずにポイント稼ぎしたいだけの頭のおかしいプレイヤーしか殆どいないじゃん、子供を殴る規制で削除して欲しい。解除したら利敵煽りまさにメスガキ
28の初手は寄生すると解読が10秒のみ早くなると聞いたので憑いてますが、他ではあんまり憑いてないです。 吹き飛ばしについてですが、救助中は飛ばされないのでタイミングに気をつけながら記憶を使うのは有りだと思っています
人のプレイに文句つけるのもどうかと思うけど、28寄生は協力解読のポイント入らないからそれも考慮に入れてやるべきかどうか考えた方が良いと思う。むしろ解読加速入らない分ポイント余りがちになる一方解読を急がなきゃいけない中盤以降の方が刺さるんじゃないの?
勿論協力ポイントがある事は理解していますから、初手同期すると言っても絶対する訳ではありませんね。そもそも協力狩りで暗号機が中盤まで1、2個しか回っていない場合の方が多く感じます。第五の先輩曰く協力狩りでも単体で回すべきとの事なので、人の居ない暗号機を回していますが、寄って来た時は仕方なく暗号解読速度上昇を優先しています。後中盤の解読での同期は地雷と聞いています。終盤は盤面次第では有りとも聞いています。ポイントが重要そうな構成の時は確かに考慮した方が良いかも知れませんね。
解除されたからとキレるのは勿論どうかと思いますが、人のプレイにコソコソ文句をつけるのもどうかと思います。28以外で殆ど同期しない私が言うのもなんですけど。
こいつクズしか使ってないよな
普段傭兵使ってるけど少女だけは何があろうと救助しないと決めてる。寄生されたら心音鳴ってから解除、吊られたら椅子前で不可解か横たうを連打して帰る。恨むなよ、少女なんか使ってる方が悪いんだ。
例えば3台分チェイスしてても利敵する?
以前野良1が野良2に対してピックが気に入らないから利敵するって宣言して、結局野良2のファーチェが相当伸びて救助入れたら勝てたのに野良1が利敵完遂して負けたことがあってさ
いくら少女をピックしたことによる成功体験を積ませたくないからってそういうのに巻き込まれるのは御免なんだが
僕が少女使った際に、ファスチェ引いて、3台チェイスから他サバの援助で吊られたら5台目寸止め出来ていたのに、傭兵が椅子前に来て救助しないでダメージ受けてもエモート煽りして、通電しても傭兵の人格が06で、3吊まけ。
その後、傭兵とその方と組んでた人から僕が戦犯扱いされて理不尽。
キャラピック時に仲間の人格が分からない時代の昔の話かつ愚痴ですいません。思い出して今更吐き出したしたくなりました。
その後通報したら、対処された通知は来ました。
開幕即寄生でもない限り一旦様子見るようにはしてるし場合によっては普通の対応する。ただ待機画面に少女が映ってる時点で大分やる気失せるから選ばないで欲しいのも事実
せめて初手寄生した時だけにしてくれ
それだけでもうアウトだって分かるから
ファーチェの秒数・地下吊りかどうか・巻き込みなしか、で少女のPSを分析した上でハンターが暗号気圧を掛けれないかを考慮して見捨てしろよ 味方のピックが気に入らないからって問答無用で見捨てする奴は傭兵使うな。試合にあまり関与しない曲芸でも使ってろ
良いか悪いかは置いといて決定権は傭兵にあるんだから嫌なら自分で傭兵やるしかないよ
一応言っとくとこのままの立ち回りの傭兵と当たりたくないから言ってるだけで俺は少女使ってないどころか持ってないよ
肘当ての練度が低いから救助職誰もいなかったら航海士やるけど、36傭兵で70秒以上伸ばせる人にやってもらうの優先かな(上から目線でごめん)
まともなプレイヤーだと判断できれば普通に救助行くし肉壁もする。ただまともな少女なんて2年第五やってきて未だに1人しか見たことないし、よっぽどの理由がない限りはハナから見捨てる気でいてもいい気がする
少女以外使ってる時にこういう利敵してる救助職の人が居たけど、この手の人のせいで負けるのは腹立つ。若干遠いのに救助行く羽目になった。
コメントするかどうか悩んだけど……自分は風船救助からの同期で少女を延命させたり、哀れみからの粘着で助けてもらって勝てた試合を経験したことがある。そんなまともなプレイヤーに出会える期待値の低いサバイバーの1人であることは確かなんだろうけど、これだけは断言できる。第五人格の世界に100%の事象なんてものは存在しない。
コメント欄トップに注意喚起を記載しました。コメントをする際は事前に一読ください。
結局の所どのキャラクターも使い手次第ではあるよな。残念な使い手が多い少女ではあるけど、チャットを見てしっかり味方を頼ったり適切な補助を入れてくれるような少女も確かにいる訳で。正直少女でよく言われる問題はある程度知識入れれば改善するものが多いから、やらかす人にはしっかり勉強して頼れるロリになってもらいたいものだ
使い手以前にただマイオナやヘイトキャラ使ってるだけで脳死利敵とか徽章ガードとか始める環境鯖絶対主義のプレイヤーが最大の敵だと思うけどな。まあそういうのが見えた時は素直に変えとけ。彼らが望むのはマイオナ鯖の健闘より環境鯖の即死らしい。だから練度が低くても責任は文句を言った彼らにある。
マイオナで迷惑かけとくのはマルチだけにしてください笑
環境鯖の練度がないのはお前の問題なのに、迷惑かけたら味方のせいっておもろいなw
普通はランクマやるんだったら最低限傭兵とか使えるようになるのは当たり前ね?
指示出す人間は自分の指示に責任持つべきでしょ
練度が低いかどうかは仮の話だけど、「使える」のレベルを勝手に設定して高望みされるのも迷惑だよ
オレなんかは4パ組まない自分が悪いと割り切るけどまず「マイオナで健闘」と「環境で即死」の2択にしてる時点で認識狂ってるんだよ。
「味方に野良が居る時のピック」っていう項目、せめてランクマ限定にした方が良くない?そもそも編集者の個人的な判断でそういうことを書くべきじゃないと思うんだけど
その項目は5chのスレの方で現状のキャラの評価を明確にするためにある程度の同意を得てから追加されたものだから編集者が勝手やってこうなってるとかではないはず。あくまでランクマの環境における評価だからそもそもランクマに限定された話だと思うよ。マルチとか他のゲームモードは何使ってもいいし
まあほとんどは一人で作ってくれたものだから今の文章が個人的な判断じゃないのかといえばそれはNOなんだけど、評価に問題があれば修正してくれって編集者当人も言ってたし、編集ができないならここで意見しても良い。ただ今のところここに限らず全サバイバー通してみてもその辺の評価そのものを修正する、あるいはコメント欄で意見する様子は見られないから、現在の評価は少なくともあまりに見当違いってわけではないと俺は認識している。
最近作曲家に寄生して同期解読してるの結構見るけど新しい戦略でもできたんかな?
実装当初に作曲家は演奏に手いっぱいで周囲の警戒もチャットも出来ない!
→同期した少女(暇人)が補えば良いんじゃね!?というネタは聞いた事ある
作曲家たまに使うけど遭遇したことないや、今そんなのいるんだ
どっちも追われやすいキャラだし野人みたいにひたすら距離チェできるならまだしも作曲家はたまにちょっと足速くなるだけだし、元々解読も速いしでメリットがあんまり分からないな
そもそも演奏に手いっぱいな作曲家使いはランクマに来てはいけない…
通常モードでの評価が低すぎる反動か28でやたら高く評価してる人いるけど、特段チェイス力が高いわけでもなくドーフリンも飲めない時点でかなり微妙だと思う。28では寄生やワープが有効的に使えるって点は否定しないけど、評価としては良くて中の中って感じ。
ニンフ賞はどうせあたかわの多いコイツなんだろうな。そして脳死ワープ即寄生虫少女が余計に増える。即解除すると確実にエモートで文句言ってくるしお手軽ワンタップスキルも利敵しにか使わない。まともな少女は負傷でもないのに寄生しないし中間待機もできて貢献してるが殆ど自分だけが助かりたいだけの自己中。
去年の順位も結構上の方だったもんね。真髄でUR衣装もくるし少しは増えそう。性能クソ弱いわけではないけど使い手がやばいの多すぎてあまりいい印象ないのは自分も思う。実際に使い手のミスなのに硬直消しなくなった甘え強化は未だに納得できてない。
その代わり元々は欠片の吹き飛ばしで蝋や猫のスタン解除出来てたのが調整で出来なくなったし(なんなら調整の順番で言うならこっちが先)、少女側は硬直消しの心配がない反面スタン硬直時の対抗手段が無い、ハンター側はある意味順当な時間の稼がれ方するけどスタンが入れば確定一発、って探鉱の磁石と性能が差別化されててアイテムの使用難易度に見合った対等な内容だと思うけどな。
木主は注意書きが置かれてるんだから言葉選びちょっと気をつけなね。
勝手にゲートから押し出そうとするのやめよう
待機が危険だったり必要ない時はしないから出たいなら1人で出よう
アンデッドの味方をするのはやめよう
少女使う人は一回傭兵とか航海士あたりで立ち回り理解してから使ってほしいなーとは思う。無理なのは知ってるけど!あいつら可愛くないもんね!少女性能はいいんだけどなー。
立ち回りを理解する、でなんでそいつらなん?何も共通項ないよね?
少女使いたいんだから少女使うのが一番立ち回り理解できるでしょ
何なら同期で他人の動き見て学ぶのにも最適なんだよな
学ばせる気ないのかみんなすぐ同期解除してくるけど、おかげで全然うまくなれないわ
少女自体の立ち回りじゃなくて全体を通しての立ち回りを指してるんだと思うよ。救助職はほぼ試合に関与するし、救助判断、最高率の解読について考えてやれば少女より立ち回り理解できるよ。
他人に頼ってチェイスしてる時点でうまくなれない。動き学ぶなら録画して視点操作含めてみたほうがいい。
全体の立ち回りを理解するのに解読デバフ、肘あて、懐中時計、救援型であることがそんなに重要なの?
それで理解しても解読デバフ、肘あて、懐中時計もなく救援型でもない少女にどう応用すんの?
最重要ではないよ。暗号機上がりきらないことが多いから引き継いでもらうのか救助後に戻るのかの判断や救助練習、アイテムを温存しつつの素のチェイスとか色々学ぶ上で効率がいいのが救助キャラ。少女でも素のチェイス、救助に行くことあるでしょ
でも救援型は基本36持ちでしょ
少女は基本39じゃん
やっぱ色々違いすぎるからそれで勉強っていうのはイマイチ納得できないわ
そもそもなんで少女使ってる=立ち回り理解できないになるのかもわからん
同期のせいか?
442だよ!ごめんごめん言い方たらんかったわぁ〜443さんが書いてくれてるやついいたかった!443さんありがとう、全体的な立ち回りのことね!別に鯖のタイプは関係ないかなー。自分も少女顔と衣装がめっちゃ好きだからピックしてたんだけどめちゃ負けて怒られてたんだよね。絶対に試合に関与する傭兵とか航海士やり始めたら、どの場面で、何をしなければいけないかなんとなく空気がわかるようになれた。そっから少女使ったらそこまで阿呆みたいに負けなくなったかなーって。救助職が何をして欲しいかってのも理解できるようになったし。
粘着職やってどうすれば粘着しやすいのか学んだり、ダウン位置理解できたりするし、1キャラ極めるよりいろんなキャラやった方が視野が広がってうまくなれるよね
いやあ少女セルフバンしてくれるの助かりすぎる!ピエロ目線すぐ止められて終えたもんじゃないんだよねえ アイヴィにも雑貨にも刺さるしフラバルー使ってても憑依止めるのむっずいし相手したくないよ ここにいる少女がいるだけで利敵してくれる鯖さんありがと!!!
カケラ発動までにダッシュ当たらない距離感なら普通に旋回して避けれんか?
存在感無いと若干際どい
ピエロに強いよね!カケラのお陰で全然捕まらなかった
少女の強みは「自分が追われた時のトンネル回避能力」「瞬間移動に因る立て直し及び暗号機引き継ぎの早さ/中間待機の適正」がメインなんよね…これを活かすにはあまり強いとは言えないアイテムでチェイスを最低限計200%分くらい1人で伸ばせる力と盤面把握能力がいるのよ…前者はまあどのサバイバーでも練習にはなるんだけど後者は救助職を持つ方がほぼ絶対試合関与できるようになるから身につきやすいから救助職を触ったほうが少女も上手くなるってことだよね「少女使い地雷ばっか!」みたいな評判多いけど強みを活かされると十分中級者帯以上でもハンター目線相当厄介だから練習頑張ってー!粘着の挙句少女が同期でバフ盛り盛りのオフェンスとチェイス続行なんてされた日にはもう発狂〜
とりあえずこいつ使うならパーティーでやってくれ
野良は連携とれないし味方頼りだから強さを発揮できない…
野良に文句があるなら4パでやれ定期
4パが組めたら誰も苦労しない定期
組めないなら野良に文句言うな定期
木主とちゃうんやが
友達の作り方教えてクレメンス、、、
どっかで見たけどミラティブってアプリでランク募集してる人が多いらしいぞ
出会いの場が分かったらとにかく数撃て
コミュ力に自信がないなら自信をつけるのも目標の一つだ
臆するな、躊躇うな、めんどくさがるな
他人と関係を構築するなんて死ぬほどめんどくせーんだから
流石にレアケースなのは承知しているけど昨日の狩ランクマをマリーでやってた時の話。傭兵オフェ占いban、編成が骨董少女祭司記者。ちなみに何故か祭司に院内譲らないで少女が湧きだったけど(組んでてお互い納得してるならいいけど野良少女がこれだったら味方的には最悪だろうな)それはそれで追うのはまぁまぁうざいから、ボロ潰しでファチェは記者、3通直前で、①2釣り目の骨董救助に来た少女を殴る→②硬直中にボロなし救助→③骨董に憑依→④至近距離の挟み撃ち鏡。ここで本来ならば本体と鏡像が1人のサバイバーを同時に殴った場合、判定は一回分だけだが、骨董と骨董に取り付いてた少女もなぜかダウンした。っていうくだらない小技?があったよって話。つまり鏡の使いようによっては、例えばトンネル回避で憑依した少女でも一発で剥がして同時ダウンに持ってく事もできるっぽい?強みであるトンネル回避も貫通できるならやっぱり少女弱いよね?
そもそも血の女王は同一のサバイバーを同時に殴った時は1回分なだけで
それこそレアケースだけど本体と鏡像で別のサバイバーを殴った時は同時にダメージが入るってだけの話なんだよね
少女が弱いというよりただただ血の女王が強いだけっていう
骨を本体で殴る→少女が剥がれる→鏡像の攻撃判定が残ってて少女に当たる
こゆことかな
…………
少女鬱陶しかったんだね…弱みを粗探ししなくてもいいんだよ…上手く使われたらそりゃ強いよね…
君は何語を喋っているんだ。ちな木主だけどこの試合で院内を祭司に譲らない時点でかなり戦犯だろ…。
ちなみにうまい少女対マリーなら絶対初手終わらない院内に沸かず、読みで鏡も出されない位置で隠密、目の前で姿見せてわざとタゲとって試合破壊してくるよ。マリー相手なら距離を取りすぎずできるだけ欠片で鏡消せる範囲にとどまって(ただし少女側が上手くてもかなりリスキー)近距離にいるんだから鬼没は絶対避けて60秒は無傷で稼いでやっと一発もらってから傭兵なりなんなりを巻き込んで憑依、っていう手順ならまぁまぁ…。でもそんな事される前からマリーなら中遠距離で殴れるしチェイス最強ハンターですけどね。わざと弱ポジ湧きからのワープ大作戦⭐︎されても鏡でキャンセルさせれるんですけどね。うわ少女うざっ!って思った事ある盤面は通電後中間待機狩れなかった時のみ。初手追いきって飛ばしとけば問題無し。
少女の強みってやっぱり大会での魅せプ並の連携とPSを毎試合生かせなきゃ発揮されないの。つまり野良適性もランクマ適性も0。さらに、この戦法を使ってきそうだった時に、マリー以外だったらどうなる?特にアンみたいに「少女?誰ですかその舐めたガキ、殺しましょう」スタンスのハンターなんて現環境蔓延りまくってるよね。
…………
少女弱いって認めたくなかったんだよね…強みを粗探ししなくてもいいんだよ…たとえ上手く使える人でも毎試合毎試合超絶リスキーな戦法を取らざるを得ないんだから…
さらに追い討ちするなら、自分夢魔女以外の今までの環境にいたキャラほぼランクマで使えるけどマリーガラテアウィルイタカ隠者サングリアフラバルーのうち少女がギリギリ通用するのは「マリーに自分から距離を詰めて弱ポジに居座り続けてタゲ取って鏡を消す(中遠距離で対処可)」「グリアをギリギリまで詰めて影から追い出す(PSで対処可)」「ドラテクが怪しいかつ存在感溜まってないピエロを引きつける(PSで対処可)」ぐらい?ちなピエロは欠片で追い出されるよりもフラホの方が100000000倍キツいです。
1行に長文お疲れ様です!
木主、低ランだろうが中堅だろうが少女使いって弱い事分かった上でランクマに捩じ込んでくるんやで。編成に傭兵おるやんひゃっほーい少女使っちゃお!やからね
文章の内容は大いに同意だがあたかわ少女使い達には何言っても無駄、鯖専からしたらこういう編成を見ない自己中少女とマッチングしないように祈るくらいしか無い、絶対に上手い野良少女より組んだ粘着職のが勝てるから自分いつも組んでるぜ。
ダウト
低ラン少女は傭兵居るかなんて気にしないぜ
少女は編成見ない定期
木と同一人物とは思えんほど痛々しい文面から冷静さを失っているのが如実に感じ取れる
煽りに乗ると人の品性は容易に地に落ちるという貴重なサンプルだ
君も参考にすると良い
久し振りに野良でランクマ行ったら初っ端からファーチェ中必要ないのにわざわざ寄生しに来る少女と当たったよ……邪魔だから板倒した後に剥がしたらタゲチェンして即死、対戦後に文句言われたけどチェイス出来ないなら大人しく解読しててくれよ……。