https://wikiwiki.jp/identity5ch/少女
記憶同期されているサバイバーがダメージ受けたら、記憶同期が解除されるようにならないかな...
地雷が多いからどうとかってさ〜バッツとか魔女とか難しいけど使いこなせる人がやると強すぎるキャラはぜんぶ弱体化されてしかるべきだと思うんだよ。下手な人に合わせて調整しないで欲しい。
ナーフされてもまだまだ使えるな 画家コースでは無さそう
1人がチェイス中で残り1台の新規を大急ぎで上げたいって時に憑依入ると、かなりエグい速度で仕上がるんだな……解読加速+100族2人協力解読+憑依バフで、「何かおかしくね?」ってぐらいのスピードで進んで逆にドン引きしてしまったw
解読速度について、解読加速後は若干ですが同期しないで同時解読したほうが速いです。オフェンス等のデバフ持ちキャラですと更に差は大きくなります。こちら参考になりましたら幸いです。https://twitter.com/piyoppi1122/status/1466929056914751491?s=20
全ての調整成功したら2.3秒早く進むらしいから結局どの場面でも同期しない方が良いのかもしれない。
同期中も調整発生しなかったっけ?
同期中は同期相手の1人分の調整しか発生しないから2.3秒しか早くならないけど、協力して解読したら少女ともう1人の計2人分の調整が発生して4〜6秒ぐらい早くなるから結局大差無いよねっていう。 調整が発生しやすい探鉱祭司泥棒あたりは同期しない方が確実かも。
同期中も「少女」側と同期主両方に判定発生します。解読中だからと「少女」のプレイヤーが目を離したりするとバチりますのでご用心。「少女」プレイヤー側の判定は同期主には見えません。その逆も同じです。
リンク先のツリーまで見たけど、つまり100族となら加速後も同期の方が若干速いんだな?
元の人は一人分の解読速度を(100%×80%)+30%の110%で計算してるけど、指摘の方の(100%+30%)×75%の97.5%が正しいなら同期が早いであってる。そっちの場合だと85族以上と同期する分には早くなって80族相手ならどっちでもいい感じ。加速後かつオフェンス、野人、傭兵相手の時限定で同時解読の方が早くなる。
同期解読が輝く場面はなさそう?
3人解読なら絶対に同期して2人の方がいい
ランクマのコイツほんまにウザい。今まで地雷少女としか当たらんかったからなんとも思ってなかったけど、上手い人が使えば害悪でしか無い。テレポートなんてぶっ壊れ技持ってるんだから欠片溜まるのもっと遅くしてくれ。そもそもなんでこいつデバフ無いんだよ。
どうせまだナーフするから買わんわ。鯖はアホほどナーフすること多いし
↑そのセリフバルクの前で言ってどうぞ。
地雷少女のせいで解読が進まない
協力狩りだとクソ弱いけどランクマだとクソ強。ガチられるとキッつい
魔女オリジナル流してる間にワープされるわ。距離離したら終わり
追ってる最中に祭司に寄生して長距離飛び込まれると厄介だな、 残像残らないし長距離先に瞬間移動使えないと積む
協力狩りでチラ見した程度だけど、少女の同期前にどれだけグレイスの湿気が溜まってても、味方と同期した後は判定なくなって湿気が溜まらなくなる。ただし同期元が淵の封鎖やタックルで湿気が溜まってダウンしたら30%、もしくは50%の湿気が溜まった状態で解除されるっぽい。自然に湿気が溜まってのダウンだとちょっと分からない。
このキャラばかりは弱体化じゃなくて削除するかマルチオンリーにしてほしい。魔女で占い心理BANしてたけどこのキャラ出てからキツすぎ。BANもう一個くれよ。 オフェンスみたいに難しい代わりに強キャラにするならとかよかったのに、最近ボタン押すだけでチェイスできるキャラ出しすぎだろ。
能力強い上に小さくて見辛いってのが嫌なところ
どうせもうすぐサ終だしいいやんけ。雑魚サバでも楽して勝てて楽しいだろ?
運営がサ終しないって宣言した後のサ終煽り普通にダサない?
わりぃなボコボコにしちゃってよぉ
低ランの少女はハンター引き連れてほかの鯖に突進してくるよ
欠片が駆け引き拒否とかワープで治療解読壁粘着なんでもござれとかもあるけど、やっぱり少女本人が任意ノーリスクで非攻撃対象になるのが味方してても敵でもいちばん虚無だなぁ。憑依で喰らい判定判定消したら勝敗の頭数に入らないでほしいというか。自分の命かけてないしね…
憑依時でも少女の牽制時間に含まれてるのは腑に落ちない気持ちはあるわ
少女追いの欠片はバッツマン追ってる時と同じで壁にすり寄って追うとかの対策のしようがあるけど、憑依でトンネル回避、粘着されるとつらい
https://twitter.com/maflif_0262/status/1469551389601038338?s=20 こちらの検証より。解読加速前に2人解読する際は少女は同期したほうが良い。解読加速後は80族で同期=同時。それ以上の速さのキャラ(90族、100族)は同期が1~2秒速い。80未満のキャラ(負傷者あり機械技師、椅子に誰かが拘束されているときの空軍、オフェンス、野人、傭兵)の場合は同期せず一緒に回したほうが若干速い。(1~2秒なので正味誤差ではある)
https://twitter.com/piyoppi1122/status/1473185856483913728?s=20 まとめ直しです。解読加速無しなら全キャラ同期、加速後は80未満キャラなら若干同時解読(同期無し)の方が速いです!
野人少女って騒がれてるけどそんなに見ないんだよな… 見ない方が嬉しいけど、どうやって害悪戦法が流行っていくんだろな
野人少女って野人か少女が初手追われたら害悪だけど、残りの2人のどっちかが追われてそいつが即死でもしようもんならその時点で野人が「本来の野人の仕事」をしなきゃならなくなるから結構ハードル高いと思うんだよな 野人で粘着バシッと決めて使いこなせる奴ってそんな多くないだろうし
流行りの編成見る限り少女野人以外追うのは傭兵かオフェンスか冒険家だから即死なんてしょうがない気がするけどな
カウボーイは共倒れもしくは自分だけ一発ダウンのリスクがあるのに少女としたら宿主が倒れるまでノーダメ&バフ付与できるのはおかしいだろ
復讐者と相性悪くね?スタンで火貯まるし、欠片で距離チェしようにもパペ投げで追いつかれるし。
レオ専のことはよく知らないけど...パぺは解読圧と救助狩りに使ってるイメージだから、パぺ投げ用に持ってないといけない時点で相性悪いんじゃない?
>> 174 あの“純情珈琲”が毎試合BANしてるんだぞ
憑依されてる最中の欠片の弾き飛ばしがチェイスの邪魔になる時ある…。 板倒そうと足を留めた瞬間に視界が動くから板倒せなかったり。 ごくたまに、ありがとー!って思うタイミングで弾いてくれる人もいるけど、大概邪魔だな…
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記憶同期されているサバイバーがダメージ受けたら、記憶同期が解除されるようにならないかな...
地雷が多いからどうとかってさ〜バッツとか魔女とか難しいけど使いこなせる人がやると強すぎるキャラはぜんぶ弱体化されてしかるべきだと思うんだよ。下手な人に合わせて調整しないで欲しい。
ナーフされてもまだまだ使えるな
画家コースでは無さそう
1人がチェイス中で残り1台の新規を大急ぎで上げたいって時に憑依入ると、かなりエグい速度で仕上がるんだな……解読加速+100族2人協力解読+憑依バフで、「何かおかしくね?」ってぐらいのスピードで進んで逆にドン引きしてしまったw
解読速度について、解読加速後は若干ですが同期しないで同時解読したほうが速いです。オフェンス等のデバフ持ちキャラですと更に差は大きくなります。こちら参考になりましたら幸いです。https://twitter.com/piyoppi1122/status/1466929056914751491?s=20
全ての調整成功したら2.3秒早く進むらしいから結局どの場面でも同期しない方が良いのかもしれない。
同期中も調整発生しなかったっけ?
同期中は同期相手の1人分の調整しか発生しないから2.3秒しか早くならないけど、協力して解読したら少女ともう1人の計2人分の調整が発生して4〜6秒ぐらい早くなるから結局大差無いよねっていう。
調整が発生しやすい探鉱祭司泥棒あたりは同期しない方が確実かも。
同期中も「少女」側と同期主両方に判定発生します。解読中だからと「少女」のプレイヤーが目を離したりするとバチりますのでご用心。「少女」プレイヤー側の判定は同期主には見えません。その逆も同じです。
リンク先のツリーまで見たけど、つまり100族となら加速後も同期の方が若干速いんだな?
元の人は一人分の解読速度を(100%×80%)+30%の110%で計算してるけど、指摘の方の(100%+30%)×75%の97.5%が正しいなら同期が早いであってる。そっちの場合だと85族以上と同期する分には早くなって80族相手ならどっちでもいい感じ。加速後かつオフェンス、野人、傭兵相手の時限定で同時解読の方が早くなる。
同期解読が輝く場面はなさそう?
の条件下なら意味あると思う。奇襲されても少女の援助あれば残り一台分くらいは耐えられるし
3人解読なら絶対に同期して2人の方がいい
ランクマのコイツほんまにウザい。今まで地雷少女としか当たらんかったからなんとも思ってなかったけど、上手い人が使えば害悪でしか無い。テレポートなんてぶっ壊れ技持ってるんだから欠片溜まるのもっと遅くしてくれ。そもそもなんでこいつデバフ無いんだよ。
どうせまだナーフするから買わんわ。鯖はアホほどナーフすること多いし
↑そのセリフバルクの前で言ってどうぞ。
地雷少女のせいで解読が進まない
協力狩りだとクソ弱いけどランクマだとクソ強。ガチられるとキッつい
魔女オリジナル流してる間にワープされるわ。距離離したら終わり
追ってる最中に祭司に寄生して長距離飛び込まれると厄介だな、
残像残らないし長距離先に瞬間移動使えないと積む
協力狩りでチラ見した程度だけど、少女の同期前にどれだけグレイスの湿気が溜まってても、味方と同期した後は判定なくなって湿気が溜まらなくなる。ただし同期元が淵の封鎖やタックルで湿気が溜まってダウンしたら30%、もしくは50%の湿気が溜まった状態で解除されるっぽい。自然に湿気が溜まってのダウンだとちょっと分からない。
このキャラばかりは弱体化じゃなくて削除するかマルチオンリーにしてほしい。魔女で占い心理BANしてたけどこのキャラ出てからキツすぎ。BANもう一個くれよ。
オフェンスみたいに難しい代わりに強キャラにするならとかよかったのに、最近ボタン押すだけでチェイスできるキャラ出しすぎだろ。
能力強い上に小さくて見辛いってのが嫌なところ
どうせもうすぐサ終だしいいやんけ。雑魚サバでも楽して勝てて楽しいだろ?
運営がサ終しないって宣言した後のサ終煽り普通にダサない?
わりぃなボコボコにしちゃってよぉ
低ランの少女はハンター引き連れてほかの鯖に突進してくるよ
欠片が駆け引き拒否とかワープで治療解読壁粘着なんでもござれとかもあるけど、やっぱり少女本人が任意ノーリスクで非攻撃対象になるのが味方してても敵でもいちばん虚無だなぁ。憑依で喰らい判定判定消したら勝敗の頭数に入らないでほしいというか。自分の命かけてないしね…
憑依時でも少女の牽制時間に含まれてるのは腑に落ちない気持ちはあるわ
少女追いの欠片はバッツマン追ってる時と同じで壁にすり寄って追うとかの対策のしようがあるけど、憑依でトンネル回避、粘着されるとつらい
https://twitter.com/maflif_0262/status/1469551389601038338?s=20 こちらの検証より。解読加速前に2人解読する際は少女は同期したほうが良い。解読加速後は80族で同期=同時。それ以上の速さのキャラ(90族、100族)は同期が1~2秒速い。80未満のキャラ(負傷者あり機械技師、椅子に誰かが拘束されているときの空軍、オフェンス、野人、傭兵)の場合は同期せず一緒に回したほうが若干速い。(1~2秒なので正味誤差ではある)
https://twitter.com/piyoppi1122/status/1473185856483913728?s=20 まとめ直しです。解読加速無しなら全キャラ同期、加速後は80未満キャラなら若干同時解読(同期無し)の方が速いです!
野人少女って騒がれてるけどそんなに見ないんだよな…
見ない方が嬉しいけど、どうやって害悪戦法が流行っていくんだろな
野人少女って野人か少女が初手追われたら害悪だけど、残りの2人のどっちかが追われてそいつが即死でもしようもんならその時点で野人が「本来の野人の仕事」をしなきゃならなくなるから結構ハードル高いと思うんだよな
野人で粘着バシッと決めて使いこなせる奴ってそんな多くないだろうし
流行りの編成見る限り少女野人以外追うのは傭兵かオフェンスか冒険家だから即死なんてしょうがない気がするけどな
カウボーイは共倒れもしくは自分だけ一発ダウンのリスクがあるのに少女としたら宿主が倒れるまでノーダメ&バフ付与できるのはおかしいだろ
復讐者と相性悪くね?スタンで火貯まるし、欠片で距離チェしようにもパペ投げで追いつかれるし。
レオ専のことはよく知らないけど...パぺは解読圧と救助狩りに使ってるイメージだから、パぺ投げ用に持ってないといけない時点で相性悪いんじゃない?
>> 174
あの“純情珈琲”が毎試合BANしてるんだぞ
憑依されてる最中の欠片の弾き飛ばしがチェイスの邪魔になる時ある…。
板倒そうと足を留めた瞬間に視界が動くから板倒せなかったり。
ごくたまに、ありがとー!って思うタイミングで弾いてくれる人もいるけど、大概邪魔だな…