気象学者
今日マルチで使ってますが、◯が上手く描けず描くにも風の能力判定になってしまう…不具合なのか、私が円を描くのが下手なのか分からない…
両端をちゃんと繋いだ図形を描かないと他の図形判定になりやすい
〇だけは成立してるかどうか表示ではっきりわかるからそれが出るまで回すと確実 どうせ最大効率出すためには〇が3つ必要だから咄嗟に出そうとしないでしっかり作ることを意識する
ぐるぐるまるで書いたらいい気がする
〇を一個かくだけだと層雲になっちゃうけど、ぐるぐるまる🌀かいたらちゃんと暖雨になりました。判定どうなっとんのや…😂
暖雨って0.5ダメ回復できるんすかね?
できますねえ!
Lvのマークって横幅によって変わってる気がする
↑強風の時
書いてある通りじゃない?
高熱でぶっ倒れてる間に記事をめっちゃまとめてくれてたようで感謝。
お大事にねー
ありがとね☆
うーん、BAN対象になるだろうか…
思ったより使用者少なく感じる。高ランだと使用率高いんかな?
回復できるのが強いし、地下逃げもしやすいね
強い強くない以前に終了後箱が漁れる、デバフなし、バフありで何故実装したんや……?って感じ。 骨董とか曲芸はゲートで一応それっぽくはしてあるのに。多少の治療デバフくらいつけていいと思う。
地下逃げしやすさは地味にランク戦の勝率に影響してくる
強風で操作不能にできるから救助性能も高めという罠
4VCとかだったら強風で吹き飛ばして飛ばした先で骨董商がペシペシ殴るとかオフェンスがタックルするとか、板当てしてトンネル切れますよとかコンボは出来そうですが―実際のところはどうなんでしょうね?
一応上記のコンボは可能。バッツマンよりは安定しやすいかな。ただ、強風Lv1はバッツマンより当てにくい感じがする。
強風についてはほぼブーストなしバッツマンと同じだと思ってるからバッツマンと同じことができる程度のイメージ
オブジェクトに当たってもスタンするからバッツマンより使いやすいかな
言ってることがおかしいけど言いたいことは分かる 要はブーストなしバッツマンだとノックバック中にオブジェクトに当たった時点でハンターが行動可能になるけど、気象学者なら強風の効果が切れるまで行動不能状態のままオブジェクトに押し付け続けるってことよね オブジェクトに当たらない方が大きく距離を稼げるから有益ではあるけど、壁を背にされた時の被害軽減度合いの少なさはバッツマンにない利点 というかバッツマンがブーストしないとできないことを気象学者は普通にやってるって考えたらバッツマンの立つ瀬がないな 一応ボール拾って再利用できるとはいえ
救助時に強風の後、暖雨が2回も使える。火災調査とかよりはるかに優遇されてる
暖雨で位置バレするから野良だと基本無駄になるし使わないなぁ。上手い使い方知りたいところ
チェイスを引かせたい人に向かって使うことでハンターが向かいやすくなる効果は期待できるかもね VC前提ならチェイス引ける人が負傷してたら出してそのままチェイスも引き受けてもらう 野良だったら手を貸して早く!連呼するような鬱陶しい味方に投げてベイトにするw
vcなら色んな使い方できるね。味方のヘイト管理笑が出来るのも状況によっては刺さりそう。基本野良目線でコメントしてるので偏ってたら申し訳ない。
通電直前で回復粘着で粘る時に回復粘着と併用するとか? どうせハンターが目の前にいる状況だから雲見られても構わないし。
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今日マルチで使ってますが、◯が上手く描けず描くにも風の能力判定になってしまう…不具合なのか、私が円を描くのが下手なのか分からない…
両端をちゃんと繋いだ図形を描かないと他の図形判定になりやすい
〇だけは成立してるかどうか表示ではっきりわかるからそれが出るまで回すと確実
どうせ最大効率出すためには〇が3つ必要だから咄嗟に出そうとしないでしっかり作ることを意識する
ぐるぐるまるで書いたらいい気がする
〇を一個かくだけだと層雲になっちゃうけど、ぐるぐるまる🌀かいたらちゃんと暖雨になりました。判定どうなっとんのや…😂
暖雨って0.5ダメ回復できるんすかね?
できますねえ!
Lvのマークって横幅によって変わってる気がする
↑強風の時
書いてある通りじゃない?
高熱でぶっ倒れてる間に記事をめっちゃまとめてくれてたようで感謝。
お大事にねー
ありがとね☆
うーん、BAN対象になるだろうか…
思ったより使用者少なく感じる。高ランだと使用率高いんかな?
回復できるのが強いし、地下逃げもしやすいね
強い強くない以前に終了後箱が漁れる、デバフなし、バフありで何故実装したんや……?って感じ。
骨董とか曲芸はゲートで一応それっぽくはしてあるのに。多少の治療デバフくらいつけていいと思う。
地下逃げしやすさは地味にランク戦の勝率に影響してくる
強風で操作不能にできるから救助性能も高めという罠
4VCとかだったら強風で吹き飛ばして飛ばした先で骨董商がペシペシ殴るとかオフェンスがタックルするとか、板当てしてトンネル切れますよとかコンボは出来そうですが―実際のところはどうなんでしょうね?
一応上記のコンボは可能。バッツマンよりは安定しやすいかな。ただ、強風Lv1はバッツマンより当てにくい感じがする。
強風についてはほぼブーストなしバッツマンと同じだと思ってるからバッツマンと同じことができる程度のイメージ
オブジェクトに当たってもスタンするからバッツマンより使いやすいかな
言ってることがおかしいけど言いたいことは分かる
要はブーストなしバッツマンだとノックバック中にオブジェクトに当たった時点でハンターが行動可能になるけど、気象学者なら強風の効果が切れるまで行動不能状態のままオブジェクトに押し付け続けるってことよね
オブジェクトに当たらない方が大きく距離を稼げるから有益ではあるけど、壁を背にされた時の被害軽減度合いの少なさはバッツマンにない利点
というかバッツマンがブーストしないとできないことを気象学者は普通にやってるって考えたらバッツマンの立つ瀬がないな
一応ボール拾って再利用できるとはいえ
救助時に強風の後、暖雨が2回も使える。火災調査とかよりはるかに優遇されてる
暖雨で位置バレするから野良だと基本無駄になるし使わないなぁ。上手い使い方知りたいところ
チェイスを引かせたい人に向かって使うことでハンターが向かいやすくなる効果は期待できるかもね
VC前提ならチェイス引ける人が負傷してたら出してそのままチェイスも引き受けてもらう
野良だったら手を貸して早く!連呼するような鬱陶しい味方に投げてベイトにするw
vcなら色んな使い方できるね。味方のヘイト管理笑が出来るのも状況によっては刺さりそう。基本野良目線でコメントしてるので偏ってたら申し訳ない。
通電直前で回復粘着で粘る時に回復粘着と併用するとか? どうせハンターが目の前にいる状況だから雲見られても構わないし。