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デンドロ二次創作雑談 / 1348

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1348
名無しの<マスター> 2021/07/05 (月) 22:20:46 >> 1346

スキル性能で言うと予測も込みだが
獣戦士なら大体超級職の1/3で上級職の1/2
操縦士なら上級職の1/2
こんなもんだが汎用性とか考えるとまたわからない

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  • 1349
    名無しの<マスター> 2021/07/05 (月) 22:26:34 >> 1348

    たしかにスキルレベル5で30%、スキルレベル10で60%、スキルレベルEXで100%って感じですよね

  • 1350
    名無しの<マスター> 2021/07/05 (月) 22:28:48 >> 1348

    決死隊みたいにクソみたいな条件で許される範囲はどの程度だろう

  • 1351
    名無しの<マスター> 2021/07/05 (月) 22:40:51 >> 1348

    あとはアクティブスキルとかはコストも上げて相乗させて効果を増やしつつ…って感じかなあ

  • 1356
    名無しの<マスター> 2021/07/10 (土) 11:54:24 >> 1348

    逆にあれステータスもロクに上がらない・死ななきゃいけないクソ条件でダメージ2倍にしかならないのかなりしょっぱいよな

  • 1357
    名無しの<マスター> 2021/07/10 (土) 14:28:48 >> 1348

    襲撃者系統が下級でも三倍行けるからなぁ。しかもステもジョブ一つ目でも戦えるくらいにはあるし
    逆に決死隊がクソ過ぎる

  • 1358
    名無しの<マスター> 2021/07/10 (土) 14:37:40 >> 1348

    なんでも2倍にできるとか時間中ずっとの辺りがリソース食うんでしょ

  • 1359
    名無しの<マスター> 2021/07/10 (土) 14:50:47 >> 1348

    最終奥義で死んでダメージ2倍は強いけど、無くても殺せる威力ありそう

  • 1360
    名無しの<マスター> 2021/07/10 (土) 15:06:56 >> 1348

    今んとこ、死ぬ、素手、未発見かつ近接で高い倍率か。襲撃者系統だけバグってね?

  • 1361
    名無しの<マスター> 2021/07/10 (土) 15:15:42 >> 1348

    実質的に初撃限定ってのが大きいんじゃないかな
    一撃ビルドが組まれる以上は野伏とかも高倍率のスキルありそうだし

  • 1363
    名無しの<マスター> 2021/07/10 (土) 15:16:26 >> 1348

    未発見かつ近接ってのが結構重いんじゃね?
    装備も音がするようなの付けてると気付かれやすいし隠れるスキルも上げないとだし

  • 1364
    名無しの<マスター> 2021/07/10 (土) 17:18:54 >> 1348

    多分あくまで視覚的に未発見ってのが大事っぽいな。光学迷彩みたいなのつけてたら一応ずっと倍率保てるかもしれないけど、近接中に迷彩出来るのはあんまりなさそう。

  • 1365
    名無しの<マスター> 2021/07/10 (土) 17:20:42 >> 1348

    素手限定と未発見だと割と互角じゃね。死ぬのは3倍ぐらいはあっていいと思う。

  • 1366
    名無しの<マスター> 2021/07/10 (土) 17:27:23 >> 1348

    決死隊はさり気なく単体指定も入ってるしね。まあ超級職前提の調整なんだろうけどカインを見るに、もうちょい盛っても良かったかもって思えちゃうね

  • 1367
    名無しの<マスター> 2021/07/10 (土) 18:13:21 >> 1348

    十分に情報が出てないからおそらくだけど、ラスト・アタックはどんなジョブでも使えるのが利点で、スニーク・レイドは襲撃者系統じゃないと使えないとか?

  • 1368
    名無しの<マスター> 2021/07/10 (土) 18:22:48 >> 1348

    と言ってもラスト・アタックって実質的に下級職二枠使うしなぁ

  • 1369
    名無しの<マスター> 2021/07/10 (土) 18:35:50 >> 1348

    上級エンブリオを下級職の参考にしてはいけない