確かに純粋な生産系超級職マスターより無駄部分はあると思うけど、戦闘系のマスターと考えれば自身にとって重要な武器の入手を他者に依存せずすむって利点がある。
戦闘に使える人形なんてキワモノ、流通なんてほとんどないでしょ。
少なくとも戦場で敵対者へのメタ能力を持つ人形を作れるのは生産設備&職人の【コッペリア】の個性だと思う。
これに関しては純粋な職人or生産設備ではできないことだ。
通報 ...
確かに純粋な生産系超級職マスターより無駄部分はあると思うけど、戦闘系のマスターと考えれば自身にとって重要な武器の入手を他者に依存せずすむって利点がある。
戦闘に使える人形なんてキワモノ、流通なんてほとんどないでしょ。
少なくとも戦場で敵対者へのメタ能力を持つ人形を作れるのは生産設備&職人の【コッペリア】の個性だと思う。
これに関しては純粋な職人or生産設備ではできないことだ。