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<ジョブ・エンブリオ>能力考察 / 11440

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11440
名無しの<マスター> 2025/03/25 (火) 06:22:26 d1bf8@30387 >> 11439

ないよ。なんならキャッスルの方もないよ

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  • 11441
    名無しの<マスター> 2025/03/25 (火) 07:48:29 d94f4@2586f >> 11440

    人形を不思議パワーで作るより、職人(ガーディアン)に作らせる形式の方がリソースの効率が良いとか?

  • 11442
    名無しの<マスター> 2025/03/25 (火) 07:58:45 2fb25@c939e >> 11440

    あー、工業製品より職人のお手製ワンオフ作品が至高みたいな意識の表れか

  • 11443
    名無しの<マスター> 2025/03/25 (火) 13:31:31 54f43@55a04 >> 11440

    後材料投入したりオーダーをやり取りする点で都合が良いんだろうな

  • 11444
    名無しの<マスター> 2025/03/25 (火) 13:49:56 1d00c@92ac8 >> 11440

    人型に近いガードナーは学習してスキル生やしたりするからその辺込みかもしれない

  • 11445
    名無しの<マスター> 2025/03/25 (火) 16:18:07 d94f4@2586f >> 11440

    あとキャッスル要素は無駄ではないと思う。
    キャッスル要素で生産設備があるからこそ戦闘中に敵の能力に合わせてメタ能力をもつ人形を作るってことができたわけだし。

  • 11446
    名無しの<マスター> 2025/03/25 (火) 18:18:02 a5ef6@ba184 >> 11440

    熟練の職人と、その技巧を存分に発揮出来る工房みたいな要素の分割だよな
    ガードナー部分は自分が超級職取ればたぶん同等の品質で生産出来るだろうし、キャッスル部分は専門の職人に建築してもらった工房をシルキーで強化すれば成功率とかもより補正を得られそう

    別に強い部類のマスターだとは思うけど、エンブリオが必須なことをしてる訳でもないから効率よくリソース使ってるかって言うとどうだろう…

  • 11447
    名無しの<マスター> 2025/03/25 (火) 19:03:38 1d00c@92ac8 >> 11440

    超級職だけであそこまでの生産能力得られるかって言うと結構怪しい
    圧縮神話級金属とか扱うの結構きついはずだし
    キャッスル部分も少なくともどこででも使えるってのは強みとしては十分
    後は生産中に別のことできるってのは普通に偉い

  • 11448
    名無しの<マスター> 2025/03/25 (火) 19:11:54 d94f4@2586f >> 11440

    確かに純粋な生産系超級職マスターより無駄部分はあると思うけど、戦闘系のマスターと考えれば自身にとって重要な武器の入手を他者に依存せずすむって利点がある。
    戦闘に使える人形なんてキワモノ、流通なんてほとんどないでしょ。
    少なくとも戦場で敵対者へのメタ能力を持つ人形を作れるのは生産設備&職人の【コッペリア】の個性だと思う。
    これに関しては純粋な職人or生産設備ではできないことだ。

  • 11449
    名無しの<マスター> 2025/03/25 (火) 19:17:17 1d00c@92ac8 >> 11440

    流通ないとはあまり言い切れないんだよな……
    なんかゴーレムよりステータスは劣るけどスキルは上みたいなこと書いてたし