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<ジョブ・エンブリオ>能力考察 / 12042

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12042
名無しの<マスター> 2025/09/30 (火) 12:40:47 修正 0215c@29420

前提としてニライカナイの必殺が闘技場で発動するのはおかしい、と言う部分についての考察

他の理由が出てきてこの論が否定されるのは大歓迎です
作者的にもやるかやらないかでならやると思う

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  • 12043
    名無しの<マスター> 2025/09/30 (火) 12:52:10 4c756@94bef >> 12042

    ひょっとするとインスタント召喚とかではなく確固たる個として生まれた存在はリセットされない?
    若干アングラ案件だけど例えば人や動物でも決闘場で出産や孵化した場合は元に戻されないとか

    12044
    名無しの<マスター> 2025/09/30 (火) 13:11:30 0215c@29420 >> 12043

    可能性は否定できないがそんな仕組みにする理由はあるか?
    死亡が巻き戻されるなら生誕も巻き戻されると見るのが妥当だと思うけど

    12046
    名無しの<マスター> 2025/09/30 (火) 13:16:21 4c756@94bef >> 12043

    >闘技場で巻き戻らないのは記憶や記録の変化などであり
    この部分読んでて生誕取り消しが記憶や記録の抹消を含んでしまうかも?と思って

    12048
    名無しの<マスター> 2025/09/30 (火) 13:21:45 0215c@29420 >> 12043

    それはインスタントでも変わる部分ではないと思う

  • 12045
    名無しの<マスター> 2025/09/30 (火) 13:15:46 71720@c5167 >> 12042

    決闘場はあくまでカウントだけは溜まるから、あくまで鋳型の情報だけ獲得してるんじゃないかな
    決闘ののタイミングで生成された精霊は消えるけど、鋳型が情報として残ってるのでそこから再生成

    12062
    名無しの<マスター> 2025/10/01 (水) 20:08:29 0215c@7e7b5 >> 12045

    プロセスの違いは確かにあるか
    けれどその場合ガードナーが一番低確率であるべきじゃないか?
    現実には逆に一番高確率となっている

    12063
    名無しの<マスター> 2025/10/01 (水) 21:27:14 08f31@cb748 >> 12045

    まず論点をズラさないでほしい。故意なのか自覚がないのか知らんが。
    反論のつもりの論点ズラしが常套手段になっているよ。

    一応反論してやるが、ガードナーが最低確率であるべき理由がない。プロセス数と確率は反比例するのか?何を根拠に???

    12064
    名無しの<マスター> 2025/10/01 (水) 21:32:12 6d7fe@1c59e >> 12045

    やっぱり、建設的な議論ではなく反論がしたいだけのように見受けられる

    12065
    名無しの<マスター> 2025/10/01 (水) 21:39:01 0215c@7e7b5 >> 12045

    一般的な話として難しいものが長く時間かけるのは普通じゃないか?
    そして論点自体は時間がかかるかどうかだから動いてはいないぞ
    視点を変えてるだけで

    12066
    名無しの<マスター> 2025/10/01 (水) 23:24:24 5fe71@825bf >> 12045

    議論に途中参戦なので、どのような意見が出ているか把握できていないですが、ニライカナイが闘技場でガードナーの精霊作れる理由を自分なりに考えてみました。

    1. 敵エンブリオ討伐:鋳型作成。鋳型と表現しているが、ガードナーの精霊作るための情報。いわば設計図。
    2. 結界終了:結界はすぐに消える印象なので、この時点では精霊構築はまだ開始していない。鋳型はあくまで情報なので記憶と同じく巻き戻されずに保持されている状態。
    3. 精霊構築:鋳型から精霊構築。この時、鋳型は使い捨てになる。

    以上のような流れで作成するので、闘技場でもガードナーの精霊を作れると考えました。

    ちなみに、鋳型って砂から作る場合と金属から作る場合がある。
    砂型はコストが安いが使い捨て。金型はコストが高いが繰り返し使える。
    ガードナーの精霊構築に使う鋳型は砂型みたいなもんだと予想。繰り返し使えない代わりにコストが安い。

    12067
    名無しの<マスター> 2025/10/02 (木) 12:42:36 b9396@ccf05 >> 12045

    ズレて申し訳ないのですが、ガードナーの精霊って繰り返し使えると思ってました。ペリカンが再誕ってあったので。
    ガードナー精霊も消えるんでしょうか?

    12068
    名無しの<マスター> 2025/10/02 (木) 12:47:07 b9396@ccf05 >> 12045

    あともう一つ教えてほしいのですが、鋳型って、精霊の鋳型?精霊が鋳型?どちらでしょうか?
    自分は後者だと思っていたのですが、載っている意見を見るに前者みたいだったので、質問しました。

    12069
    名無しの<マスター> 2025/10/02 (木) 14:48:55 0215c@0d577 >> 12045

    多分召喚モンスターと同じように倒されたりすると復帰時間がある
    暴走するとその復帰時間が伸びたり存在が消えるやつが出てくる
    ガードナーも多分消えるんじゃね……?
    ぐらいの感じ
    ガードナー型の精霊を作るので精霊の鋳型ではあるはず
    精霊が鋳型では多分ない

    12070
    名無しの<マスター> 2025/10/02 (木) 15:02:29 71720@8351f >> 12045

    そもそも精霊の再生成もよくわからんっちゃようわからん

    12071
    名無しの<マスター> 2025/10/02 (木) 17:16:42 b9396@ccf05 >> 12045

    有難うございます。
    再誕と言うより、修復時間の事だったんですね。鋳型も、精霊の鋳型っぽいですね。ガードナーの精霊化の方が確率高いとかの話もあったので、納得です。

  • 12051
    名無しの<マスター> 2025/10/01 (水) 02:13:04 cdbce@5af35 >> 12042

    潜伏王が闘技場内で奥義使った時の動きが分からんから憶測にしかならんがニライカナイの環境は穴を通じて外界と繋がる、つまり外殻が壊されない限り内界は別空間にある、よって外(闘技場内)と中(闘技場外)で別れてるせいで闘技場の巻き戻しが適応されてないとかあるか?

    12052
    名無しの<マスター> 2025/10/01 (水) 02:22:02 0215c@29420 >> 12051

    あり得そうではある
    傷を受けた時の内部の修復とかニライカナイからの距離の判定とかがどうなるかわからないけど
    鋳型の中身は巻き戻らない前提で普通にニライカナイから使えばいいからその分納得感がある

  • 12055
    名無しの<マスター> 2025/10/01 (水) 11:24:28 18c83@6054a >> 12042

    根本的に元々のシステムの土台が違うのが悪そう

    闘技場もジョブシステムも作ったのは同じ無限職
    闘技場を使って、殺人王になれるのは違うと思って転職条件は弾くし、逆にスキル獲得くらいの条件は闘技場でも認める

    理性的に自分の作ったシステムの中で、できることできないことを作った

    それで1番の問題がエンブリオだけど、あいつらは環境に適応する性質がある
    だから、闘技場という環境に対して自分に有利になるようにニライカナイが適応進化しただけなんじゃないか?

    12056
    名無しの<マスター> 2025/10/01 (水) 11:29:19 0215c@29420 >> 12055

    闘技場に入り出したの時系列的には必殺獲得後っぽいからなあ
    実は最初に闘技場でも使えるって判断した理由が割と不明

    12057
    名無しの<マスター> 2025/10/01 (水) 11:34:54 18c83@6054a >> 12055

    翼神子が未来視したか

    12058
    名無しの<マスター> 2025/10/01 (水) 11:50:35 0215c@29420 >> 12055

    >「は、はい……!? 確率は低めですけどガードナー相手なら……」
    >「……合点がいった。その性格で決闘ランカーだった理由がな……」
    >「はいぃ……。翼神子ちゃんに『それなら決闘に出た方がいいわよ』と勧められまして……。あと『戦術を磨くためにカードゲームもした方がいいわよ』って……」

    この辺とか本当に文字通り受け取るべきなのかも
    元々はガードナーを奪いたいみたいな部分に対して決闘に出た方がそういう進化になるとかの話を疑ってる