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ぼく・わたしのかんがえた特典武具 / 1273

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1273
夢想猫 2024/05/19 (日) 18:49:54 修正 >> 1272

純粋に疑問なんだが同じ種類のステータスの固定値補正と割合補正が共存するんかな。

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  • 1274
    名無しの<マスター> 2024/05/19 (日) 19:08:22 修正 616d2@a9c37 >> 1273

    ガルドランダとゴゥズメイズは固定と割合補正が共存してるタイプだよ

  • 1275
    名無しの<マスター> 2024/05/19 (日) 19:23:48 b6604@97ab4 >> 1273

    「なんだが」と「固定」の間に「同じ種類のステータスの」を入れたい

  • 1276
    名無しの<マスター> 2024/05/19 (日) 19:46:03 7b84d@3032c >> 1273

    なんかダメそうな理由ってあったっけ

  • 1277
    名無しの<マスター> 2024/05/19 (日) 19:50:18 665f2@71f70 >> 1273

    特になかったような
    成長見越すと乗算のほうが強くなるから乗算で揃えられがちなぐらい?

  • 1278
    名無しの<マスター> 2024/05/19 (日) 19:54:03 修正 b6604@97ab4 >> 1273

    ただただ2種類に別ける意味と理由が分かんないから入れたくなっただけ

  • 1279
    名無しの<マスター> 2024/05/19 (日) 20:04:16 修正 7b84d@3032c >> 1273

    未来と今を両立しようとすればこうなるんじゃない
    30対2だから大分未来寄りだけど

  • 1280
    名無しの<マスター> 2024/05/19 (日) 20:50:22 修正 2a2ed@d8d88 >> 1273

    固定値5000が割合100%相当だから3対2じゃない?

  • 1281
    名無しの<マスター> 2024/05/19 (日) 20:58:54 修正 b6604@97ab4 >> 1273

    (=ↀωↀ=)<ここでは基本AGIは割って30000ほどとして
    (=ↀωↀ=)<多分固定値なら15000、倍率なら基本AGIを+300%くらい(最終値ではない)
    30000=300%=10000で100%

  • 1282
    名無しの<マスター> 2024/05/19 (日) 21:16:39 修正 2a2ed@d8d88 >> 1273

    上の基本は元のUBMの値で 固定値と割合の話は2行目の固定値なら15000、倍率なら300でしょ。

  • 1284
    名無しの<マスター> 2024/05/19 (日) 21:28:15 aafb0@780fc >> 1273

    MPとAGIじゃ固定値1の価値が違うでしょ
    ジョブのステータス上昇量から見ても大体10倍ぐらい差があるから30対2で合ってると思うよ

  • 1285
    名無しの<マスター> 2024/05/19 (日) 21:31:18 修正 2a2ed@d8d88 >> 1273

    固定値が変動するなら割合も変動するのでは?元のステをstr100%アップしたら火力が元の2倍になんのに、MPは100%アップしてもそんな火力等が上がらないから割合も変わると思ってる。
    まあMP等は物理等ステ補正より10倍相当ぐらいって話しかでてないからなんとも言えんけど。

  • 1286
    名無しの<マスター> 2024/05/19 (日) 21:43:51 b6604@97ab4 >> 1273

    火力上がらないって一撃の威力だけで見てない?
    撃てる量が単純に倍になるから、最大値上昇による火力アップ含めると総合火力恩恵はSTR倍化よりあると思う

  • 1287
    名無しの<マスター> 2024/05/19 (日) 21:48:36 aafb0@780fc >> 1273

    割合と固定値の話なんだから上がったことによる影響なんて関係ないでしょ
    割合の元の値が10倍になってるなら上昇量の数値も10倍になるんだから

  • 1288
    名無しの<マスター> 2024/05/19 (日) 21:54:05 2a2ed@d8d88 >> 1273

    デンドロってあたり方にもよるけど、ダメージ引く防御力だから総火力はMP上昇による威力上昇次第だと思う。それに例が火力だっただけでMP、strは他にも使い道あるし

  • 1289
    名無しの<マスター> 2024/05/19 (日) 22:00:54 cf8bf@29639 >> 1273

    MPをAGIの10倍換算した場合MP+50000がMP+100%換算になるからむしろ差縮んで1:15になるのでは?

  • 1290
    名無しの<マスター> 2024/05/19 (日) 22:13:16 aafb0@780fc >> 1273

    それは約分しただけで30:2と同じでは?

  • 1291
    名無しの<マスター> 2024/05/19 (日) 22:23:00 cf8bf@29639 >> 1273

    あ、ほんとだ