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ぼく・わたしのかんがえた特典武具 / 1667

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1667
名無しの<マスター> 2024/10/19 (土) 13:10:12 54d7c@ef707

【知蓄腕斧 ドラグラーニング】
神話級特典武具
形状:左腕の義腕(斧の形に変化させることができる)
装備箇所:武器
装備補正:なし
元のUBM:【知竜王 ドラグラーニング】
主な能力:スキル獲得

《ブレイク・ラーニング》:アクティブスキル
【ドラグラーニング】の装備スキル。【ドラグラーニング】を斧にし、斧でアイテムや装備品、モンスターなどを破壊した(とどめを刺した)ときに発動する。破壊したもののスキルを一つ選び、汎用スキルとして習得する。一度に習得できるスキルは○○個まで。但し、消耗品は効果の対象にはならず、UBMは特典武具になってから効果の対象になる。

備考:一度に習得できるスキル数については現在募集中です。装備補正を無くしスキル特化にしたので、そこそこの数は見込めると思っています。あと、マスターやティアン、エンブリオには効果が適用されるか、というのも迷っています。

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  • 1668
    名無しの<マスター> 2024/10/19 (土) 13:25:08 b27f8@61e30 >> 1667

    人間範疇生物ってスキルを取り込んで維持する能力無いから汎用スキルとして習得するのは無理だと思うよ?

    1669
    名無しの<マスター> 2024/10/19 (土) 13:33:46 修正 98541@fa6aa >> 1668

    ●装備補正を無くしスキル特化にしたので、そこそこの数は見込めると思っています。
    文章的にこの特典武具が習得したスキルを保持するんじゃない?
    学習能力兼保存媒体として装備補正も無くして容量に回してる的な

    1670
    名無しの<マスター> 2024/10/19 (土) 13:35:20 1d00c@70839 >> 1668

    なんか過去とか未来とか見るやつとか超級職の奥義もどきとかついてるやつもいるから不可能とは言い切れないと思う
    キャパの大小はともかく

    1671
    【ドラグラーニング】 2024/10/19 (土) 14:01:53 9ae6d@ef707 >> 1668

    1669:はい。その通りです。ですが、保有するスキルの上限を個数制にするか、スキルの効力の強さによるキャパシティ制にするかでも新たに迷い始めてしまいました…。

    1672
    名無しの<マスター> 2024/10/19 (土) 14:14:19 b27f8@61e30 >> 1668

    【ニーズヘッグ】参考にするならキャパシティ制かな?
    あと武器枠使って義腕や斧になるなら装備補正無いと強度不足で壊れない?

    1673
    名無しの<マスター> 2024/10/19 (土) 14:17:14 1d00c@08a35 >> 1668

    装備補正と強度は別物だってネメシスも言ってる

  • 1674
    名無しの<マスター> 2024/10/19 (土) 14:31:24 修正 98541@fa6aa >> 1667

    この特典武具は形状が義腕ってことはティアン用なのかな
    特典がマスターにアジャストするときは欠損なしが前提になるらしいから、義眼や義手とかは出ないみたいだし

    1675
    名無しの<マスター> 2024/10/19 (土) 15:35:40 6fb65@ef707 >> 1674

    それ、元々手がないアバター作ったらどうなるんだろう。

    1677
    名無しの<マスター> 2024/10/19 (土) 15:50:31 b27f8@61e30 >> 1674

    義眼や義手は失われた物を補う為のアジャストだろうから元から存在しないアバターだと無視すると思う。
    パーソナル読み取りの観点から見てもわざわざ欠損アバターを作るくらいだからその部分に体が存在する事に嫌悪感とかあるだろうし、欠損アバターで義手使いたい系の人だったらエンブリオがとっくに義手型だろうし。

    1678
    【ドラグラーニング】 2024/10/19 (土) 17:22:45 a775c@ef707 >> 1674

    1674:あ、確かにそうですね。見落としていました。マスターでの運用を考えていたのですが。義腕は無くそうと思います。

  • 1679
    【ドラグラーニング】 2024/10/19 (土) 17:25:37 修正 a775c@ef707 >> 1667

    【知蓄槍斧 ドラグラーニング】
    神話級特典武具
    形状:槍斧
    装備箇所:武器
    装備補正:なし
    元のUBM:【知竜王 ドラグラーニング】
    主な能力:スキル獲得

    《ブレイク・ラーニング》:アクティブスキル
    【ドラグラーニング】の装備スキル。【ドラグラーニング】でアイテムや装備品、ティアンやマスター、エンブリオやモンスターなどを破壊した(とどめを刺した)ときに発動する。破壊したもののスキルを一つ選びや、汎用スキルとして習得する。一度に習得できるスキルはキャパシティが決まっている。但し、消耗品は効果の対象にはならず、UBMは特典武具になってから効果の対象になる。

    1680
    名無しの<マスター> 2024/10/19 (土) 17:42:36 b27f8@61e30 >> 1679

    破壊が条件だと復活するマスターやエンブリオ、特典武具は除外されない?

  • 1681
    名無しの<マスター> 2024/10/20 (日) 06:03:10 f02bc@ef707 >> 1667

    1680:確かにそうですね。ただ、特典武具に関しては「自らの特典武具なら壊せる」というふうにしたいと思っています。(壊した場合のメリットがほぼない為)