名無しの<マスター>
2026/05/04 (月) 04:58:55
86266@6ac32
キルキルバのオリ特典武具作りたいんだが、アイツの[切断]付与は攻撃箇所にノーコストだったけど特典化でコストや条件が追加されたりするんですかね。
例えば切断度合が攻撃力比例になったり切断規模に応じてMPが必要になったりとか。
通報 ...
生前においてある意味最重要な持ち主乗っ取り機能は不要だろうし神話級状態の【キル・キル・バ】は全身の体毛が実質刃物になって【切断】になるし体毛ばら撒いて広範囲攻撃もできるからそこを削って剣一本の特典武具ならノーコストあるかも?
着ぐるみとかで全身【切断】攻撃だと流石にMPとか消費しそうだけど。
保有スキルを切断付与のみ、強度を神話級金属位。
装備補正の攻撃力はいくら位なんだろう、超級特典のαで1万位だから5千前後?
装備補正は生前のステータスに依存するみたいで生前攻撃力を神話級標準に近そうな4~5万くらいとした場合補正特化で二万から二万五千くらい、スキル分で半分くらいのリソース持っていかれるとしたら一万くらい?
神話級金属で作った装備は補正に関しては神話級特典武具に匹敵する性能になりうるらしいのでこっちの意味でも最大一万近い攻撃力になる可能性はありそう。
【磨刃超断 キルキルバ】
形状:長大な太刀
装備箇所:武器1枠
装備補正:攻撃力+10000
《切断権限》:パッシブスキル
攻撃箇所に[切断]を付与する。