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ぼく・わたしのかんがえた<エンブリオ> / 28591

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28591
名無しの<マスター> 2025/05/18 (日) 18:33:48 4b7a8@f2fd0 >> 28561

TYPEがラビリンスかルールのパズル系エンブリオ

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  • 28611
    名無しの<マスター> 2025/05/22 (木) 10:53:16 3b4ca@b0158 >> 28591

    【迷天宮 バビロン】
    type:ラビリンス
    特性:迷宮
    モチーフ:バビロンの空中庭園
    備考:第七形態でスペースコロニー型になる。というのもマスターが緊急時に危険な相手の隔離場所として使う場合があるのと「物理距離が遠ければ転移でもコスト不足で脱出出来ないもんねバーカバーカ!!」と言う理由らしい(転移距離伸びる程転移コスト嵩むよね?)。尚それ以外の空間系対策は「構造丸ごと毎秒改造する事でマッピングを無意味化する」「移動した先・空間破壊した先で同じ地形・風景を作って位置感覚を惑わせる」という荒技で対処している。
    他者を強引に引き摺り込む事に特化した特異なラビリンス。

    機怪な路(バビロン)
     【バビロン】内部に設置されたパズルを解く程、【バビロン】内部に引き摺り込まれた他生物を討伐する程、【バビロン】脱出時に膨大な一定時間バフと経験値を獲得出来る必殺スキル。尚パズルの内容は大体ファイ○ブレイン。カリキュレーターを含まない為パズル1つ1つ難易度はそこまで高くないが、全てのパズルが前に解いたパズルの内容に応じて選択等を絞るタイプになっているので後半戦の難易度の高さは尋常ではない、というか論理破綻して回答不可能になってる場合もある。後マスターのリアルデンドロ両活動経験もパズル内容に反映される。
     パズル1つ1つの難易度(と引き摺り込んだ生物のリソース量)に応じた評価数が設定されており、その評価数に応じた定数が侵入者一人一人に割り振られている。その定数が【バビロン】アルゴニズムにぶち込まれる事でその先の迷宮の距離と難易度が決定されるのだがそれがどのようなアルゴニズムなのかは俺は馬鹿なので分からない。一つだけ確かなのは「高難易度パズルを沢山解いて無数の強モンスを倒したからと言ってゴールが近くなるとは限らない」という事である。

  • 28612
    ソロ騎士 2025/05/22 (木) 15:48:03 >> 28591

    なんか、どっかの迷宮使いの怨念が混じってるような…