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ぼく・わたしのかんがえた<エンブリオ> / 28561

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28561
名無しの<マスター> 2025/05/15 (木) 18:08:22 3b4ca@0f8d4

条件無制限でアイデア募集します
銘、モチーフ、特性、モデルなどなんでもありです

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  • 28562
    名無しの<マスター> 2025/05/15 (木) 18:29:14 41d8e@accf0 >> 28561

    モチーフ:枢要罪
    あとは自由に

    28572
    28561 数日掛けてゆっくり作ります 2025/05/15 (木) 21:29:26 3b4ca@0f8d4 >> 28562

    【悪魔教皇 ソロモン】
    type:レギオン・カリキュレーター
    特性:悪魔召喚職
    形状:本とジョブ枠。専用の装備アイテムのようなものであり、本を器にジョブと同じように経験値と熟練度、試練で強化されていく。

    魔界歴程執筆(ソロモン)
     数ヶ月に一度、一定以上に溜まった経験値と任意アイテムをコストに捧げた上で、通常スキルを1つ指定すると、クエストを生成する必殺スキル。クリアする事で通常スキルで召喚可能な悪魔(レギオン)を生成・登録する。
     クエストの難易度は指定されたスキルの習熟度(レベル)と捧げた経験値量、捧げたアイテムの量に由来。クリアする事で登録される悪魔の格はクエストの難易度に応じ、その性能は捧げたアイテムの能力と元々の悪魔の基幹能力で決定される。クエストの成否に関わらず1ヶ月以上のクールタイムが設けられるが、失敗だったりクエストの難易度、達成値等に応じて更にクールタイムは延長される。
     クエストの内容は低ランクだと単なる「生成される悪魔の単独討伐」だが高ランクになる程「討伐時に追加条件達成を要求」「知恵問答」「マスターとして認められろ」「欲望に惑わされるな」「欲望に耽った上で制御しろ」「誰それを欲に溺れさせろ」などと言った変わり種、かつ複数条件になっていく。
     ただし、登録とは言ってもその実態は既存悪魔の強化&マイナーチェンジ、悪魔の種類数と強度によって【ソロモン】から割り振られたメモリを消耗し、過剰な量の悪魔を登録する事は出来ない。同時に既存からランクを一足飛びに強化は出来ないし、既存悪魔に全く関係ない能力を持たせようとしても精度の低い能力にしかならない。
     例:攻撃偏向型に育成した悪魔を神話級金属をコストに強化しても防御力の伸びは悪い。

    〈コール・オブ・〇〇◼️◼️デーモンlv.○〉
     登録された悪魔を召喚するスキル。〇〇は召喚する悪魔の能力、◼️◼️は悪魔のランクであり、一例を挙げると逸話級デバッファー悪魔は"憂鬱な男爵級悪魔(マレウス・ヴァロン・デーモン)"となる。ここに更に登録時に捧げたアイテムに由来した細やかな特化性に由来する接頭辞が付く。
     スキルレベルは登録可能な悪魔の格と種類数、召喚時のコスト軽減(召喚コストは経験値)、召喚悪魔に経験値を獲得させて地味かつ継続のステとCPU強化(討伐させると強化リセット)、召喚コストの前払いに関わる。
     尚、悪魔の強化と種類に関わるメモリは悪魔の種類毎に別枠である。

    以下、悪魔の基幹種類
    "傲慢な悪魔(リドルデーモン)":防御特化
    "強欲な悪魔(アズールデーモン)":対装備対アイテム特化
    "色欲の悪魔(ヴィルデーモン)":精神系状態異常特化
    "暴食の悪魔(グリムデーモン)":回復特化
    "怠惰な悪魔(カリムデーモン)":下位悪魔召喚・指揮特化
    "憤怒の悪魔(レオナデーモン)":自己バフ特化
    "憂鬱な悪魔(イデアデーモン)":デバフ特化
    "虚飾の悪魔(マレウスデーモン)":偽装特化

    マスターはツリー系の何某を強化、開発、開放していくのが大好きなタイプ

  • 28563
    名無しの<マスター> 2025/05/15 (木) 18:32:45 修正 691c1@7707e >> 28561

    【二捨択逸 ル・ビュシュロン・エ・メルキュール】
    TYPE:キャッスル?
    能力特性:一定確率アイテム強化
    モチーフ:イソップ寓話の一つ「金の斧」

    28576

    【二捨択逸 ル・ビュシュロン・エ・メルキュール】
    TYPE:キャッスル・アームズ
    能力特性:一定確率アイテム強化
    モチーフ:イソップ寓話の一つ「金の斧」
    形状:水溜り。任意でスライムのように動かせる。その体積は自由自在だが分割したり水属性魔法で干渉したりは出来ない。

    〈見栄張り虚勢〉
     水面を出入り口として、無生物に限りどんなアイテムでも出し入れできる。更に取り出すときに確率で出したアイテムを一定時間強化する。コスト無しデメリット無しの代わりに低品質短時間の無制限強化バフ。
     因みに基本は水面に手を入れる形だが飛び出させる事も可能。ただし射出攻撃とするには威力が弱く、その勢いは完全に魅せプ程度のもの。

    〈実直賭博〉
     〈虚勢〉の強化スキル。SPを支払った上で対象アイテムが完全破損する可能性を負う代わり、10分間そのアイテムのランクをワンランク向上させる程の強化バフを掛ける。

    どうせなら命を賭けて(ル・ビュシュロン・エ・メルキュール)
     1ヶ月に一度、自身1人と敵対する生物一体を指定して発動させられる必殺スキル。水溜り内部にある闘技場空間に両者を引き摺り込みそこで決闘を強要、マスターが勝てば相手のドロアイテムを永続で2ランク強化させる代わり、相手が勝てばマスターの合計レベルに応じた膨大な経験値と水溜り内アイテムの全損、1週間のログイン制限を設けさせられる。更に討伐中、相手には持続の回復と累積する強化バフが掛け続けられる上、他者が水溜りに後から入る事は不可能だが何らかの方法で水溜り自体を破壊する事は可能。その場合はマスターの敗北判定となる。

  • 28564
    名無しの<マスター> 2025/05/15 (木) 19:06:44 cf8bf@29639 >> 28561

    第六形態で半径1km以上の広域殲滅をジョブスキルや特典武具に依らずに

    28578
    名無しの<マスター> 2025/05/17 (土) 02:33:30 3b4ca@4e3ad >> 28564

    【天気呼放 エア】
    type:テリトリー
    特性:大気鎧
    形状:半径がkm単位もある、数あるテリトリーの中でも特に巨大な部類の結界

    呼びかけるままに(エア)
     無色無音の巨大結界を展開し、1分のチャージ後に発動可能な単一特化型必殺スキル。発動直後、テリトリー内の全大気を一瞬で圧縮し、強固な鎧としてマスターを包む。その硬度は(到達形態にもよるが)ENDにして数万もあり、しかも必殺にコストを支払い続ける限り大気鎧を貫通してダメージが入る事はあっても大気鎧自体を破損させたり剥ぎ取ったりは不可能。原理的には空気を通さないテリトリーを圧縮して大気鎧の形にしているので、テリトリーを破壊する手段が無い限り大気解放は出来ない。因みに何気に結界は二重構造になっており、圧縮大気でマスターが害を受ける危険はない。

     尚発動直後元の結界範囲内から全大気が消失する。その上結界は圧縮されるので大気移動を阻害する方法はない。また大気を消すような力はないので何処かで圧縮は解放しないといけない。何なら鎧は複数重ねられる。

    28580
    名無しの<マスター> 2025/05/17 (土) 14:39:30 29588@64b87 >> 28564

    ……不便!

  • 28565
    ソロ騎士 2025/05/15 (木) 19:17:11 >> 28561

    童話『三匹の子豚』で小屋を息で吹き飛ばした狼

    28587
    名無しの<マスター> 2025/05/18 (日) 00:52:29 3b4ca@09f74 >> 28565

    肺狼頚咆(はろうけいほう) リュカンス】
    type:エルダーアームズ
    特性:ノックバックブレス
    モデル:童話『三匹の子豚』で小屋を息で吹き飛ばした狼
    形状:呼吸器置換型。アイテムボックスに近い構造をしており、体積以上の空気が入る

    吹き飛ばしてやる!!(リュカンス)
     【リュカンス】内部ではノーコストで空気が生成され続けている。それを吹き出すと同時に、そのブレスに触れた対象に強力なノックバック&摩擦力低下効果を与える必殺スキル。
     尚勢いが凄まじい為マスター自身も何か対策をしないと反動でノックバックしてしまう。

  • 28566
    名無しの<マスター> 2025/05/15 (木) 19:20:57 30a6b@51f0a >> 28561

    【複奏隊 ハーピー】
    TYPE:レギオン・アームズ
    能力特性:スキル同時発動・遠隔発動
    形状:腕が翼の小さな女性。造形は同じだが髪や翼の色がそれぞれ違い個性がある。

    28594
    名無しの<マスター> 2025/05/19 (月) 00:34:20 3b4ca@3abe2 >> 28566

    【複奏隊 ハーピー】
    TYPE:レギオン・アームズ
    能力特性:スキル同時発動・遠隔発動
    形状:腕が翼の小さな女性。造形は同じだが髪や翼の色がそれぞれ違い個性がある。
     マスターのプレイスタイル上離脱と合流を繰り返したり遠方で他人の為にスキルを行使したりする為か、非常に命が安い。というより本質的には"必殺で捧げた楽器に宿る付喪神"と言え、本体の楽器部分さえ無事ならどこからでも帰還可能、且つダメージの回復もし易い。
     その性能上単なる楽器アームズでも構わないのだが、そこを押してレギオン化しているのはマスターのパーソナル由来。非常に姦しく迷惑な彼女達だが、なればこそ彼女達を愛しているのがこのマスターである。

    奏天楽隊(ハーピー)
     自身の保有する音楽家系ジョブと楽器一つを完全コスト化して、その能力をハーピーの1個体に引き継がせる必殺スキル。ハーピーのスキル発動は基本的に発声によるものだが、発声して出た音と質、効果がコスト化した楽器の質と種類に由来する。
     下位スキルではマスターの保有する音楽家系ジョブスキルを互換性を無視して代理発動したり遠隔発動するものだったが、必殺化した事で遂にジョブ枠を消耗する必要がなくなった。

  • 28570
    金土スグルの妖怪レポート 2025/05/15 (木) 20:49:57 bfb04@7163e >> 28561

    TYPE:アームズ系列
    モチーフ:日本の妖怪“化け草履”

    28597
    名無しの<マスター> 2025/05/19 (月) 13:15:11 3b4ca@c98ca >> 28570

    【壮脚靴 バケゾウリ】
    TYPE:アームズ
    モチーフ:日本の妖怪“化け草履”
    形状:一本歯下駄

    〈天狗乗り〉
     どんな場所にどんな角度で下駄を付けても踏ん張ることが出来る。ノックバック耐性。

    〈鬼蹴り〉
     【バケゾウリ】を履いてる間、足を使用する凡ゆるスキルの出力を2倍化する。

    〈狸入り〉
     足枠に他の装備を着けてる時、【バケゾウリ】が装備と合体して両方の効果を発揮できると同時に装備品としてのステ性能を合算する。尚見た目はいい感じに合体する(ただし絶対に脱げやすいデザインになる)。

    化け化けの足(バケゾウリ)
     何らかの理由で【バケゾウリ】及び合体装備が脱げた時、任意でそれを遠隔再装備出来る。この時、【バケゾウリ】はマスターの元に戻ろうと遠隔で飛行する。

    大体リモコ○下駄

  • 28588
    名無しの<マスター> 2025/05/18 (日) 13:11:04 3a092@f05fb >> 28561

    自分を変形させるtype:ボディのエンブリオ

    28603
    名無しの<マスター> 2025/05/20 (火) 00:44:02 3b4ca@1ddd9 >> 28588

    【百面装 アンティキラ】
    type:ボディ
    特性:変形
    形状:機械型。第六形態以前は【セプテントリオン】と同じ機械人形型だが、第七形態では全身が極小ドローンで構築されたナノボットとでも言うべき代物になる。
    補正:DEX、HP共に−70%

    〈機界公〉
     "機械"に分類される凡ゆる物体を解体、自身に取り込む事が出来る。ただし無抵抗なのは所有権が自身にあるか誰も所有してないもののみ、他者が保有する機械は取り込み自体は可能だが抵抗されてしまう。

    械神(アンティキラ)
     取り込んだ機械を組み上げ、自身を任意の機能を持つ任意出力の機構と化す必殺スキル。機械限定で取り込みストックを参照しどのよつな機会にもなれる。

  • 28591
    名無しの<マスター> 2025/05/18 (日) 18:33:48 4b7a8@f2fd0 >> 28561

    TYPEがラビリンスかルールのパズル系エンブリオ

    28611
    名無しの<マスター> 2025/05/22 (木) 10:53:16 3b4ca@b0158 >> 28591

    【迷天宮 バビロン】
    type:ラビリンス
    特性:迷宮
    モチーフ:バビロンの空中庭園
    備考:第七形態でスペースコロニー型になる。というのもマスターが緊急時に危険な相手の隔離場所として使う場合があるのと「物理距離が遠ければ転移でもコスト不足で脱出出来ないもんねバーカバーカ!!」と言う理由らしい(転移距離伸びる程転移コスト嵩むよね?)。尚それ以外の空間系対策は「構造丸ごと毎秒改造する事でマッピングを無意味化する」「移動した先・空間破壊した先で同じ地形・風景を作って位置感覚を惑わせる」という荒技で対処している。
    他者を強引に引き摺り込む事に特化した特異なラビリンス。

    機怪な路(バビロン)
     【バビロン】内部に設置されたパズルを解く程、【バビロン】内部に引き摺り込まれた他生物を討伐する程、【バビロン】脱出時に膨大な一定時間バフと経験値を獲得出来る必殺スキル。尚パズルの内容は大体ファイ○ブレイン。カリキュレーターを含まない為パズル1つ1つ難易度はそこまで高くないが、全てのパズルが前に解いたパズルの内容に応じて選択等を絞るタイプになっているので後半戦の難易度の高さは尋常ではない、というか論理破綻して回答不可能になってる場合もある。後マスターのリアルデンドロ両活動経験もパズル内容に反映される。
     パズル1つ1つの難易度(と引き摺り込んだ生物のリソース量)に応じた評価数が設定されており、その評価数に応じた定数が侵入者一人一人に割り振られている。その定数が【バビロン】アルゴニズムにぶち込まれる事でその先の迷宮の距離と難易度が決定されるのだがそれがどのようなアルゴニズムなのかは俺は馬鹿なので分からない。一つだけ確かなのは「高難易度パズルを沢山解いて無数の強モンスを倒したからと言ってゴールが近くなるとは限らない」という事である。

    28612
    ソロ騎士 2025/05/22 (木) 15:48:03 >> 28591

    なんか、どっかの迷宮使いの怨念が混じってるような…

  • 28592
    名無しの<マスター> 2025/05/18 (日) 20:33:11 ed592@f05fb >> 28561

    何かを蹴り飛ばすことに特化したエンブリオ

  • 28600
    名無しの<マスター> 2025/05/19 (月) 21:13:29 29588@64b87 >> 28561

    God Of Weaponsみたいな荷物整理×自動攻撃

  • 28608
    名無しの<マスター> 2025/05/21 (水) 12:12:49 41d8e@954b5 >> 28561

    モチーフ:七不思議(学校でも世界でもオリジナルでもなんでも良し)