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ぼく・わたしのかんがえた<エンブリオ> / 28694

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28694
名無しの<マスター> 2025/05/30 (金) 21:59:36 f1889@0852d

【天嬢無窮 ルシフェル】
到達形態:Ⅵ
TYPE:メイデンwithアナザールール
紋章:“空に伸ばされた腕”
能力特性:ステータス奪取
ステータス補正:なし

死骸の山が天へと届くまで(ルシフェル)》パッシブ
倒したモンスターからステータスを奪う必殺スキル。
全ステータスを5%ずつ奪い自身のステータスに加算する(永続)。
奪取するステータスには下限値があり、HP/MP/SPは10、その他は1が最低でも加算される。
特化型、類似効果の下位スキルがいくつかある(併用不可)。

備考
ジャイアントキリングは『時間と労力を掛ければ強者に届く』
必殺になって念願の最低値保障が付いた。

メイデン体は、メッシュ入り白髪オッドアイギザ歯スレンダー中性的派手好きチョイ生意気悪友系美少女(身長165㎝)
食癖は、新鮮な食材しか食べない。

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  • 28695
    名無しの<マスター> 2025/05/30 (金) 22:06:26 e5c60@97ab4 >> 28694

    ヴァルハラと違って普通に上限ありそう

    28711
    名無しの<マスター> 2025/05/30 (金) 23:21:33 6cdd2@775c2 >> 28695

    ステータス上昇特化のルールエンブリオより上限値が結構上になる程度にならできるとは思う

    28712
    名無しの<マスター> 2025/05/30 (金) 23:21:57 9d71c@5af35 >> 28695

    通常第六形態エンブリオの必殺=超級職奥義だから特化ならギリいけるんじゃない?後そんだけ無理無理否定するなら改善案だしたら?

    28713
    名無しの<マスター> 2025/05/30 (金) 23:23:22 修正 e5c60@97ab4 >> 28695

    最初からここまで複数上がってる上限値設定、他に考えつくのだと単純に加算される値を減らすとか、デスペナでリセットとか、クレイヴィングっぽく数値比例の消費や数値反比例の使用可能時間をつけるとか

    28714
    名無しの<マスター> 2025/05/30 (金) 23:27:17 修正 9d71c@5af35 >> 28695

    もちろん出してる奴もいるけど否定してるだけの奴に言ってる。5%ランダムのステ一つならいけると思ってる。

    28715
    名無しの<マスター> 2025/05/30 (金) 23:27:51 e5c60@97ab4 >> 28695

    ごめんはやとちりした

    28716
    名無しの<マスター> 2025/05/30 (金) 23:49:56 6cdd2@775c2 >> 28695

    アーキタイプ使うならジョブ型にでもして龍帝もどきやるかなあ……

    28718
    名無しの<マスター> 2025/05/31 (土) 00:39:24 修正 981a6@50fba >> 28695

    経験値だのドロップだのに変換されるリソースから差っ引いてる感じなのかな。
    可能かどうかなら可能だろうけど、経験値とかドロップアイテムとかは少なくなりそう。

    28719
    名無しの<マスター> 2025/05/31 (土) 00:45:50 56b41@1ea0f >> 28695

    >> 28712

    基本的にエンブリオの必殺の方が尖ってるだけで同格なのは超級職の奥義と超級エンブリオの必殺では?
    単機能特化の場合は超級エンブリオが超級職の奥義に勝るけどそれは特化上級エンブリオの必殺が超級職奥義を超えれるという話ではないでしょ
    特にこの比較の場合はジョブ側も《屍山血河》の単機能に特化してる訳だし
    少なくとも永続にしたいなら上昇を1キル1点にした上で種族縛りと同等の制限を加える必要はあると思うよ

    28720
    名無しの<マスター> 2025/05/31 (土) 00:50:54 修正 6cdd2@775c2 >> 28695

    威力的に超級職の奥義と第六とかのエンブリオが等価になる場合も普通にあるぞ
    >〇生産に関しての質問なんですけど、生産品に付与されるスキルや機能の特殊性って生産系超級職は生産系エンブリオには敵わないんでしょうか?
    >(=ↀωↀ=)<人による(例:滅丸、レオナルド)

    ついでに最近のやつ

    28721
    名無しの<マスター> 2025/05/31 (土) 03:04:58 981a6@303f2 >> 28695

    >> 28719
    それこそインドラとかシウテクトリとかの必殺スキルは超級職奥義相当とか言われてるしそこまで厳密で無い気もする。
    てか、エンブリオとジョブじゃまるっきりシステムが違うからそこまで正確には比べられなさそう。

  • 28699
    名無しの<マスター> 2025/05/30 (金) 22:22:07 6cdd2@775c2 >> 28694

    多分システム的に近くしやすそうなのはニーズヘッグの肉体だと思う

    28706
    名無しの<マスター> 2025/05/30 (金) 22:46:57 d1bf8@64b87 >> 28699

    捕食で肉体デカくするスキルと、捕食でEND差っ引くスキルの2つやね

    28710
    名無しの<マスター> 2025/05/30 (金) 23:08:27 修正 6cdd2@775c2 >> 28699

    巨大化の上限値なんかやたら高そうだからな

  • 28722
    名無しの<マスター> 2025/05/31 (土) 05:49:21 03d1d@d3fff >> 28694

    Bleachのオーヴァーキルみたいな能力だね
    あっちは睡眠や食事をするごとに強化リセットだけど

    カルルも<超級>になる前はブローチ不壊でのゴリ押しができなかったらしいからこれも第Ⅵ形態では獲得したステータスの常時発揮は難しいと思う
    【ヴァルハラ】なり【喰王】なりステータスを上げるのはあるけどどっちも一時的だしね
    【殺人姫】のは殺した分上げるというより、カウントに応じてステータスアップのパッシブだから別枠な気がする
    何なら人間を蘇生した数だけステータスが上がるスキルでも問題ないだろうし

    できて【ヴァルハラ】の効率が良くなった版かな

    28728
    名無しの<マスター> 2025/05/31 (土) 12:16:56 6cdd2@775c2 >> 28722

    カルルはブローチ不壊ができなかったが他のエンブリオもできないかって言うとだいぶ怪しくね?
    想定できる最大値からできそうな範囲定めるのもなんか違う気はする