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ぼく・わたしのかんがえた<エンブリオ> / 28695

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28695
名無しの<マスター> 2025/05/30 (金) 22:06:26 e5c60@97ab4 >> 28694

ヴァルハラと違って普通に上限ありそう

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  • 28696
    名無しの<マスター> 2025/05/30 (金) 22:12:25 f1889@0852d >> 28695

    奪ったものが溜まる場所はアーキタイプシステムだし、エンブリオ自体は奪ってシステムにぶん投げてるだけなので上限はない、強いて言えばアーキタイプシステムの上限が限界

  • 28697
    名無しの<マスター> 2025/05/30 (金) 22:20:13 修正 e5c60@97ab4 >> 28695

    アーキタイプに本来ない蓄積を継続させること自体にリソース使う、かつ預けてもそれを自身に加算するのは(アーキタイプシステムが異物から勝手に預けられたステータスを当人に加算するとか言う超絶ご都合機能がない限り)エンブリオなんだから上限無しは無理だと思う

  • 28698
    名無しの<マスター> 2025/05/30 (金) 22:21:41 29588@64b87 >> 28695

    アーキタイプ参照するならキルカウント比例ステータス上昇が確実にやれることやね……

  • 28700
    名無しの<マスター> 2025/05/30 (金) 22:25:09 f1889@0852d >> 28695

    スッ

  • 28702
    名無しの<マスター> 2025/05/30 (金) 22:34:20 6cdd2@775c2 >> 28695

    キレるのは分かるけど外部リンク使うのはやめて欲しい

  • 28703
    名無しの<マスター> 2025/05/30 (金) 22:41:07 9d71c@5af35 >> 28695

    単一性能なら問題無いやろ。この程度でリソースリソース騒ぐ方がおかしくないか

  • 28704
    名無しの<マスター> 2025/05/30 (金) 22:44:09 d1bf8@64b87 >> 28695

    今回の場合、【ヴァルハラ】っていう露骨な比較対象がおるからね……
    まあヴァルハラはそもそも性能に問題があるんだが

  • 28705
    名無しの<マスター> 2025/05/30 (金) 22:46:20 9d71c@5af35 >> 28695

    ヴァルハラは他人が倒したのにも相乗りできるから比較としてもちと違くね?

  • 28708
    名無しの<マスター> 2025/05/30 (金) 22:59:57 4b7a8@f2fd0 >> 28695

    >> 28696
    アーキタイプシステムに預けるってなるとジョブに就いてない場合は発動できなくなりそう
    でも発動できるっぽいからステータスはアバターの初期値に加算されてそうだし、そうなると死亡時に全部リセットされたりしそう

  • 28709
    名無しの<マスター> 2025/05/30 (金) 23:02:52 56b41@1ea0f >> 28695

    比較対象は《屍山血河》の方でしょ
    ステータスの成長がかなり低く他にスキルもない超級職の奥義で対象を一種族(それも基本的に同族の人間)に限定した上でようやく1キルで永続ステータス上昇1点なんだから特化必殺でも第6で種族縛りもなく5%も永続加算は無理

  • 28711
    名無しの<マスター> 2025/05/30 (金) 23:21:33 6cdd2@775c2 >> 28695

    ステータス上昇特化のルールエンブリオより上限値が結構上になる程度にならできるとは思う

  • 28712
    名無しの<マスター> 2025/05/30 (金) 23:21:57 9d71c@5af35 >> 28695

    通常第六形態エンブリオの必殺=超級職奥義だから特化ならギリいけるんじゃない?後そんだけ無理無理否定するなら改善案だしたら?

  • 28713
    名無しの<マスター> 2025/05/30 (金) 23:23:22 修正 e5c60@97ab4 >> 28695

    最初からここまで複数上がってる上限値設定、他に考えつくのだと単純に加算される値を減らすとか、デスペナでリセットとか、クレイヴィングっぽく数値比例の消費や数値反比例の使用可能時間をつけるとか

  • 28714
    名無しの<マスター> 2025/05/30 (金) 23:27:17 修正 9d71c@5af35 >> 28695

    もちろん出してる奴もいるけど否定してるだけの奴に言ってる。5%ランダムのステ一つならいけると思ってる。

  • 28715
    名無しの<マスター> 2025/05/30 (金) 23:27:51 e5c60@97ab4 >> 28695

    ごめんはやとちりした

  • 28716
    名無しの<マスター> 2025/05/30 (金) 23:49:56 6cdd2@775c2 >> 28695

    アーキタイプ使うならジョブ型にでもして龍帝もどきやるかなあ……

  • 28718
    名無しの<マスター> 2025/05/31 (土) 00:39:24 修正 981a6@50fba >> 28695

    経験値だのドロップだのに変換されるリソースから差っ引いてる感じなのかな。
    可能かどうかなら可能だろうけど、経験値とかドロップアイテムとかは少なくなりそう。

  • 28719
    名無しの<マスター> 2025/05/31 (土) 00:45:50 56b41@1ea0f >> 28695

    >> 28712

    基本的にエンブリオの必殺の方が尖ってるだけで同格なのは超級職の奥義と超級エンブリオの必殺では?
    単機能特化の場合は超級エンブリオが超級職の奥義に勝るけどそれは特化上級エンブリオの必殺が超級職奥義を超えれるという話ではないでしょ
    特にこの比較の場合はジョブ側も《屍山血河》の単機能に特化してる訳だし
    少なくとも永続にしたいなら上昇を1キル1点にした上で種族縛りと同等の制限を加える必要はあると思うよ

  • 28720
    名無しの<マスター> 2025/05/31 (土) 00:50:54 修正 6cdd2@775c2 >> 28695

    威力的に超級職の奥義と第六とかのエンブリオが等価になる場合も普通にあるぞ
    >〇生産に関しての質問なんですけど、生産品に付与されるスキルや機能の特殊性って生産系超級職は生産系エンブリオには敵わないんでしょうか?
    >(=ↀωↀ=)<人による(例:滅丸、レオナルド)

    ついでに最近のやつ

  • 28721
    名無しの<マスター> 2025/05/31 (土) 03:04:58 981a6@303f2 >> 28695

    >> 28719
    それこそインドラとかシウテクトリとかの必殺スキルは超級職奥義相当とか言われてるしそこまで厳密で無い気もする。
    てか、エンブリオとジョブじゃまるっきりシステムが違うからそこまで正確には比べられなさそう。