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ぼく・わたしのかんがえた<エンブリオ> / 31697

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31697
名無しの<マスター> 2026/03/23 (月) 19:02:48 修正 0b9eb@a29f6

【究極勉強ミチザネ】
TYPE:ルール
到達形態:ⅶ
能力:経験値超増加
モチーフ:学問の神として知られる菅原道真
補正:なし
ただひたすら自身を高める(ミチザネ)
取得経験値を30000倍にする。
備考
早く成長して強くなりたいマスターが発現したエンブリオ。

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  • 31698
    名無しの<マスター> 2026/03/23 (月) 19:11:16 修正 a139d@97ab4 >> 31697

    パッシブなら流石に4桁前半までにした方が良さそうなのと、取得経験値増加は少ない努力でより簡単に強くなる、パーソナルとは逆の積む経験を減らすような能力では?

    31699
    名無しの<マスター> 2026/03/23 (月) 19:23:23 0b9eb@a29f6 >> 31698

    修正しました

    31709
    名無しの<マスター> 2026/03/23 (月) 20:41:29 44bce@2586f >> 31698

    超級職のレベル上げに必要な経験値は指数関数で高まっていくから、実は経験値5000倍程度では2500レベルにするのすら難しかったりする。
    もっと馬鹿げた倍率じゃないとステータス補正特化のほうが強いんじゃよ。

    31714
    名無しの<マスター> 2026/03/23 (月) 21:48:46 0b9eb@a29f6 >> 31698

    経験値増加特化ならどのぐらいが丁度いいのか…

    31715
    名無しの<マスター> 2026/03/23 (月) 22:09:28 44bce@2586f >> 31698

    経験値を10000倍なら2500レベルを目指せるかなって感じですね。

    経験値100億倍だとしても5000レベルにはリソース・チャージャー約22万本分の経験値が必要だったりする。

    リソース・チャージャー約22万本あれば経験値増加なしで1680レベルまで上げられる経験値だよ。
    2047本で1000レベルになれる。

    31716
    名無しの<マスター> 2026/03/23 (月) 22:17:53 8b08b@29639 >> 31698

    レベルに対して指数関数的に必要経験値が上がる以上、取得経験値増加自体がしょっぱいというのはある

    31717
    名無しの<マスター> 2026/03/23 (月) 22:27:17 修正 44bce@2586f >> 31698

    【シュラドウ】って経験値増加エンブリオを投稿したことがある
    経験値増加倍率がアホなほど高くしてて滅茶苦茶な効果なんだけど、それでもステータス補正特化のエンブリオの方が強いだろって感じ

    31719
    名無しの<マスター> 2026/03/24 (火) 00:06:50 修正 03b61@69217 >> 31698

    リソースチャージャー計算だと山ほど必要に見えても普通にリソースチャージャーを使って経験値稼げば即座に数万本分確保できるというのはある
    まあ入手難易度とそれでも数万本分しかないってのがあるが

  • 31718
    名無しの<マスター> 2026/03/23 (月) 23:28:25 5136d@d80f5 >> 31697

    経験値特化だと強くなり難いからといって特に条件等を増やさず只管盛るのは違う気が…

  • 31721
    名無しの<マスター> 2026/03/24 (火) 01:06:06 0215c@16446 >> 31697

    悪用するなら超級職取って誰かにわざと倒されるとかになるかな
    経験値量がリソース基準ならマスターでも倍率次第で談合が視野に入るし、野良モンスターを強くして環境変えたりもできなくはなさそう

    31722
    名無しの<マスター> 2026/03/24 (火) 02:51:49 修正 5fe71@825bf >> 31721

    超級職のレベルをいくら上げたところで、ステータスが上がるだけだから、劇的に強くはなれない。
    経験値増加の効果が高いのって大体超級職の500レベルくらいまでかなって気がする。
    聖者の帰還みたいなレベル消費の強力な技を持つ超級職で、0から500まで爆速でレベル上げできることで、気軽に技を使えるとかの方が強そう。