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ぼく・わたしのかんがえた<エンブリオ> / 31698

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31698
名無しの<マスター> 2026/03/23 (月) 19:11:16 修正 a139d@97ab4 >> 31697

パッシブなら流石に4桁前半までにした方が良さそうなのと、取得経験値増加は少ない努力でより簡単に強くなる、パーソナルとは逆の積む経験を減らすような能力では?

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  • 31699
    名無しの<マスター> 2026/03/23 (月) 19:23:23 0b9eb@a29f6 >> 31698

    修正しました

  • 31709
    名無しの<マスター> 2026/03/23 (月) 20:41:29 44bce@2586f >> 31698

    超級職のレベル上げに必要な経験値は指数関数で高まっていくから、実は経験値5000倍程度では2500レベルにするのすら難しかったりする。
    もっと馬鹿げた倍率じゃないとステータス補正特化のほうが強いんじゃよ。

  • 31714
    名無しの<マスター> 2026/03/23 (月) 21:48:46 0b9eb@a29f6 >> 31698

    経験値増加特化ならどのぐらいが丁度いいのか…

  • 31715
    名無しの<マスター> 2026/03/23 (月) 22:09:28 44bce@2586f >> 31698

    経験値を10000倍なら2500レベルを目指せるかなって感じですね。

    経験値100億倍だとしても5000レベルにはリソース・チャージャー約22万本分の経験値が必要だったりする。

    リソース・チャージャー約22万本あれば経験値増加なしで1680レベルまで上げられる経験値だよ。
    2047本で1000レベルになれる。

  • 31716
    名無しの<マスター> 2026/03/23 (月) 22:17:53 8b08b@29639 >> 31698

    レベルに対して指数関数的に必要経験値が上がる以上、取得経験値増加自体がしょっぱいというのはある

  • 31717
    名無しの<マスター> 2026/03/23 (月) 22:27:17 修正 44bce@2586f >> 31698

    【シュラドウ】って経験値増加エンブリオを投稿したことがある
    経験値増加倍率がアホなほど高くしてて滅茶苦茶な効果なんだけど、それでもステータス補正特化のエンブリオの方が強いだろって感じ

  • 31719
    名無しの<マスター> 2026/03/24 (火) 00:06:50 修正 03b61@69217 >> 31698

    リソースチャージャー計算だと山ほど必要に見えても普通にリソースチャージャーを使って経験値稼げば即座に数万本分確保できるというのはある
    まあ入手難易度とそれでも数万本分しかないってのがあるが