悪用するなら超級職取って誰かにわざと倒されるとかになるかな
経験値量がリソース基準ならマスターでも倍率次第で談合が視野に入るし、野良モンスターを強くして環境変えたりもできなくはなさそう
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悪用するなら超級職取って誰かにわざと倒されるとかになるかな
経験値量がリソース基準ならマスターでも倍率次第で談合が視野に入るし、野良モンスターを強くして環境変えたりもできなくはなさそう
超級職のレベルをいくら上げたところで、ステータスが上がるだけだから、劇的に強くはなれない。
経験値増加の効果が高いのって大体超級職の500レベルくらいまでかなって気がする。
聖者の帰還みたいなレベル消費の強力な技を持つ超級職で、0から500まで爆速でレベル上げできることで、気軽に技を使えるとかの方が強そう。
理論値的には倍率が一定を超えるなら十分強くなる可能性はある
ミチザネマスターのリソース総量をA、協力のリソース量をBとする
ミチザネマスターが協力者を殺すと所持リソース量はA+30000B/100=A+300Bになる
この後に協力者がミチザネマスターを殺すと
B+(A+300B)/100=(3+1)B+A/100
さらにもう一度協力者を倒すと
(A+300B)+30000×(4B+A/100)/100=(A+300B)+1200B+3A=4A+1500B
つまり元々落とすリソースが1%でも一往復で経験値が3倍以上増える
リソース量で4倍になるとチャージャー換算でおよそ200レベル、このレベリングを既存でわかってる限り全てのレベル帯で行うことができる
合計レベル依存とかだと成り立たないが今の所不明なので可能性はある
ヨナルデパズトリの例からすると経験値は合計レベル依存かそれ未満である可能性が高い気はする
地神と強奪王とか嫉妬魔王と魔砲王の時とか明確に超級職の経験値は高いとされてるのよね
合計レベル依存だと違和感が出るセリフだと思う
ヨナパズはエンブリオだから独自基準の可能性も高い
レベル0の人間はリソース0ではないだろうし
そこの描写ってむしろ超級職を倒したor倒せていないと断定できてないから、超級職からの獲得経験値が上級職と比べて桁違いではないことの証左だと思ってた
ヨナルデパズトリの収奪するリソース量が経験値として得られる量を下回るというのは、エミリーが本来獲得する経験値まで吸ってる能力的に考えづらいし
桁違いかどうかはレベルによるだろう
合計レベル基準ならメイン500はカンストの二人分、リソース基準なら五人分ぐらい
前者だと流石に誤差として無視できる量ぐらいになる
ヨナパズは倒した時に得る経験値と修復に使う時の参照値が別のものじゃねって話をしてる
計算が合わないと思ったらレベル100以降は100毎に必要経験値が倍になってるのか。だったら桁は変わらんのか
つまり斧はレベル100×1人からレベル1×100人分のリソースしか取れなくて損してるんじゃなくて、レベル1×100人分のリソースだけでレベル100を蘇生できて少し得してるという見方か
レベル100の人間から限界まで集めたリソースで取れる量が100でレベル100の時に復活するためのリソースも100
ってことしか示されてないはず
直線の式を求めるのに座標が一つしかわからないと答えは一つに定まらないみたいな話
実際、レベル0のティアンのリソースやレベル0の復活リソースはそのまま当てはめるとおかしなことになるし