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ぼく・わたしのかんがえた<ジョブ> / 6772

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6772
名無しの<マスター> 2024/08/27 (火) 15:58:13 修正 441d7@887a7 >> 6767

よく考えたらスキル弱くない?
量に比例して味を上昇とか、3倍じゃなくて5倍10倍にするとかしないと軽い
スキル奥義だけだし

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  • 6773
    名無しの<マスター> 2024/08/27 (火) 16:15:03 6e093@c4a64 >> 6772

    そのくらい盛って大丈夫なのかな?

  • 6775
    名無しの<マスター> 2024/08/27 (火) 17:02:07 504a8@0cd24 >> 6772

    上級職で持ってたスキルのスキルEX化に奥義獲得とかが多いいイメージ

  • 6780
    名無しの<マスター> 2024/08/27 (火) 18:15:13 1816e@fa6aa >> 6772

    《マキシマム・プレート》ってつまり、レシピで作成すると材料が1の量に対して結果の料理が3の量が仕上がるってことなのかな
    もしそうなら差し引き2の分がどこからか湧いて出てくるんだから十分ヤバめ

  • 6781
    名無しの<マスター> 2024/08/27 (火) 18:50:33 修正 6e093@c4a64 >> 6772

    そういうことになるね。
    《解体》とかルンペルで似たようなことができるから、料理限定で3倍くらいが適当かなって。
    ところで料理人のステータスってどんな感じになるんだろう?

  • 6782
    名無しの<マスター> 2024/08/27 (火) 19:06:17 修正 10f9f@d3fff >> 6772

    《解体》は自然に帰るリソースの一部をドロップにまわすものであって1の素材をそれ以上に増やすスキルではないと思う。

    ルンペルは数字を弄ることに特化したエンブリオだからジョブスキルの参考にはできないと思う。

    料理人ならDEX一辺倒だと思う。
    物の性質を変えるSPなら伸びるかも。

  • 6783
    名無しの<マスター> 2024/08/27 (火) 20:19:56 1d00c@42388 >> 6772

    料理を素材に料理を作ること考えると流石にちょっと良くない動きをしそう

  • 6784
    名無しの<マスター> 2024/08/27 (火) 20:24:00 修正 6e093@c4a64 >> 6772

    〈エンブリオ〉と同じようなことができなくはないはず。
    料理を素材に料理…
    考えてなかったけど、マジでやれちゃいそうだなぁ…
    肉からベーコンを作ってそのベーコンで…とかがあり得ちゃうのか

  • 6785
    名無しの<マスター> 2024/08/27 (火) 20:34:17 1816e@fa6aa >> 6772

    エンブリオが介在してない上で、ジョブスキルの組み合わせてのコンボでもない単体でバグじみた挙動してることがよくないかも
    このままの奥義内容でいくならパッシブじゃなくてアクティブスキルにしてもっと制限つけるべきだと思う

  • 6786
    名無しの<マスター> 2024/08/27 (火) 20:39:29 修正 6e093@c4a64 >> 6772

    アクティブにするならクールタイム長く取ってもう少し倍率上げたいな。
    制限をかけるとしたら《マキシマム・プレート》を使用して作成した料理は素材にできない、とか?

  • 6788
    名無しの<マスター> 2024/08/27 (火) 21:13:23 6e093@c4a64 >> 6772

    「料理を素材に料理を作る」みたいな挙動だけ止められれば十分なのかな?

  • 6789
    名無しの<マスター> 2024/08/27 (火) 21:17:17 10f9f@d3fff >> 6772

    〇カタは自分を捕食して威喰同源した方がステータスアップの効率はいい気がする。
    (=ↀωↀ=)<オートファジーは考えたけど
    (=ↀωↀ=)<<エンブリオ>絡まないリソースの行き来として考えるとないという結論になりました
    (=ↀωↀ=)<リソースがバグるのは大体<エンブリオ>絡むときなので
    (=ↀωↀ=)<純粋にジョブスキルである《威喰同源》の効果では発生しませぬ

    <エンブリオ>が絡まないジョブ単体ではリソースを直接増やすことができないと言われているよ。

  • 6790
    名無しの<マスター> 2024/08/27 (火) 21:27:45 修正 6e093@c4a64 >> 6772

    「リソースがバグる」と「リソースが増える」はまた別の話なんじゃないか…?
    この場合「料理で料理を作る」コンボはアウトだろうけど、ただ3倍にする分には特に問題はないように思う。

  • 6791
    名無しの<マスター> 2024/08/27 (火) 21:43:34 b27f8@61e30 >> 6772

    【鍛造師】とか参考にしたら量を増やす代わりにリソース密度(料理のバフ効果)を減らすとかありそう。

  • 6792
    名無しの<マスター> 2024/08/27 (火) 21:45:56 修正 6e093@c4a64 >> 6772

    それ最適解じゃないか…?
    アクティブにして、「料理を素材に料理はできない」、「数作るとバフ効果が落ちる」の2つの制限をつけたら倍率少し上げられそうだな
    5倍くらいにしちゃっていいかな?

  • 6793
    名無しの<マスター> 2024/08/27 (火) 22:00:15 1d00c@42388 >> 6772

    製作者のHPMPSP使って水増しもできなくはないと思う

  • 6794
    名無しの<マスター> 2024/08/27 (火) 22:00:58 b27f8@61e30 >> 6772

    制作にSP消費とか付ければ栄養とかはある程度残る代わりにリソースの合計量は減るとかならいけそう?

  • 6795
    名無しの<マスター> 2024/08/27 (火) 22:03:54 6e093@c4a64 >> 6772

    SP消費いいなぁ
    付けよう。

  • 6796
    名無しの<マスター> 2024/08/27 (火) 22:12:01 1d00c@42388 >> 6772

    突き詰めて最終奥義になると僕の顔をお食べって言い出すやつ

  • 6797
    名無しの<マスター> 2024/08/27 (火) 22:12:58 6e093@c4a64 >> 6772

    急に顔面が膨張するグロ映像にならない…?

  • 6798
    名無しの<マスター> 2024/08/27 (火) 22:17:17 1d00c@42388 >> 6772

    やってること自体は大体同じだから平気だよ多分

  • 6799
    名無しの<マスター> 2024/08/27 (火) 23:02:17 b27f8@61e30 >> 6772

    魂を切り離してエレメンタルモンスターにした後残った自分の体を料理するんだよ(適当)。