修理・改造となると整備士系統だろうけど、
あれは技術系のジョブだから、【器神】のように一瞬で修理できるものではない
○生産
(=ↀωↀ=)<ここまであまりスポットライトの当たらなかった生産職についてのあれこれー
(=ↀωↀ=)<基本的には無から有を作るのではなく、材料を別のモノに変えます
(=ↀωↀ=)<《ミスリル錬金》のように材料だけでいい場合もあれば
(=ↀωↀ=)<【レシピ】が必要な場合もあります
(=ↀωↀ=)<【レシピ】+対応するスキルで鍛冶やら含めてオートでも作成できます
(=ↀωↀ=)<多くはスキルレベルに加え、DEX、あるいはMP、たまにSTR依存で成功率が変動します
(=ↀωↀ=)<この辺は魔法と同様にジョブスキルの方が制作をサポートしています
(=ↀωↀ=)<「腕が勝手に動くよ!」的な
(=ↀωↀ=)<なので職人は作業中に邪魔されると作業が途切れ、品質にも関わるので怒ります
(=ↀωↀ=)<ちなみに【レシピ】なしで新たなアイテムを作る場合は
(=ↀωↀ=)<スキルの補助が最低限の状態で作ります
(=ↀωↀ=)<ほとんどセンススキル染みた技術と知識での戦いになります
生産職は基本的にはジョブスキルとステータス、そして【レシピ】によってアイテムを作成する。
レシピそのままならば、保有スキルのレベルとステータスによって成否含めてほとんど自動的に完成までの工程を進められる。
だが、そこに独自のアレンジを加えようとすると話が全く変わる。
例えば同じ武器の装飾を変えるだけでも、オートからマニュアルに切り替わる。
センススキルのサポートはいくらかあれど、本人の技量とセンスも求められるのだ。
それゆえ、製作者次第で強度などは同じでも重心やデザインが歪んだ武器が作られてしまうことも多々ある。
修理中は戦いに手を使えないし攻撃を受ければ中断する
改造もどうすれば相手の弱点を突けるようになるのか、そのためにはどう改造すればいいのかはマニュアルで編み出す必要がある
手を動かすとかせずに指定対象を高速で修理するスキルってだけでは?
素材が必要って点で【器神】と差別化点はあるし、超常現象を引き起こすスキルなんていくらでもあるから手を使わなくても修理できてもそこまで変ではない。
機械を新しく作るなら【技師】だし、修理するなら【整備士】
修理に対応するジョブが存在し、それが「技術的に」とされている以上、生産スキルの常道として手動と考えるのが自然かと
アイテムボックス内の素材を対応した部品に加工する工程も必要かな