自分で考えた<UBM>を公開する掲示板です。
原作者の海道左近先生にアイデアを送らないでください。
皆で管理AI<UBM>担当『ジャバウォック』さんに認定してもらえるような<UBM>を考えてみましょう。
事前に決めておきますが、誰某に討伐して欲しいとか特定キャラの強化のためだけの<UBM>は禁止します。(誰某なら簡単に倒しそうや相性が悪いは可)
書き方もなるべく分かり易く、
【名称】《主な能力》:逸話や説明、設定等
といった感じでお願いします。(分かり易ければ何でもOK)
強すぎたりおかしかったりしてもあまり激しく否定・ツッコミをしないで、やんわりと注意してあげて下さい。された側もあまり熱くならないようにお願いします。
それでは皆さん中二病と妄想を全開にして張り切ってどうぞ。
※ステータスも成長する可能性あり。STR特化・END特化等、大まかで構いません。
【死竜王 ドラグデス】
種族:天竜
主な能力:絶死結界
《竜神装:幽明境異》
絶死結界を概念の域にまで鍛え上げたモノ。即死の基準や強度自体は絶死結界時代と変わらないが、神装へと至った事で外界との絶縁力が強化された。凡ゆるアクションを無効化するのみならず、単純な音響と光学以外の全ての通信や観測を弾き、任意対象、特に己の手に負えない相手を選んで結界に入ることすら拒絶出来る。
【機軍統皇 ハックリペア】
種族:エレメンタル(人形ロボット)
主な能力:修復&支配
《マシナリーリペア》
【器神】の《リワインド・ウェポン》の同質の機械に対する回復スキル
小さなひび割れ程度ならMP消費だけで瞬時に修復できるが、どんなに小さくても元から欠けた部分は追加で素材を用意するか欠けた部分を拾わないと修復できず、修復にも時間がかかる
《リペア・ドミネイト》
《マシナリーリペア》を使って修復した機械を支配する。《マシナリーリペア》の効果上昇などの効果もある
《ステイビライゼーション》
機械にかかる負荷を軽減、プログラミングの軽微なバグによる動作不良をある程度補う等の複数の小さな効果を積み重ねることで動作を安定化させる
致命的なバグやそもそも稼働すると自爆するような突き抜けた欠陥はカバーできない
《》
支配下の機械の性能を向上させると共に、劣化による性能低下をカバーする
修復スキルで治しきれない機械を配下にし続けたことで後天的に獲得した
備考:
フーサンシェンほど支配対象の範囲が広くないし回復・支配の即効性もなく、ロボータほど強力なバフを扱えもしないがその中間にいるようなUBM
カルディナで未発見の遺跡で時間をかけ破壊と修復を繰り返しそこそこの勢力を築き、それ以降は遺跡の襲撃を繰り返している
配下の数は揃ってきたので強力な切り札なりうる機械の情報を自身は人間社会に紛れ、配下には遺跡を解析させて探っている
現状の襲撃候補として全環境対応巨大ロボ、多機能戦艦、数多の機械を扱う犯罪者、黄金竜の機体(もうぶっ壊された)が候補に上がっている
強いていうなら前者二つはエンブリオなので襲撃したところで骨折り損だし、どれに挑んでも状況次第で多少善戦はできるかも知れないが最終的に負ける公算が高い
また遺跡荒らしで指名手配されてるので挑む前にカルディナで狩られる可能性も高く、どの道詰んでる
【煉獄王鴉 オルセルノ】
種族:怪鳥
発生:認定型
主な能力:爆破
外見:巨大な赤い鴉
主な生息地:厳冬山脈
《焔ノ羽》:アクティブスキル
【オルセルノ】の基本スキル。自身の羽を超高温に加熱した後に爆破する。体からある程度離れていても起爆可能。
《焔ノ残滓》:アクティブスキル
基本スキルの応用。飛行するとともに羽を残し、飛んだ軌跡を爆破する。また、爆破を遅らせ地面への爆撃を行うことも可能。
《総換羽》:アクティブスキル
MPを消費して羽を全て生え変わらせ、古い羽を一斉爆破する奥の手。ある程度指向性を持たせることもできるが、基本的には全方位無差別爆撃。
備考:羽は爆破したそばからMPを消費して生え変わるが、《総換羽》使用時以外は基本的に自然回復の範疇に収まっている。多分伝説級。
【御来訪者 オコガミサマ】
種族:エレメンタル?
主な能力:視認性精神異常、空間潜航、分体生成
発生:認定型
備考:
全長100mを超える巨大な人型の<UBM>。雲のエレメンタルが基になっていると思われる。
天地北部の森林地帯に不定期で顕現する。
顕現の間隔は長ければ一年を超えるが、一度顕現した後の何回かは2、3週間程度の短い間隔で顕現する傾向がある。
その姿を見ただけで精神に異常をきたして廃人と化す致死的な性質を持っており、周辺の集落では【オコガミサマ】が顕現する時は厳重に戸締りをして、窓も全て塞いで、外を見ずに、大きな音を立てずに家の中に閉じこもる風習がある。
直接的には害しか為さないが、周辺地域のモンスターにも甚大な被害を与えるために【オコガミサマ】の退去後はドロップアイテムや生きたまま動かなくなったモンスターが多く見つかる。
そのため【オコガミサマ】は結果的に人間に恵を与える側面もあり、神として「オコガミサマ」以外にも様々な名前で崇拝されている。
固有スキル:
《顕現》:アクティブスキル
落子 》:アクティブスキル
【オコガミサマ】の固有スキル。
雲状人型の実体を持つ存在として顕現する。
顕現した後は森林地帯を這うようにして歩き回る他、顕現前後では周辺一帯の天候が悪化して嵐に見舞われる。
顕現できる時間は最大でも六時間程度。
顕現していない間は空間の裏に潜航しており、実空間の世界に干渉することが出来ない。
顕現する前日から空間が天候に関わらず視認できるほど薄暗く燻むため、地域住民はそれを顕現の予兆としている。この一日程度の期間は《顕現》のチャージ時間であると考えられている。
《神性真体》:パッシブスキル
【オコガミサマ】の固有スキル。
【オコガミサマ】を視認した対象の精神に不可逆的な障害を与えて廃人化させる。
【オコガミサマ】を映した写真や画面なども汚染されて同様の効果を有するようになる。
超遠距離からの視認や写真の効果解除などによって影響を防ぐことは可能だが、その場合は【オコガミサマ】の詳細な姿が見れなくなる。
<マスター>の場合はプレイヤー保護機能によって実際の精神への影響はないが肉体は動かなくなる他、【オコガミサマ】の詳細な姿は認識できない。
《
【オコガミサマ】の固有スキル。
不定期に子供の外見をした「落とし子」を生成する。【オコガミサマ】が退去すると「落とし子」もいなくなる。
「落とし子」は【オコガミサマ】と同じような精神に異常を与える性質を有しており、「落とし子」を見る、「落とし子」に触れられる、「落とし子」の声に返事をするなどした人間は不可逆的な【魅了】のような状態に陥り「落とし子」についていってしまう。
また、ステータスが非常に低く、物理的な干渉能力も持たない代わりに、自身を一時的に霧状化する能力を持つ。
生成された「落とし子」は【オコガミサマ】と同様に周辺地域を徘徊するが、【オコガミサマ】と異なり人間に積極的な干渉を図る。
具体的には、人間のいる家への侵入を試みたり、様々な感情の声を出して中の人間を誘き寄せたり、聞こえた声を複製して他人を偽ることで人間に返事をさせたりする。室内が見える程の大きな穴があれば霧状化して入ってくることもある。
「オコガミサマ」「オコサマ」「オコノカミ」「オコノミタマ」「メクラシン」「オメクラサマ」「メクラボウズ」「テンコク」「テンコクドウジ」
【銃砲要塞ガンズノン】
種族:エレメンタル
主な能力:弾薬生成、性能上昇、レーダー
発生:認定
備考
大型船に銃や砲がハリネズミのように出ている見た目のUBMで、周辺の生物をモンスター・人間関係なく殺す事で恐れられていて、超級と戦闘し、撃退、もしくは逃亡に成功しているという危険度が高い存在。
体中に生えている銃や砲を破壊されてもダメージはない。
砲や銃を主体としている為に接近戦は弱いが、銃や砲の反動を強化して無理やり直角に曲がったり空を飛んで逃げるというゴリ押しをしたりする。
元々がカスタムを重視した船だった為に自身で銃や砲、弾薬などを作る機能を持っていない為に一度取り込んで解析をしていたらUBMになった際にスキルとして出た。
《弾器生製》
触れたや銃や砲、弾薬を取り込む事ができて、自身が取り込んだ事がある弾薬や銃・砲を口径関係なく生成する。
《銃砲昇華》
自身の体についている銃や砲の性能を5倍にする。
《殲滅宣言》
半径500メデル内に生物を探知する。
【如形従影 エミネンス・ドンブル】
種族:エレメンタル
主な能力:傀儡化
発生:認定型
備考:
影のエレメンタル。
レジェンダリアの南西部で活動している未発見の<UBM>。
エレメンタルではあるが怨念を秘めたアンデッドにも近い性質を有する。
単体でも影を操作した攻防や影で視界を塞ぐ妨害などの戦闘能力を持つ。
固有スキル:
《陰影偽装》:アクティブスキル
【エミネンス・ドンブル】の保有スキル。
影について限定の光学迷彩スキル。
ない影を見せる、ある影を見えなくする、といったことが可能。
《傀儡射影》:アクティブスキル
【エミネンス・ドンブル】の固有スキル。
生物を乗っ取り、自身が生物の影となる。
同時に支配できるのは一体までだが、自ら手放さない限り生物への支配は永続する。
乗っ取った生物の記憶を読み取り成り代わることも可能。
《傀儡装影》:アクティブスキル
【エミネンス・ドンブル】の固有スキル。
乗っ取っている生物を強化する。
強化中の生物は黒い糸のような影が全身を走ってステータスやスキルの出力が上昇する。
光属性や聖属性への耐性が上がる副次効果もあるが、それらや日光の影響下では強化の倍率が下がる。
《残影継承》:パッシブスキル
【エミネンス・ドンブル】の固有スキル。
乗っ取っている生物が死亡した時、殺害者を新たな傀儡として乗っ取る。
乗っ取っている生物への攻撃自体が命を用いた儀式の一部となっており、防ぐことは不可能に等しい。
【鑑感看機サーレーマ】
種族:エレメンタル
主な能力:索敵スキル、兵器製造
発生:認定型
備考
先々期文明で作られた鑑定、感知、看破を等をする機会が長い年月をかけてリソースを吸収したことでUBM化した存在。
自身の持ち主が化身に負けたのを見て自身より強い存在への恐怖があり、弱い存在しか狙わないようにしようと考えている。
最高クラスの索敵スキルを持っているため大体の事を理解している弊害で想定外や初めての事に弱い。
スキル我に見破れぬ物なし 》
《
相手のレベル、武器の性能、ジョブ等の全ての情報を理解出来る。
《弱点保険》
調べた相手の弱点となる兵器を作り出す。
【影身霊烏 スキアグラベー】
種族:エレメンタル
主な能力:影操作
発生:認定型 デザイン型
備考:闇属性の怪鳥に偽装した地面の影が本体の闇属性エレメンタル、作成した影の分身と地面の影である本体の本体判定を入れ替え分身が本体と誤認させる。
《影生命体》
影の中でのみ生存でき物理、光、聖属性以外のダメージを無効化する
《影操作》
影を実体化し操作する。
《本体変更》
作成し実体化した影分身を本体にできる、看破等の情報表示のみを影自体が本体のままにできる。
《影支配》
本体(真)が影の中にいるとHP、MP、SPが持続的に回復する、影が濃いほど効果が上昇し自他の影への攻撃が本体に反映される。
【噴射砲亀 カノンタートル】
種族:大型陸亀系
発生:認定型
能力:超長距離狙撃
全長数十メートルクラスの陸亀に甲殻が変質して出来た砲身が生えた見た目したUBM
主食は土に住む微生物を土毎食べて寝る生活をしてる
生物由来の素材で出来た砲身
弾は摂取した土が胃の中で超高圧に晒され逸話級の硬度をもつ砲弾に
炸薬は食事や代謝の過程で発生したガスで
要は糞をオナラで超爆速に撃ち出す
発射までのサイクル全てが生体活動の中で完結する超エコロジーな兵器
基本は温厚で通行するくらいなら手出しはしないが縄張りを荒らしたり外敵を感知したら警告なしに排除するため要注意
名称でちょうどいいと思いつかなかったから保留中
糞射砲亀とか
噴射と糞を掛けたけどなんか字面が汚いか…
地砲砦亀
有亀汚物
有機物+亀+汚物
不法投棄=腐砲投亀
屁放亀甲
皆様ありがとうございます
【威馬針遠 リギル】遠く、故に鋭くあれ 》最も近くの貴方へ 》近く、故に全てを砕け 》最も近くの貴方へ 》
種族:魔獣(馬)
主な能力:遠距離狙撃・AGIに比例したDEX及びクリティカル時ダメージ増加・融合
発生:認定型
《遠くから貴方を見守る》
針型の弾を発生させ狙撃を行う
弾速はAGIに比例し射影はDEXに比例する
《
AGIに比例してDEXを増加させる
また、同様にクリティカル時(重要臓器など一部部位命中時)のダメージが増加する
《
対象と融合しその時点でのステータスを加算したステータスに変化する
この時、互いのスキルが全て使用可能になる
【貫誅随馬 トリマン】
種族:魔獣(馬)
主な能力:AGI共有・AGIに比例したSTR及び攻撃時ダメージ増加・融合
発生:認定型
《離れていても共にあり》
指定した対象とAGIを共有する
共有したAGIはよりAGIの高い方に統一される
《
AGIに比例してSTRを増加させる
また、同様に攻撃時に追加でダメージを与える
《
対象と融合しその時点でのステータスを加算したステータスに変化する
この時、互いのスキルが全て使用可能になる
二体で行動しているUBMか?
正解!双子です
ユニークボスモンスターだから流石に双子でも別々の個体が名前も効果も全く同じ固有スキルは覚えない気がする
認定型じゃなくてジャバが互いにセットでの活動を前提としたデザイン型UBMってことでいいような気がしなくもない
【継承技巧 ムクロ】
分類:フレッシュゴーレム
能力:刀技による斬撃
発生:認定型
当時ハイエンドのティアンが自身の技の失伝を防ぐために死の間近に自身をフレッシュゴーレムにさせることで技術の保存と発展を目論んだ成れの果て
時の流れによって摩耗した末に思考は喪われ目についた敵を斬り伏せる機構となった
本能レベルで振るわれる技は戦いの中で磨き続けられ、生前より鋭利に且つ正確になっておりこのUBMの戦闘レンジで戦うのは自殺行為にしかならない
【機生戦鬼ディーガーオー】
分類:サイボーグ
能力:弱点看破
発生:認定型
スキル
《兵器強化》
自身が武装している兵器の性能を上げる。
《サーチアンドデストロイ》
相手が苦手としている属性を看破し、その属性を自身の兵器に付与する。
【回倉弾砲シリンメント】
分類:エレメンタル
能力:特殊弾生成
発生:認定型
スキル
《魔弾工場》
様々な特殊弾をMPを消費して生成する。
《装者返還》
戦闘で得た70%のリソースをこのUBMを使用している存在に渡す。
備考
かつて研究されていたサイボーグプロジェクトのオーガと特殊弾生成機能が付けられたリボルバーマガジン付きバズーカの二体で行動しているUBM。
自身に武装可能な兵器を探す為に自身がいた遺跡とは別の遺跡に来たディーガーオーがシリンメントを見つけ使用している。
シリンメント側も自身で動くよりも使われた方がMPなどの使用が少なくなると考えて、ただの兵器の振りをしている。
【優劣天秤 アシキリ】
分類:屍武者
能力:レベル差比例バフ・ デバフ
発生:認定型
最終到達レベル:--
〈イレギュラー〉
所在地:天地→"監獄"
備考:<Infinite Dendrogram>サービス開始直後に天地で<イレギュラー>になった。
(【優劣天秤 アシキリ】のレベル)×30とのレベル差が100下回る毎に与ダメージ半減・被ダメージ倍増・状態異常付与成功率減少が累乗され不利となる。逆に上回ると有利になる。
【優劣天秤 アシキリ】は〈イレギュラー〉、つまりレベルが101以上のため、最低でも3030レベルとマスターのレベルとの比較で優劣の程度が定まる。
レベル差1000…与えるダメージは約1000分の1で被ダメージは約1000倍
レベル差2000…与えるダメージは約100万分の1で被ダメージは約100万倍
理論上レベルを上げて殴れば勝てるが、サービス開始直後はレベル1000到達者ですら居なかったため、時期が悪いとして"監獄"の一角に封印された。
概要:格下相手からの搦手で敗死した武者の無念・怨念が蓄積し表出したもの。
レベル3000オーバーなら【龍帝】がいるんじゃ?
あと人間とモンスターのレベル計算方法は別だから《上位特権》みたいに人間は対象外か《絶死結界》みたいにモンスターの5倍として扱われると思う
606レベルあれば対等に並べるようになる?
そもそもこのスキルだとイレギュラーになる前にすぐ死にそう
【天罰受兵アレインス】
分類:アンデッド
能力:ステータス減少
発生:認定型
所在地:ドライフの軍人墓地
スキル
《衰弱の祈り》
自身と周囲50メデル内の存在の全ての最大ステータスを50%減少。
《飢餓の祈り》
全ての最大ステータス減少をさらに20%増加させ、ランダムなデバフをバフ扱いで付与する。
《英霊の祈り》
全ての最大ステータス減少を10%増加させ、自身が殺した人間を下級アンデッドとして召喚する。
備考
かつていた超級職に就いたドライフの軍人が老衰した後、戦争で殺してきた敵兵士の怨念が集まってアンデッドになってしまった存在。
自分のせいで他の霊達が眠ることができない事に苦しんでいて、自分を殺してくれる人を待っている。
【冠位騎獣グランライオウ】
分類:魔獣
能力:AGI強化、突撃破壊
発生:認定型
所在地:レジェンダリア
スキル
《疾走せよ我が友よ》
走っている間AGIを上昇させていく。
上昇率は時間経過で上がっていくが、一度でも止まると上がった数値は消える。
《我が疾走は得られぬ》
走っている間、自身のAGI以下のEND、もしくは耐久値をもつ存在を破壊する。
《我永遠の風なり》
走った事によって発生する疲労がなくなる。
かつて騎兵王と呼ばれていた伝説の騎兵の騎獣だったが騎兵が死ぬ寸前に契約を解除し、主がいなくなったことによって野良に戻った結果UBMになった。
UBMになった後、障害物を無視して好きなように動いているため進路上の村や街などを突っ走っていたため何個か壊滅している。
過去に超級職のティアンのパーティーが討伐を試みたが全員全滅するか逃亡されるかをされている。
【天樹命王 ミコトノオオミカミ】
発生:認定型
形状:四肢の半ばから先端にかけて桜色のグラデーションがかかった純白の山羊。その背には草花が茂り、頭部に巨木の如き角を備える。
種族:魔獣
主な能力:"命"の創造
《春の胎動》:パッシブスキル
【ミコトノオオミカミ】の固有スキル。頭部の角に蕾がついて花が咲き、そこから【生誕の果実】が実る。
時間経過で蕾→花→果実と変化し、果実が枯れ落ちるか収穫されるかのいずれかで再び蕾がつく。
【ミコトノオオミカミ】が創造する消費アイテム。HPや身体の不調・欠損 を回復し、死者の蘇生すらも可能。
透き通る黄金色の果実で、常に暖かく脈打っている。
果実の形をとっているが、その性質は"命"そのもの。
接種すれば
非生物に使用すればその非生物に"命"を与え、一時的に自律行動を取らせることができる。
実ってから一週間で光の塵となって枯れ落ち、種子は落ちた土地に"命"のリソースを遺してその土地に豊かな実りを齎す。
---]
【悲嘆劇輪 クライマックス】
種族:エレメンタル
主な能力:魔力吸収、幻覚、即死
発生:認定型
形状:血に汚れた指輪
《悲しみ嘆く世界 》
自身の周囲に存在する生命体に、トラウマや悲しみを想起させる幻覚を見せる。
その者が悲しみ嘆く感情を持っている場合、その者の魔力を吸収し続け、自身のMPに変換する。
悲しむ感情が大きいほど吸収される魔力量は大きくなる。最大でその者のMP1%/秒。最低値は0.001%/秒。
《悲嘆天頂 》
自身のMPを消費し、自身がMPをその者の三割以上吸収した場合、その者に【即死】を付与し、その者が持つ魔力を全て吸収する。
備考:真妖精によって引き裂かれた男女、その婚約指輪の片方。
男がエレメンタルの宿った指輪(その地域では、エレメンタルを宿した物品を、婚約の証として渡すと、幸せな夫婦になれる、という風説があった)を女に渡してプロポーズをし、女はそれを了承したものの、翌日、都市に出稼ぎに行った女がどうでもいい理由で真妖精によって殺害される。
元々「喜ぶ感情を持つ相手のMPを吸収する」スキルを持っていたエレメンタルだが、その時に女の悲しむ感情、そして女が死んだことを知った男が死体のそばで発生させた嘆きの感情によって変質。「悲嘆する感情を持つ相手のMPを吸収する」スキルを得た。
そして男が「MPとHPをリンクさせる」スキルを保持していたため、MPを吸われ続けた男が死亡。その際、多くの経験値を得て(男はレベルカンスト勢だった)、「対象が悲しむ幻覚を見せる」スキルを獲得。
またその直後、ジャバウォックがその独自性に目をとめ、■■■■■を授与。「一定以上のMPを吸収した相手を【即死】させる能力を得て、【悲嘆劇輪 クライマックス】と化した。
認定型はUBMになっても性能が変わらないんじゃなかったっけ?
あと【残照燈火】と名前が同じだけど何か関係があるのかな
【中注絞虫モスキティング】
種族:魔蟲
主な能力:ステータス奪取、血液操作
発生:認定型
形状:手の平サイズの蚊
《身能中注》
血液を吸った存在のランダムなステータスを、吸った血液10mlにつき100吸収する。
《血液操作》
吸った血液を体外に出して自由に操作出来る。
備考
様々なモンスターの血液を吸った蚊型魔蟲が長い年月をかけて血液と一緒リソースも吸っていたためUBMなった存在。
UBMになっても行動理念は変わらず様々な存在の血を吸う事に固執している。
【天道飛鳥 フェニカロックス】
種族:怪鳥
主な能力:環境無効化・エネルギー吸収
発生:認定型
固有スキル:
《不死鳥の翼》:パッシブスキル
【フェニカロックス】の固有スキル。
環境に起因する物理的な悪影響を完全に無効化する。
《不知火の羽根》:パッシブスキル
【フェニカロックス】の固有スキル。
自身に触れた光と熱のエネルギーを完全に吸収する。
吸収したエネルギーは抜いた羽根と共に解放することが可能。
解放せずに栄養分やリソースに変換することも出来る。
備考:
赤い羽根を持つ巨大な鳥の<UBM>。
太陽に憧れた神鳥。
<UBM>に至ってから今まで、太陽に向かって宇宙空間を飛び続けている。
【熱竜王 ドラグヒート】
種族:ドラゴン(地竜)
主な能力:竜王気、熱吸収、熱利用
最終到達レベル:???
討伐MVP:???
MVP特典:???
発生:認定型
作成者:なし
カルディナ南西部のグリデュラ火山群に生息していた地竜種の竜王、火山の熱を吸収しそれと《竜王気》を素に様々なスキルを生み出していた多重技巧型の〈UBM〉、ある日炎熱耐性が高い素材をドロップするモンスターを乱獲しに火山群へ来たあるマスターと遭遇し戦闘となり普通に倒された
【力竜王 ドラグフォース】
種族:ドラゴン(天竜)
主な能力:竜王気、力場形成
スキル:
《竜王気》
竜王共通スキル。
《フォース・デトネイト》
体表に沿って斥力力場を形成し、それに触れたものを自由に操る固有スキル。
主に放出に長けており、自身の体を高速でスライド移動させる、空中飛行、反発力で触れたものを高速で弾き飛ばす、収束させることで致命的な威力の一撃を放つ、肉体を補強して動作を補助するなど、応用性に長ける。
《BLAST STYLE》
《竜王気》に《フォース・デトネイト》を付与しMP・SPの消費量を増加させることで完成する攻撃スキル。
射線上にあるものを極大の斥力で以てすべて吹き飛ばす、竜王気のブレス。
たちが悪いのは、コストさえ足りているなら連射可能な技量に由来するスキルであるということ。
後先を考えない状態になると、全身からこのブレスを放出し敵を殲滅する。
【殲生亡竜ジェノドラ】
種族:アンデッド
主な能力:生物特攻
スキル
《この恨み晴らすべし》
生物を殺害するたびにステータスが10%上昇する。
《生物感知》
1000メテル以内の生物を感知する。
備考
かつてとある地竜の群れが人間にほぼ全滅された際、瀕死の最後の生き残りに仲間の怨念が集まった結果生まれたアンデッドのUBM。
デンドロ内の長さの単位はメテルよ
ありがとう
【妄技憑鎧 ウツロヒオウ】
種族:アンデッド
主な能力:憑依、技術窃取
発生:認定型
見た目:首がない鎧武者
生息地:天地
備考
元は装着者の武術を学習し、次代の装着者へと受け継ぐ為の技術習得補助用鎧。
継承過程で幾多の猛者の魂や思念も一緒に取り込み続けたことで呪いの武具と化し、ついには自我と自律能力を獲得してUBMへと認定された。
その後もなお「技の学習」を果たすべく、標的とした武芸者を憑き殺し続けている。
戦闘ではその身に蓄積された膨大な武術を、UBM化を経て得た超級職並のステータスと共に存分に振るう。
【鑫竜王 ドラグゴールド】
能力:黄金操作・黄金武装
【匠竜王 ドラグクラフト】
能力:アイテム作成
【陽竜王 ドラグソル】
能力:陽術・高位翼竜
【陰竜王 ドラグルナ】
能力:陰術・高位翼竜
【忍竜王 ドラグシノビ】
能力:忍術
【姿竜王 ドラグシルエット】
能力:シルエット召喚
【日竜王 ドラグサンデー】
能力:毎日が日曜日
【眼竜王 ドラグアイ】
能力:視覚
【閉竜王 ドラグロック】
能力:封印
【錠竜王 ドラグキー】
能力:錠(ベストマッチ)
【兎竜王 ドラグラビット】
能力:兎(兎っぽいことはだいたいできる)
【輌竜王 ドラグタンク】
能力:戦車
【式竜王 ドラグフォーミュラ】
能力:式神作成・操作
備考;竜王大喜利
【薬竜王 ドラグドラッグ】(薬物・医療品操作)
【鼓竜王 ドラグドラム】(爆音・衝撃波)
【酔竜王 ドラグドランク】(アルコール操作)
【轟竜王 ドラグドライブ】(車輪所持・突進)
【乾竜王 ドラグドライ】(乾燥)
備考:便乗
どいつもこいつもろくでもない能力っぽそう
ドラグサンデーの特典武具がリアルで欲しい
そういえばデンドロ内に曜日の概念あったっけ
〇デンドロ世界に曜日って存在してるんでしょうか?
(=ↀωↀ=)<月火水木金土日の曜日はない
(=ↀωↀ=)<デンドロ世界には七曜に対応する天体が揃ってないから
(=ↀωↀ=)<じゃあ【七曜統率 エレメンタルオーダー】ってなんやねんってなるけど
(=ↀωↀ=)<あれは名付けたのがジャバウォックなのでネーミングの出典が違う
言及あったのかサンクス
言い回し的に月〜日までの曜日無いけど別のそれらに相当するものはありそうな感じなのかなぁ
まあ暦は形違えと必須だからね
それはそれとして【ドラグサンデー】はデザイン型ですね。
気がついたら種族が”日曜日”になっていた……
【駆竜王 ドラグレイル】
能力:電磁加速
【霊竜王 ドラグゴースト】
能力:霊体操作
【皇竜王 ドラグエンペラー】
能力:統率・統治
【竜竜王 ドラグドラゴン】
能力:上位存在・竜種支配
【着竜王 ドラグスーツ】
能力;パワードスーツ製造
【億竜王 ドラグビリオン】
能力:通貨変換・増幅
【卵竜王 ドラグエッグ】
能力:再誕・蓄積
【位竜王 ドラグクラス】
能力:位階
【傲竜王 ドラグプライド】能力:位階 概念防御
【欲竜王 ドラググリード】能力:人格転写
【嫉竜王 ドラグエンヴィー】能力:超克・状態異常反転
【怒竜王 ドラグラース】能力:報復・危機時自己強化
【色竜王 ドラグラスト】能力:生物眷属化
【啖竜王 ドラググラトニー】能力:自然界リソース吸収
【怠竜王 ドラグスロウス】能力:非生物眷属作成
備考:竜王大喜利・魔王竜王シリーズ。
こうしてみると実質3つも自己強化能力って【邪神】、ゴリラだな……
【刻牛傷神 インキュラ・ブル】変角 》劫角傷刻 》刹那消刻 》
種族:魔獣(水牛)
主な能力:角の変形・回復禁止
発生:デザイン型
作成者:ジャバウォック
《
角を伸縮・変形させる
《
周囲1km内での回復スキル・魔法・アイテムや再生能力の効果などを失わせる
《
戦闘終了から一時間の間一切の戦闘行為をしていないかつ体力が10%を切っているか肉体の半分以上が欠損している場合に発動
一時的に《劫角傷刻》の効果が切れ欠損を回復し体力なども全快するがその後一時間一切の戦闘行為が出来なくなる
備考:《刹那消刻》は一度死にかけた結果生えたスキル