<Infinite Dendrogram> Wiki

ぼく・わたしのかんがえた<UBM>

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自分で考えた<UBM>を公開する掲示板です。

原作者の海道左近先生にアイデアを送らないでください。

皆で管理AI<UBM>担当『ジャバウォック』さんに認定してもらえるような<UBM>を考えてみましょう。
事前に決めておきますが、誰某に討伐して欲しいとか特定キャラの強化のためだけの<UBM>は禁止します。(誰某なら簡単に倒しそうや相性が悪いは可)
書き方もなるべく分かり易く、

【名称】《主な能力》:逸話や説明、設定等

といった感じでお願いします。(分かり易ければ何でもOK)
強すぎたりおかしかったりしてもあまり激しく否定・ツッコミをしないで、やんわりと注意してあげて下さい。された側もあまり熱くならないようにお願いします。
それでは皆さん中二病と妄想を全開にして張り切ってどうぞ。

※ステータスも成長する可能性あり。STR特化・END特化等、大まかで構いません。

管理人
作成: 2019/10/28 (月) 18:35:49
最終更新: 2024/11/07 (木) 21:43:30
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2191
名無しの<マスター> 2025/04/30 (水) 00:09:19 9978c@4edcb

【影鏡粘軍 ミミスライリィ】
ランク:古代伝説級(エンシェントレジェンダリー)
種族:スライム
主な能力:分裂・視認対象コピー
発生:デザイン型
作成者:ジャバウォック
固有スキル:《液状生命体》《擬態》《分化分裂》《複製擬態》

《液状生命体》:パッシブスキル。
省略
《擬態》:パッシブスキル
省略
《分化分裂》:アクティブスキル
《液状生命体》で分裂する時に合わせて使用することで、分裂体を別個体として扱える。別個体となった分裂体も【ミミスライリィ】ではあるので同じようにスキルは使用でき、ステータスも同一となる。ただし、MPなどのコスト系は共有であり、HPは分化させた体積分の量になる。

《複製擬態》:アクティブスキル
《擬態》で形状を変化させる時に合わせて使用することで、擬態対象のステータスやスキルなどまで含めた完全な擬態を行える。
このスキルによる擬態は現在【ミミスライリィ】が視認している対象にしか行えない。
このスキルによる擬態は毎秒[擬態していない状態の【ミミスライリィ】が擬態対象を視認した時間]を60秒間分づつ消費する。

備考:
スライム系モンスターの分裂能力と擬態能力をシンプルに強化した〈UBM〉。

2192
名無しの<マスター> 2025/04/30 (水) 00:50:36 f1889@41c0c >> 2191

こういうUBMを【犯罪王】がMVP取得したらどういう特典武具が出るんだろうな?

2193
名無しの<マスター> 2025/05/01 (木) 19:11:05 cf8bf@29639

【融竜 フュージョン・ドラゴン】
種族:ドラゴン(→キメラ)
主な能力:融合
発生:認定型

・スキル
《竜王気》:アクティブスキル
略。

物質融合(マテリアル・フュージョン)》:アクティブスキル
【フュージョン・ドラゴン】の固有スキル。
触れた物質と融合し、一時的にその性質を獲得する。
融合している間、物質の総量は徐々に減少していく。

生物融合(クリーチャー・フュージョン)》:アクティブスキル
【フュージョン・ドラゴン】の固有スキル。
触れた生物に自身の《竜王気》を流し込み、強制的に融合、その存在を接収する。
接収した生物の形質を獲得するが、徐々にその形質は弱まっていき、やがて完全に消滅する。
瀕死の相手や格下にしか通用しない。

《単為交配》:アクティブスキル
【フュージョン・ドラゴン】の固有スキル。
自身の裡で交配を行い、『器』を拡張する。
発動から『器』の発生までには数ヶ月を要する。

《竜神装・万物斉同》:アクティブスキル
【フュージョン・ドラゴン】の固有スキル。
高密度の《竜王気》を圧縮し、物質化させる【竜王】としての極地。
【フュージョン・ドラゴン】のそれが有する理は「自身の保有リソース以下の存在との強制融合」。
この《竜神装》は真っ先に【フュージョン・ドラゴン】の肉体そのものと融合し、物質も、魔法も、生物も、果ては空間すら呑み込む停止不能の特異点となる。
空間が接収され続けるために距離の離れた物すら吸い寄せ、無尽蔵にリソースと融合しながら《竜神装》の理を拡大していくため、放置すると誰も止められないままに世界の全てと融け合ってしまう。
 
 
 
備考:
かつて存在した地竜種【融竜(フュージョン・ドラゴン)】の成れの果て。
当時の【竜王】であった【融竜王 ドラグフュージョン】を核に全ての【融竜】が融合した姿。
【融竜】という種そのものであり、最後にしてただ独りの【融竜】種、その【竜王】。
融け合った『器』は変質し、種族一つ分のリソースを以て直ちに<イレギュラー>となった。
成って直ぐに管理AIと接触したが、管理AIの申し出を断ると同時に《竜神装・万物斉同》を発動。<イレギュラー>の全リソースから発揮された融合能力は既に空間を容易く呑み込むほどだったが、自身以上のリソース(情報量)を持つバンダースナッチによって討伐された。

2194
名無しの<マスター> 2025/05/01 (木) 19:19:28 41d8e@20e0f >> 2193

融竜王じゃないの? それだったら

2195
名無しの<マスター> 2025/05/01 (木) 19:24:24 cf8bf@29639 >> 2194

種族の長というより種族そのものという面が強い故の特殊な命名と思って貰えれば。

2196
名無しの<マスター> 2025/05/01 (木) 19:35:16 d1bf8@92bd6 >> 2194

その条件ならジャバの助はめちゃくちゃ凝った名前と冠詞をつけるはず
少なくとも種族そのままにはしない

2197
名無しの<マスター> 2025/05/01 (木) 19:56:53 cf8bf@29639 >> 2194

「種族の全てだからUBMとしての名前が種族名そのもの」というのが凝ってると思った私のセンスが間違っていたのか……?

2198
名無しの<マスター> 2025/05/01 (木) 20:00:58 616d2@dbb68 >> 2194

別に二次創作なんだしそんくらい許容範囲じゃない、原作設定と明らかに矛盾してるならともかくネーミングセンスまで真似ろは無理あるしそんくらいOKだと思う

2199
名無しの<マスター> 2025/05/01 (木) 20:02:20 修正 29588@92bd6 >> 2194

ネーミングセンスがどうとかというより、命名が全く唯一(ユニーク)じゃないのが問題じゃねえかな
命名法則が存在する竜王系統は排他的に単一名称になってるわけだし

2200
名無しの<マスター> 2025/05/01 (木) 20:07:35 修正 616d2@dbb68 >> 2194

まあユニークじゃない元の種族を全部取り込んで同化したのなら結果的に唯一無二になっちゃってるしセーフっしょ

2201
名無しの<マスター> 2025/05/01 (木) 20:23:11 d6c85@a04b9 >> 2194

そいつのみになったんだからこの名前はありだろうし名前に文句つけるのは難癖にしか見えないぞ

2206
名無しの<マスター> 2025/05/01 (木) 21:20:21 b27f8@ff3a6 >> 2194

【融竜王 ドラグフュージョン】が他の【融竜 フュージョン・ドラゴン】を吸収した結果唯一の【融竜】なら<UBM>の名前として成立すると思うけど既に【融竜王】になったやつをわざわざ元の種族名に戻すのかというのは少し疑問。

2202
名無しの<マスター> 2025/05/01 (木) 20:38:33 29588@92bd6

【触竜王 ドラグクラーケン】
種族:ドラゴン(海竜の頭足竜種)
主な能力:竜王気・10属性触腕
発生:デザイン型
作成者:ジャバウォック

スキル:
《竜王気》
 竜王汎用スキル。

《変幻自在のマエストロ》
 10本ある触手にそれぞれ属性をまとわせる。また同時に振るうことで属性を混合し亜種属性を生み出すことも可能。
 さらに10本の腕による攻撃は当てるたびに相手の属性耐性を学習し、耐性を貫通するようになる。

備考:
大型のイカに似た姿をした海竜、【クラーケン・サーペント】の竜王。
外洋にて亜竜級・純竜級のイカを執拗に攻撃している姿をよく目撃される。(なんと命名法則的にコイツラも【デミドラグクラーケン】【ドラグクラーケン】になるのだ……)
10の属性による多様な攻撃能力と、竜王気、それを支える竜王のステータスの組み合わせにより、普通にクソ強い。

(名前ネタを擦りたくなったので。【鮫竜王 ドラグシャーク】とか二次創作で何体見たかわからないし、純竜級の鮫は【ドラグシャーク】になるんだよな……と。そのまま【鮫竜王】擦っても微妙だし、ダイオウイカに……)

2203
名無しの<マスター> 2025/05/01 (木) 21:14:34 e29ca@514ff >> 2202

【ドラグクラーケン】は海竜の一種で足先に竜の頭がついているタコの姿をしたドラゴンですよ
なので純竜級のイカだとまた別の名前になるかと

2204
名無しの<マスター> 2025/05/01 (木) 21:17:14 29588@92bd6 >> 2203

あれ、そうだっけ……(wikiを見る)マジだ!
通常モンスターの命名法則、ガチガチの割に複雑怪奇すぎる……

2205
名無しの<マスター> 2025/05/01 (木) 21:18:33 29588@92bd6 >> 2203

え、というかその場合、竜王はそのまま【ドラグクラーケン】になってしま……同族襲うアホになるか、まあいいか……(

2207
名無しの<マスター> 2025/05/01 (木) 21:23:53 b27f8@ff3a6 >> 2203

○今更な疑問なんですけどドラゴン以外の純竜級モンスターと竜王の命名規則が同じ「ドラグ~」なのは何か理由があるんですか?
(=ↀωↀ=)<【○竜王 ドラグ○○】の○○は基本的に生物以外の単語
(=ↀωↀ=)<たとえば【雷竜王 ドラグヴォルト】の場合は
(=ↀωↀ=)<意味としては『雷電の竜』って感じで
(=ↀωↀ=)<能力的にシンプルで、似たようなタイプのドラゴンのトップ
(=ↀωↀ=)<「こいつこそが雷竜オブ雷竜! 雷竜の王たるものだ!」みたいな意味合い
(=ↀωↀ=)<で、他種族の【ドラグ××】で××は基本的に生物を示す単語
(=ↀωↀ=)<例えば【ドラグワーム】の場合は『ワーム業界の竜』って感じで
(=ↀωↀ=)<『ドラゴンみたいな強いワーム』というニュアンスが近い
( ꒪|勅|꒪)<……業界?
(=ↀωↀ=)<まぁ語弊はあるかもしれない。でもそんな感じ
(=ↀωↀ=)<ちなみに【グローリア】とか色々捻くれたドラゴンは
(=ↀωↀ=)<【○竜王 ドラグ○○】ってならない
(=ↀωↀ=)<……まぁ、トップの三大竜王はその辺が色々ズレてるんだけどね

命名法則にこんなのあった。

2208
名無しの<マスター> 2025/05/01 (木) 21:30:03 29588@92bd6 >> 2203

それが頭にあって、じゃあ純竜級ダイオウイカは【ドラグクラーケン】だな……って思ってたんだけど、クロレコにいたんだよな……ドラゴン分類の【ドラグクラーケン】……

2212
名無しの<マスター> 2025/05/04 (日) 19:55:10 dd1a3@6a474 >> 2203

もし変えるとするなら元の種族をテンタクルサーペントにしてそれでドラグテンタクルになるとか?

2213
名無しの<マスター> 2025/05/04 (日) 20:05:49 29588@92bd6 >> 2203

まあそのへんになりますかねぇ……。

2209
名無しの<マスター> 2025/05/04 (日) 19:30:02 981a6@c9398

【蛇天傀雷 テンダイ】
種族:魔獣
主な能力:電磁射出・広域放電
発生:認定型
主な生息地:天地

《天網開拐》:アクティブスキル
自身から全方位に電撃を放出するスキル。威力は低く下級魔法未満程度のダメージしか無い代わりに消費が軽く範囲が広い。最高で1kmの射程距離を誇る。

《神鳴威し》:アクティブスキル
自身が放射した電撃の範囲内にあるものを《電磁跳躍》の要領で射出する。《電磁跳躍》と比べて射出距離や連続使用数が大幅に伸びたがセーフティ0な為、射出先で大ダメージを負う。自身も対象内に出来るがセーフティを付ける為、他者に使うよりも大幅に射程距離が減る。

備考
黒い体に黄色い亀裂の様な模様の入った大蛇のUBM。

2210
名無しの<マスター> 2025/05/04 (日) 19:31:19 29588@92bd6 >> 2209

あくまで発射して相手にぶつけたり、相手を発射してノックバックさせるためのスキルってことかな?

2211
名無しの<マスター> 2025/05/04 (日) 19:35:00 981a6@c9398 >> 2210

YES。
なので何かに着弾しない限りノーダメ。

2214
名無しの<マスター> 2025/05/05 (月) 13:44:39 e150c@c8538

【古□王 ドラグ□ぺ□】
種族:古龍
主な能力:龍神相、スキル制作
発生:認定型

第一形態
スキル《龍王気》:パッシブスキル
10000以下の攻撃力を無効。
固定ダメージを1/2にする。
状態異状無効。(超級職の奥義ですら無効)
スキル 《龍神相》 アクティブスキル 
自身の想像したものを創造可能。
基本的には障壁を張ったり。
武器などを作って一斉掃射可能。(王の財宝みたいな)
詳しく:全長200メテルに達する西欧型の竜の姿。
この状態で1000万ダメージを喰らうと
第二形態へ移行。

第二形態
スキル《龍王気》:パッシブスキル
30000以下の攻撃力を無効。
固定ダメージを1/3にする。
状態異状の耐性を上げる(超級職の奥義なら効く)
自身へステータス120%のバフを追加
魔法を完全無効
スキル 《龍神相》 アクティブスキル 
自身の想像したものを創造可能。
基本的には障壁を張ったり。
武器などを作って一斉掃射可能。
スキル《天勝天源瑜我独遜》:アクティブスキル
自身が戦う相手の人数に応じてその人数かける
100人ごとに3%のステータスを自身に加算する。
自身の受けたダメージの%の1.5倍を
ステータスに加算
自身の受けた攻撃に対する耐性を付与
詳しく:全長150メテルほどの東洋龍の姿
この姿で500万ダメージを喰らうと第三形態へ移行

2215
名無しの<マスター> 2025/05/05 (月) 13:44:48 e150c@c8538

【古□王 ドラグ□ぺ□】
種族:古龍
主な能力:龍神相、スキル制作
発生:認定型

第一形態
スキル《龍王気》:パッシブスキル
10000以下の攻撃力を無効。
固定ダメージを1/2にする。
状態異状無効。(超級職の奥義ですら無効)
スキル 《龍神相》 アクティブスキル 
自身の想像したものを創造可能。
基本的には障壁を張ったり。
武器などを作って一斉掃射可能。(王の財宝みたいな)
詳しく:全長200メテルに達する西欧型の竜の姿。
この状態で1000万ダメージを喰らうと
第二形態へ移行。

第二形態
スキル《龍王気》:パッシブスキル
30000以下の攻撃力を無効。
固定ダメージを1/3にする。
状態異状の耐性を上げる(超級職の奥義なら効く)
自身へステータス120%のバフを追加
魔法を完全無効
スキル 《龍神相》 アクティブスキル 
自身の想像したものを創造可能。
基本的には障壁を張ったり。
武器などを作って一斉掃射可能。
スキル《天勝天源瑜我独遜》:アクティブスキル
自身が戦う相手の人数に応じてその人数かける
100人ごとに3%のステータスを自身に加算する。
自身の受けたダメージの%の1.5倍を
ステータスに加算
自身の受けた攻撃に対する耐性を付与
詳しく:全長150メテルほどの東洋龍の姿
この姿で500万ダメージを喰らうと第三形態へ移行

2216
名無しの<マスター> 2025/05/05 (月) 13:45:02 修正 e150c@c8538 >> 2215

第三形態
スキル《龍王気》:パッシブスキル
50000以下の攻撃力を無効。
固定ダメージを1/4にする。
状態異状を無効
自身へステータス170%のバフを追加
魔法完全無効
スキル 《龍神相》 アクティブスキル 
自身の想像したものを創造可能。
基本的には障壁を張ったり。
武器などを作って一斉掃射可能。
スキル《天勝天源瑜我独遜》:アクティブスキル
自身が戦う相手の人数に応じてその人数かける
100人ごとに3%のステータスを自身に加算する。
自身の受けたダメージの%の1.5倍を
ステータスに加算
自身の受けた攻撃に対する耐性を付与
《汝、我が試練を超えて見せよ》:アクティブスキル
自身のhpが5%未満の場合発動可能
自身のスキルのクールタイムと消費MP、SPを無くす。
自身のステータスに500%のバフ。
自身の攻撃に即死を付与
相手のスキルを60秒間封印を付与
デメリット、1秒ごとにhpを0.01%ずつ減らす
詳しく:黒髪碧眼をした細身の青年の姿をしている。
体が小さくなったことにより、圧縮された龍王気の
性能が高くなっている。 

備考:本龍は【龍帝】のジョブにならなかった古龍の一匹、生きている時間は【海竜王】や【天竜王】に次いで長く【地竜王】よりも年上。生き物の成長を見るのが好きであり、管理AIとの交渉を受け□□□を《グローリア》以上に取り組む(ここでは10個ほどとする)。才能(ポテンシャル)は【三極竜】や【一騎当千】、【四霊万象】などには劣るが先々期文明時から生きていたこともあり、上の下ぐらいはある、そこは溜め込んだリソースを使うことでカバーをしている。
ただ気をつけること彼は龍であって
竜ではないのだから。
この龍を倒すイベントは《インフィニットデンドログラム》三周年を記念して行われ、管理AIが用意した特殊フィールドで行われる。全てのマスター、ティアンなどもこのイベントに参加可能であり。特殊フィールドで死んでも、現実では死なない(あくまでアバターとして送り込まれてるため。《アニバーサリー》と同じ)。また、マスター、ティアンはフレンドリーファイアをしなくなることや、回復アイテムなど、消費系アイテムなど持ち込めるだけ持ち込み可能(ブローチなども着用可能)。

インフィニットデンドログラムってプレイヤー全員で挑むボス戦ってなかったよねって思って作りました。
イメージはfgo で言うところのレ⚪︎ド戦ですかね。
あくまで、私個人の想像ですので、何か
気になった点や直したらいい点とか
あったら教えていただけると幸いです。

2217
名無しの<マスター> 2025/05/05 (月) 14:11:01 4fdc4@5af35 >> 2216

グローリーアではなくグローリアですね。
生きている時間は【海竜王】や【天竜王】に次いで長く【地竜王】よりは年上。
地竜王よりもの方が文脈的に良さそうです。

2218
名無しの<マスター> 2025/05/05 (月) 14:15:29 e150c@c8538 >> 2216

本当だ、ご指摘ありがとうございます。
すみません直す方法教えてもらっても
いいですか?

2219
名無しの<マスター> 2025/05/05 (月) 14:23:38 dd1a3@6a474 >> 2216

投稿時間のところ押すと編集で文章を手直しできるよ
ID変わるとできなくなるけど

2220
名無しの<マスター> 2025/05/05 (月) 14:46:49 e150c@c8538 >> 2216

ありがとうございます。
IDが変わったのでできませんでした。

2221
名無しの<マスター> 2025/05/05 (月) 15:09:46 5119e@97ab4 >> 2216

e150c@c8538のid部分変わってなくない?

2222
名無しの<マスター> 2025/05/05 (月) 15:13:58 e150c@c8538 >> 2216

勘違いしてました!
お陰で直すことなくできましたので
ありがとうございます

2223
名無しの<マスター> 2025/05/05 (月) 15:14:02 1d326@7643c

【刃蓄無涯 エクストートバンク】
種族:エレメンタル(妖刀)
主な能力:累計討伐数に比例する外部MP及びSPタンク・攻撃時MP及びSP吸収・MP及びSPの操作能力
発生:認定・デザイン型
作成者:ジャバウォック
備考:かつては何の変哲もない装備者と敵からMP・SPを搾り取る妖刀だったが、怨念の蓄積によりUBM化した。
操作能力は能力に可能性を感じたジャバウォックが神装の獲得を期待して与えたものである。

2224
名無しの<マスター> 2025/05/07 (水) 12:22:50 920b0@94220

【大小自塞⠀ガリバーン】
種族:ドラゴン
主な能力:大小可変、運搬
発生:デザイン型
スキル
《大小旗納》:アクティブ/パッシブスキル
自身よりも格の低い種族:ドラゴンのサイズを圧縮し、自身の体内へ格納する。
放出する時は自動で元のサイズに戻る。
スキルコストは内部の対象によって賄われる他、その他のスキルを発動するためのコストも徴収して貯蓄する。

《小大耗装》:アクティブスキル
自身のサイズを圧縮し、手のひらサイズ程度にまで縮める。
内部に格納したドラゴンも同様に圧縮される。

《己大威隻》:アクティブスキル
内部に格納したものがない時に発動できる。
最後に放出したドラゴンの総数と同じ値を全てのステータスに上乗せする。
《大小旗納》で貯蓄したコストを主に使用するが、1万SPで30秒すら保たないため、逃走用としての運用が主。

備考:
とあるドラゴン系素材獲得イベントにおいてエリア内にエネミーを散らし、適度な難易度を与えるために配置された〈UBM〉。
『天/地/海竜の逆鱗』という低ドロだが汎用性が高すぎるレア素材などを乱獲できるイベントだったが、全く落ちずにキレ散らかしたマスターたちの八つ当たりによって撃破された。

2225
名無しの<マスター> 2025/05/08 (木) 16:14:42 981a6@c9398

【白鳥翔天 ヴェントネス】
種族:怪鳥
主な能力:強制飛翔
発生:デザイン型
主な生息地:アルター王国

《ヴェントス・フェード》:アクティブスキル
自身の羽を操作するスキル。羽の周囲に風を発生させ、風に乗せる形で自由に操れる。攻撃力は低いが細かな調整が効き、遠くまで届かせる事が出来る。

《エンゲル・フラップ》:アクティブスキル
羽ばたく事で羽を撒き散らし羽に当たった対象に光の翼を生やすスキル。この翼は生えた瞬間に羽ばたき出し、対象を強制的に飛翔させる。飛翔速度は【ヴェントネス】と同じで、飛翔の操作はヴェントネスが行える。対象に飛行手段があった場合はレジストが可能。

《ネーメジス・プファイル》:アクティブスキル
複数の羽を束ねて矢に変えて放つスキル。当たった対象は体から無数の光の翼が生えて四方八方に飛ぼうとするので体が千切れ四散する。STRでレジスト可能だが、翼は暫く残るので四方八方に高速で飛ばされる。

備考
白く輝く翼と頭部に光輪を持った巨大な怪鳥のUBM。

2226
名無しの<マスター> 2025/05/08 (木) 16:57:11 修正 a4f09@6a474 >> 2225

生えた翼をもぎ取れば対処できそう…って思ったけど光でできてるなら実体ないかもしれないのか

2227
名無しの<マスター> 2025/05/08 (木) 17:19:29 981a6@c9398 >> 2226

実体はありません。

2228
名無しの<マスター> 2025/05/23 (金) 18:55:43 修正 981a6@c9398

【迫愛妖華 ネクタリン】
種族:エレメンタル
主な能力:蜜毒感染
発生:デザイン型
主な生息地:レジェンダリア

《寵愛の蜜》:アクティブスキル
蜜袋に蜜毒を生成し溜め込むスキル。蜜毒を摂取した生物は【魅了】に掛かり、蜜毒を摂取し続ける事を最優先にする様になる。【魅了】は蜜毒の摂取量で効果時間が変化し、効果時間中は解除する事が出来ない。

《博愛の蜜》:パッシブスキル
一定異常蜜毒を摂取した対象に発動する。対象の体液に蜜毒と同じ【魅了】効果を感染させる。また対象を捕食した対象にも感染する。最大で3次感染まで。2次感染以降は対象の体積の8割以上捕食する事で確定で感染する。

備考
・花弁で飾られた少女の様な上半身が巨大な花に乗っている様な見た目のUBM。
・デザイン前は花畑に擬態した巨大なウツボカズラのモンスターであり、デザイン後に生えた上半身は花が変化した疑似餌である。
・本体は下の巨大な花に偽装した蜜袋であり、蜜毒を摂取し続けた存在は最終的に自ら蜜袋に身投げして消化される。
・【魅了】した対象を兵隊兼餌にしつつ、【魅了】された対象を呼び水に獲物を誘い込む。

2229
名無しの<マスター> 2025/05/23 (金) 21:09:31 4411d@6a474 >> 2228

ファンシーなビジュアルからしてレジェンダリアのHENTAI達に人気あって守られてそうな予感

2230
ソロ騎士 2025/05/23 (金) 21:30:33 修正

【嘲唱海妖 リューケ】
種族:魔獣
主な能力:魔力誘導攻撃
発生:デザイン型
外見:美しい青髪と鱗で覆われた魚の下半身が特徴の人魚
生息地:グランバロア

《泡沫の嗤い声》
自身の声が届く範囲内に大小様々な泡を発生させる。この泡は魔力を持つものに引き寄せられ、触れたものを包み込む性質を持つ。その後、泡の内部に強い衝撃を伴って爆ぜる。この衝撃は包み込んだものの含有魔力量に比例して増大し、上級の魔法職なら一発で全身が複雑骨折して死亡する。また、高い物理耐性を持っており、剣や矢で割ろうとしても逆に包み込んでしまう。対処方法としては、低威力の魔法をばら撒いて爆発させるなどが挙げられる。

備考:MPで動く魔導船に対して高い特攻性を持っており、またAGI型で逃げ足も速いため、神出鬼没の海魔としてグランバロアの船乗り達から恐れられていた(・・)

2231
名無しの<マスター> 2025/06/15 (日) 20:04:54 c278c@69e6d

【異界侵略 コズミックホラー】
種族:エレメンタル
主な能力:精神汚染 恐慌
発生:デザイン型
生息地:レジェンダリア
スキル:
《宇宙的恐怖》
相手の記憶を読み自身の姿を相手の最も恐れるものを誇張した姿に誤認させる
混乱、恐怖、拘束、呪縛を付与する
対象のMPを減少させ続ける0になったとき死亡する

2232
名無しの<マスター> 2025/06/18 (水) 10:39:45 修正 6fa1b@6cc39

【斬撃亡皇マサムネ】
種族:アンデッド
主な能力:触れた物を剣にする。
発生:自然
生息地:天地

2233
名無しの<マスター> 2025/06/18 (水) 19:12:02 修正 6fa1b@6cc39

【憎悪滅神クウボ】
種族:エレメンタル
主な能力:デバフ付与
発生:デザイン
生息地:レジェンダリア→天地

2234
名無しの<マスター> 2025/06/19 (木) 16:45:59 6fa1b@6cc39

【全速進軍トマラズ】
種族:アンデッド
主な能力:ステータス強化
発生:自然
生息地:カルディナ
スキル
《蹂躙進軍》
自身のAGIより下のEND、もしくは耐久値を持つものを破壊する。
《進軍宣言》
AGIを50倍にする変わりに直角にしか動けなくなる。

備考
かつてとある国の無茶な進軍をした遠征部隊の怨念がその部隊の隊長だったものの死体に集結した事で誕生したアンデッド。
現在をただまっすぐに進み続けており、進路上の船や進軍の妨害をしてくる存在を蹂躙している。

2235
名無しの<マスター> 2025/06/19 (木) 17:03:50 6fa1b@6cc39

【無止疾走ウィデット】
種族:魔獣
主な能力:行動制限無効
発生:デザイン
生息地:黄河
スキル
《その歩みは止められず》
自身の行動制限を無効にして、普通じゃ歩けない場所でも歩くことが出来る。
《怪我等を知らぬ》
自身の四肢が欠損したとしても、風などの周囲の物で新たに四肢を作り出す。

備考
風をまとった馬型魔獣のUBM。
ただひたすら駆け抜けるのが大好きで、そこにどんな障害があってもただひたすらに走り抜くのみ。

2236
名無しの<マスター> 2025/06/20 (金) 13:17:25 修正 6fa1b@6cc39

【多腕神龍アシュグナー】
種族:ドラゴン
発生:自然
生息地:アルター

2241
名無しの<マスター> 2025/06/20 (金) 16:13:24 46afe@f267a >> 2236

この言葉が嘘でない事を願うよ

2242
名無しの<マスター> 2025/06/20 (金) 16:28:54 6fa1b@6cc39 >> 2241

おっと

2243
名無しの<マスター> 2025/06/20 (金) 16:34:00 6fa1b@6cc39 >> 2241

すいません、少し5G環境だったので描きたくなりました

2244
名無しの<マスター> 2025/06/21 (土) 01:16:26 修正 421f3@e44c5

【無明混濁 ククリケクリ】
発生:認定型
主な能力:指向性振動
外見:頭部が異様に肥大化した全長20m程の魚
主な生息地:カルディナ

スキル:
《地中潜航》:パッシブスキル
地中で水中と同じように活動可能になるスキル。酸素供給、遊泳、圧力耐性の複合。

《轟震》:アクティブスキル
自身と一定以内の距離にあり、地中にある、もしくは地面に接触しているものに対して使用可能。その対象を振動させるスキル。威力、影響範囲ともに極めて高い精度で微調整可能。

《響震定位》:パッシブスキル
振動させている対象の生命維持に必要な部位を解析するスキル。解析には一定時間対象を振動させ続ける必要がある

備考
①超遠距離から感知不能なほど微弱な振動を与える
②脳の位置を把握し、瞬間的に最大振動を与えて破壊
という狡い戦法だけを使っていたらいつの間にか神話級に到達していたUBM。仮に位置を特定できたとしても地中を超音速で泳いで逃亡するためかなり害悪。

2245
名無しの<マスター> 2025/06/21 (土) 06:16:17 e5c60@97ab4 >> 2244

水分があったり形が変わったりする物だと固有振動数で破壊することはできなかった気が、、、
やられた人たちは冷凍されてカチコチになってた?

2247
名無しの<マスター> 2025/06/21 (土) 09:49:24 421f3@e44c5 >> 2245

修正しました

2246
名無しの<マスター> 2025/06/21 (土) 08:10:03 cf8bf@29639

【安地放狼 パラダイス・シフト】
TYPE:魔獣
主な能力:囮、位置交換
発生:デザイン型
作成者:ジャバウォック
備考:
黒い狼の<UBM>。
ステータスは全体的に高めだが特にAGIに優れている。

固有スキル:

《プロボーク・オーラ》:アクティブスキル
【パラダイス・シフト】の固有スキル。
対象の本能に訴えかけて自身を襲わせる。
また、対象に自身の存在を感知させる。
この時、対象の放つ攻撃の威力にバフを掛ける。

《ポジション・チェンジ》:アクティブスキル
【パラダイス・シフト】の固有スキル。
半径100m以内の生物と自身の位置を入れ替える。
自身へ向けた攻撃が半径100m以内にある生物については100mより離れていても位置交換の対象とすることが可能。

2248
名無しの<マスター> 2025/06/24 (火) 22:44:29 修正 421f3@e44c5

【万武不倒 レミアルエ】
種族:アンデッド
発生:デザイン型
主な能力:属性変質
外見:剣士
主な生息地:アルター王国

選身(セレクト)》:パッシブスキル
自らの肉体を敵の攻撃を中和する属性へと変化させる。

《制御権限》:パッシブスキル
《選身》による属性変質以外の自身への影響を無視する。
(例:アンデッドだけど聖属性に変化しても自爆するとかはない)

備考:失敗作UBM。無銘の斧の能力を再現しようとしたが、リソース不足によりエネルギーの対消滅ではなく属性の中和までしか模倣できなかったため、代わりに本家にはない制御能力を実装した。

2249
名無しの<マスター> 2025/06/25 (水) 00:33:37 修正 504a8@b0e1e >> 2248

追加オプションのせいで制御権7割持ってないとランダムだけど無名の斧って出力も属性も制御できる。

2250
名無しの<マスター> 2025/06/25 (水) 01:19:40 421f3@e44c5 >> 2249

すみません、表記が足りませんでした。意味としては自身に対する反動の制御という意味です。

2251
名無しの<マスター> 2025/06/30 (月) 22:29:14 87574@07457

【全襲警怪 パノラマ·フライ】
種族:魔蟲
主な能力:全方位察知
最終到達レベル:???
MVP特典:【全周警界 パノラマ·レーダー】
発生:?
作成者:???
備考:盲目のトンボ型の<UBM>。
視覚を捨てた代わりに超聴力、超触覚、超音波探知、熱源探知、生体電気探知、魔力探知などの様々な探知を持ち、半径2km以内のあらゆる干渉を避ける。
戦闘能力も低くはなく、下位の天竜を捕食する力と超音速で自在に飛ぶ飛行能力で様々な生物の脅威となっている。

2252
名無しの<マスター> 2025/06/30 (月) 22:44:44 959ff@437f1 >> 2251

事前に決めておきますが、誰某に討伐して欲しいとか特定キャラの強化のためだけの<UBM>は禁止します。

この版ではどんな特典武具になったとかは、多分書かない方がいいよ
誰にも倒される可能性があります、くらいにしといた方が

2253
名無しの<マスター> 2025/07/01 (火) 12:43:25 87574@66260 >> 2251

なるほど、倒した人にアジャストしますもんね……

2254
名無しの<マスター> 2025/07/01 (火) 14:34:14 6fa1b@6cc39 >> 2253

特典の所に投稿して

2255
名無しの<マスター> 2025/07/01 (火) 18:07:54 修正 90674@74ec9

【封竜王 ドラグシール】
種族:ドラゴン(海龍)
主な能力:竜王気、泡、封印
最終到達レベル:???
討伐MVP:ティアン(故人)
MVP特典:?
発生:認定型
作成者:なし
600年くらい前に黄河近海に生息ていた海竜種の〈UBM〉、性別はメス、【バブル・ドラゴン】という種族から進化した
キラキラしたものを集めるのが趣味でシャボン玉のなかに入れて巣に保管する習性を持っていた
シャボン玉の中は先々代【龍帝】の封印珠と似た性質を持つが【四霊万象 スーリン】と違って先々代【龍帝】に憧れたわけではなく偶然その能力に目覚めただけである
最終的に財宝目当ての海賊連合に総攻撃をされて討伐されたがシャボンの宝は海に流されてしまった
《竜封丸》アクティブスキル
口から吐く特殊なシャボンの中に相手やものを閉じ込める、シャボンには沈静効果があり早く脱出しないと脱出する気すらなくなってしまう

2256
名無しの<マスター> 2025/07/01 (火) 18:38:14 d1bf8@49bc6 >> 2255

何を以て危険?

2257
名無しの<マスター> 2025/07/02 (水) 04:33:47 修正 90674@74ec9 >> 2256

誰かに討伐されて先々代【龍帝】みたいにポケモンGETされる可能性があったため

2258
名無しの<マスター> 2025/07/02 (水) 06:05:22 e5c60@97ab4 >> 2256

プリズメアより対象広い分特典化しても低出力か制限厳しいのどっちかになると思うし本体が出張るほどじゃない気がする
というかGETがダメなら龍帝も処されてると思う。

2259
名無しの<マスター> 2025/07/02 (水) 07:20:08 41d8e@1940e >> 2256

この程度の能力でダメだったらUBMはもっと少ない

2260
名無しの<マスター> 2025/07/02 (水) 08:40:18 90674@74ec9 >> 2256

だめか〜、消した方がいいですかね?

2261
名無しの<マスター> 2025/07/02 (水) 08:43:38 f112c@b645a >> 2256

運営に消された点だけ無くしたら?

2262
名無しの<マスター> 2025/07/02 (水) 09:48:51 90674@74ec9 >> 2256

逸話を変えました

2263
名無しの<マスター> 2025/07/02 (水) 17:30:04 29298@d8f3a

【一機討殲 ルインズルイン】
種族:魔獣(青っぽい体色の激昂ラージャ◯)
発生:デザイン
主な能力:軍団特攻
固有スキル:《衝撃伝播》《万攻気》《縁断結界》
《衝撃伝播》
衝撃と銘打ってあるが実態はダメージを伝播させるスキル
伝播は2回まで連続し1回目はダメージを与えた対象の周囲5mの生物に同値のダメージを与え、2回目は1回目同様半径5m以内の生物及び1回目のダメージを受けた全ての対象に距離を無視して伝播する
そのため対象一体への総ダメージは伝播対象の数だけ倍増する
パーティやバフ等の繋がりがある場合も距離を無視して逆探知的に伝播してくる
また伝播はダメージ計算上で行われるためタイムラグが一切存在しない
階級が上がれば装備アイテムも伝播対象になる

《万攻気》
竜王気と似て非なる攻性オーラ
防御能力は無いが肉体の延長として攻撃判定を持ち、形を変えたり伸ばしたりしてトリッキーな攻撃を可能にする
その真価は質量の無い(オーラ)、即ち風圧のない面攻撃であるため「塵よりも細かく軽いモノ(細菌・ウイルス)」も殴れるという点にある

《縁断結界》
自身から半径50mの範囲外にいる相手からの攻撃・干渉を軽減・減衰する
結界に入っても範囲外からバフなどの影響を受けていると範囲外からの攻撃と同様に軽減する
階級が上がれば無効化に昇格する
即死効果が無い代わりに内部へのバフ・支援も事実上遮断する《絶死結界》
直接対決(ガチンコ)強制スキル

軍団を一撃で死滅させるアンチ広域制圧型にしてガチンコを強制する条件特化型と純粋性能型のハイブリッド
《疫病王》によって数多のUBMが作業にすらならずに討伐されている状態に英雄譚を好むジャバが少しイラッとしたことで創られたUBM
その能力は《疫病王》への完全なメタとしてデザインされている
創ったことで満足したため逆贔屓にならないよう《疫病王》所在地から離れた地域に投下された

完全メタだからといって実際に勝てるかはわからない
状況次第では返り討ちにあうかも知れない
ただ一つ確かなことはもしこのUBMの攻撃が徹った場合に《疫病王》が受けるダメージ量は世界開闢以来の最高記録を更新するということだけである

2264
名無しの<マスター> 2025/07/03 (木) 18:47:30 46afe@2fd66 >> 2263

細菌・ウィルスまで一個一個対象との事で便宜上の処理可能数を無限として話すけど
単なる衝撃拡散ではなく伝播先もキチンと個別に対象とる形式で 始→無限→無限 と往復ビンタ処理させたいなら「周囲5m」と「バフ等の繋がり」の条件2つはorでなくandじゃないと厳しいと思う
「バフ等の繋がり」と伝播1回でも《疫病王》メタとして必要十分なのに世界開闢以来の最高記録を両立しようとして無理が出てるかな

2265
名無しの<マスター> 2025/07/05 (土) 00:44:11 cf8bf@29639

【胡蝶酸禍 オキソトキシクス】
種族:魔蟲
主な能力:酸素の毒性化、酸素操作
発生:デザイン型
作成者:ジャバウォック
備考:
巨大な蝶の<UBM>。
「呼吸する生物」に対して特攻を有する条件特化型。
MP以外のステータスは低い。

酸詛領域(デスゾーン)》:アクティブスキル
【オキソトキシクス】の固有スキル。
周辺一帯の酸素を猛毒と化す。
毒性化した酸素は細胞呼吸によってエネルギーを供給するどころかエネルギーを強奪して細胞も破壊してしまう。
そのため酸素によって生命活動を維持していた生物は毒性化した酸素によって逆に身体を蝕まれて直ちに死亡してしまう。
酸素ではあるため毒物への耐性も機能しない。

《酸詛耐性》:パッシブスキル
【オキソトキシクス】の固有スキル。
毒性化した酸素への耐性を得る。
また毒性化した酸素から通常と同じようにエネルギーを得ることが出来る。

酸苛魔法(オキシディエイト)》:アクティブスキル
【オキソトキシクス】の固有スキル。
酸素の操作に特化した風属性魔法。
気体操作魔法として物理的に攻撃するだけでなく、酸素の酸化力を極限まで高めて超強酸として触れた物質を溶かす攻撃も可能。

2266
名無しの<マスター> 2025/07/05 (土) 00:54:05 d0dbb@7707e

【爆進獣 スラストバーン】
種族:キメラ
見た目:黒鉄の装甲に覆われたサイボーグ巨獣
主な能力:チャージ、加速、防御力減算
発生:デザイン型

備考:クイーンがとあるUBMから着想を得て作成したモンスター。

固有スキル
《熱衝駆動》:アクティブスキル
移動や呼吸のたびに体内炉心へエネルギーを蓄積し、それを背部の放出口から開放することで爆発的な加速を行う。
走行時には周囲の地面が熱で焦げる。

《蓄爆体質》:パッシブスキル
外部からのダメージの一部をエネルギーとして吸収し、体内炉心に蓄積する。
一定時間内の被弾数が増えるほどエネルギー効率が上昇する。

《爆烈衝突》:パッシブスキル
攻撃時、《熱衝駆動》によって最高速に達していた際、その速度に応じて対象の防御力を減算してダメージを与える。