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<超級>能力考察 / 5277

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名無しの<マスター> 2026/02/24 (火) 18:14:06 修正 c46ba@d3066

上の人もやってた個人的なグループ分けやってみた(ある程度の推測あり)
わかってる範囲だけで
最上位
ベヘモット、ファトゥム、技巧最強、醤油
上位
①シュウ、フィガロ、キャンディ、ラスカル
②カルル、ザカライア、ジー、O、グレイ

中位
①ヴォイニッチ、ZZZ、ゼクス(今)、ゼタ、フォルステラ、カタ、迅羽、モード&スカラ、バネッサ&ウルスラ、フォルステラ、閣下、大佐
②エミリー、マニゴルド、アルベルト、ハンニャ、スプレンディダ、イゴーロナク(チーム)
下位
①ガーベラ、イヴ、月夜、アリカ、フランクリン、サトミ、ベネトナシュ
②LS、夢路、ツークンフト、ヒカル、ミロ

他詳細不明、特殊だから評価しにくくて省いたその他大勢……

①は基本的な位置付けはそこだけど条件と切り札使った場合は上に行けそうとかそういうグループ。決戦型、生産型、有利不利はっきりしてるタイプは結構適当に放り込んでるから数が多い
正直条件次第とか一発限りの切り札で跳ねる奴が思った以上に多くて分類するのにすごい困る

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  • 5279
    名無しの<マスター> 2026/02/24 (火) 18:20:29 0215c@e5e2e >> 5277

    >>正直条件次第とか一発限りの切り札で跳ねる奴が思った以上に多くて分類するのにすごい困る
    これなんだよね
    ガーベラとか正面戦闘では普通なんだけど殺すことだけを考えると強すぎる
    超級上位って分類を改めて考えるのに丁度いいと思う

    5281
    名無しの<マスター> 2026/02/24 (火) 18:44:48 06526@f6ea5 >> 5279

    上位帯を決めるのがめちゃくちゃ面倒なのがよく分かる
    ベネトナシュとか爆発力とかだけ見たら最強格あってもいいけど、実際は特典武具を馬鹿みたいに貯蓄しないといけないし

    5282
    名無しの<マスター> 2026/02/24 (火) 18:53:04 0215c@c2a30 >> 5279

    三分割で考えると下位も相当面倒
    超級職就いてない人たちはある程度入れやすいけどそれも妥当かどうか考えないといけないし
    なので皆が自分のランキング的にはどんなもんかを考えるのがいいと思う

    5286
    名無しの<マスター> 2026/02/24 (火) 19:04:26 修正 9db77@36174 >> 5279

    ちゃんと戦闘系してる奴らが切り札使って跳ねた時は上位勢に見劣りしない凄みを見せてくれるあたりさすが超級というか面白いところではある

    5289
    名無しの<マスター> 2026/02/24 (火) 19:10:35 8b08b@29639 >> 5279

    ベネトナシュは先々代龍帝の召喚条件を満たせるか否かみたいなところある

  • 5283
    名無しの<マスター> 2026/02/24 (火) 18:54:28 18c83@af13e >> 5277

    最上位の超級、超級(超級職持ち)、超級(超級職持っていない)

    くらいで分けるのが丁度いいと思う

    最上位以外の超級職持ち超級は超級武具の所有含めても団子というか、競う時のパラメータいじったら簡単に順位が変動するから当てにならないというか

    5285
    名無しの<マスター> 2026/02/24 (火) 19:00:18 0215c@c2a30 >> 5283

    その辺も含めて位分けなので
    隠してる札とか弱点次第で容易にひっくり返るしどの辺りに重点を置いてるのかとかも考えながら見ると中々楽しい

    5290
    名無しの<マスター> 2026/02/24 (火) 19:11:01 18c83@af13e >> 5283

    この辺の話はフランクリンが言ってたことが全てだよねーってなるやつ

    5292
    名無しの<マスター> 2026/02/24 (火) 19:15:04 0215c@caf22 >> 5283

    それも解るが比べたがるのも人間だからな
    攻略wikiのtier表とかまあまあ見てて面白い

  • 5284
    名無しの<マスター> 2026/02/24 (火) 18:59:56 9db77@36174 >> 5277

    ガーベラはもっと上だと思う
    自分の存在に気づかれてる、戦いが成立してる時点でもうガーベラ的には負けだし、そうならないように超有利局面で一方的に暗殺できるだけの能力(センススキル的な意味じゃなくて)は持ってる

    5287
    名無しの<マスター> 2026/02/24 (火) 19:05:48 0215c@caf22 >> 5284

    ここのガーベラはその辺含めて①分類だと思う

    5288
    名無しの<マスター> 2026/02/24 (火) 19:07:48 8b08b@29639 >> 5284

    ガーベラは現状だと純粋に攻撃能力が低いのがネックになってる気がする
    ギア勢の装甲は抜けないし、フィガロとか迅羽とかも素の装備品の耐性で防いでくる可能性がある

    5291
    名無しの<マスター> 2026/02/24 (火) 19:14:15 9db77@36174 >> 5284

    フィガロとかはさておきギア勢なんかは展開される前に潰せるのが強みじゃない?って
    条件次第としか言えないかもしれないけど、ガーベラなら自分の都合のいい条件で殺しにかかれるのは結構重要かなって

    5293
    名無しの<マスター> 2026/02/24 (火) 19:16:06 f88ef@d3fff >> 5284

    着ぐるみみたいな全身装備を常時着てる系は隙間を狙わなければ攻撃が通らないってのは弱点の一つかな

    5294
    名無しの<マスター> 2026/02/24 (火) 19:16:51 0215c@caf22 >> 5284

    そういう意見もわかるけど自分で作ると限定条件で上位に放り込もうとすると下位を考えるのが難しくなるんだよね
    本当に難しい

    5295
    名無しの<マスター> 2026/02/24 (火) 19:19:43 9db77@36174 >> 5284

    戦闘型超級は基本超級の名に恥じない強さはあるからなあ…

    5296
    名無しの<マスター> 2026/02/24 (火) 19:22:20 0215c@1cfdb >> 5284

    なのでまあ自分のランキングを見せて欲しい
    作るの面倒だけどお願いします

    5297
    名無しの<マスター> 2026/02/24 (火) 19:23:03 修正 c46ba@ebfb2 >> 5284

    純粋な戦闘力なら下位が妥当かなーという判断と条件付きで上位勢だろうと完封できるだろうという判断で下位の①グループに入れてる
    もっと上でもいいかなと思いはしたけど、条件次第の判定を緩くしていくとTier分けが更にぐちゃぐちゃになりそうだから……

  • 5299
    名無しの<マスター> 2026/02/24 (火) 19:30:52 4e4f0@7b093 >> 5277

    レギュレーションとか決めずに、“強さ“で順位づけさせると、ただ好みが反映されるだけやから意味ある?ってなる。

    5300
    名無しの<マスター> 2026/02/24 (火) 19:33:31 0215c@1cfdb >> 5299

    海底レギュとか特異地形前提でやってもいいんじゃない?
    結構見たいけど

    5301
    名無しの<マスター> 2026/02/24 (火) 19:34:55 1a16f@36174 >> 5299

    個人戦闘型と殲滅型比べるのもあまりにナンセンスだから得意な局面ごとで分けるべきなのかなやっぱ

    5302
    名無しの<マスター> 2026/02/24 (火) 19:39:21 06526@f6ea5 >> 5299

    海底レギュは醤油が強すぎて他が窒息対策あるかみたいな話になってしまう

    5303
    名無しの<マスター> 2026/02/24 (火) 19:42:56 18c83@af13e >> 5299

    1番わかりやすいレギュレーションは決闘ルールじゃないかな?

    そもそも参加すら怪しいやつも出てくるけど、なんでもありにすると収集つかない

    5304
    名無しの<マスター> 2026/02/24 (火) 19:42:57 0215c@0a910 >> 5299

    グランバロア勢が結構上がって来るのと多分ジーとかも強い

    5305
    名無しの<マスター> 2026/02/24 (火) 19:46:06 0215c@0a910 >> 5299

    決闘前提のレギュでやっても全然いいと思う
    とは言えそこまで深く考えずにノリで決めたぐらいのを基本としてはおきたい

    5306
    名無しの<マスター> 2026/02/24 (火) 20:05:28 c46ba@ebfb2 >> 5299

    >>レギュレーションとか決めずに、“強さ“で順位づけさせると、ただ好みが反映されるだけやから意味ある?ってなる
    掲示板でのネタだし、ワイワイやって楽しいのなら意味なくてもよくない?ってスタンスで書いてる