継続消費型のスキルで敵が死ぬかコスト払わなかった時点で自分が死ぬってあたりだと妥当だろ
普通のゲームなら微妙だが彼我の戦力に差が大きいことがよくあるデンドロなら十分あり
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継続消費型のスキルで敵が死ぬかコスト払わなかった時点で自分が死ぬってあたりだと妥当だろ
普通のゲームなら微妙だが彼我の戦力に差が大きいことがよくあるデンドロなら十分あり