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レイ・ネメシスについて / 9378

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9378
名無しの<マスター> 2024/08/30 (金) 23:55:25 修正 1816e@fa6aa >> 9375

今のところのガルドランダの成長は見て真似してるのが主で派生が大半
概念干渉のお手本になる存在がいるのならそこから学習すれば可能性あるかも?

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  • 9379
    名無しの<マスター> 2024/08/31 (土) 00:38:30 1d00c@42388 >> 9378

    概念干渉は流石に見るだけで真似できるのかの問題もありそう
    変な感覚器ないと何してるのかの判断もしづらくない?

  • 9380
    名無しの<マスター> 2024/08/31 (土) 02:27:44 bc1a7@5af35 >> 9378

    真似るとしても概念レベルで焼き尽くす系のスキル観察してさらに神装使い倒して神装入手しないと不可能だろ。その前にまず竜王気のラーニングが不可欠だが。んでそこまでやってもまあメタ的に斧持ってる時点で概念攻撃は覚えさせんだろ

  • 9381
    名無しの<マスター> 2024/08/31 (土) 06:05:32 修正 10f9f@d3fff >> 9378

    ○仮にガルドランダが討伐されず神話級くらいまで成長して竜神装の使い手を見てたら鬼神装使えるようになったのでしょうか?
    (=ↀωↀ=)<《神装》の使い手倒してたらワンチャン使えるようになります

    修行だけだと実物を見てても最低数百年は要りそう。
    寿命足りるかはわからないけど。

  • 9385
    名無しの<マスター> 2024/08/31 (土) 12:30:05 b27f8@61e30 >> 9378

    概念系の参考としては《神装》よりもクマニーサンの《破壊権限》の方がよくない?
    レイを通して熱量変化完全無効化だの空間固定だの、更にカルルの無敵まで知ってるんだから対抗手段作ろうとする動機はあると思うんだけど。

  • 9387
    名無しの<マスター> 2024/08/31 (土) 13:20:00 7b84d@3032c >> 9378

    なぜ火炎と瘴気伸ばして破壊権限の要素を組み込もうとするのか
    攻撃力関係無いスキルに破壊権限積むより、SP消費スキルにMP混ぜる方がまだ目がありそうだが

  • 9388
    名無しの<マスター> 2024/08/31 (土) 13:38:27 bc1a7@5af35 >> 9378

    リソース的にもモビーディックライトが広域殲滅の経験値吸い上げて逸話級を一撃、極大が数十倍強化で伝説級ワンパンだからそこまで強化はできんだろ。極大化したらスキルが増えるわけでもあるまいし。あれができるのステ上げと既存スキルの強化だけよ

  • 9389
    名無しの<マスター> 2024/08/31 (土) 13:45:59 b27f8@61e30 >> 9378

    《破壊権限》そのものじゃなくて攻撃力次第で何でも破壊できると言う部分を参考に火炎と瘴気を調整すればって感じ。
    《極大》は数十倍強のコストで10分の1程度の強化だから数倍化の筈、それに以前のコメント返しだと基本性能も成長する予定だったし。

  • 9390
    名無しの<マスター> 2024/08/31 (土) 13:56:49 bc1a7@5af35 >> 9378

    現状概念破壊は推定無限級契魔素材のアルター、推定破壊神から作られた破壊権限、神装の雲外蒼天、シーグースーだからパクるならシーグースーぐらいやろあいつもう死んでるけど。あれでさえ神話級かつおそらく単一スキル特化だから可能だろうし。ガンドランダじゃリソースが無い

  • 9391
    名無しの<マスター> 2024/08/31 (土) 23:55:43 b27f8@61e30 >> 9378

    <UBM>のスキルの成長って経験の影響結構受けるみたいだから概念防御と遭遇しないと概念突破を作る可能性低いけどガル姫は概念防御と概念突破両方の存在を知ってるから方向性を模索する難易度はかなり下がってそうな気がする。
    もちろんリソース的な問題は大きいけど。

  • 9393
    名無しの<マスター> 2024/09/01 (日) 11:35:51 62eb2@7066c >> 9378

    ガル姫がレイを通じて把握している、特異防御が確定しているだけで
    ・概念防御:【ネメアレオン】の装備不壊可・《ブローチ》&《カメオ》の致命及び状態異常無効
    ・完全耐性:【グレイテスト・トップ】の熱量変化耐性
    ・無効化 :【RSK】の《炎熱無効》《毒無効》《衰弱無効》《酩酊無効》
    ・耐性学習:【セプテントリオン】の耐性獲得
    ・空間干渉:【アクラ・ヴァスター】の空間希釈と空間断絶
    ・純粋強度:【グレイテスト・トップ】の硬度と耐久値と【獣王】のEND
    で、結構バリエーション豊かだね。

  • 9394
    名無しの<マスター> 2024/09/01 (日) 11:53:37 bc1a7@5af35 >> 9378

    ガル姫のスキル作成って全く別のツリーを1から作れるものじゃ無いでしょ。現状のスキルツリーだと炎熱無効作って零式強化ぐらいでしょ

  • 9395
    名無しの<マスター> 2024/09/01 (日) 11:58:26 62eb2@7066c >> 9378

    ついでに>> 9393の突破手段として、
    概念貫通:《破壊権限》・【アルター】の絶対切断
    貫通及び防御能力無視系:【応龍牙】・“貫殺のウルベティア”・《復讐》・《照見五蘊皆空(ゴリン)》
    強度及び耐性低下系:【ニーズヘッグ】の《渇望の牙》・【エデン】の耐性低下・《剣速通し》
    空間系による防御無視:【テナガアシナガ】・《フォール・ダウン・スクリーマー》・【オオイミマル】
    あたりは把握してるから、何かしらの対抗措置をそのうち構築する可能性はまあある。
    古代伝説級にランクアップするとき次第かな?
    純粋戦闘型って広域殲滅型になるか、防御貫通か逆になんらかの特殊生存能力がないと厳しいし。

  • 9396
    名無しの<マスター> 2024/09/01 (日) 12:01:55 b27f8@61e30 >> 9378

    >> 9394
    《極大》使ったあたりのコメント返しで

    〇本来のジャバウォック構想のガルドランダだとどうな感じなスキルが生えてきたり強くなったりするんですか?
    (=ↀωↀ=)<概ね今みたいな感じで、ここから全体的に増す感じだけど
    (=ↀωↀ=)<『他の<UBM>倒すうちに想定外のスキル生えないかな』くらいの期待はしてた

    野生だったら想定外のスキル、つまり全く別系統のスキルが生える可能性もあったと思う。
    召喚モンスターになったから確実とは言えないけど。

  • 9397
    名無しの<マスター> 2024/09/01 (日) 12:06:33 bc1a7@5af35 >> 9378

    結局リソースよリソース。個人戦闘型のレイだと無理でしょ。UBMの時みたいに他のUBM倒して総取りは不可能だからね

  • 9398
    名無しの<マスター> 2024/09/01 (日) 12:10:59 b27f8@61e30 >> 9378

    ○【ガルドランダ】は敵を倒して経験値獲得により成長するのですか?
    (=ↀωↀ=)<学習型ですが、『普通の敵』を倒すだけではそんなに変わりません

    <UBM>撃破なのかは分からないけど何らかの形でリソース確保できるんじゃないかな?

  • 9399
    名無しの<マスター> 2024/09/01 (日) 12:21:59 bc1a7@5af35 >> 9378

    UBMリソースの3割特典武具残りクイーン還元のはずだから無理じゃね。他のリソース確保手段は思いつかん

  • 9400
    名無しの<マスター> 2024/09/01 (日) 12:24:03 修正 b27f8@61e30 >> 9378

    リソースの3割特典武具ってどこで言われてた?

  • 9401
    名無しの<マスター> 2024/09/01 (日) 12:25:56 bc1a7@5af35 >> 9378

    無かったっけ。どっかで総取りじゃ無いってみた記憶あったけど

  • 9402
    名無しの<マスター> 2024/09/01 (日) 14:00:22 b27f8@61e30 >> 9378

    他にリソースの割り振りに関する部分は

    通常経験値と■■■■■は基本別枠扱いで特典武具はほとんど■■■■■(人間も通常経験値は獲得)、モンスターによる<UBM>討伐は通常経験値+■■■■■として【ロボータ】と【バーストライカ】がリソースを半分分け合っても進化できるしガル姫主体で<UBM>倒せば■■■■■分無くてもある程度はリソース確保できそうじゃない?