反動に耐えられるようだと相手のENDも上がってるから大したダメージにならんと思う END関係ない属性もある以上結構不利
現状の斧はランダムすぎて戦術に組み込めない
呪布あった方がましレベル
抑々、斧の権能獲得の段階で最強フォーム一歩手前って設定だからな クウガで言う処のアメイジングマイティ枠が権能獲得 全権能獲得でアルティメットフォームになる訳だが
というか実際、使い物に出来たとして多分光属性と呪怨属性しか使わないしな。奴なら属性耐性を気にする必要もないんだし
自爆戦法でトロールが倒せればいいけど
将来的には色々な属性対策増やして切り替えまくるようになるのかな?
全属性使用できるし光属性限定はもったいないよな 未知の属性や複合まで出来るようだし
そのための特典武具なんだろうけど 其の手の耐性もしくは自壊耐性持ちのUBMって 新規を除けばヘイロン・アルメーラor天竜王位しかいなそうだよな
【モノクローム】が成長して他の属性も吸収できるようになるとか? 【ヘイロン・アルメーラ】ゲットしたら【モノクローム】の存在価値が怪しくなっちゃいそうなのがなぁ。
ヘイロン・アルメーラがほとんどのエネルギー吸収できるなら遠距離攻撃以外完全にモノクロームの上位互換になってしまうし難しいところだな。属性に制限かけると今度は斧を十全にとは出来なくなるし無難なのは使用回数に制限かけるとかかな。それなら普段使いできるモノクロームと切り札で斧100%を発揮できるヘイロン・アルメーラで住み分けできる
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現状の斧はランダムすぎて戦術に組み込めない
呪布あった方がましレベル
抑々、斧の権能獲得の段階で最強フォーム一歩手前って設定だからな
クウガで言う処のアメイジングマイティ枠が権能獲得
全権能獲得でアルティメットフォームになる訳だが
というか実際、使い物に出来たとして多分光属性と呪怨属性しか使わないしな。奴なら属性耐性を気にする必要もないんだし
自爆戦法でトロールが倒せればいいけど
将来的には色々な属性対策増やして切り替えまくるようになるのかな?
全属性使用できるし光属性限定はもったいないよな
未知の属性や複合まで出来るようだし
そのための特典武具なんだろうけど
其の手の耐性もしくは自壊耐性持ちのUBMって
新規を除けばヘイロン・アルメーラor天竜王位しかいなそうだよな
【モノクローム】が成長して他の属性も吸収できるようになるとか?
【ヘイロン・アルメーラ】ゲットしたら【モノクローム】の存在価値が怪しくなっちゃいそうなのがなぁ。
ヘイロン・アルメーラがほとんどのエネルギー吸収できるなら遠距離攻撃以外完全にモノクロームの上位互換になってしまうし難しいところだな。属性に制限かけると今度は斧を十全にとは出来なくなるし無難なのは使用回数に制限かけるとかかな。それなら普段使いできるモノクロームと切り札で斧100%を発揮できるヘイロン・アルメーラで住み分けできる