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レイ・ネメシスについて / 9914

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9914
名無しの<マスター> 2025/06/06 (金) 12:48:02 6cdd2@01b67 >> 9912

堕天騎士もいるんだからきっちりしといて……
その内天騎士も出すんだろうに

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  • 9945
    名無しの<マスター> 2025/06/06 (金) 17:34:34 5119e@97ab4 >> 9914

    >> 9939
    呪術師と違って繋がってると確定したわけでもなくシルバーをより生かせるジョブとの交換なんから踏ん切りはつきやすいでしょ
    大して重要じゃない下級入れ替えからのカンストよりレベル自体コストにするサブオーナーにその分を回すのはたとえ最適解じゃないとしても理由として十分では?

  • 9946
    名無しの<マスター> 2025/06/06 (金) 17:42:48 f85c2@fa173 >> 9914

    死兵関連は闘技場で実験できなくない?

    いや、暗黒騎士消してる理由が理由だからね
    呪術師踏ん切りつかない方がおかしいっしょ

  • 9947
    名無しの<マスター> 2025/06/06 (金) 17:43:48 6cdd2@01b67 >> 9914

    闘技場はタイマン以外してる時は片方が死んでも続くっぽいから死兵も普通に使えるんじゃない?

  • 9948
    名無しの<マスター> 2025/06/06 (金) 17:45:59 修正 2fb25@c939e >> 9914

    >> 9939
    あくまで憶測だけど
    【煌玉兵】って別に本質的には騎兵系のジョブじゃないんじゃない?煌玉竜に乗ってる人見て騎兵系騎士系のジョブだなとはならんし
    じゃないと逆に騎兵系統のジョブクリスタルで【煌玉兵】になれないのがおかしくなるから

  • 9949
    名無しの<マスター> 2025/06/06 (金) 17:50:32 f85c2@781a8 >> 9914

    そういや闘技場で死兵使っているの見たことない。設定的に使えないのか?
    あと下級職を大して重要じゃない扱いは原作ほんとに読んでる?ってなる。

  • 9950
    名無しの<マスター> 2025/06/06 (金) 17:55:33 2fb25@c939e >> 9914

    決闘タイマンだと使えないけど決闘場結界って設定弄れるからできなくは無いはず?

  • 9952
    名無しの<マスター> 2025/06/06 (金) 17:57:39 修正 5119e@97ab4 >> 9914

    >> 9949
    直系上級職を持ってない状態の下級職がフラグマンの作品を強化する上級や魔王のスキルコストより優先するほど重要だとは知らなかった

  • 9953
    名無しの<マスター> 2025/06/06 (金) 18:00:02 d6d73@e9e04 >> 9914

    素直に考えるなら、HP0で結界が消失するから死兵関連は闘技場の結界では検証できないってことでアンサーか?

  • 9954
    名無しの<マスター> 2025/06/06 (金) 18:01:45 2fb25@c939e >> 9914

    クロウレコードで複数人戦だと相手チーム全員倒すまで解除されないとかあるから結界貼る時の設定だと思うよ

  • 9955
    名無しの<マスター> 2025/06/06 (金) 18:11:44 f85c2@5a3c2 >> 9914

    レイって戦争の命なんすよ。
    スキル使えない、ステータス貧弱の呪術師より多少なりとも使える他の下級職にするべきのは重要度高いと思うんすけどね。少なくても戦争中に超級職のこと気にして消さないのは論外じゃないですか?

    あと加えるなら、変わるのは色欲魔王のジョブにリソースチャージャーを10使うのと11使うかという部分なのでスキルコストの観点でならほぼ誤差です。

  • 9956
    名無しの<マスター> 2025/06/06 (金) 18:32:25 6cdd2@01b67 >> 9914

    多分10レベルぐらいしか変わらないんだよな……

  • 9957
    名無しの<マスター> 2025/06/06 (金) 18:37:25 2fb25@c939e >> 9914

    まあ、メタ的にはこの戦争で超級職の条件を満たすんだろう多分条件全部満たしてないとアナウンスが届かないから消せなかったんだと思う
    で作中キャラの考え的には、1ステータスの変化による感覚の違いを嫌った、例えば暗黒騎士と呪術師を両方消して騎士とかになった場合MP最大値がガタ落ちするから回復魔法の効果が大幅に変わるあと全力で地面を蹴って移動とかした時の距離も誤差が出来るだろうしそういう微細な変化を少しでも減らすために変更するジョブの数を絞った。
    2,いい感じの下級職がジョブクリスタルに無かった
    3,呪術師系統って状態異常耐性が高いっぽいから(【呪術王】の例を見るに)その耐性がほかのジョブに切り替えても機能する為残しておきたかった
    4,予定では最終防衛ラインになるはずだったレイの戦力を上げるよりもその護衛の戦力を上げた方が生存率が上がると判断した。
    キャラの理由としては1234のどれかじゃない?

  • 9958
    名無しの<マスター> 2025/06/06 (金) 18:42:22 6cdd2@01b67 >> 9914

    MPはともかくSTRは暗黒騎士変えてるから落ちてるから騎士にすれば戻るんじゃないか?
    いい感じの下級がないのもすぐ王都に戻るから王都ので変えればいいはず

  • 9960
    名無しの<マスター> 2025/06/06 (金) 18:43:51 修正 d6d73@62c8d >> 9914

    呪術師の耐性も下級職レベルだし、それなら応報で対応可能

    加えて言うなら、ガチで戦争の結果に直結しかねない下級職があるのが悪い

  • 9962
    名無しの<マスター> 2025/06/06 (金) 19:38:15 修正 504a8@f672d >> 9914

    超級職にリソースチャージ使ってるのはコストというよりステータスを上げるためなのでは?

  • 9963
    名無しの<マスター> 2025/06/06 (金) 21:05:09 2fb25@c939e >> 9914

    まあ、コスト用にするの前提なら1、2本残しといて下級職のレベル使った後にそのジョブ50まで戻す方がいいしね

  • 9964
    名無しの<マスター> 2025/06/06 (金) 21:50:24 541f0@2bc65 >> 9914

    戦争の為にレイのジョブ構成改めるなら、そもそも死兵関連外して生存能力少しでも上げろってなるから、ジョブ関連は突っ込んじゃダメな気がする。

  • 9965
    名無しの<マスター> 2025/06/06 (金) 21:51:22 2fb25@c939e >> 9914

    まあ、戦争直前まで超級職取れないか試行錯誤してたんだろう...多分

  • 9966
    名無しの<マスター> 2025/06/06 (金) 21:52:20 2149f@5af35 >> 9914

    死兵はワンチャン耐えてる間に司祭系が蘇生ぶち込んでくれる可能性あるから多分一応入れておいた方が良い。

  • 9967
    名無しの<マスター> 2025/06/06 (金) 21:55:41 d6d73@100de >> 9914

    少なくとも殿兵は入れろよってなるやつ

  • 9968
    名無しの<マスター> 2025/06/06 (金) 22:06:05 2149f@5af35 >> 9914

    まあバレてると肉体破壊されて蘇生不可になる【死兵】と比べてアルベルトの描写的にその時点での肉体の保全機能がある【殿兵】だと生き残るなら【殿兵】の方が良いよな

  • 9969
    名無しの<マスター> 2025/06/06 (金) 22:52:36 504a8@ad2ef >> 9914

    ギリギリ500になったから他のジョブ変えてる時間なかったと思う。パトリオットがレイの帰省中時間があるのか分からないし。決死隊とかはレベル上げだけで超級職に就ける可能性が無くもなかったから…

  • 9970
    名無しの<マスター> 2025/06/06 (金) 23:12:04 2b208@74758 >> 9914

    死兵って初見ならまだしも、相手が持っていると分かっていたら対策自体は割と知られている。

    それに、〈命〉のレイがラストコマンドを使って活躍しますって展開の足枷にならないかと疑問に思わなくもない。

  • 9971
    名無しの<マスター> 2025/06/06 (金) 23:15:37 2149f@5af35 >> 9914

    シュウとベヘモットの闘いでシュウが勝つ前提だけど相討ちで宝壊して自分は生きてるから勝ちって感じの結末はできる

  • 9972
    名無しの<マスター> 2025/06/06 (金) 23:29:01 2b208@7a7d7 >> 9914

    シュウが勝つ前提で話さないといけない時点で足枷になってね?