>> 3522
自分は主に斧強化型を使ってたけど、即妙が好きだったからデフォで煽衛3にして相手に応じてガ性1とガ強1を積む枠を空けてた あとは即妙ループ用の風纏と相性良い剛心がほぼ必須で、回避距離が2あると快適だと思う 斧強化型で一番火力出せるのは多分火力全振りしてエアダッシュごり押しじゃないかな 超高型はハイパーさんの丸パクリでいいんじゃないかな
参考にさせてもらいます。 まずは自分に合う戦法というか立ち回りを探して、そっから改良します!
上にも書かれてるけど、どういう風に戦いたいか……この場合だと 自分の今の立ち回りをもっとガードカウンター寄りにするのか、とか 移動距離にもう少しテコ入れしたいなら回避距離1〜3入れてそれぞれのLvで使用感試すとか… ハンターのモーションに影響のある納刀、高速変形辺りは必須にすべきか、とか……まぁ自分の戦法を先に固めても良いんじゃないかな。
取れる選択肢の多さがサンブレチャアクの魅力だから一概には言いにくいかなあ 斧ガリと超出で立ち回り違うし ただKOと砲術積んだ榴弾ビンなら斧ガリでスタン狙う方がいいかも 超出は属性ビンで属性値盛った方がいいし 安定して使いやすいのは虫技のエアダッシュ 移動もゴリ押しもできる万能技なんでとっさに使えるように常に頭に入れておくと便利 後はチャンス時の即妙ループを指で覚える
ガ強とガ性のレベルは立ち回り中でどれだけガード使うか、どのガード技がメインかによる 通常ガードならどっちもあったほうがいいけど、CFCならガ性は切っていいし、ずっと斧スタイルならどっちも要らないし
偉そうに書いたけど傀異討究そこまで進めてない雑魚の言い分だから参考程度に聞いといて
耐性変換みたいに防御力を火力に変換する仕掛けでもあるんだろうか ポケモンのボディプレスみたいなイメージだとすると、ハンター自らを砲弾とする古代兵器とか…?
武器個別の調整や出来については既に挙がっている通り作品毎武器毎の差が大きすぎるから、全体評価する時には考慮に含めずあくまで参考くらいにしておくべきなのかも そうじゃないとここで起きたように話が噛み合わなかったりする事が起こったりとか、後は仮に自分の持ち武器が神調整だったとして、そうじゃなかった他武器を無視して評価するのも何か違うんじゃないかなぁと思ったので
素人すぎるから今は重装騎士1式に少し手を加えたのを使ってる(ガ性5 磐石5 弱特5 業物3 ガ強3 攻守3 納刀3 KO3 砲術3 高速変形3 装填3 陽動) 自分でも論外編成なんやろうなってわかってるけど、どのスキルを切っても大丈夫なのかアカンのかわからんのよ…
ガ強とガ性ってMAX積みの方がいい? 一応傀異討研は250ぐらいまで行ってるし全防具は作れる状況。 行動の軸とか積むスキルとかを教えて欲しいっす
ごめん風纏があれば翔蟲使い要らんわ 進行度に合わせて決めて
どこで詰まってるのか分からんけど、斧ガリチャアクなら 高速変形盛って高圧廻転斬りを素早く出せるようにして、そのぶん危なくなったら斧解除してでも躊躇わず各種ガード使う立ち回りがストレスフリーだった 後は斧で動きやすくするための回避距離、隙あらば虫技使うから翔蟲使い3、を基本構成にしてた
チャアクは無印ライズのほうがまだ下かな ライズチャアクは、斧ガリは納刀すら躊躇われる謎縛り、超高出はフルフルの股下すり抜けで本当にストレスだった ワイルズの数字いじりもやめてほしいけどライズはもっと根本のところがおかしかった(で、サンブレまで放置だった)
防御力が高い方が有効な仕掛け…意味がわからない モンハンに防御力が低い方が有効な時なんて火事場調整しかないから当たり前のことを言ってるだけなのでは
レウスの星9が追加されるらしいけどそれについては楽しみ 油湧き谷の2枠モンスターになってくれれば不遇なヌ・エグドラが報われるかもしれないし
それ言われたら何も言えねぇわ、ハンマーもアプデ前は相殺をしても派生が何も無い謎の武器だったけどアプデで良くなった系だから、救われる気配すらない他の武器を見てると良い気分にはならないなら。ハンマー以外使ってないから詳しく何処がヤバいのかはわからないが…
ガンス、ハンマー、双剣はホクホクだろうけど、チャアクはアプデで逆にボコボコだしスラアク弓ランスは根本的な問題がずっと放置されてるしでな やらないよりはマシなのはそうだけど言うほどライズを下に見れる程でもないわ
チャックスの使い方を理解はしているんだけど実戦で使えねぇ。サンブレやけどココが大事っていう動きある?
>> 3510 どうせエディション商法やめられないなら開き直ってそのままの名前にするって判断はベターだと思う ここで変に誤魔化すとかえって反感を買う
金に余裕はあるけどPDEはちょっと様子見させてもらうわ 流石にワイルズで懲りた ライズの時はイズチテールで心から買って良かったと思ったけど ワイルズの時は世界観無視の変な妖精チャームとmh6パーカーついてくるだけだったし なんならそのあと値下げするわしないかもって言ってたバラ売りするわでやってらんない 信仰心は尽きた
金に余裕が出来たんで脳死で買います
ストーリーズ3に「プレミアムデラックスエディション」があるらしい。きっとすばらしいエディションなんだろう。
海外向け公式垢に徳田がモンハンフェスタでもらえるカード開ける動画上がってたね
そういえばモンハンフェスタ今日からじゃん おフランスだから日本関係ないけど TU4の情報ちょっぴり出たらしいですわよボンジュール
ライズだって問題点は山程あったし、ワールドも然り MR前の作品なんてそんなもんさ
問題はワイルズがその下限を最高速度でぶち抜いていったことだけども…
ライズでの武器調整なしは間違いなく問題点と言えるしそこは仰る通りだと思うんだけど、 かと言ってワイルズはワイルズで強化がある一方で必要性を感じられない謎ナーフや「強化します→ナーフ」みたいな酷い裏切りがあったりで、わりと炎上の根幹に近い問題を引き起こしてるからなあ…
これね〜ガンランスにも似たようなのあるよずっと タイトルロードすると拠点内でたまに砲弾装填の効果が反映されなくなって弾が一発少なくなることがある クエスト行くかメニュー開くだけで直るから実害はないけど
調整ミスの強弱じゃなくて明らかな太刀贔屓がバレバレだったし アプデ調整を放棄したしライズは武器調整面では流石にワイルズより下だよ
2ndから語られるけど1stがハブられることに悲しみを感じる dosの後か前かで分けて考えるのは分かるけど あれも初のミリオン作品だしポータブルなければdosで終わってただろうし全部偉大よ
最後に登場したのが2008年だから17年ぶりらしい この調子でシェンガオレンも復活して欲しいな
ワイルズ初期にはシェンが復活するとかなんとかで5chで騒ぐになってたけどあれなんだったんだろうな
モンハンはMHP2Gが「原点にして頂点」扱いされてるから、MHP2とMHP2Gがなかったらマジで死んでたよ 今でもMHP2Gが最高傑作とか言われるくらいにあれ神格化されてるんだよね
ライズのアレだった、の説明としてハンマーの流れを置いたつもりやったんやがすまんな
P2無かったらそこでモンハン死んでるよな多分
別に武器調整批判するならするでいいが元が「ライズも相当アレ」だから返答になってるか微妙だし釘を刺すつもりだったのだろうが元が「ライズも相当アレ」であやふやな物なのと「武器バランスに文句を言ってはいけない」がどっから出たかわからんが。
もう「プレミアムデラックスエディション」って言葉を聞くだけでワイルズしか思いつかねえよ…
こういう定型句で思ったより最強なの初めて見た
それ起きたことあるな。自分はラギア前にやめたから随分長いこと気づかれてないか放置されてるか…実害は無かったけど。
んなわけ、単純比較するなら上位までじゃないと平等な比較にならないからな。
サンブレイク以降も同じ感想?
>> 3487 前作のネームバリュー理論だと不名誉なdosの後のP2最強じゃん
ヤマツカミフロンティア除いて何年ぶりだ?
プレミアムデラックスエディションがある…
>> 3522
自分は主に斧強化型を使ってたけど、即妙が好きだったからデフォで煽衛3にして相手に応じてガ性1とガ強1を積む枠を空けてた
あとは即妙ループ用の風纏と相性良い剛心がほぼ必須で、回避距離が2あると快適だと思う
斧強化型で一番火力出せるのは多分火力全振りしてエアダッシュごり押しじゃないかな
超高型はハイパーさんの丸パクリでいいんじゃないかな
参考にさせてもらいます。
まずは自分に合う戦法というか立ち回りを探して、そっから改良します!
上にも書かれてるけど、どういう風に戦いたいか……この場合だと
自分の今の立ち回りをもっとガードカウンター寄りにするのか、とか
移動距離にもう少しテコ入れしたいなら回避距離1〜3入れてそれぞれのLvで使用感試すとか…
ハンターのモーションに影響のある納刀、高速変形辺りは必須にすべきか、とか……まぁ自分の戦法を先に固めても良いんじゃないかな。
取れる選択肢の多さがサンブレチャアクの魅力だから一概には言いにくいかなあ
斧ガリと超出で立ち回り違うし
ただKOと砲術積んだ榴弾ビンなら斧ガリでスタン狙う方がいいかも 超出は属性ビンで属性値盛った方がいいし
安定して使いやすいのは虫技のエアダッシュ 移動もゴリ押しもできる万能技なんでとっさに使えるように常に頭に入れておくと便利
後はチャンス時の即妙ループを指で覚える
ガ強とガ性のレベルは立ち回り中でどれだけガード使うか、どのガード技がメインかによる
通常ガードならどっちもあったほうがいいけど、CFCならガ性は切っていいし、ずっと斧スタイルならどっちも要らないし
偉そうに書いたけど傀異討究そこまで進めてない雑魚の言い分だから参考程度に聞いといて
耐性変換みたいに防御力を火力に変換する仕掛けでもあるんだろうか
ポケモンのボディプレスみたいなイメージだとすると、ハンター自らを砲弾とする古代兵器とか…?
武器個別の調整や出来については既に挙がっている通り作品毎武器毎の差が大きすぎるから、全体評価する時には考慮に含めずあくまで参考くらいにしておくべきなのかも
そうじゃないとここで起きたように話が噛み合わなかったりする事が起こったりとか、後は仮に自分の持ち武器が神調整だったとして、そうじゃなかった他武器を無視して評価するのも何か違うんじゃないかなぁと思ったので
素人すぎるから今は重装騎士1式に少し手を加えたのを使ってる(ガ性5 磐石5 弱特5 業物3 ガ強3 攻守3 納刀3 KO3 砲術3 高速変形3 装填3 陽動)
自分でも論外編成なんやろうなってわかってるけど、どのスキルを切っても大丈夫なのかアカンのかわからんのよ…
ガ強とガ性ってMAX積みの方がいい?
一応傀異討研は250ぐらいまで行ってるし全防具は作れる状況。
行動の軸とか積むスキルとかを教えて欲しいっす
ごめん風纏があれば翔蟲使い要らんわ 進行度に合わせて決めて
どこで詰まってるのか分からんけど、斧ガリチャアクなら
高速変形盛って高圧廻転斬りを素早く出せるようにして、そのぶん危なくなったら斧解除してでも躊躇わず各種ガード使う立ち回りがストレスフリーだった
後は斧で動きやすくするための回避距離、隙あらば虫技使うから翔蟲使い3、を基本構成にしてた
チャアクは無印ライズのほうがまだ下かな
ライズチャアクは、斧ガリは納刀すら躊躇われる謎縛り、超高出はフルフルの股下すり抜けで本当にストレスだった
ワイルズの数字いじりもやめてほしいけどライズはもっと根本のところがおかしかった(で、サンブレまで放置だった)
防御力が高い方が有効な仕掛け…意味がわからない
モンハンに防御力が低い方が有効な時なんて火事場調整しかないから当たり前のことを言ってるだけなのでは
レウスの星9が追加されるらしいけどそれについては楽しみ
油湧き谷の2枠モンスターになってくれれば不遇なヌ・エグドラが報われるかもしれないし
それ言われたら何も言えねぇわ、ハンマーもアプデ前は相殺をしても派生が何も無い謎の武器だったけどアプデで良くなった系だから、救われる気配すらない他の武器を見てると良い気分にはならないなら。ハンマー以外使ってないから詳しく何処がヤバいのかはわからないが…
ガンス、ハンマー、双剣はホクホクだろうけど、チャアクはアプデで逆にボコボコだしスラアク弓ランスは根本的な問題がずっと放置されてるしでな
やらないよりはマシなのはそうだけど言うほどライズを下に見れる程でもないわ
チャックスの使い方を理解はしているんだけど実戦で使えねぇ。サンブレやけどココが大事っていう動きある?
>> 3510
どうせエディション商法やめられないなら開き直ってそのままの名前にするって判断はベターだと思う
ここで変に誤魔化すとかえって反感を買う
金に余裕はあるけどPDEはちょっと様子見させてもらうわ
流石にワイルズで懲りた
ライズの時はイズチテールで心から買って良かったと思ったけど
ワイルズの時は世界観無視の変な妖精チャームとmh6パーカーついてくるだけだったし
なんならそのあと値下げするわしないかもって言ってたバラ売りするわでやってらんない
信仰心は尽きた
金に余裕が出来たんで脳死で買います
ストーリーズ3に「プレミアムデラックスエディション」があるらしい。きっとすばらしいエディションなんだろう。
海外向け公式垢に徳田がモンハンフェスタでもらえるカード開ける動画上がってたね
そういえばモンハンフェスタ今日からじゃん
おフランスだから日本関係ないけど
TU4の情報ちょっぴり出たらしいですわよボンジュール
ライズだって問題点は山程あったし、ワールドも然り
MR前の作品なんてそんなもんさ
問題はワイルズがその下限を最高速度でぶち抜いていったことだけども…
ライズでの武器調整なしは間違いなく問題点と言えるしそこは仰る通りだと思うんだけど、
かと言ってワイルズはワイルズで強化がある一方で必要性を感じられない謎ナーフや「強化します→ナーフ」みたいな酷い裏切りがあったりで、わりと炎上の根幹に近い問題を引き起こしてるからなあ…
これね〜ガンランスにも似たようなのあるよずっと
タイトルロードすると拠点内でたまに砲弾装填の効果が反映されなくなって弾が一発少なくなることがある
クエスト行くかメニュー開くだけで直るから実害はないけど
調整ミスの強弱じゃなくて明らかな太刀贔屓がバレバレだったし
アプデ調整を放棄したしライズは武器調整面では流石にワイルズより下だよ
2ndから語られるけど1stがハブられることに悲しみを感じる
dosの後か前かで分けて考えるのは分かるけど
あれも初のミリオン作品だしポータブルなければdosで終わってただろうし全部偉大よ
最後に登場したのが2008年だから17年ぶりらしい
この調子でシェンガオレンも復活して欲しいな
ワイルズ初期にはシェンが復活するとかなんとかで5chで騒ぐになってたけどあれなんだったんだろうな
モンハンはMHP2Gが「原点にして頂点」扱いされてるから、MHP2とMHP2Gがなかったらマジで死んでたよ
今でもMHP2Gが最高傑作とか言われるくらいにあれ神格化されてるんだよね
ライズのアレだった、の説明としてハンマーの流れを置いたつもりやったんやがすまんな
P2無かったらそこでモンハン死んでるよな多分
別に武器調整批判するならするでいいが元が「ライズも相当アレ」だから返答になってるか微妙だし釘を刺すつもりだったのだろうが元が「ライズも相当アレ」であやふやな物なのと「武器バランスに文句を言ってはいけない」がどっから出たかわからんが。
もう「プレミアムデラックスエディション」って言葉を聞くだけでワイルズしか思いつかねえよ…
こういう定型句で思ったより最強なの初めて見た
それ起きたことあるな。自分はラギア前にやめたから随分長いこと気づかれてないか放置されてるか…実害は無かったけど。
んなわけ、単純比較するなら上位までじゃないと平等な比較にならないからな。
サンブレイク以降も同じ感想?
>> 3487
前作のネームバリュー理論だと不名誉なdosの後のP2最強じゃん
ヤマツカミフロンティア除いて何年ぶりだ?
プレミアムデラックスエディションがある…