一番でかい情報は傷破壊でゲージ回復だわ 傷マナーが復活する可能性がある
外伝アクションばっかりでこだわりのナンバリング民やリアリティ民が憤死してそう
刃薬復活かぁ あの盾で着火するのが好きだったからそこは残して欲しかった 回復の刃薬(仮)以外は何があるかな
ブースト使ったステップ、クラッチクローもどき、コンボ最終段強化、刃薬 アイテムの刃薬復活はアツいけどまあ地味だな…でもこういうのが案外一番良かったりするんだよな
昇竜撃と刃薬復活?
一瀬モンハンの新作がたのしみだな…
今んところシーウー専用旋律 でも相殺ありきの火力になるのは御免だし別に変えてもらわなくてもいいや 大して期待してないとも言う
サンブレの開発って何となく楽しそうだよね
狩猟笛も相殺の旋律とかいうゴミを早く捨てるべきだし相殺を配ったらマトモな追撃を追加するべきだよな
>>新システムなのに配られてないことが変だったでしょ わかる だからハンマーにもジャスガとカウンターと鍔迫り合いとジャスト回避と竜熱モードと速射モードも追加な
鬼武者コラボでライズ:サンブレイク公式Xがアップし始めたと思ったら スペシャルコラボ漫画で狩猟の導き書のあれ出てきてて草。
モンハンの開発チームにそういう思考とか計算が出来ないのは今更の話でしょう?
新システムなのに配られてないことが変だったでしょ 相手吹っ飛ばせそうな大技全武器にあったのに ジャストアクションも相殺も気絶減気も全部配るべきだと思うわ ハンマーが気絶させやすい分モーション値が低いとか過去に何度も言われたけどソース無かったし納得できるわけない
相殺配るなら別枠でカウンターとかジャスト回避も配って欲しいところだな…
今のところ弓が地味かな?って程度で他全部良さげだわ
作り手からしたら今までスタン配ってきたのと気持ち的にはそう変わらないんだろうな、相殺配るの(それでいいとは言ってない)
突き出すのは超高 ブースト状態の追撃はわからんけど、少なくとも通常状態の追撃はディレイ可能+相殺判定
相殺配られた所で今の仕様(モンスターの耐性がつく、成功しても削りダメージや状態異常蓄積は食らう)のままだとそれこそ大剣やハンマーのような相殺依存度の高い武器種でもなければあんまり積極的に使いたくはないんだよね さすがに相殺自体にもテコ入れはあるとは思うが…
何にもない状態から滅茶苦茶な改造を経てようやく相殺武器みたいな立ち位置を得たのに、なんで相殺配っちゃうの? これで火力優遇されなかったら三度目ぐらいの埋葬だよ
スラアクの突進突きとか登場してからの十五年ぐらいずっとしっくりこなかった
他が相殺できなくてもモンスターが強化されるだけで存在意義薄れていくからな 根本的に相殺というシステムがね
大剣とハンマーかあ…相殺に依存しすぎてゴグマジオス適性がマジでないんだよね そのせいで最終アプデ後の扱いはマジで悲惨を超えた悲惨
相殺が存在意義になってる現状がまずおかしいという意見もあり
存在意義無くなるというかマルチだとただでさえ取りにくい相殺取られまくって何もできない可能性あるな
入れ替え技、いくつかデフォルトこっちでいいだろみたいなのあったよね
GPからの反撃手段が全部遅すぎて被弾前提のゴリ押しにならざるを得ないのいい加減なんとかならんか デフォルトで即妙と同じ派生にしても別に強すぎないと思うけど あるいはGPのビン爆発の威力めっちゃ上げるとか
アイスボーンでもふっ飛ばしと装衣頼りのゴミ武器だったもんな また「敵だけずっと楽しそう」にならなければいいんだが
しかしながらカウンターフルチャージ的なものが復活したのは熱いのでは?
チャアクはダメそうですね… 問題点のモンスターの高速化に対応できないという点をほっぽって そんなにかっこよくもない激長モーション追加ってどんな判断だよ 即妙帰ってきてくれー
どの武器にも相殺ついたら大剣とハンマーの存在意義なくならない? 既にハンマーなんてスタン取れる武器が増えて役割での差別化ができてなくて需要落ちてるのに...
自動でエネルギーが溜まるみたいだね。ついでに超高出力?の前に自動装填されるようになってるみたいだし、楽しみだ、、
実際のゲームではもっと臨機応変に動けるのかもしれないけど、チャアクの新規アクション何かモーション長くない? チャアクがずっと抱えてる問題点って管理がやたら複雑な事もそうだけど鈍重過ぎて高速化するモンスターについていけてない事だと思うんだけど…
とりあえず普通の高出力には相殺ついてるっぽいけどブースト状態での追撃は前に突き出して大爆発の技になってる気がするんだよな 最後の方で相殺してるのはワンチャン斬り上げ…?
またゲージが増えたとか、見た目だけで相変わらずもっさりとか、きっと色々なこと言われるんだろうけども、正直俺はチャアクは管理しなければならないゲージが多い方が好き。 多すぎるのも困るし、これは俺が他動かなんかだからなのかもしれんが。 ところで追撃高出力に相殺ついた?
もう管理周りグチャグチャぢゃん...🥸
高圧斬り3段階でビン3つ消費してタイマー始動、1周すると剣撃が黄色まで補充されタイマーが赤くなってもう1周開始(効果不明) タイマー中の溜め斬り1回で赤まで溜まってるから剣撃に何等かのボーナスもあるっぽい とりあえずわかったのはチャアクはブレイサーと謎タイマーの管理が追加されたと言う事だ
チャアクなんかビンの横にゲージついてるけどこれなんのタイマーだ?
ラピッドヘブン、機関鉄蟲弾と言いこの手のは大体ネタ枠だからなぁ…
>> 9741 P2のころからずっと好き 特に祖龍
カス威力の豆鉄砲でないことを祈るしかない。 連射ものの威力を極端に削りがちだから、速射チェイスショットみたいに封印推奨なんてなったら目も当てられん。
一番でかい情報は傷破壊でゲージ回復だわ
傷マナーが復活する可能性がある
外伝アクションばっかりでこだわりのナンバリング民やリアリティ民が憤死してそう
刃薬復活かぁ
あの盾で着火するのが好きだったからそこは残して欲しかった
回復の刃薬(仮)以外は何があるかな
ブースト使ったステップ、クラッチクローもどき、コンボ最終段強化、刃薬
アイテムの刃薬復活はアツいけどまあ地味だな…でもこういうのが案外一番良かったりするんだよな
昇竜撃と刃薬復活?
一瀬モンハンの新作がたのしみだな…
今んところシーウー専用旋律
でも相殺ありきの火力になるのは御免だし別に変えてもらわなくてもいいや
大して期待してないとも言うサンブレの開発って何となく楽しそうだよね
狩猟笛も相殺の旋律とかいうゴミを早く捨てるべきだし相殺を配ったらマトモな追撃を追加するべきだよな
>>新システムなのに配られてないことが変だったでしょ
わかる
だからハンマーにもジャスガとカウンターと鍔迫り合いとジャスト回避と竜熱モードと速射モードも追加な
鬼武者コラボでライズ:サンブレイク公式Xがアップし始めたと思ったら
スペシャルコラボ漫画で狩猟の導き書のあれ出てきてて草。
モンハンの開発チームにそういう思考とか計算が出来ないのは今更の話でしょう?
新システムなのに配られてないことが変だったでしょ 相手吹っ飛ばせそうな大技全武器にあったのに
ジャストアクションも相殺も気絶減気も全部配るべきだと思うわ
ハンマーが気絶させやすい分モーション値が低いとか過去に何度も言われたけどソース無かったし納得できるわけない
相殺配るなら別枠でカウンターとかジャスト回避も配って欲しいところだな…
今のところ弓が地味かな?って程度で他全部良さげだわ
作り手からしたら今までスタン配ってきたのと気持ち的にはそう変わらないんだろうな、相殺配るの(それでいいとは言ってない)
突き出すのは超高
ブースト状態の追撃はわからんけど、少なくとも通常状態の追撃はディレイ可能+相殺判定
相殺配られた所で今の仕様(モンスターの耐性がつく、成功しても削りダメージや状態異常蓄積は食らう)のままだとそれこそ大剣やハンマーのような相殺依存度の高い武器種でもなければあんまり積極的に使いたくはないんだよね
さすがに相殺自体にもテコ入れはあるとは思うが…
何にもない状態から滅茶苦茶な改造を経てようやく相殺武器みたいな立ち位置を得たのに、なんで相殺配っちゃうの?
これで火力優遇されなかったら三度目ぐらいの埋葬だよ
スラアクの突進突きとか登場してからの十五年ぐらいずっとしっくりこなかった
他が相殺できなくてもモンスターが強化されるだけで存在意義薄れていくからな
根本的に相殺というシステムがね
大剣とハンマーかあ…相殺に依存しすぎてゴグマジオス適性がマジでないんだよね
そのせいで最終アプデ後の扱いはマジで悲惨を超えた悲惨
相殺が存在意義になってる現状がまずおかしいという意見もあり
存在意義無くなるというかマルチだとただでさえ取りにくい相殺取られまくって何もできない可能性あるな
入れ替え技、いくつかデフォルトこっちでいいだろみたいなのあったよね
GPからの反撃手段が全部遅すぎて被弾前提のゴリ押しにならざるを得ないのいい加減なんとかならんか
デフォルトで即妙と同じ派生にしても別に強すぎないと思うけど
あるいはGPのビン爆発の威力めっちゃ上げるとか
アイスボーンでもふっ飛ばしと装衣頼りのゴミ武器だったもんな
また「敵だけずっと楽しそう」にならなければいいんだが
しかしながらカウンターフルチャージ的なものが復活したのは熱いのでは?
チャアクはダメそうですね…
問題点のモンスターの高速化に対応できないという点をほっぽって
そんなにかっこよくもない激長モーション追加ってどんな判断だよ
即妙帰ってきてくれー
どの武器にも相殺ついたら大剣とハンマーの存在意義なくならない?
既にハンマーなんてスタン取れる武器が増えて役割での差別化ができてなくて需要落ちてるのに...
自動でエネルギーが溜まるみたいだね。ついでに超高出力?の前に自動装填されるようになってるみたいだし、楽しみだ、、
実際のゲームではもっと臨機応変に動けるのかもしれないけど、チャアクの新規アクション何かモーション長くない?
チャアクがずっと抱えてる問題点って管理がやたら複雑な事もそうだけど鈍重過ぎて高速化するモンスターについていけてない事だと思うんだけど…
とりあえず普通の高出力には相殺ついてるっぽいけどブースト状態での追撃は前に突き出して大爆発の技になってる気がするんだよな
最後の方で相殺してるのはワンチャン斬り上げ…?
またゲージが増えたとか、見た目だけで相変わらずもっさりとか、きっと色々なこと言われるんだろうけども、正直俺はチャアクは管理しなければならないゲージが多い方が好き。
多すぎるのも困るし、これは俺が他動かなんかだからなのかもしれんが。
ところで追撃高出力に相殺ついた?
もう管理周りグチャグチャぢゃん...🥸
高圧斬り3段階でビン3つ消費してタイマー始動、1周すると剣撃が黄色まで補充されタイマーが赤くなってもう1周開始(効果不明)
タイマー中の溜め斬り1回で赤まで溜まってるから剣撃に何等かのボーナスもあるっぽい
とりあえずわかったのはチャアクはブレイサーと謎タイマーの管理が追加されたと言う事だ
チャアクなんかビンの横にゲージついてるけどこれなんのタイマーだ?
ラピッドヘブン、機関鉄蟲弾と言いこの手のは大体ネタ枠だからなぁ…
>> 9741
P2のころからずっと好き
特に祖龍
カス威力の豆鉄砲でないことを祈るしかない。
連射ものの威力を極端に削りがちだから、速射チェイスショットみたいに封印推奨なんてなったら目も当てられん。