はるのことかいう自治厨のカスが暴れ回ったおかげでこの有様だよ
まあ雑談板でガス抜きしてるくらいならええやろ 実際の大辞典で変な荒らし記事とか建てられなければ
現状のワイルズが機器に強い負荷を与える疑惑があり起動に不安を覚えざるを得ない状態or 少し前の大辞典でワイルズ関連の記事に批判的記述の編集アリかナシかの騒ぎで 記事を編集していた方々がプレイしていない、若しくは大辞典から出て行ったから…ですかね… 記事を書くのは熱意あってでしょうから現状弓使いの編集者の方が不在なのかと思います
割と疑問なんですけど弓の一覧項目ってなんでワイルズの分が全く更新されてないんです?不自然なくらい手を付けてないから何かしらあったのかな
信者が乗っ取ろうとしてこのwikiを潰しかけた反動かなぁ まぁ両者ともほどほどに穏便な語彙を使って欲しいね
しばらく見ない内に完全にアンチに乗っ取られてんのなここ
>> 1777 P2は一瀬モンハンだったな。 4Gやアイスボーンは藤德モンハン。 今後藤德モンハンを買わないようにしよう。
4Gの時もWIBの時もそうだったけど、「難しい、高難度」と「辛い、理不尽」を履き違えてるんだよね。 雑調整のせいで攻略法の幅が狭すぎて、開発の考えた遊び方しかさせてもらえないことが多すぎ。 たまに「別解」が見つかるとアプデですぐナーフしてくるのも悪質すぎる。 別解を見つける楽しみこそ当時のモンハン(P2)が跳ねた要因だと思うんだけどな…
リスクとリターンみたいな話じゃないかな。サンブレの怪異討究とかは敵の火力高いけど、劫血やられの体力回復効果でアクティブに攻める楽しさがあったり、何より報酬としてインフレ超火力が手に入る。今のワイルズも体力火力を盛ったモンスターが出たけど、報酬はお守りだしハンターは強化どころかナーフされたし。「挑んで勝ち取れ!」ってポジティブさと「低火力武器で高体力モンスに耐久戦かぁ」ってネガティブさの違いみたいな
一応お守りでモチベ出てるからかもしれないけど前のアプデで増えた頂点星8勢よりも星9のほうがなんとなくやりやすい感じあるな
ワールド比でも向こうは今頃極ベビ出せてたって聞いて横転した
高難易度を求めてたのに簡悔簡悔って言ってるの大分ズレてるなぁ
そのとおりだわ 真面目な話ワイルズって他モンハンと比較しても糞なうえにバグ多いゴミだし 他ゲー出すまでもないから相手側に迷惑よな
まだ他ゲームを叩き棒にするの流行ってるんだ。叩き棒にしてる側のゲームのファンもいい思いしないと思うけど。
ドンキーコングが破壊出来るもの ・地形 ・敵 ・攻略順 ・ストレス
ドンキーコングが破壊出来ないもの ・ゲーム
モンスターハンターが破壊出来るもの ・ゲーム ・信用 ・PC ・没入感
モンスターハンターが破壊出来ないもの ・ストレス
今って連撃強化使ったガンス装備そんな使われてない感じなのかな?アプデで上方されたし使ってる人いるかと思ったんだが
カーナ武器は書いて欲しいって呼びかけられてたような記憶があるな 結局全部揃ったのはサンブレで再登場した時だったような 無難にまとまってるけど別に使う程じゃないって武器は書く事無くて困る
>> 1762 ライズはSwitchで確認できるがワールドとワイルズはサブモニターでつけとくか録画しておく必要が出るんだよな PS/PCゲーの持ち運びハードは高いし
パルジーガンランスとかパルジーブレイドみたいな弱すぎる武器は逆に書きやすいけど、普通の性能の場合は書けなさすぎて困る 「武器/バルキン武器」の記事みたいに滅茶苦茶薄い項目にしかならない
今までの失敗の積み重ねがあったにも関わらずのこの惨状だし、指揮者が変わらない限り今後も大まかな方針は変わらないと思われる
誰かが「最終強化時の基礎性能」「冒頭にあるゲーム内テキスト」をsandboxあたりに置いておいてくれれば書きやすいんだけどなあ 雛形作るのが一番めんどうだからそこさえできてれば、まあ必死になんとか書いていけるかもしれない
9月末のアプデでまたドカドカ簡悔とナーフ入ると予想 だってワイルズだし
そもそもWorldからは情報量が多すぎて書きたくても本当にそれが合ってるか確認するのが面倒くさい 武器に関してはダメージが可視化されてしまったから強い弱いがハッキリしててよほど個性がないと書くことが無い
むしろライズサンブレの時はアプデごとに強化増えたりして割と記事充実してたけどな 百竜武器とか錬成とか
武器の記事の作成時期色々見てたけど、ワールド以降のメインモンスターの武器は半年経っても半分ぐらいしか書かれてないとかザラなんだね アプデで環境が変わるから書きづらいってのは確かにそうかも
やってて草 太刀までサイレントナーフされてて草 クラッシュしてて草
なにこのゲーム
豪鬼アプデ以前に書いちゃったあんま強くないガンスの記事今更書き直す気になれんなあ 別にアプデで立場上がってるわけでもないから書いたところで名誉挽回にならないのがね
難易度易しすぎて大体麻痺一本でいけるから影の薄い武器が多いよな
ライズの時に「まだラスボス武器の記事全部揃ってないのは不人気の証拠!」とか言ってここの雑談掲示板で煽られたような思い出が蘇るなぁ
今作の武器はナーフがあったりして評価がしにくいのも一因だし 結局最後はほぼアーティアでよかった時期が長いのもあるか
書き込み読んでID検索シュバらせてこれ書き込んでの想像したら草
パッチ当たったらしいから超久しぶりにやってみたが、グラ設定やfpsをゴリゴリ下げてもロード時間がだいぶ重い感じするのが嫌だな
頂点捕食者やアルベドの武器って大半が作成されてないんだな 一個二個なら作ろうと思ったが、こうも大量に作られてない記事があると骨が折れるな…
お前いちいち他人のID検索してんの? きっしょ
ぶっちゃけ爽快感あって画面が見づらくなければなんでもいいよ
SEで思い出したけど、片手のジャストラッシュ(成功)にモンハンとは思えないようなSE追加されててちょっと笑った 成功したの分かりやすくていいけどw (返信ミス。1735につけたかった)
そんなこと言いながらサントラの現状で一喜一憂したり、アウトランダーズの続報把握してたり、新管理人の議論を把握してたりで、 心のどこかで未来に期待を持ち続けてるところ好きだぞ 最新情報をずっと追って疲れた時は好きな旧作で発散しようぜ
野良救難やってるとファビウスいることめちゃくちゃ多いから人気あるんだろうな ☆9の難易度もエンドコンテンツとしては悪くないしまだまだ遊べるわ
設定的に忙しい人だから一定期間だけ休暇か何かで同行できるみたいな話じゃない? 最初からそんな感じでランダム同行ならまだ分かるが 実際はソシャゲの期間限定キャラみたいなノリなのがうーん
技撃った時の気持ちよさ、決まった時の爽快感があればいいからエフェクトとかSEとかどーでもいいよ
星9だけ落石ダメージナーフしてんの凄いなー 常人じゃ考えつかないよ この期に及んでもまだ悔しさ出してるのもう救いようが無い これで難易度調整した気になってるのがもう開発力無いんだなって、この先も期待する事はもうやめよう
はるのことかいう自治厨のカスが暴れ回ったおかげでこの有様だよ
まあ雑談板でガス抜きしてるくらいならええやろ
実際の大辞典で変な荒らし記事とか建てられなければ
現状のワイルズが機器に強い負荷を与える疑惑があり起動に不安を覚えざるを得ない状態or
少し前の大辞典でワイルズ関連の記事に批判的記述の編集アリかナシかの騒ぎで
記事を編集していた方々がプレイしていない、若しくは大辞典から出て行ったから…ですかね…
記事を書くのは熱意あってでしょうから現状弓使いの編集者の方が不在なのかと思います
割と疑問なんですけど弓の一覧項目ってなんでワイルズの分が全く更新されてないんです?不自然なくらい手を付けてないから何かしらあったのかな
信者が乗っ取ろうとしてこのwikiを潰しかけた反動かなぁ
まぁ両者ともほどほどに穏便な語彙を使って欲しいね
しばらく見ない内に完全にアンチに乗っ取られてんのなここ
>> 1777
P2は一瀬モンハンだったな。
4Gやアイスボーンは藤德モンハン。
今後藤德モンハンを買わないようにしよう。
4Gの時もWIBの時もそうだったけど、「難しい、高難度」と「辛い、理不尽」を履き違えてるんだよね。
雑調整のせいで攻略法の幅が狭すぎて、開発の考えた遊び方しかさせてもらえないことが多すぎ。
たまに「別解」が見つかるとアプデですぐナーフしてくるのも悪質すぎる。
別解を見つける楽しみこそ当時のモンハン(P2)が跳ねた要因だと思うんだけどな…
リスクとリターンみたいな話じゃないかな。サンブレの怪異討究とかは敵の火力高いけど、劫血やられの体力回復効果でアクティブに攻める楽しさがあったり、何より報酬としてインフレ超火力が手に入る。今のワイルズも体力火力を盛ったモンスターが出たけど、報酬はお守りだしハンターは強化どころかナーフされたし。「挑んで勝ち取れ!」ってポジティブさと「低火力武器で高体力モンスに耐久戦かぁ」ってネガティブさの違いみたいな
一応お守りでモチベ出てるからかもしれないけど前のアプデで増えた頂点星8勢よりも星9のほうがなんとなくやりやすい感じあるな
ワールド比でも向こうは今頃極ベビ出せてたって聞いて横転した
高難易度を求めてたのに簡悔簡悔って言ってるの大分ズレてるなぁ
そのとおりだわ
真面目な話ワイルズって他モンハンと比較しても糞なうえにバグ多いゴミだし
他ゲー出すまでもないから相手側に迷惑よな
まだ他ゲームを叩き棒にするの流行ってるんだ。叩き棒にしてる側のゲームのファンもいい思いしないと思うけど。
ドンキーコングが破壊出来るもの
・地形
・敵
・攻略順
・ストレス
ドンキーコングが破壊出来ないもの
・ゲーム
モンスターハンターが破壊出来るもの
・ゲーム
・信用
・PC
・没入感
モンスターハンターが破壊出来ないもの
・ストレス
今って連撃強化使ったガンス装備そんな使われてない感じなのかな?アプデで上方されたし使ってる人いるかと思ったんだが
カーナ武器は書いて欲しいって呼びかけられてたような記憶があるな
結局全部揃ったのはサンブレで再登場した時だったような
無難にまとまってるけど別に使う程じゃないって武器は書く事無くて困る
>> 1762
ライズはSwitchで確認できるがワールドとワイルズはサブモニターでつけとくか録画しておく必要が出るんだよな
PS/PCゲーの持ち運びハードは高いし
パルジーガンランスとかパルジーブレイドみたいな弱すぎる武器は逆に書きやすいけど、普通の性能の場合は書けなさすぎて困る
「武器/バルキン武器」の記事みたいに滅茶苦茶薄い項目にしかならない
今までの失敗の積み重ねがあったにも関わらずのこの惨状だし、指揮者が変わらない限り今後も大まかな方針は変わらないと思われる
誰かが「最終強化時の基礎性能」「冒頭にあるゲーム内テキスト」をsandboxあたりに置いておいてくれれば書きやすいんだけどなあ
雛形作るのが一番めんどうだからそこさえできてれば、まあ必死になんとか書いていけるかもしれない
9月末のアプデでまたドカドカ簡悔とナーフ入ると予想
だってワイルズだし
そもそもWorldからは情報量が多すぎて書きたくても本当にそれが合ってるか確認するのが面倒くさい
武器に関してはダメージが可視化されてしまったから強い弱いがハッキリしててよほど個性がないと書くことが無い
むしろライズサンブレの時はアプデごとに強化増えたりして割と記事充実してたけどな
百竜武器とか錬成とか
武器の記事の作成時期色々見てたけど、ワールド以降のメインモンスターの武器は半年経っても半分ぐらいしか書かれてないとかザラなんだね
アプデで環境が変わるから書きづらいってのは確かにそうかも
やってて草
太刀までサイレントナーフされてて草
クラッシュしてて草
なにこのゲーム
豪鬼アプデ以前に書いちゃったあんま強くないガンスの記事今更書き直す気になれんなあ
別にアプデで立場上がってるわけでもないから書いたところで名誉挽回にならないのがね
難易度易しすぎて大体麻痺一本でいけるから影の薄い武器が多いよな
ライズの時に「まだラスボス武器の記事全部揃ってないのは不人気の証拠!」とか言ってここの雑談掲示板で煽られたような思い出が蘇るなぁ
今作の武器はナーフがあったりして評価がしにくいのも一因だし
結局最後はほぼアーティアでよかった時期が長いのもあるか
書き込み読んでID検索シュバらせてこれ書き込んでの想像したら草
パッチ当たったらしいから超久しぶりにやってみたが、グラ設定やfpsをゴリゴリ下げてもロード時間がだいぶ重い感じするのが嫌だな
頂点捕食者やアルベドの武器って大半が作成されてないんだな
一個二個なら作ろうと思ったが、こうも大量に作られてない記事があると骨が折れるな…
お前いちいち他人のID検索してんの?
きっしょ
ぶっちゃけ爽快感あって画面が見づらくなければなんでもいいよ
SEで思い出したけど、片手のジャストラッシュ(成功)にモンハンとは思えないようなSE追加されててちょっと笑った
成功したの分かりやすくていいけどw
(返信ミス。1735につけたかった)
そんなこと言いながらサントラの現状で一喜一憂したり、アウトランダーズの続報把握してたり、新管理人の議論を把握してたりで、
心のどこかで未来に期待を持ち続けてるところ好きだぞ
最新情報をずっと追って疲れた時は好きな旧作で発散しようぜ
野良救難やってるとファビウスいることめちゃくちゃ多いから人気あるんだろうな
☆9の難易度もエンドコンテンツとしては悪くないしまだまだ遊べるわ
設定的に忙しい人だから一定期間だけ休暇か何かで同行できるみたいな話じゃない?
最初からそんな感じでランダム同行ならまだ分かるが
実際はソシャゲの期間限定キャラみたいなノリなのがうーん
技撃った時の気持ちよさ、決まった時の爽快感があればいいからエフェクトとかSEとかどーでもいいよ
星9だけ落石ダメージナーフしてんの凄いなー
常人じゃ考えつかないよ
この期に及んでもまだ悔しさ出してるのもう救いようが無い
これで難易度調整した気になってるのがもう開発力無いんだなって、この先も期待する事はもうやめよう