気になったからアクティブユーザー数ざっと検索したら、日本に限ればLoLに肉薄するかすでに超えてるかもねこれ 仮にこの数字が正確とすれば、ほぼストリーマーに頼らずゲームの魅力と関係者の努力で15000人集めるコンテンツに育ったポテンシャルも合わせて、プロチーム参入は全く不思議ではないと思う
・ユナイト:約20万人(iOSのみ、AndroidとSwitch分が加算された数字は不明) ・LoL:約9万人(OPGGのランク人数)、約15万人(2020年の日本サーバー人口※2024年現在数字は非公開だが激増してるらしい)
カジュアルクイックが土日ですらマッチングしなくてbot戦になったりするのを知ってると信じがたい ロジックが変なのか人口が偏ってるのかそれとも……
フレンドはどんどんログインしなくなるし、普通に同じ名前の人と連続で当たるしで、自分の体感的には減ってる気しかしないけど、すげぇw 信じられねぇ~
みんなログインしない方がコイン稼げてランク盛れるの知ってるからバトルパスやメンバーシップユーザー以外はやらなくなってる 残ったユーザーもソロチャレやクイックCPU戦で遊んでる。
そのユーザー数ってどうやって調べたか、よかったら教えてもらえる?参考にしたい
時間を開けてログインした方がコインなどを多く貰える方式か。だからあの人口数なんだな 最初は目を疑ったがよくできてるな本当に
2週間のクールダウンでいいから月間アクティブにはほぼ影響しないのか カラクリが一つ明かされたな
ごめん自己解決。リンク先あったね
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ロジックが変なのか人口が偏ってるのかそれとも……
フレンドはどんどんログインしなくなるし、普通に同じ名前の人と連続で当たるしで、自分の体感的には減ってる気しかしないけど、すげぇw
信じられねぇ~
みんなログインしない方がコイン稼げてランク盛れるの知ってるからバトルパスやメンバーシップユーザー以外はやらなくなってる
残ったユーザーもソロチャレやクイックCPU戦で遊んでる。
そのユーザー数ってどうやって調べたか、よかったら教えてもらえる?参考にしたい
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