そもそもY以外のメインキャリーキャラ使えてる?レーンメイジやサポタンと違って無駄な集団戦を抜けてファームに行くこと、勝てない集団戦や無価値な集団戦は切り捨てて違う場所で有利を作る(不利要素を減らす)こと、最終的にちゃんとレックウザ戦にレベル有利を作る(レベル不利を作らない)のがadc.アサシンには特に重要。野良で見る下手なYってか下手なキャリーキャラはほぼ確実にそこの判断が足りてない。 Yのミクロに関しては死なない位置取りを考えながら射程ギリギリで動くこと、敵アサシンの位置と踏み込んでくるタイミングを考えること、ブリンク持ちや妨害無効持ち相手に未来予知を無駄撃ちしないこと、テレポートなんて高難度技取ってないで操作とスタック管理簡単な自己再生取れ、サイブレはゴミってことくらいしかない。それ故に簡単壊れキャラって言われるキャラだし、だからこそ使い手の戦況判断、ファーム管理能力の差が出る。
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そもそもY以外のメインキャリーキャラ使えてる?レーンメイジやサポタンと違って無駄な集団戦を抜けてファームに行くこと、勝てない集団戦や無価値な集団戦は切り捨てて違う場所で有利を作る(不利要素を減らす)こと、最終的にちゃんとレックウザ戦にレベル有利を作る(レベル不利を作らない)のがadc.アサシンには特に重要。野良で見る下手なYってか下手なキャリーキャラはほぼ確実にそこの判断が足りてない。
Yのミクロに関しては死なない位置取りを考えながら射程ギリギリで動くこと、敵アサシンの位置と踏み込んでくるタイミングを考えること、ブリンク持ちや妨害無効持ち相手に未来予知を無駄撃ちしないこと、テレポートなんて高難度技取ってないで操作とスタック管理簡単な自己再生取れ、サイブレはゴミってことくらいしかない。それ故に簡単壊れキャラって言われるキャラだし、だからこそ使い手の戦況判断、ファーム管理能力の差が出る。