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ミュウツー(Y)

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ミュウツー(Y)のコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミュウツー(Y)

名前なし
作成: 2023/08/16 (水) 12:01:02
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1249
名前なし 2025/02/06 (木) 11:11:17 43c6b@7d093

ユナイトって他のMOBAと違って野生倒しまくっても装備買う為のコインが手に入るわけじゃないから野生狩りがどれだけ得意になってもどうしようもない気がする。他のMOBAと違って明らかに野生狩り特化のメリットが少ない。

1250
名前なし 2025/02/06 (木) 11:14:12 43c6b@01bd6 >> 1249

それにファームファームって言うけど、君たちがファームする度に味方の経験値を奪っていることを自覚した方がいい。大事なのは相手に経験値を奪われないことであってカジャンに来た相手を追い払ったり、ラスヒ競争を制すること。

1251
名前なし 2025/02/06 (木) 11:18:30 43c6b@f6597 >> 1250

つーか自分で話しててアレなんだけど他のMOBAと違って野生狩りのメリットが極端に少ない時点でマークスマンの強みが90%無くなってる気がする。マークスマンはその高いDPSから野生狩りに優れて誰よりも早く装備を整えることが強みだけど、別にユナイトは最初から装備整ってるし、コインの概念なんて無いし、ぶっちゃけユナイトにおけるマークスマンはめっっっちゃくちゃ弱い気がする。だからミュウツーYはマークスマンよりもメイジに寄せた持ち物構築が一番強いんじゃ無いかって。別にファーム遅くても良い。早くても意味ないから。

1255
名前なし 2025/02/06 (木) 17:38:05 66137@aae2c >> 1250

別にマークスマンにしたところで野生は遅いからそういう問題では

1252
名前なし 2025/02/06 (木) 13:16:34 72c12@f7d67

サイブレのダメージ減ってますますファーム遅くなったね()

1253
名前なし 2025/02/06 (木) 17:15:33 d76c4@ec3fd

今のミュウツーってメイジとしてもマークスマンとしても中途半端で強味が無いよね

1254
投稿者が削除しました
1256
名前なし 2025/02/06 (木) 17:38:31 修正 66137@aae2c >> 1254

それは流石に使ったことないだろ
メイジやアサシンは問答無用で戦闘継続不可能にしつつユナイトで即死も見せて機動力とかが狂ってる上位ファイター陣にも安全なハラス可能、メガになれたら継続・範囲火力もそこそこあるのがYの強み

1257
名前なし 2025/02/14 (金) 01:26:07 7c607@8b0a3

Yのサイブレってなにげにこないだのが初ナーフだったんだな
特攻下がるとかユナイトやテレポナーフとかはあったとは言え

1258
名前なし 2025/02/14 (金) 01:41:37 7c607@8b0a3

連打や進撃積むとしたら持ち物どうしよう
物知り抜くのは論外だしこだわりも毎回サイブレに乗るからやっぱスプーンになるのか?
流石に連打ならこだわり抜く方向

1259
名前なし 2025/02/14 (金) 07:54:54 d76c4@dfe09 >> 1258

メガシンカの都合上ゴールする暇あんまり無いから進撃は…

1261
名前なし 2025/02/14 (金) 21:35:54 6fff7@8b0a3 >> 1259

いやそもそもメイジだから積めないだけでガチで優先できるかと言ったらアレだけど別にサイブレでメガシンカ頻繁にするわけじゃないししたら倒してエナジー得るからそこは大した問題ではない(むしろちょっとした時間に無理やり入れやすい)

1260
名前なし 2025/02/14 (金) 21:06:24 fbd96@676e1

ユナイト技の対象人数をホウオウみたいにエナジー依存にしたら待ち時間短くならないかな…?

1262
名前なし 2025/02/26 (水) 08:46:26 72c12@f7d67

レーンサイブレYの持ち物いま何が良いだろう?
構築例の2つが一般的だけどメガの圧欲しいからメイジビルドから物知り→連打にしてる

1263
名前なし 2025/02/26 (水) 10:10:25 d76c4@6b4cc

Yは持ち物以上にメダルで難儀するな
普通に黒緑でいいのか赤メダルがいるのかいらないのかまったく答えが出ない

1264
名前なし 2025/02/27 (木) 10:13:59 3349b@60e07

Xで見た連打物知りスプーン赤7がかなり使い勝手よかった

1265
名前なし 2025/03/21 (金) 20:55:38 2381f@d7ca9

サイブレ弱体化必要あったか?
青が防御無視とかトンデモバフ貰ってるのになんだか何の縛りだよ
周囲はインフレ一方なのにナーフされるの意味がわからない

1266
名前なし 2025/03/21 (金) 21:08:32 32c33@622f7

基本的に単体しか殴れないのに殲滅力も低いっていうヘンなキャラになってる

1267
名前なし 2025/04/08 (火) 18:30:36 0ca78@6835e

装置Yやばいな
学習で出せてもいい火力じゃないぞこれ
何よりサイコブレイクが強すぎる

1268
名前なし 2025/04/08 (火) 20:23:08 da64b@4a03d >> 1267

最初味方に来たときは何考えてるんだと思ったが、最近の大会見て、あと何度か敵味方に来てようやく理解できた。とんでもないもんが発見されてしまったね。INSOMNIAが有名っぽいけど発祥なのかな?こういう発想発見があるからやめられなくなるんだよなぁ。

1271
名前なし 2025/04/09 (水) 05:54:44 修正 e46f4@55ae4 >> 1268

装置Yは結構前から使われてるから発祥とかはないと思う
最近は装置メイジがかなり熱くはあるね

1269
名前なし 2025/04/08 (火) 21:59:12 修正 82bcf@7db8d >> 1267

テレポ1段目でブッシュイン→サイブレで妨害無効→テレポ2段目とか絡めつつ撤退
この動きやばいし、装置枠だから気楽にできるの強すぎる
そもそも、テレポで裏の赤陣営に絡みに行ってサイブレで潰す動きも強すぎる
装置枠なせいで前めに動いてCCをかける動きが強すぎる
(まあ強すぎて、lv結構上がってリスク増えることは多いけど)

1272
名前なし 2025/04/15 (火) 01:09:05 c279e@4a657 >> 1267

編成さえちゃんとしてれば強いんだろうけど、今んとこ味方とアタック型被りされて敵のスピードにかられる姿しか見てない

1270
名前なし 2025/04/08 (火) 22:14:56 fa4e8@1b362

リーフィアのユナイト見てから2連テレポートでガン逃げするのおもろい

1273
名前なし 2025/04/15 (火) 11:09:33 fa4e8@69cf2

学習タンクX、学習メイジY、ファイターX、メイジY、中央ADC Y
よし!

1274
名前なし 2025/04/15 (火) 17:23:55 da889@e51e7 >> 1273

みらいよちでケンカになりそう

1275
名前なし 2025/04/15 (火) 19:26:20 a55d2@659b5 >> 1274

こっちくんなぁ!ピュウン!
うわこっちに飛ばすなよ!ピュウン!
そいつは俺の獲物だぜ!ピュウン!
手柄を取られてたまるか!ピュウン!
私も近くにいるんだからやめてよ!ピュウン!

1277
名前なし 2025/04/16 (水) 03:36:04 ae6e0@ccb5a >> 1273

無限サイブレとかやられる側が全員ストレスで台パンしそう

1276
名前なし 2025/04/16 (水) 01:15:36 978bf@8a432

Yの勝率がいいのはきっとスピード環境すぎてたまたま刺さってるだけなんだ…どうか巻き添えでナーフされませんように…

1278
名前なし 2025/04/16 (水) 07:50:55 281b9@618a8

学習Yが開拓され切った以上残念ながらナーフは逃れられません……
バリアーのシールド量減とテレポのCD増加は覚悟してる。正直学習装置をサポタン以外に持たせたら効果弱まるみたいなナーフ入れば様子見で現状維持になりそうだけど運営に期待するだけ無駄だしね

1279
名前なし 2025/04/16 (水) 11:45:49 978bf@0c9e3 >> 1278

学習枠として目覚しい活躍を見せたのはわかるけど、ナーフは別に最強でもないキャリー枠運用にも響くからやめて欲しいですね…

1280
名前なし 2025/04/16 (水) 14:39:06 17f2c@64f73 >> 1278

サポートには学習内蔵させて学習持たせると重複して効果が増加しますがいいと思う

1283
名前なし 2025/04/16 (水) 23:10:22 修正 9016f@55ae4 >> 1280

装置をどうのこうののうんこ調整だけはマジでやめてくれ

1281
名前なし 2025/04/16 (水) 15:55:30 ddd66@c86d2

こいつほんまに楽でつよい

1282
名前なし 2025/04/16 (水) 16:14:13 d76c4@73b6d >> 1281

でもそれだけでは勝てない

1284
名前なし 2025/04/25 (金) 17:01:02 55196@49dc0

学習Yとかいうゴミなんやねん…
他に装置いなくてしゃーなしに持つならともかく味方の構成やバランスも見ずに即ピ…頭おかしいんじゃないかと

1285
名前なし 2025/04/25 (金) 17:57:46 0ca78@96390 >> 1284

普通にキャリーで使って欲しいよね
学習持つならスイクンとかコダック使って欲しい

1286
名前なし 2025/04/25 (金) 18:00:18 5f615@6b1c2 >> 1284

前までは装置Y最強だったし今もかなり安定寄りの選択肢だからよくね?

1288
名前なし 2025/04/25 (金) 18:31:57 10242@4b2f3 >> 1286

ほんとに即ピして良いのかは疑問
インテ増えてるから、レンジ負けしたら連携取りにくいソロでオールインしないといけない
死なないけどタンクできる火力タンク枠が必要になる

普通のサポを採用すると火力たりないとか、序盤勝ったら勝てる構成なら全然使って良いと思う

1287
名前なし 2025/04/25 (金) 18:07:02 7b1cf@f5b61 >> 1284

脳死即ピはあれだが自分も一回味方に来た感じそこまで印象は悪くなかったな
サイブレテレポと通常でハラスしつつゲージ貯まったら一時的にダメージ出す感じで

1289
名前なし 2025/04/25 (金) 18:34:22 5a07c@fb3c5 >> 1284

普通に学習枠で最強なのでそいつが下手なだけだぞ
今のランクだとやりすぎ感あるが、競技ならWCS四月で最もファーストピックされたポケモンの一つ

1290
名前なし 2025/04/25 (金) 18:42:48 5ef65@1a2c2 >> 1289

最強まで行くと、スイクンコダックがいるのでちょっと言い過ぎ
最強格の一匹ではあるので、学習Y知らないは私は下手ですって自己紹介してるようなものではある

1292
名前なし 2025/04/25 (金) 20:48:32 cff2c@1da83 >> 1289

ミュウツーとは直接関係ないんだけど、WCSで活躍したポケモン教えて欲しい!
今回忙しくて見れなくてさ…
アサシン達が大活躍だったのだろうか

1291
名前なし 2025/04/25 (金) 19:51:34 24e93@c1e28

大会じゃなくて普通のランクマだからね…赤3とかそれくらいは当たり前

1294
名前なし 2025/04/25 (金) 22:40:07 e75a0@2b800

>> 1292 勝率順に見るとコダハッサム(ストライク?)マスカギャラエーフィアブミュウ・・・って感じ
使用率がYブラインテハピアブ
バン率がフーパコダリフアローゼラ
バン率345位がアサシン 一位ほぼ固定なの考えると...

1295
名前なし 2025/04/26 (土) 08:26:59 adedc@80333

装置Yが強いのは間違いないけど、ことソロランで勝ちやすくはないし味方の理解も必須になるタイプのポケモンだと思ってるから、正直文句言う側の意見も分からんでもない。

1296
名前なし 2025/05/01 (木) 17:26:29 3ffa1@bbedb

話題の学習メイジY使ってみたけど、想像の3倍くらい使いやすくて草。Yほとんど触ったことない俺が特別なこと何もしなくてもバリュー出せたんだからそりゃ強いって言われるわけだ。学習持っても大してバリュー落ちないどころか、別方面でバリュー出せるようになるからちょっとずるく感じるな。

1297
名前なし 2025/05/14 (水) 17:15:45 72c12@36b6d

レンズ要らなくなったか
拘りスプーン物知り
拘りスプーン学習
拘りおこう学習
って感じかな

1298
名前なし 2025/05/21 (水) 09:11:16 d3b25@f5b61

力Wスカーフ&赤メダルでグミ撃ちマン誕生なるか!?