ミュウツー(Y)のコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミュウツー(Y)
ユナイトって他のMOBAと違って野生倒しまくっても装備買う為のコインが手に入るわけじゃないから野生狩りがどれだけ得意になってもどうしようもない気がする。他のMOBAと違って明らかに野生狩り特化のメリットが少ない。
それにファームファームって言うけど、君たちがファームする度に味方の経験値を奪っていることを自覚した方がいい。大事なのは相手に経験値を奪われないことであってカジャンに来た相手を追い払ったり、ラスヒ競争を制すること。
つーか自分で話しててアレなんだけど他のMOBAと違って野生狩りのメリットが極端に少ない時点でマークスマンの強みが90%無くなってる気がする。マークスマンはその高いDPSから野生狩りに優れて誰よりも早く装備を整えることが強みだけど、別にユナイトは最初から装備整ってるし、コインの概念なんて無いし、ぶっちゃけユナイトにおけるマークスマンはめっっっちゃくちゃ弱い気がする。だからミュウツーYはマークスマンよりもメイジに寄せた持ち物構築が一番強いんじゃ無いかって。別にファーム遅くても良い。早くても意味ないから。
別にマークスマンにしたところで野生は遅いからそういう問題では
サイブレのダメージ減ってますますファーム遅くなったね()
今のミュウツーってメイジとしてもマークスマンとしても中途半端で強味が無いよね
それは流石に使ったことないだろ メイジやアサシンは問答無用で戦闘継続不可能にしつつユナイトで即死も見せて機動力とかが狂ってる上位ファイター陣にも安全なハラス可能、メガになれたら継続・範囲火力もそこそこあるのがYの強み
Yのサイブレってなにげにこないだのが初ナーフだったんだな 特攻下がるとかユナイトやテレポナーフとかはあったとは言え
連打や進撃積むとしたら持ち物どうしよう 物知り抜くのは論外だしこだわりも毎回サイブレに乗るからやっぱスプーンになるのか? 流石に連打ならこだわり抜く方向
メガシンカの都合上ゴールする暇あんまり無いから進撃は…
いやそもそもメイジだから積めないだけでガチで優先できるかと言ったらアレだけど別にサイブレでメガシンカ頻繁にするわけじゃないししたら倒してエナジー得るからそこは大した問題ではない(むしろちょっとした時間に無理やり入れやすい)
ユナイト技の対象人数をホウオウみたいにエナジー依存にしたら待ち時間短くならないかな…?
レーンサイブレYの持ち物いま何が良いだろう? 構築例の2つが一般的だけどメガの圧欲しいからメイジビルドから物知り→連打にしてる
Yは持ち物以上にメダルで難儀するな 普通に黒緑でいいのか赤メダルがいるのかいらないのかまったく答えが出ない
Xで見た連打物知りスプーン赤7がかなり使い勝手よかった
サイブレ弱体化必要あったか? 青が防御無視とかトンデモバフ貰ってるのになんだか何の縛りだよ 周囲はインフレ一方なのにナーフされるの意味がわからない
基本的に単体しか殴れないのに殲滅力も低いっていうヘンなキャラになってる
装置Yやばいな 学習で出せてもいい火力じゃないぞこれ 何よりサイコブレイクが強すぎる
最初味方に来たときは何考えてるんだと思ったが、最近の大会見て、あと何度か敵味方に来てようやく理解できた。とんでもないもんが発見されてしまったね。INSOMNIAが有名っぽいけど発祥なのかな?こういう発想発見があるからやめられなくなるんだよなぁ。
装置Yは結構前から使われてるから発祥とかはないと思う 最近は装置メイジがかなり熱くはあるね
テレポ1段目でブッシュイン→サイブレで妨害無効→テレポ2段目とか絡めつつ撤退 この動きやばいし、装置枠だから気楽にできるの強すぎる そもそも、テレポで裏の赤陣営に絡みに行ってサイブレで潰す動きも強すぎる 装置枠なせいで前めに動いてCCをかける動きが強すぎる (まあ強すぎて、lv結構上がってリスク増えることは多いけど)
編成さえちゃんとしてれば強いんだろうけど、今んとこ味方とアタック型被りされて敵のスピードにかられる姿しか見てない
リーフィアのユナイト見てから2連テレポートでガン逃げするのおもろい
学習タンクX、学習メイジY、ファイターX、メイジY、中央ADC Y よし!
みらいよちでケンカになりそう
こっちくんなぁ!ピュウン! うわこっちに飛ばすなよ!ピュウン! そいつは俺の獲物だぜ!ピュウン! 手柄を取られてたまるか!ピュウン! 私も近くにいるんだからやめてよ!ピュウン!
無限サイブレとかやられる側が全員ストレスで台パンしそう
Yの勝率がいいのはきっとスピード環境すぎてたまたま刺さってるだけなんだ…どうか巻き添えでナーフされませんように…
学習Yが開拓され切った以上残念ながらナーフは逃れられません…… バリアーのシールド量減とテレポのCD増加は覚悟してる。正直学習装置をサポタン以外に持たせたら効果弱まるみたいなナーフ入れば様子見で現状維持になりそうだけど運営に期待するだけ無駄だしね
学習枠として目覚しい活躍を見せたのはわかるけど、ナーフは別に最強でもないキャリー枠運用にも響くからやめて欲しいですね…
サポートには学習内蔵させて学習持たせると重複して効果が増加しますがいいと思う
装置をどうのこうののうんこ調整だけはマジでやめてくれ
こいつほんまに楽でつよい
でもそれだけでは勝てない
学習Yとかいうゴミなんやねん… 他に装置いなくてしゃーなしに持つならともかく味方の構成やバランスも見ずに即ピ…頭おかしいんじゃないかと
普通にキャリーで使って欲しいよね 学習持つならスイクンとかコダック使って欲しい
前までは装置Y最強だったし今もかなり安定寄りの選択肢だからよくね?
ほんとに即ピして良いのかは疑問 インテ増えてるから、レンジ負けしたら連携取りにくいソロでオールインしないといけない 死なないけどタンクできる火力タンク枠が必要になる
普通のサポを採用すると火力たりないとか、序盤勝ったら勝てる構成なら全然使って良いと思う
脳死即ピはあれだが自分も一回味方に来た感じそこまで印象は悪くなかったな サイブレテレポと通常でハラスしつつゲージ貯まったら一時的にダメージ出す感じで
普通に学習枠で最強なのでそいつが下手なだけだぞ 今のランクだとやりすぎ感あるが、競技ならWCS四月で最もファーストピックされたポケモンの一つ
最強まで行くと、スイクンコダックがいるのでちょっと言い過ぎ 最強格の一匹ではあるので、学習Y知らないは私は下手ですって自己紹介してるようなものではある
ミュウツーとは直接関係ないんだけど、WCSで活躍したポケモン教えて欲しい! 今回忙しくて見れなくてさ… アサシン達が大活躍だったのだろうか
大会じゃなくて普通のランクマだからね…赤3とかそれくらいは当たり前
>> 1292 勝率順に見るとコダハッサム(ストライク?)マスカギャラエーフィアブミュウ・・・って感じ 使用率がYブラインテハピアブ バン率がフーパコダリフアローゼラ バン率345位がアサシン 一位ほぼ固定なの考えると...
装置Yが強いのは間違いないけど、ことソロランで勝ちやすくはないし味方の理解も必須になるタイプのポケモンだと思ってるから、正直文句言う側の意見も分からんでもない。
話題の学習メイジY使ってみたけど、想像の3倍くらい使いやすくて草。Yほとんど触ったことない俺が特別なこと何もしなくてもバリュー出せたんだからそりゃ強いって言われるわけだ。学習持っても大してバリュー落ちないどころか、別方面でバリュー出せるようになるからちょっとずるく感じるな。
レンズ要らなくなったか 拘りスプーン物知り 拘りスプーン学習 拘りおこう学習 って感じかな
力Wスカーフ&赤メダルでグミ撃ちマン誕生なるか!?
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ユナイトって他のMOBAと違って野生倒しまくっても装備買う為のコインが手に入るわけじゃないから野生狩りがどれだけ得意になってもどうしようもない気がする。他のMOBAと違って明らかに野生狩り特化のメリットが少ない。
それにファームファームって言うけど、君たちがファームする度に味方の経験値を奪っていることを自覚した方がいい。大事なのは相手に経験値を奪われないことであってカジャンに来た相手を追い払ったり、ラスヒ競争を制すること。
つーか自分で話しててアレなんだけど他のMOBAと違って野生狩りのメリットが極端に少ない時点でマークスマンの強みが90%無くなってる気がする。マークスマンはその高いDPSから野生狩りに優れて誰よりも早く装備を整えることが強みだけど、別にユナイトは最初から装備整ってるし、コインの概念なんて無いし、ぶっちゃけユナイトにおけるマークスマンはめっっっちゃくちゃ弱い気がする。だからミュウツーYはマークスマンよりもメイジに寄せた持ち物構築が一番強いんじゃ無いかって。別にファーム遅くても良い。早くても意味ないから。
別にマークスマンにしたところで野生は遅いからそういう問題では
サイブレのダメージ減ってますますファーム遅くなったね()
今のミュウツーってメイジとしてもマークスマンとしても中途半端で強味が無いよね
それは流石に使ったことないだろ
メイジやアサシンは問答無用で戦闘継続不可能にしつつユナイトで即死も見せて機動力とかが狂ってる上位ファイター陣にも安全なハラス可能、メガになれたら継続・範囲火力もそこそこあるのがYの強み
Yのサイブレってなにげにこないだのが初ナーフだったんだな
特攻下がるとかユナイトやテレポナーフとかはあったとは言え
連打や進撃積むとしたら持ち物どうしよう
物知り抜くのは論外だしこだわりも毎回サイブレに乗るからやっぱスプーンになるのか?
流石に連打ならこだわり抜く方向
メガシンカの都合上ゴールする暇あんまり無いから進撃は…
いやそもそもメイジだから積めないだけでガチで優先できるかと言ったらアレだけど別にサイブレでメガシンカ頻繁にするわけじゃないししたら倒してエナジー得るからそこは大した問題ではない(むしろちょっとした時間に無理やり入れやすい)
ユナイト技の対象人数をホウオウみたいにエナジー依存にしたら待ち時間短くならないかな…?
レーンサイブレYの持ち物いま何が良いだろう?
構築例の2つが一般的だけどメガの圧欲しいからメイジビルドから物知り→連打にしてる
Yは持ち物以上にメダルで難儀するな
普通に黒緑でいいのか赤メダルがいるのかいらないのかまったく答えが出ない
Xで見た連打物知りスプーン赤7がかなり使い勝手よかった
サイブレ弱体化必要あったか?
青が防御無視とかトンデモバフ貰ってるのになんだか何の縛りだよ
周囲はインフレ一方なのにナーフされるの意味がわからない
基本的に単体しか殴れないのに殲滅力も低いっていうヘンなキャラになってる
装置Yやばいな
学習で出せてもいい火力じゃないぞこれ
何よりサイコブレイクが強すぎる
最初味方に来たときは何考えてるんだと思ったが、最近の大会見て、あと何度か敵味方に来てようやく理解できた。とんでもないもんが発見されてしまったね。INSOMNIAが有名っぽいけど発祥なのかな?こういう発想発見があるからやめられなくなるんだよなぁ。
装置Yは結構前から使われてるから発祥とかはないと思う
最近は装置メイジがかなり熱くはあるね
テレポ1段目でブッシュイン→サイブレで妨害無効→テレポ2段目とか絡めつつ撤退
この動きやばいし、装置枠だから気楽にできるの強すぎる
そもそも、テレポで裏の赤陣営に絡みに行ってサイブレで潰す動きも強すぎる
装置枠なせいで前めに動いてCCをかける動きが強すぎる
(まあ強すぎて、lv結構上がってリスク増えることは多いけど)
編成さえちゃんとしてれば強いんだろうけど、今んとこ味方とアタック型被りされて敵のスピードにかられる姿しか見てない
リーフィアのユナイト見てから2連テレポートでガン逃げするのおもろい
学習タンクX、学習メイジY、ファイターX、メイジY、中央ADC Y
よし!
みらいよちでケンカになりそう
こっちくんなぁ!ピュウン!
うわこっちに飛ばすなよ!ピュウン!
そいつは俺の獲物だぜ!ピュウン!
手柄を取られてたまるか!ピュウン!
私も近くにいるんだからやめてよ!ピュウン!
無限サイブレとかやられる側が全員ストレスで台パンしそう
Yの勝率がいいのはきっとスピード環境すぎてたまたま刺さってるだけなんだ…どうか巻き添えでナーフされませんように…
学習Yが開拓され切った以上残念ながらナーフは逃れられません……
バリアーのシールド量減とテレポのCD増加は覚悟してる。正直学習装置をサポタン以外に持たせたら効果弱まるみたいなナーフ入れば様子見で現状維持になりそうだけど運営に期待するだけ無駄だしね
学習枠として目覚しい活躍を見せたのはわかるけど、ナーフは別に最強でもないキャリー枠運用にも響くからやめて欲しいですね…
サポートには学習内蔵させて学習持たせると重複して効果が増加しますがいいと思う
装置をどうのこうののうんこ調整だけはマジでやめてくれ
こいつほんまに楽でつよい
でもそれだけでは勝てない
学習Yとかいうゴミなんやねん…
他に装置いなくてしゃーなしに持つならともかく味方の構成やバランスも見ずに即ピ…頭おかしいんじゃないかと
普通にキャリーで使って欲しいよね
学習持つならスイクンとかコダック使って欲しい
前までは装置Y最強だったし今もかなり安定寄りの選択肢だからよくね?
ほんとに即ピして良いのかは疑問
インテ増えてるから、レンジ負けしたら連携取りにくいソロでオールインしないといけない
死なないけどタンクできる火力タンク枠が必要になる
普通のサポを採用すると火力たりないとか、序盤勝ったら勝てる構成なら全然使って良いと思う
脳死即ピはあれだが自分も一回味方に来た感じそこまで印象は悪くなかったな
サイブレテレポと通常でハラスしつつゲージ貯まったら一時的にダメージ出す感じで
普通に学習枠で最強なのでそいつが下手なだけだぞ
今のランクだとやりすぎ感あるが、競技ならWCS四月で最もファーストピックされたポケモンの一つ
最強まで行くと、スイクンコダックがいるのでちょっと言い過ぎ
最強格の一匹ではあるので、学習Y知らないは私は下手ですって自己紹介してるようなものではある
ミュウツーとは直接関係ないんだけど、WCSで活躍したポケモン教えて欲しい!
今回忙しくて見れなくてさ…
アサシン達が大活躍だったのだろうか
大会じゃなくて普通のランクマだからね…赤3とかそれくらいは当たり前
>> 1292 勝率順に見るとコダハッサム(ストライク?)マスカギャラエーフィアブミュウ・・・って感じ
使用率がYブラインテハピアブ
バン率がフーパコダリフアローゼラ
バン率345位がアサシン 一位ほぼ固定なの考えると...
装置Yが強いのは間違いないけど、ことソロランで勝ちやすくはないし味方の理解も必須になるタイプのポケモンだと思ってるから、正直文句言う側の意見も分からんでもない。
話題の学習メイジY使ってみたけど、想像の3倍くらい使いやすくて草。Yほとんど触ったことない俺が特別なこと何もしなくてもバリュー出せたんだからそりゃ強いって言われるわけだ。学習持っても大してバリュー落ちないどころか、別方面でバリュー出せるようになるからちょっとずるく感じるな。
レンズ要らなくなったか
拘りスプーン物知り
拘りスプーン学習
拘りおこう学習
って感じかな
力Wスカーフ&赤メダルでグミ撃ちマン誕生なるか!?